Star Conflict OBT v. 0.7.1

Что-то повеяло душком артоводов из неназываемой. Ребят, помылись бы.

Хотите я вам распишу как много и быстро должен думать пилот-перехватчик? А я не буду, я уважаю мнение собеседника.

продолжай, мне это нравится

больше постов про ионку, пожалуйста

отдельную тему сделай

вот это РЕАЛЬНО поможет

Вот реальная тема, в которой я постарался разобрать варианты противодействия РЭБ. Но все решили, что ничего страшного - подумашь, покувыркаться под ионкой 3 секунды. На фрегате, например.

http://forum.gaijin…унитетом-к-рэб/

Почему есть режим Нагиб Онли перехват, а Режим Нагиб Онли фрегат посчитали читерным?

Что-то повеяло душком артоводов из неназываемой. Ребят, помылись бы.

Хотите я вам распишу как много и быстро должен думать пилот-перехватчик? А я не буду, я уважаю мнение собеседника.

На арте в ВОТ держится весь баланс классов, разработчики об этом неоднократно сообщали.

Я знаю, как он думает. Играл на перехвате, играл на штурмовике, вполне успешно. Подавитель придавал изюминку сражениям. Сейчас можно пилить фрегат в лоб, с воплем Тарзана штурмовать вражеский респ и совершать много веселых ололошных поступков

Арта-не более чем придаток к свету, если что.

В том же воте рулил маневр и огневая сила. Здесь всё это есть у штурма. Неудивительно, что схема с ним как основным боевым юнитом так пошла.

Что-то повеяло душком артоводов из неназываемой. Ребят, помылись бы.

Хотите я вам распишу как много и быстро должен думать пилот-перехватчик? А я не буду, я уважаю мнение собеседника.

Вот образчик мышления пилота-перехватчика. Тоже чем-то отдает, не правда ли? Я, кстати, не фрегатовод и убеждённым артоводом также не был. У меня и перехватчик и штурмовик имеются. И одиночные фрегаты под подавителем распилить было совершенно не сложно. Но тут-то товарищ сетовал, что не может влететь в толпу фрегатов и нагнуть. Вам не кажется, что у кого-то слишком хороший аппетит?

А, этот? Он либо троллит, либо немного упоролся. Это ещё с 5.0. Ничего особенного, хотя на перехвате у него действительно достойные результаты.

Арта-не более чем придаток к свету, если что.

В том же воте рулил маневр и огневая сила. Здесь всё это есть у штурма. Неудивительно, что схема с ним как основным боевым юнитом так пошла.

Арта - ключ к тактике в ВОТ. Фрегат с Подавителем - ключ к тактике в SC.

В том же ВОТе, несмотря на вайн, по прежнему востребованы и ТТ, и СТ, и ЛТ, и ПТ - и все благодаря тому, что арта гробит тяжи и штурмПТ, не давая им выбиться в лидеры. Об этом неоднократно говорили сами разработчики, если ты прослушал.

В SC стопором для других классов является фрегат дальнего боя и фрегат с Подавителем. Когда его убирают - игра превращается в бездумное штурмовое мясо.

Вам сюда. Знание англ. языка обязательно.

Вам сюда. Знание англ. языка обязательно.

del.

К черту. Я рассчитывал на разумный диалог, но не сложилось. “Подавитель никому не нужен”; “Фрегаты должны хилить”; “А чего они мешают нагибать”.

Почему в патчнот не попало сообщение о понижении вероятности выпадения печенек в местах скана после боя?

А так же не вижу сообщений о понижении эффективности подавителей ускорителей.

Потому что пониженная вероятность идёт ещё как минимум с 0.7.0

Почему в патчнот не попало сообщение о понижении вероятности выпадения печенек в местах скана после боя?

Так это же с прошлого патча ещё. Или снова понизили? Вроде бы дальше уже некуда.

Потому что пониженная вероятность идёт ещё как минимум с 0.7.0

Так это же с прошлого патча ещё. Или снова понизили? Вроде бы дальше уже некуда.

в 0.7.0 мне почти всегда выпадало 2-3 находки, пусть бесполезных и дешёвых, но выпадало.

Теперь же за десяток побед выпали лишь те, которые “обязательные” в первом месте скана.

Воля рандома. Мне вот на Т4 в 0.7.0 не падало вообще ничего, сегодня выпал экспериментальный ионный луч.

a618b3c34857.jpg

352cd1074f94.jpg

Вот не поиму Разные цифры СЕРЕБРА после одного и того же боя.

А вопрос собсно такой, если дуга добавляет 44% к скорости снаряда то наверняка есть подвох, я так полагаю снаряды имеют заниженный урон? нет? В описании этого нет, но вероятно описание опять не доделана?судя по всему что происходит урон приблизительно процентов на 15-20 ниже если нет, то будет так наверняка, пилоты перехвато будут в ужасе

Нет никаких ограничений. Возможно потребуется баланс, если окажется имбой.

Действие нескольких модулей “Разгонные катушки” суммируется?

Да

Вот реальная тема, в которой я постарался разобрать варианты противодействия РЭБ. Но все решили, что ничего страшного - подумашь, покувыркаться под ионкой 3 секунды. На фрегате, например.

http://forum.gaijin…унитетом-к-рэб/

Я прекрасно осведомлен об этой теме. Но вайните вы о подавителе, когда проблема в том, что танковать не удается из-за отсутствия диминишинга

Вот где вайнить то надо, так что активней, у вас, вайнеров, это отлично получается, может и продавите. В другом разделе попробуйте или еще как, не знаю. Подавитель же как то навайнили.

Не ну мне ктонибудь ответит почему, когда капитан победитель + лут 27000*3 + победа на прем коре, а денег??? скрины я выложил!!! 426 044 !!! А не 500 000 ??? Где еще деньги??

Я прекрасно осведомлен об этой теме. Но вайните вы о подавителе, когда проблема в том, что танковать не удается из-за отсутствия диминишинга

Вот где вайнить то надо, так что активней, у вас, вайнеров, это отлично получается, может и продавите. В другом разделе попробуйте или еще как, не знаю. Подавитель же как то навайнили.

Во-первых, пассивная танковка фрегат ни разу не спасет. Ну разберут тебя не за 15 секунд, а за 35 - команде все равно плевать. Кстати, “адаптивную броню” никто не отбирал.

Во-вторых, крутые дяди на штурмах ионок даже не замечают - сам полетал на штурме, единственная проблема - модули обратно включать.

В-третьих, система “контроль-антиконтроль” требует долгой и тщательной работы, примерно как “инвиз-дроны шпионы”.

Во-первых, пассивная танковка фрегат ни разу не спасет. Ну разберут тебя не за 15 секунд, а за 35 - команде все равно плевать. Кстати, “адаптивную броню” никто не отбирал.

Во-вторых, крутые дяди на штурмах ионок даже не замечают - сам полетал на штурме, единственная проблема - модули обратно включать.

В-третьих, система “контроль-антиконтроль” требует долгой и тщательной работы, примерно как “инвиз-дроны шпионы”.

А значит вернуть подавитель или измень его работу - не требует серьезной переработки бафф-дебафф-скорость-маневренность-контроль? А ну марш вайнить про контроль-антиконтроль!!!