Star Conflict OBT v. 0.7.1

это да, очень грамотно. если донат будет вписываться в подобные рамки, то это очень хорошо.

а так с збт делается

Да, ещё вопрос:

Это вообще ЧТО ТАКОЕ??!! (Выделено красной рамкой)

Разрабы опускаются до уровня мылорушки и игр от оной?

Разрабы опускаются до уровня мылорушки и игр от оной?

Это типа разводка для днищ, не могущих в чтение параметров модулей?

Короче. Нужно делать три полноценных фрегата: штурмовой, дальнобойный и саппорт. Штурмовой подавляет орудия/ускорители и танкует, от орудий дальнобойного нужно зарываться в три наката, а саппорт просто лечит. Танк, снайпер, хилер.

Сейчас у нас есть только фрегат-саппорт. Танковку убили сразу в 0.6, контроль со стороны фрегатов все время режут, ДБ орудия тоже порезали так, что непонагибать.

Разработчики говорили, что развитие будет идти вширь, а не +тек. Хотя моя интерпритация может быть и не верна.

P.S. Точно помню,что вскользь упоминался ракетный фрегат.

И вот,после очередного гениального патча,разработчики рады представить вам новую игру-“Перехват-маяк конфликт”.Что, вы думали,наконец-то фрегат стал не такой уж лёгкой добычей и выполнял свои функции базы поддержки…,Ха!Наверное вы ещё обрадовались,что подавитель как-то уравновешивал засилие все-РЭБ-могущих перехватчиков…кстати уже не плохо умеющих делать пресловутую спиральку.Ну-ну,наивные вы игроки.Это же ОБТ,а мир захватили безграмотные школьники,мировоззрение которых ограничено великими нубосражениями на Т-2.Они то уж знают о чем плакаться,они то уж понимают всю глубину баланса игры,и похоже,обладают каким-то гипнотическим воздействием на принимаемые руководством игры решения.Это просто РЭБ атака вездесущих и всесильных пилотов перехватчиков,вот кто истинные кукловоды,таинственная и кровожадная раса,от которой давно всё поняв смылись несчастные Предтечи,так и не сумев,не смотря на свой высочайший уровень развития, что-то противопоставить этой неугомонной саранче.

Люди, не убивайте игру, ну пожалуйста,

В этом патче масса спорных моментов :

  1. Сам перехваты предпочитаю, но ужасный нерф подавителей это зло. Верните как было!

нерфить , если уж нерфить , надо ракеты ионные чтоб чутка ослабить штурмов. Фрегаты достаточно сбалансированы были.

  1. Модуль для ускорения скорости выстрела на 40% только за голду. Это вовсе не спортивно!

Это сейчас проблема со стабами опять всплывёт, какого их нерфили тогда?

Да и нехорошо как то что за реальные деньги преимущества давать.

  1. Импланты.

Пока реализовано терпимо. Хотя явно у доната фиолет будет мгновенно в таком раскладе.

Хорошо хоть явных преимуществ за голду не дают. Хотя в целом тенденция не радует …

Игра стала тяжелее для баланса. Она и сейчас то не очень сбалансирована а теперь ещё один параметр ввели.

И кстати после +10% скорости имплантом не за горами очередной нерф скорости перехватам… (ибо по T4 заточенном в скорость просто попасть нереально стало)

Что печалит. Поскольку больнее всего вероятный нерф ударит по начальным уровням.

В целом патч по сути апнул перехватов и прилично…

Поглядим …

  1. Модуль для ускорения скорости выстрела на 40% только за голду. Это вовсе не спортивно!

Это сейчас проблема со стабами опять всплывёт, какого их нерфили тогда?

Да и нехорошо как то что за реальные деньги преимущества давать.

Через недельку не будет преимущества. Да и оно спорное на самом деле. В тех случаях, когда мы получаем преимущество, т.е. при борьбе с быстрыми и мелкими целями, нам также помогают модули, увеличивающие например сопротивление. Игрок выбирает - нужны ли ему быстрые снаряды или +30% эффективных хп, например.

Ммм, раз модуль для всех за серебро будет, то подумал ещё раз, наверно сменю своё мнение,

Через неделю все будут летать с модулем для ускорения скорости выстрела и со стабами. Так что перехватом жить будет с одной стороны проще по причине большей скорости с другой - тяжелее по причине хорошего дамага по ним со стабов.

Тоесть более всего выиграют скорее всего всё же штурмы от патча а не перехваты.

чтобы комфортно играть стабами одного этого модуля недостаточно, так что утверждение об имбовости модуля ошибочно…

Утверждение об имбовости модуля следует делать после его тестирования в реальных игровых условиях.

сейчас даже т2 перехват, с одним модулем на скорость (всего лишь, хотя федератскому и его достаточно), может спокойно летать в толпе и отвешивать обидные оплеухи. зря блокиратор так сильно порезали.

P.S. Точно помню,что вскользь упоминался ракетный фрегат.

Думаю, что с раздельным кд для ракет теперь фрегат иериков может пару-тройку раз за бой скосить под ракетный крейсер.

сейчас даже т2 перехват, с одним модулем на скорость (всего лишь, хотя федератскому и его достаточно), может спокойно летать в толпе и отвешивать обидные оплеухи. зря блокиратор так сильно порезали.

Подтверждаю ибо я его так его и использую, а врагам остаётся лишь ссать кипятком. Реально зря подавитель порезали, да и ваще Летир прав, вы фрегат просто убиваете как класс.

??? Подавитель полностью блокирует форсаж, и все. Замедление на 10% от него даже не ощущалось.

Так я о том же. Людям которые кричат, что подавитель должен подавлять дальше, и людям, которым подавитель мешает крошить фрегаты - предлагаю расмотреть единое решение. Например, на дальних (2к-2,5к) подавитель режет только форсаж, на средних (1,5к-2к) режет еще и немного скорости, и вблизи (до 1,5к) противники перемещаются немногим быстрее самого фрегата.

Так я о том же. Людям которые кричат, что подавитель должен подавлять дальше, и людям, которым подавитель мешает крошить фрегаты - предлагаю расмотреть единое решение. Например, на дальних (2к-2,5к) подавитель режет только форсаж, на средних (1,5к-2к) режет еще и немного скорости, и вблизи (до 1,5к) противники перемещаются немногим быстрее самого фрегата.

Стоп, зачем их останавливать на 1.5к? Не слишком жирно выходит?

У вас после каждых патчей сообщения снова апнули перехват.

Может уже пора приходя с работы не отключать мозг , а думать когда играешь.

Ваше нытьё про доходность ? так незачем сливаться за бой по 10 раз.

Фрегат бесполезный ? может у вас с руками проблемы .

/skip/

P.S. Точно помню,что вскользь упоминался ракетный фрегат.

Походу речь шла о иерихoнском фриге /facepalm/

И совсем уж не в тему. Попробовал прикинуть совокупную стоимость закрафтованного Т5-2, и упал со стула.(:

Походу речь шла о иерихoнском фриге /facepalm/

И совсем уж не в тему. Попробовал прикинуть совокупную стоимость закрафтованного Т5-2, и упал со стула.(:

Судя по тому что отменили прокачку фракции выше 12 лв., уже совсем скоро появляться в игре корабли Т5, а у меня совсем не получается накопить денег, думаю на 4 корабля Т5-2 с фитом Мк3 модулями и оружием понадобиться не меньше 200 лимонов, еще придется потратить лимонов 50-100 на ненужные Т5-1, еще меня пугает прокачка синергии на Т5 и ремонт.

И совсем уж не в тему. Попробовал прикинуть совокупную стоимость закрафтованного Т5-2, и упал со стула.(:

а впринципе так и должно быть.

Патч по моему скромному мнению ни хороший ни плохой… С блокиратором неясно - я не фанат отдельного класса кораблей, летаю на всём что понравится… На т4 конечно не лезу. Хотя могу. Тихонько коплю денежки на т2-2, т3-2… С чипами хорошая идея, но я считаю если в последствии будут добавляться новые чипы, то голдовые НИКОГДА не должны влиять на геймплей( усиления в бою).

ОЧЕНЬ интересно стакается ли эффект 2 и более катушек ?

Блокиратор… я думаю он балансится разгонными катушками. По перехвату попасть легче НАмного будет если они стакаются.

Представьте снаряд плазмы ускоренный разгонкой на 60% и 3 катушки (допустим по 35%) итого…

Град с контуром, двумя катушки и двумя горизонтами :slight_smile: хочу