это баг
Спорное утверждение. Это специальная аура.
это баг
Спорное утверждение. Это специальная аура.
Спорное утверждение. Это специальная аура.
Если не баг, то недоделка. Аура может и аура, но визуальный баг точно. Не должно такого быть в интерфейсе
Появилась одна проблема и весьма серьезная - после получаса игры начинает жутко лагать, все идет рывками, и это не только в битвах, а вся игра, даже загрузочный ролик лагает…
перезаход не помогает
Появилась одна проблема и весьма серьезная - после получаса игры начинает жутко лагать, все идет рывками, и это не только в битвах, а вся игра, даже загрузочный ролик лагает…
перезаход не помогает
Попробуйте сделать починку клиента через лаунчер, а если не поможет, то оформляйте багрепорт с логами в соответствующем разделе. Заодно приложите dxdiag.
Возможно перегрев видеокарты/процессора также, отследите температуру какой-нибудь утилитой…
wait for…
у перехватчиков рейда стазиз теперь 3 секунды вместо 6?
wait for…
у перехватчиков рейда стазиз теперь 3 секунды вместо 6?
у рейда всегда так было, а 6 секунд это у технологов.
у рейда стазис и был короткий зато накрывает 2500 метров а вот у технологов стазис более продолжительный тока бьет всего на 1500
у рейда всегда так было, а 6 секунд это у технологов.
Фракционные особенности
Рейд: Увеличенный радиус воздействия на вражеские корабли до 2200 м
Технологи: Увеличенная продолжительность вывода вражеских систем из строя до 8 сек.
wait for…
у перехватчиков рейда стазиз теперь 3 секунды вместо 6?
Да, к сожалению, была ошибка.
сейчас:
3 секунды стандартное время вывода систем из строя
4.5 секунды у технологов.
у рейда, как отмечали выше, увеличенная дальность.
8 секунд оглушения всех систем всех врагов было перебором по мнению всех дизайнеров.
вот кстати вопрос как считается бонус от 2-х однотипных модулей. допустим имеем скорость снаряда 2500 и 2 модуля на скорость. итоговая скорость будет 2500*1.44+2500*0.44 или 2500*1.44*1.44 ?
2500 * (1 + 0.44+0.44)
Да, к сожалению, была ошибка.
сейчас:
3 секунды стандартное время вывода систем из строя
4.5 секунды у технологов.
у рейда, как отмечали выше, увеличенная дальность.
8 секунд оглушения всех систем всех врагов было перебором по мнению всех дизайнеров.
Тоесть теперь технологи порезаны очень сильно ( почти в 2 раза ) ПлАк-ПлАк. А рейд 2200 так и осталось. Может технологам хотябы 6 секунд ! ато плохо получается ( рейд полезнее теперь - и радиус больше, и время почти такое же как у технологов (
Тоесть теперь технологи порезаны очень сильно ( почти в 2 раза ) ПлАк-ПлАк. А рейд 2200 так и осталось. Может технологам хотябы 6 секунд ! ато плохо получается ( рейд полезнее теперь - и радиус больше, и время почти такое же как у технологов (
Вот )) завистник. Да с вашими ускорителями в вас х** попадешь.))
Да, к сожалению, была ошибка.
сейчас:
3 секунды стандартное время вывода систем из строя
4.5 секунды у технологов.
у рейда, как отмечали выше, увеличенная дальность.
Специально проводили тесты.
Стандартное время у обычного перехвата и перехвата рейдов 2,5 cек. у технологов 4,5 сек.
Специально проводили тесты.
Стандартное время у обычного перехвата и перехвата рейдов 2,5 cек. у технологов 4,5 сек.
скиллы и протонная стена работают же…
скиллы и протонная стена работают же…
На т4!!!
скиллы и протонная стена на Т4.
на т3 - только стена, но там без сопроцессора делать нечего
Вооружение и модули: Общее
* Добавлен новый модуль “Разгонные катушки”, повышающий скорость полёта зарядов для любых типов вооружения.
Возможно ли в “поиске ценностей” найти “Эксп. Разгонные катушки”?
Возможно ли в “поиске ценностей” найти “Эксп. Разгонные катушки”?
через неделю, как и любой другой модуль
скиллы и протонная стена работают же…
забыл указать проверяли на Т2-1 и Т2-2
забыл указать проверяли на Т2-1 и Т2-2
в логах отмечено время начала и окончания аур? То, что в игре человеческому глазу сложно отличить. 200-300 мс это сравнимо с временем реакции.
в логах отмечено время начала и окончания аур? То, что в игре человеческому глазу сложно отличить. 200-300 мс это сравнимо с временем реакции.
Логи не сохранили, но можем провести тесты заного.
Проверяли не на глаз а по цифре на верхней панели, где показываются бафы/дебафы. Если ты думаешь что можно не заметить 0,5 сек то скажу что мы проверяли и другие устройства. Так например ионный луч эксперементальный выдал цифру 6,2 (что совпала с описанным) Обычный 5,8 и т.д. Т.е. цифры во всех реб эффектах правильно улавливаются, а только в этом случае вдруг мой глаз стабильно начинает ошибаться при каждом разе наложения только этой абилки?
Ок, пороведем тесты заного.