Star Conflict OBT v. 0.7.1

это баг

Спорное утверждение. Это специальная аура.

Спорное утверждение. Это специальная аура.

Если не баг, то недоделка. Аура может и аура, но визуальный баг точно. Не должно такого быть в интерфейсе :wink:

Появилась одна проблема и весьма серьезная - после получаса игры начинает жутко лагать, все идет рывками, и это не только в битвах, а вся игра, даже загрузочный ролик лагает…

перезаход не помогает

Появилась одна проблема и весьма серьезная - после получаса игры начинает жутко лагать, все идет рывками, и это не только в битвах, а вся игра, даже загрузочный ролик лагает…

перезаход не помогает

Попробуйте сделать починку клиента через лаунчер, а если не поможет, то оформляйте багрепорт с логами в соответствующем разделе. Заодно приложите dxdiag.

Возможно перегрев видеокарты/процессора также, отследите температуру какой-нибудь утилитой…

wait for…

у перехватчиков рейда стазиз теперь 3 секунды вместо 6?

wait for…

у перехватчиков рейда стазиз теперь 3 секунды вместо 6?

у рейда всегда так было, а 6 секунд это у технологов.

у рейда стазис и был короткий зато накрывает 2500 метров а вот у технологов стазис более продолжительный тока бьет всего на 1500 :angry: :angry: :angry:

у рейда всегда так было, а 6 секунд это у технологов.

Позволяет генерировать вокруг себя поле нестабильной энергии, поглощающее любой входящий урон. Через некоторое время происходит детонация, временно выводящая из строя всю электронику в округе в радиусе 1500 м. Данной способностью обладают перехватчики Иерихона Свойства

Фракционные особенности

  • Рейд: Увеличенный радиус воздействия на вражеские корабли до 2200 м

  • Технологи: Увеличенная продолжительность вывода вражеских систем из строя до 8 сек.

wait for…

у перехватчиков рейда стазиз теперь 3 секунды вместо 6?

Да, к сожалению, была ошибка.

сейчас:

3 секунды стандартное время вывода систем из строя

4.5 секунды у технологов.

у рейда, как отмечали выше, увеличенная дальность.

8 секунд оглушения всех систем всех врагов было перебором по мнению всех дизайнеров.

вот кстати вопрос как считается бонус от 2-х однотипных модулей. допустим имеем скорость снаряда 2500 и 2 модуля на скорость. итоговая скорость будет 2500*1.44+2500*0.44 или 2500*1.44*1.44 ?

2500 * (1 + 0.44+0.44)

Да, к сожалению, была ошибка.

сейчас:

3 секунды стандартное время вывода систем из строя

4.5 секунды у технологов.

у рейда, как отмечали выше, увеличенная дальность.

8 секунд оглушения всех систем всех врагов было перебором по мнению всех дизайнеров.

Тоесть теперь технологи порезаны очень сильно ( почти в 2 раза ) ПлАк-ПлАк. А рейд 2200 так и осталось. Может технологам хотябы 6 секунд ! ато плохо получается ( рейд полезнее теперь - и радиус больше, и время почти такое же как у технологов (

Тоесть теперь технологи порезаны очень сильно ( почти в 2 раза ) ПлАк-ПлАк. А рейд 2200 так и осталось. Может технологам хотябы 6 секунд ! ато плохо получается ( рейд полезнее теперь - и радиус больше, и время почти такое же как у технологов (

Вот )) завистник. Да с вашими ускорителями в вас х** попадешь.))

Да, к сожалению, была ошибка.

сейчас:

3 секунды стандартное время вывода систем из строя

4.5 секунды у технологов.

у рейда, как отмечали выше, увеличенная дальность.

Специально проводили тесты.

Стандартное время у обычного перехвата и перехвата рейдов 2,5 cек. у технологов 4,5 сек.

Специально проводили тесты.

Стандартное время у обычного перехвата и перехвата рейдов 2,5 cек. у технологов 4,5 сек.

скиллы и протонная стена работают же…

скиллы и протонная стена работают же…

На т4!!!

скиллы и протонная стена на Т4.

на т3 - только стена, но там без сопроцессора делать нечего

Вооружение и модули: Общее

* Добавлен новый модуль “Разгонные катушки”, повышающий скорость полёта зарядов для любых типов вооружения.

Возможно ли в “поиске ценностей” найти “Эксп. Разгонные катушки”?

Возможно ли в “поиске ценностей” найти “Эксп. Разгонные катушки”?

через неделю, как и любой другой модуль

скиллы и протонная стена работают же…

забыл указать проверяли на Т2-1 и Т2-2

забыл указать проверяли на Т2-1 и Т2-2

в логах отмечено время начала и окончания аур? То, что в игре человеческому глазу сложно отличить. 200-300 мс это сравнимо с временем реакции.

в логах отмечено время начала и окончания аур? То, что в игре человеческому глазу сложно отличить. 200-300 мс это сравнимо с временем реакции.

Логи не сохранили, но можем провести тесты заного.

Проверяли не на глаз а по цифре на верхней панели, где показываются бафы/дебафы. Если ты думаешь что можно не заметить 0,5 сек то скажу что мы проверяли и другие устройства. Так например ионный луч эксперементальный выдал цифру 6,2 (что совпала с описанным) Обычный 5,8 и т.д. Т.е. цифры во всех реб эффектах правильно улавливаются, а только в этом случае вдруг мой глаз стабильно начинает ошибаться при каждом разе наложения только этой абилки?

Ок, пороведем тесты заного.