Нас все-таки добавят в стим: в магазине появились два корабля, отмеченные как ‘SteamDLC’.
Если добавят в стим, то скорей всего половина игроков с ним намучается ввиду капризности и загрузки самого компа этим Стимом. Намучался на собственной шкуре
Нас все-таки добавят в стим: в магазине появились два корабля, отмеченные как ‘SteamDLC’.
Если добавят в стим, то скорей всего половина игроков с ним намучается ввиду капризности и загрузки самого компа этим Стимом. Намучался на собственной шкуре
Не могу понять, у меня у 1го после этого патча игра не запускается?(
еще-бы понять, сколько за них хотят? при клике на линк, меня на главную страничку стима кидает…
как нолики на ценнике дорисуют… так выставят не продажу ))
либо опыт нерфить…
Жаль что вы не добрались до конца ветки любой, уже старого дерева, там чтобы прокачать одну 5 из 5 надо было по более полумиллиона опыта. Последняя треть веток качались жуть как долго…
Видимо вы в игре недавно: опыт уже понерфили - примерно в 2 раза, раньше: сентябрь/октябрь опыта падало в 2 раза больше.
К бою готовый кораблик Т4 получаешь когда он получит примерно 5-6 уровень синергии ( что в принципе не долго). Можно и потерпеть. Стоимость ремонта за серебро, что не так и накладно было до патча 7.1.
Я высказал свое мнение, мне без разницы. Пока покупать gold корабль смысла нет. А ведь кому-то зарплату будут начислять из этих денег (да и игра будет держаться на донате). Если взять другие игры, то здесь премиум прям благотворительность.
ты не совсем понимаешь роль донатного корабля. Ты ждёшь имбовый нагиб а получаешь только фановый фарм. В других играх принцип тот же. Взять тот же WoT там есть танки которые по своим характеристикам хуже аналогов из веток развития (например кв-1 и кв-220. Разница в орудиях 76мм против 107мм, разница в бронировании 110мм против 100мм, разница в пробитии 170мм и 99мм разница в уроне 320 единиц против 110 единиц разница в ремонте 15-18к кредитов против 3-4к кредитов) хочешь сказать донат благотворителен?? Премиум корабли, танки и другая техника во всех играх используются для фарма а не для нагиба. при чём высокоуровневая голдовая техника во всех проектах кроме стара убыльная в некоторых случаях и оптимум уровень голдовой техники по принципу Эффективность/Доходность это среджний уровень из общего числа уровней. грубо говоря из 10 лвл техники самая оптимальная является 5 даже по чистому доходу (включая хорошие+ плохие бои)из 12 рангов получается самый доходный 12 т.к. всё кроме ремонта у него как и у аналогов. и вооружение и синергия и модули. отсюда ты получаешь корабль который с первого боя готов получать кучу денег и затрачивать минимум на себя. всё в кассу. это ускоряет возможность получать из 4-2 прокачиваемых в ветке сразу топ корабли с мк3 модулями без катания на мк1 модификациях. + лицензии которые увеличивают доход опыта, кредитов и репы. Надеюсь теперь роль премиум кораблей не станет настолько неопределённой! они не созданы нагибать они созданы для фарма и фана не более того!
Жаль что вы не добрались до конца ветки любой, уже старого дерева, там чтобы прокачать одну 5 из 5 надо было по более полумиллиона опыта. Последняя треть веток качались жуть как долго…
Видимо вы в игре недавно: опыт уже понерфили - примерно в 2 раза, раньше: сентябрь/октябрь опыта падало в 2 раза больше.
Я просмотрел полностью всё дерево развития… на самом деле ничего долгого я там не нашёл… куда сложнее кредиты на открывающиеся корабли достать… Полмиллиона опыта при его даже нынешних высыпаниях это запарка на неделю от силы на две недели. а вот получить и полностью одеть т3-2 или т4-2 от это задачка на полгода без према… а то и больше… для начала надо купить… потом уже одеть… потом прокачать синергию (а при нынешних реформах и перекидывании модулей с одного класса на другой приходится закупать новое оборудование и тратить кредиты вдвое а то и втрое больше обычного) + разработка и привыкание к новой тактике и новым аспектам игры… с каждым патчем всё тяжелее играть а это сказывается на доходе кредитов а не опыта… опыт как сыпался так и сыплется… перебалансировка вооружения снова ставит перед большим выбором “что оптимальнее при данном наборе модулей?” Опыт это не проблема… проблема с кораблями и кредитами… или с ценами…
Стабы по прежнему унылы. Им скорость сведения нужна, а не ДПС!
Иерихонский перехват красавец :good:
стазис абилкой,
ионка
стазис модулем
…
Бедные фрегатоводы … от души вам сочувствую…
Стабы по прежнему унылы. Им скорость сведения нужна, а не ДПС!
юзал до этого патча стаб рельсы с экспериментальным боевым сканером т2 разброс в пределах нормы с 2км спокойно расстреливал штурмовики, единственное надо после выстрела отпускать мышь иначе сделав 3 выстрела рельса перегреется (нагревается по мере удержания кнопки спуска) так можно увеличить скорострельность рельсы (а если ещё про себя считать секунды между выстрелами скорострельность будет всегда постоянной без перегрева)
Скорость и маневренность трогали ?
Энергию опять порезали )).
Иерихонский перехват красавец :good:
стазис абилкой,
ионка
стазис модулем
…
Бедные фрегатоводы … от души вам сочувствую…
тяжела и неказиста жизнь фрегата среди стазистов… :yes:
Камеры на Иерихонских торпедах брак или подделка? Зря вы так с негативом шутите
Нерф стабов - ок!
Нерф фрегатов - ок!
Нерф подавтиеля - ок!
Куча плюшек на скорость/маневренность - ок!
Защита/иммунитет к замедлению - ок!
Иммунитет к подавителю - ок!
Усиление ионок/стазиса - ок!
К возвращению перехватов-нагибаторов готовы на все 100%! Ура, товарищи!
P.S. Ну погодите, настанет и для нас новый 0.6 с, подавителем и стабами.
(Мрачно запихивает все плюшки на урон и 4 разгонных катушки в свой фрегат)
Скорость и маневренность трогали ?
Энергию опять порезали )).
Дерево развития трогали. В нем была заложена и скорость, и маневренность.
Дерево развития трогали. В нем была заложена и скорость, и маневренность.
Как понимаю из описания “опыт понадобится в след. большом обновлении” т.е. 7.3 (или 8.0 как там х.з.)будет большим обновлением? или же тут намёк на прозрачное тянущееся будущее? когда ожидать большой патч? Следующим или когда то потом? (просто ну очень любопытно) :dntknw:
Стабилизированным рельсам нужна скорость сведения, а не только чистый урон! И говорить, что они нормальные, потому что они убивают с 2 км - абсурд. Они должны убивать на 4 км. Лазерам вон ничего не мешает…
Верните релганам былую мощь времён збт!
Нерфить блокиратор до 1300 и одновременно давать навык с иммунитетом к блокиратору - это все равно что нерфить стабам точность и урон вместе.
P.S. Внезапно был урезан КД для модулей ремонта. Ликуйте, имперцы, теперь он всего 3 минуты. Прогресс, прогресс. Может, когда-нибудь Империя догонит продвинутые технологии Иерихона, у которых КД - 40 секунд.
P.P.S. Порадовали БОЛЬШИЕ БУКВЫ в пояснениях “Восстановление” и “Выживания”. Товарищи разработчики, на модулях все еще написано: “Боевой применяемый модуль”. Даже на “Жидкой Броне” и “Адаптивной Броне”. Используй Интуицию, Анон!
Как понимаю из описания “опыт понадобится в след. большом обновлении” т.е. 7.3 (или 8.0 как там х.з.)будет большим обновлением? или же тут намёк на прозрачное тянущееся будущее? когда ожидать большой патч? Следующим или когда то потом? (просто ну очень любопытно) :dntknw:
Как только, так сразу.
Решение с имплантами хорошее, но хотелось бы иметь больше возможностей в каждом слоте. Скажем по 2-3 ) тогда было бы вообще шикарно. А то получается выбор расширяется только за счет зарабатывания ранга другой расы (.