Star Conflict OBT v. 0.7.3

Баг или как?

Лазеры для фрегатов зря сломали. Единственное оружие которое делало этот крафт хотя-бы в дальнем бою полезным. На данный момент если к фрегату подберется в плотную любой “не фрегат”, то как правило ему каюк. Кстати “фрегаты” не тянут на данное звание, им более подходит ранг “корветов” но никак не фрегатов, так как слабоваты откровенно против тех же истребителей.

В контроле не дают очки за убийства или ассисты и ремонт нахаляву

У нас неделя благотворительности, все очки уходят африканским детям.

И конечно же вопрос к разработчикам, как скоро появится имунитет к ребам после его действия (димишинг)?

Люди помогите у меня такая фигня:

ЧТО ДЕЛАТЬ???

Люди помогите у меня такая фигня:

ЧТО ДЕЛАТЬ???

В папке с игрой есть папка “doc”, удали в ней 2 файла, “0.7.3_changelog.txt” и “0.7.3_changelog_eng.txt”. Запусти лаунчер, согласись на проверку. Играй :salute:

5к урона от “Спрута” Т3. Первая ракета уйдет в ПРО, остальные - во фрегат. Спасибо господа разработчики.

5к урона от “Спрута” Т3. Первая ракета уйдет в ПРО, остальные - во фрегат. Спасибо господа разработчики.

10 минут назад нашего “капитана” на фриге так снесли. Грустно.

5к урона от “Спрута” Т3. Первая ракета уйдет в ПРО, остальные - во фрегат. Спасибо господа разработчики.

Больше скажу, что “кассет” можно нести аж 14/20, если Т4Р - штурм

Уважаемые, с патчем критбаг добавился, 3 попытки полетать = 3 вылета из игры в момент окончания загрузки карты.

В папке с игрой есть папка “doc”, удали в ней 2 файла, “0.7.3_changelog.txt” и “0.7.3_changelog_eng.txt”. Запусти лаунчер, согласись на проверку. Играй :salute:

Спасибо :jersalute:

загляните сюда описал проблему - это эпический лаг!!!

http://forum.gaijin.ru/index.php?/topic/31059-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%81-%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-073/#entry656251

У меня сообщение про получение достижения “Чистая победа” слишком быстро исчезло + текст обрезан был при отображении, хотя может там анимация какая при показе и она не успела проиграться…

В общем… Стабы всё-равно унылы, хотя уже конечно лучше. Блин, им урон с залпа надо поближе к тяжам и/или скорость сведения бафить, а не максимальный разлет.

Новые ракеты теперь легко и непринужденно убивают фрегаты. Спасибо. И так пойди выживи, а теперь еще и улучшенные противофрегатные ракеты появились.

Лазеры правильно режут. Вот только при этом на нормальный дальнобой баффы маленькие. В результате - эффективность дальнего боя вообще упала.

Конструктива ноль, может вы все таки опишите что вам не понравилось ? ВЕТЕРАНК

во первых с балансом что нибудь делайте … что бы соло игроки не играли с теми кто играет группами или сквадами как там это называется … да и когда т3 бросает на сквад т4 это перебор … если хотят летать кучей на т4 то пусть ждут таких же , а не бросать им соло игроков меньшего уровня на растерзание …

во вторых фрегаты вы убиваете с каждым патчем хотя фрегаты это фрегаты которые по идее еще нужно постараться что бы убить … с лазарями перебор полный у вас получился в данном патче ( картонный фрегат выходит + калеки лазари которые с трудом ворочаются ) …

в третьих не показывает кого и сколько ты убил и когда тебя завалили ( моментом бросает на экран выбора кораблей что аж пугаешься от неожиданности )

ну и четвертое это добавление за реал ракет которые изменят баланс в сторону донатов что не есть интересно игрокам ( даже тем которые оплачивают премиум …жадность губит если вы не знали ) … можно продолжать так долго … и мой совет наймите профессионалов , а не методом тыка игру делаете …

В общем… Стабы всё-равно унылы, хотя уже конечно лучше. Блин, им урон с залпа надо поближе к тяжам и/или скорость сведения бафить, а не максимальный разлет.

Стабилизированные рейлганы относятся к классу дальнобойного вооружения, а никак не к тяжёлым пушкам. Не стоит рассчитывать, что у них будет в дальнейшим высокий дпм. Хотите дпм - берите другие пушки.

На пару мелких плавок баланса и один-два плюса у разработчиков традиционно заготовленны:

  1. Эпик баг - проблемы с начислением в контроле.

  2. Эпик фэйл - капитану зачем-то накинули атаки вместо брони. Конечно, теперь от капитана куда больше пользы в бою, ведь он умирает в 1.5 раза быстрее!

  3. Эпик имба - новые ракеты.

* Вместо повышенного сопротивления к урону, корабль капитана имеет повышенный урон из основного вооружения. :facepalm:

Ну скажите прошу вас как вы представляете себе бои с капитаном? летит 3 перехвата кидают 3 стазиса подряд расстреливают и всё прощай капитан? это при чём будет с фрегатом про перехват и штурмовик я уже молчу…

* “Компенсатор столкновений” - снижен бонус к маневренности. не совсем апают перехватчики.

Итог бои с разведкой буду очень короткими и жутко лёгкими если у врагов нет сквадов

Стабилизированные рейлганы относятся к классу дальнобойного вооружения, а никак не к тяжёлым пушкам. Не стоит рассчитывать, что у них будет в дальнейшим высокий дпм. Хотите дпм - берите другие пушки.

Стабилизированные рейлганы уже который патч относятся к классу “еще один бесполезный модуль”. Занерфив стабы один раз и на корню, разработчики мелким шажками пытаются выправить положение.

“Град” выполняет все задачи гораздо лучше. Впрочем, его скорее всего тоже понерфят, чтобы создать баланс среди дальнобойных пушек. А то стабы - УГ, ДБ лазеры - УГ, а “Град” еще ничего - непорядок.

Стабилизированные рейлганы уже который патч относятся к классу “еще один бесполезный модуль”. Занерфив стабы один раз и на корню, разработчики мелким шажками пытаются выправить положение.

“Град” выполняет все задачи гораздо лучше. Впрочем, его скорее всего тоже понерфят, чтобы создать баланс среди дальнобойных пушек. А то стабы - УГ, ДБ лазеры - УГ, а “Град” еще ничего - непорядок.

Возможно. :emp8:

Некоторым нравиться именно долгая мясорубка “Разведки”, а не судорожное мельтешение “Контроля”.

Согласен.

во первых с балансом что нибудь делайте … что бы соло игроки не играли с теми кто играет группами или сквадами как там это называется … да и когда т3 бросает на сквад т4 это перебор … если хотят летать кучей на т4 то пусть ждут таких же , а не бросать им соло игроков меньшего уровня на растерзание …

во вторых фрегаты вы убиваете с каждым патчем хотя фрегаты это фрегаты которые по идее еще нужно постараться что бы убить … с лазарями перебор полный у вас получился в данном патче ( картонный фрегат выходит + калеки лазари которые с трудом ворочаются ) …

в третьих не показывает кого и сколько ты убил и когда тебя завалили ( моментом бросает на экран выбора кораблей что аж пугаешься от неожиданности )

ну и четвертое это добавление за реал ракет которые изменят баланс в сторону донатов что не есть интересно игрокам ( даже тем которые оплачивают премиум …жадность губит если вы не знали ) … можно продолжать так долго … и мой совет наймите профессионалов , а не методом тыка игру делаете …

Отвечалось и не раз проблема баланса уйдет при онлайне. Онлайн будет после рекламы, реклама будет после созданной игры.

Соло игрок ВСЕГДА будет слабее организованного отряда.

Игроки на т4 , ждут дольше - после определенного времени ожидания их кидает на то что матчмейкинг может максимум их кинуть.

Фрегат можно утанковать по полной , возможно вы делаете что то не так. опять же попасть Лазерами в клоуз комбате довольно проблематично. Пробуйте другие виды орудий( есть орудия без скорости доводки).

Кидает не моментом - дебажная информация о убийстве идет сверху, смотрите внимательнее.

Вообщето ЛЮБОЙ нововведений модуль сначала продается за реал, дабы понять его желательность рядовыми игроками, в следующем патче модуль можно будет купить за серебро ( также полученная статистика поможет определить в какую цену можно за серебро поставить данный модуль )

Догадки про метод тыка - только ваши догадки.