Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.11

 

как оказалось и простое пвп еще тоже угробили

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/37547-matchmeiking/?p=801579

пожалуй буду подискивать какой нибудь другой проект

А может быть, искать пвп бой не “в час секторов”?

 

в патчноуте четко прописано, что звено против звена должно попадать

раньше хоть и крабов могли дать, но т5 крабов и хоть теоретически чтото можно было сделать. 

Итого в битве за сектора баланс не сделали и заодно аркаду тоже убили

 

 

как оказалось и простое пвп еще тоже угробили

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/37547-matchmeiking/?p=801579

пожалуй буду подискивать какой нибудь другой проект

А может быть, искать пвп бой не “в час секторов”?

 

в патчноуте четко прописано, что звено против звена должно попадать

раньше хоть и крабов могли дать, но т5 крабов и хоть теоретически чтото можно было сделать. 

Итого в битве за сектора баланс не сделали и заодно аркаду тоже убили

 

Ааа… ну понятно, тогда да, печаль.

Объясните толком, как происходит захват локации в стадии подготовки, уже два раза устанавливаю флажок, но по окончанию ничего не происходит

Это баг… утром ставили флаг на WX-39… по очкам врятли кто мог нас обойти утром (59)…  в итоге сектр ничейный.

Круто: оказывается, еще и захватить ничего нельзя в бою за сектор.

 

Кстати, захват секторов - это игрушка для больших (ендгейм).

Потому что там делать нечего, если у тебя есть еще не все.

То, что я сейчас напишу - боян на бояне, но зато правда. За бой не дают ничего - ни синергии, ни лута (значит, и артефактов); зато кредитов дают больше - а зачем они, если без синергии на старом корабле новый не купить. За захват дают мизер - очень долго копить, если рассматривать это как еще один источник дохода. 

 

Так что это просто способ “помериться”. Для остальных есть PvP, в котором можно еще и прокачаться. Жаль, что этого еще не поняли - из-за этого страдает онлайн в пвп. Чем скорее люди поймут, что делать в захвате нечего и вернутся в ПвП, тем быстрее он оживет. А то пока ожидание боя по 5 минут. 

Сектор в тестовом режиме.

Собираются данные, исправляются ошибки. 

Будет ещё много изменений.

мне вот тоже интересно: флажок у нас не один раз стоял, конкурентов не было на секторе, вообще не было видно НИЧЬИХ флажков, как будто никто больше их и не ставит … а есб захватили сектор, а теперь и второй захватили. ни одна корпа больше не захватила. почему так ?

а не, вру, райз тоже взяли. но я все равно не пойму почему больше никто не берет, по идеи должны быть какая-то конкуренция, сектора должны были уже все разобрать в первые же фазы имхо …

Бои в секторах будут чаще - ура, теперь в них будут не только неспящие и не работающие зомби с 00-00 до 03-00, но и среднестатистические игроки которым после работы неулыбалось видеть что до боев за сектора осталось 6-7 часов…

Да и по поводу награды за отдельные бои в режиме захвата секторов, чем они так отличаются что нет ни лута за победу ни синергии после боя? Я может хочу для галочки там онлайн создавать и попутно прокачивать свои т3 дабы в последствии добраться до т5. А без синергии с лутом там даже рандом корпоративный особо долго не задержится(ну кроме медведов которым уже мало что нужно для прокачки, и то уже высказывались упаднические мысли с примерами что в пве профит выше).

 

ЗЫ: в теме опросе высказал то же мнение, хоть и проголосовал пока за синергию.

Объясните толком, как происходит захват локации в стадии подготовки, уже два раза устанавливаю флажок, но по окончанию ничего не происходит

Вероятно, это баг. Нами уже ведутся работы по поиску причины ошибки. Благодарим за сообщение!

только нажимаю таб в бою виснит игра…ппц

Объясните толком, как происходит захват локации в стадии подготовки, уже два раза устанавливаю флажок, но по окончанию ничего не происходит

баг, расчет идет не по каждому сектору в отдельности, а по всем секторам сразу. За цикл аукциона всего одна корпорация получает сектор - та которая имеет больше всего очков из всех. так что копите очки захвата

Тогда объясните как считаются очки захвата .

Допустим было 93 ед.

1 первый бой проигрыш с потерей всех кораблей       минус 1 ед.                   ( 92 )

2 второй бой победа без смертей       плюс 1 ед.                                              ( 93 )

3 третий бой проигрыш    но не сбили не разу      сумма не изменилась .      ( 93 )

Тогда объясните как считаются очки захвата .

Допустим было 93 ед.

1 первый бой проигрыш с потерей всех кораблей       минус 1 ед.                   ( 92 )

2 второй бой победа без смертей       плюс 1 ед.                                              ( 93 )

3 третий бой проигрыш    но не сбили не разу      сумма не изменилась .      ( 93 )

если сохранились логи, то пожалуйста оформи репорт в теме ошибок, минуса за поражение быть не должно.

Разрабы любят фидбек, поэтому сделал опрос про участие кораблей низких рангов в боях за сектор))

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/38272-korabli-nizkikh-rangov-v-zakhvatakh-sektorov/

 

А то, когда тебе в команду пихает человека с одним кораблем 5 ранга, когда у остальных т4-т5 - не торт.

Захват сектора не смотря на ряд ошибок, довольно интересный, не смотря на скудную награду для фана пойдет, жаль только  синергию  там не дают.

Ожидания фуллсквадом расстраивают очень сильно. Задал вопрос в вопросах разработчикам за декабрь, прошу их обратить внимание. И на т4 все же можно затащить против т5.

по сути получили из одного полудохлого пвп т4/т5 два дохлых пвп т4/т5… 

а так то все нравится конечно. а то как же…

сервер чинить будем?

Не пускает в игру.

Поддерживаю, вышел дабы создать багрепорт и пожалел, т.к. не могу войти.