Значит не показалось, и нет - вроде побольше, этак на 0,6 или 0,7 секунд.
Снизил эффект импланта на силу модулей с 25, на 20%. Однако смотрю дугу апнули. Сколько ятам говорил урона дуги? Теперь эта же дуга 8295 повреждений в секунду, при точно том же фите.
6915 было до обновления вроде.
на т4 небось, раньше имплант иерхиоснкий на силу модулей не работал, теперь его починили, вот и увеличился дпс.
я в бои 3 на 3 попадаю редко ( играть надо чаще )) и не очень этому огарчаюсь, главное “дуэльный” кораблик иметь и летать рядом с союзником.
играю я часто ближе к ночи примерно в 22-00.00 по Москве начинается канитель 3\3 ,да не интересно бегать по биг карте е мае и искать этих врагов тогда пусть делают 2\2 е мае + 1 бот и будет вообще супер ,люди точно сбегут с игры и посмотрим скока людей будет прям жаждить поиграть 2\2 \3\3 с ботами… человек 10? может быть но не более остальные просто удалят игру так как это не пвп а полная ерунда
Вообще если бои смешанных тиров, то считаю не нужным делать только “стандарт” ибо т3 разбирается т4 очень и очень быстро, а толщина брони в разы отличается и пуканье бело-зелеными, отчасти синими пистиками в более-менее толстенькие т4 нет смысла. К тому же действительно сейчас в захвате секторов выигрывает та команда у которой больше т4 :fed): .
Думаю Захват секторов должен быть свалкой тиров, но при этом кол-во игроков не меньше 10 с каждой стороны и рандомным режимом аркада/стандарт. А то сейчас 15 мин ожидания и 10 мин созерцания за разборками т4 ибо все т3 сидят голенькие на респе после первой стычки :fedlol:
(возмущения схожи с теми когда т2 к т3 закидывало…не находите :fedlol: )
абсолютно бесполезное обновление(за исключением исправленых ошибок) даже непонимаю от куда взялось 0,8Гб…кто мне обьяснит зачем постоянно менять параметры кораблей ,модулей и чипов? что бы создавать видимость работы? или чтоб заставлять приспосабливатся к изменениям?..зачем из боёв делать кровавое месиво создавая одни имбы и урезая другие? мне вобще кажется что не должно быть равенства между разными классами кораблей и тем более ломает логику превосходство перехватчиков над фрегатами так зачем же ещё больше ломать мозг изменяя проценты в единицы и обратно?
критика не принимается и является признаком предвзятости тк это моё личное мнение=)
абсолютно бесполезное обновление(за исключением исправленых ошибок) даже непонимаю от куда взялось 0,8Гб…кто мне обьяснит зачем постоянно менять параметры кораблей ,модулей и чипов? что бы создавать видимость работы? или чтоб заставлять приспосабливатся к изменениям?..зачем из боёв делать кровавое месиво создавая одни имбы и урезая другие? мне вобще кажется что не должно быть равенства между разными классами кораблей и тем более ломает логику превосходство перехватчиков над фрегатами так зачем же ещё больше ломать мозг изменяя проценты в единицы и обратно?
критика не принимается и является признаком предвзятости тк это моё личное мнение=)
не принятие критики не принято. А в старкрафте не смущает вынос танка пехотинцем? Хотя да, там подразумевается, что он стреляет в “интимные” места, но все таки :fedcrazy: Кстати это не фрегаты у нас, а корветы если уж на то пошло, думаю разработчикам следует изменить название, а будущее дредноуты которые мы ждем 1,5 года уже назвать фрегатами…
ой вей мне минус нарисовали, как так, еще рисуйте, я же краб, нуб и вообще галактическое криветко с искревленным восприятием действительности СК
Нерф мощности сброса в принципе закономерен. Т.к. юзаю его в основном на добив, думаю, даже не замечу. А вот дальность жалко, 750 метров и так было не то что бы много -_-.
А вот еще большее уменьшение скорострельности сказывается на ударнике куда больше, чем нерф сброса. Теперь мои стволы будут шары только по празникам выпускать =(.
И разведка, над этим я смеялся долго. Было 50%, стало 30%, это же так мало! При том, что на любом другом корабле бонус не превышает 20% (на заграде 25, ладно).
Превосходство перехватчиков над фрегатами логично, не логично превосходство перехватчиков над штурмовиками.
Логика такая. У перехватчиков самое слабое вооружение, прочность и стрельба только по курсу, но высока маневреность и скорость.
У штурмовиков турельное вооружение, намного сильнее чем у перехватчиков, и прочность так же, слепых зон почти нет, подвижность турелей высокая.
У фрегатов мощные турели, столь тяжёлые, что нет возможности закрыть все области. Из за тяжести же они не могут поворачиваться быстро, но против штурмовиков так уж быстро и не надо, а вооружение мощнее, и прочность выше.
Перехватчики проигрывают штурмовикам из за мощи, и отсутствия слепых зон
Штурмовики, проигрывают фрегатам по тем же причинам, и они просто не могут удерживаться в слепых зонах фрегата
Фрегат проигрывает перехватчику, потому, что турели не успевают причелить в перехватчки, и тот легко удерживается в его слепых зонах.
Чёрд. Возьми. Я вообще про какую то другую игру.
Ссылку дашь?
Посмотри на складе залповые рейлганы, и сравни с той же сингуляркой. Разница - абсолютно никакая.
Теперь сравни с другими пушками фрегатов и штурмовиков.
Каким боком у перехватов слабое вооружение? Оно самое мощное в игре, имхо.
Вообще если бои смешанных тиров, то считаю не нужным делать только “стандарт” ибо т3 разбирается т4 очень и очень быстро, а толщина брони в разы отличается и пуканье бело-зелеными, отчасти синими пистиками в более-менее толстенькие т4 нет смысла. К тому же действительно сейчас в захвате секторов выигрывает та команда у которой больше т4 :fed): .
Думаю Захват секторов должен быть свалкой тиров, но при этом кол-во игроков не меньше 10 с каждой стороны и рандомным режимом аркада/стандарт. А то сейчас 15 мин ожидания и 10 мин созерцания за разборками т4 ибо все т3 сидят голенькие на респе после первой стычки :fedlol:
(возмущения схожи с теми когда т2 к т3 закидывало…не находите :fedlol: )
вот я про что и говорю 10 минималка а то е мае 3\3 5\5 это … бред больше слов нету,самый идеальный вариант который я предлжил бои по рангам тоесть т3 против т3 в пвп 7-9 т4 10 -12 т5 13-15 вот самый идеальный баланс ПВП а то е мае т3 против т4 и ногда и против т5 как так я не знаю,надо что то делать причем срочно !
Ребят, да вы шутите, теперь рэб всего на 2,9 секунды фиол модулем стазит. т4 с имплантом иерихона и бонусом (нодаси) на 4 секунды, воткнуть иерихоснкий имплант на сопротивление контролю и протонные стены и стазис сведёт на нет. Да - рэб, когда-то был имбой, но теперь-то заем его резать?
В пве миссии, Блеквуд, если включить точное отображение прочности корпуса, то на последнем минибосе в первой части миссии не видно хп, показывает черную полоску, станции во второй части тоже самое, и сам босс в третьей части тоже самое, тупо не показывает разделение и хп.
Я сначала подумал что если у него очень много хп, то фиг с ним, под конец хотя что-то появится, но увы ничего не появилось, убили босса и хп как были чёрной полоской так и остались.
Превосходство перехватчиков над фрегатами логично, не логично превосходство перехватчиков над штурмовиками.
Логика такая. У перехватчиков самое слабое вооружение, прочность и стрельба только по курсу, но высока маневреность и скорость.
У штурмовиков турельное вооружение, намного сильнее чем у перехватчиков, и прочность так же, слепых зон почти нет, подвижность турелей высокая.
У фрегатов мощные турели, столь тяжёлые, что нет возможности закрыть все области. Из за тяжести же они не могут поворачиваться быстро, но против штурмовиков так уж быстро и не надо, а вооружение мощнее, и прочность выше.
Перехватчики проигрывают штурмовикам из за мощи, и отсутствия слепых зон
Штурмовики, проигрывают фрегатам по тем же причинам, и они просто не могут удерживаться в слепых зонах фрегата
Фрегат проигрывает перехватчику, потому, что турели не успевают причелить в перехватчки, и тот легко удерживается в его слепых зонах.
Чёрд. Возьми. Я вообще про какую то другую игру.
Ссылку дашь?
Посмотри на складе залповые рейлганы, и сравни с той же сингуляркой. Разница - абсолютно никакая.
Теперь сравни с другими пушками фрегатов и штурмовиков.
Каким боком у перехватов слабое вооружение? Оно самое мощное в игре, имхо.
Ссылку на игру дашь?
Хахахах, вот только с этого оружия еще попасть в цель нужно, что на перехвате не так ужи легко с последними патчами.