Для прояснения ситуации: я играю в соло, в основном - на кораблях одного ранга (с редкими вкраплениями премов). Так что никаких “выращенных заранее условий” у меня точно нет.
Так что вот это:
Все равно вернулись к тому, что благодаря особеностям матчмейкера многие папки создают себе выграшные заранее условия и тупо тешат свое ЧСВ
Явно не ко мне.
концентрация пафоса в этой фразе зашкаливает
рулить засчет знания особеностей формирования команд, шмоток, звеньев и тупого асиста против одиночек - большого ума и не нужно
Ты прав, не нужно.
Еще не нужно особого ума, чтобы правильно применять модули и способности своего корабля (включи хилки! один раз нажми *****).
Также не требуется быть гением, чтобы понять особенности режимов и хотя бы примерно наметить правильную тактику.
И уж точно не надо быть “отцом”, чтобы освоить базовый осмысленный пилотаж и меткую стрельбу.
Именно поэтому рандом полон нубов, которых я могу нагибать одной левой (правой в это время чищу зубы) на любом теке. Хотя по части нагибаторства я далеко не лучший в ЕСБ и вообще.
Большинство рандома - полные раки, которые не могут и не хотят учиться играть, и в этом их проблема, а также ключ к невероятным нагибам звеньев. Поэтому заявления: “Папки мешают играть” - я не считаю справедливыми. Собственные клешни - вот что мешает вам играть.
Умение хорошо и правильно играть в СК - это не удел элиты, это обязанность каждого.
Разговор начался с того, что на мой взгляд матчмейкер надо доправлять и делать силы команд равными, чтобы бои были интересными. Награды за бой, как и статистика меня давно уже не интересует.
% побед у меня вполне терпимый. За последние 200 боев примерно 66% Играю спринципиально только на старшем теке
Но то, от того, что это просто чередование сливов всухую и откровенно слабых команд противников не делает игру интересной. Должен быть нормальный баланс. Игры должны быть напряженными. Звенья, как и рейт игроков учитываются на мой взгляд неправильно и вторичные факторы при балансировке команд оказываются приоритетнее
Победы в сухую, даже если побеждаешь, мне кажутся унылыми. Слив всухую более того даже негатив приносит. Будь ты хоть трижды про, но с парой 1000рейтовых рандомов ничего не сделаешь против 1500рейтового звена.
Уже сделали некоторые улучшения матчмейкера, но до конца не довели.
Тем не мение это вызывает попабо адское негодование у ногебаторов, кто до сих пор упорно продолжают гнуть свою линию насчет прямотры рук и тимплея, на самом деле заключающуюся по большей части только в наличии нужных кораблей, асиста и голосовой связи для координации. Кроме первого все можно доработкой UI у рандомов значительно подтянуть: добавить клавишу захвата подсвеченной цели, доработать миникарту, сделать нормальные значки при выборе кораблей, клавиши быстрых сообщений и тд
Кроме того с введением битвы за сектора вообще стоило бы обычное пвп оставить для одиночек и пар