Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.13

но хотелось бы что-то типа макроса, настраиваемого, например “/assist zarkoncheg” или “/assist party1”, потому что бывает летишь, а рядом кто-то левый, и выбирает цель этого рандома, а не тиммейта, и пока додумаешься нафига асистить по прикрышке, если рядом полумертвая хилка или ударник рэбом отключенный … 

все это, конечно, можно и ручками делать, но было бы намного удобнее с таким вот “макросом”

но хотелось бы что-то типа макроса, настраиваемого, например “/assist zarkoncheg” или “/assist party1”, потому что бывает летишь, а рядом кто-то левый, и выбирает цель этого рандома, а не тиммейта, и пока додумаешься нафига асистить по прикрышке, если рядом полумертвая хилка или ударник рэбом отключенный … 

все это, конечно, можно и ручками делать, но было бы намного удобнее с таким вот “макросом”

Тогда надо как-то приоритеты расставлять. А у всех на этот счёт точки зрения разные. Только если позволить настраивать самому.

Есть предложение по организации “Склада”

Я уже задолбался вычислять на каком корабле у меня установлен тот или иной модуль

Хорошо б к модулям установленные добавить на каком корабле установлено

тогда и не продашь нужного и избавишься от лишнего да и путаницы меньше

Есть же галочка: не установленное - показывает только то что не используется, просто лежит на складе :slight_smile:

Есть предложение по организации “Склада”

Я уже задолбался вычислять на каком корабле у меня установлен тот или иной модуль

Хорошо б к модулям установленные добавить на каком корабле установлено

тогда и не продашь нужного и избавишься от лишнего да и путаницы меньше

Если на установленный модуль начать продать, то тебя спросит мол точно продать и скажет на каком корабле установлено. Всё просто.

Любая корпорация  которая принимает активное участие в бою может претендовать на награду, но сейчас из за недостатков системы БзС появилось множество  нахлебников,  которые желают получать награду  только  за свое  присутствие  в бою, даже играя на Т3 можно захватывать маяки на перехватах, или взять инженера, ну и немного пострелять по противнику тоже будет полезно. Я получал сегодня больше одного миллиона кредитов в БзС из за  разницы  в  эффективности.

ввод больших звеньев, думаю, решил бы эту проблему.

Битва за сектор и наблюдении:

 

Федеративные штурмовики и перехваты, и иерихонские штурмовики в “битве за сектор” корпорации стараются не использовать. Ибо под фокусом живут меньше других, да и тонкие совсем. 

 

Федератские диверы напротив используются чаще, чем иерихонские. У них выше скорость, и больше брони, поэтому выше шанс ретироваться к инже без щита. Т5 федератский дивер ещё вроде как сам по себе меньше, чем вакидзаси.

Я летал на иерихонском ибо федератов у меня на т5 нет, но скоро будут, думаю.

Впрочем убить моего перехвата выйдет либо, если поймает заград, либо рэб. Ну или если методом камикадзе полезу выбивать приоритетную цель.

Любая корпорация  которая принимает активное участие в бою может претендовать на награду, но сейчас из за недостатков системы БзС появилось множество  нахлебников,  которые желают получать награду  только  за свое  присутствие  в бою, даже играя на Т3 можно захватывать маяки на перехватах, или взять инженера, ну и немного пострелять по противнику тоже будет полезно. Я получал сегодня больше одного миллиона кредитов в БзС из за  разницы  в  эффективности.

Знаешь как неприятно попадать попадать в БзС в рандоме с тамплиерами, которые по их словам вышли “на тренировку”, у половины которых т3, у другой половины 1000 рейтинг, а также 1 нахлебника с 1 т4 дивером, который сразу помчался к врагам и слился (и сомневаюсь я, что ун его был только 1 т4, а если и так - ну взял бы т3 хотябы). При этом противники - сквад 4 ЕСБшника.

 

И ладно бы просто попасть в слабую команду, меня раздражает нахлебник, которые в бой слетал, чтобы получать награду, хотя даже не воевал, а просто полетел и слился. Таким вообще доступ к БзС запретить надо.

 

Кстати ЕСБ часто часто использует ударный сетап. 2-3 имперских ударника и инжа. Налетают, могут попалять сбросами, под озверином вынести кого-то и свалить. Подождать кд модуленй, отхилиться и снова налететь. Весьма эффективная тактика. Выпилить ударника архисложно. т.к. сам по себе супер-танк, врубают резист брони, если что - перезагрузку. А ещё в крупных боях может быть и командник неподалёку. Надо фокусить 1 цель всей толпой, желателньо в догонку контролить, на что способен только хороший сквад со связью и проработанной тактикой… А на это способны сейчас только пару корпораций с их флагманскими звеньями.

Битва за сектор и наблюдении:

 

Федеративные штурмовики и перехваты, и иерихонские штурмовики в “битве за сектор” корпорации стараются не использовать. Ибо под фокусом живут меньше других, да и тонкие совсем. 

 

На первом месте всегда Империя. 40 - 80% всех кораблей у противника. По приоритетам:

1) Ударник имерии - бесспорный фаворит.

2) Инженер империи - самый крепкий инженер.

3) Рэб и разведка имерии - фавориты.

  1. Командник империи и дальнобой.

Все корабли активно и успешно используются в бзс разными корпорациями.

 

Потом федерация:10-40% всех кораблей противника. По приоритетам:

1) Инженер и Прикрытие федерации - быстрые и в меру крепкие.

  1. Заградитель и диверсант - фаворит.

  2. Ударник и разведчик.

Штурмовики стараются не использовать, перехваты еще более-менее.

 

Иерихон.10-20% всех кораблей противника. Из-за “откачки щитов” редко используют штурмы и диверсию. По приоритетам:

1. Рэб - довольно часто

2) Прикрытие - самое танкованное.

  1. Дальнобой

  2. Штурмовики и диверсант.

Штурмовики сразу умирают,перехваты не успевают жить (исключение “рэб”, ему можно корпус неплохо защитить, но проигрывает имперским перехватам.)

 

Все довольно просто))) у империи повышенный запас корпуса нежели у других фракций))) хорошо танкуется и не откачивается разведкой по аналогии щита)))… 

…так же у корпуса уже если не ошибаюсь РЕЗИСТ против ЭМИ урона, но резиста много не бывает))…

… только у империи перехватчики обладают крепким корпусом, варп двигателем и классом разведка - это их делает практически универсальными, я не говорю про радар почти на 16-20км при полном фите…

 

У Федерации очень эффективные заградители и бонусы на них… за 5000 метров можно отключить форсаж или подсветить любую цель… я не говорю уже про инвиз и замедляющий луч… в связке с новогодним замедляющим лазером смерть машина - но и требует сверх осторожного управления так, как убивается с виживаемостью 20-25к перехватом в 12к с пары выстрелов и нурсов (непорядок)…

 

Федеративные диверсии обладают сильным ДПС пилой  но в боях больше чем 4 на 4 проблематично реализовать возможности… 

Федеративные фригаты… да очень быстрые но картонные, следовательно долго не живут (за исключением опытных игроков), следовательно долго не хилят…

 

 

Иерихонская техника… вся полностью уязвима для разведки империи (да и любой разведки) теряет щит, под ботами шпионами теряет реген, и корпуса и так нету… страдают…

… единственный  хорошо живущий на т5 класс иерихона это командники… с батарейкой от фрига и приличным регеном энергии под энергетическим щитом может принимать огромное количество урона… (контрится РЭБом да и только)

 

 

Другими словами… только корабли империи сейчас удовлетворяют Большинству требований предъявляемых к технике для битвы за сектор…

  1. Большой запас прочности.

  2. Востребованные фракционные абилки.

  3. Не критичность потери щита.

 

… уже первые 2 пункта являются достаточным обоснованием.

еще можно инкриминировать жестокое поведение с животными так как эти олени не ведают что творят. 

 

22.gif

Просто рубит правду-матку.

Другими словами… только корабли империи сейчас удовлетворяют Большинству требований предъявляемых к технике для битвы за сектор…

  1. Большой запас прочности.

  2. Востребованные фракционные абилки.

  3. Не критичность потери щита.

 

… уже первые 2 пункта являются достаточным обоснованием.

 

Подведё итог:

Империя: высокая выживаемость за счёт танковки, идеальны для продавливания обороны врага, Огромная эффективность ударника, которого не только убить сложно, но и который имеет огромный дамаг. Разведы могут легко выживать благодаря варпу и опять же неплохой танковке. Инжи могут посоревноваться по танковке под парой локов с прикрывахами федовскими. Про потерю щита можно даже не волноваться.  Армортанк также обеспечивает такновку маленьким хитбоксом корабля, по которому ещё и попасть сложно, в отличии от шилдатнка с огромным шариком-хитбоксом.

 

Федерация - Перехваты и штурмы живут скоростью, танковки нет, так что если тормознуть - пиши пропало. Инжи выпиливаются быстро 1им ударинком, в связи с этим лучше имперские инжи, пусть и федераты быстрее. Мёртвые не хилят. Потеря щита уже опасна и стоит удрапать и отхилиться. Лучше контратся откачкой щита и ботами.

 

Иерихон - нет высокой скорости (за исключением пары кораблей), танковка, которая по идее должна была лишь немного уступать империи, на деле куда хуже. Как уже говорил - огромный хитбокс щита, по которому попасть куда легче. Очень сильно контрятся откачкой разведки, что-то может сделать только рэб, сразу кинув на него ионку, но это если развед уже будет залочен, а так пока залочишь уже щита потеряешь много, учитывая то, что развед будет стрелять в тебя. Отхил контрится ботами. При потере щита - ситуация критическая, поскольку корабль находится на грани смерти, корпус сдувается также легко, как щит у имперцев. Дивер в лучшем случае включит адаптив и смоется, при том условии что на нём не висят те же боты или нет микропелингатора. Федовсокму диверу в этом плане легче - и скорость выше, и щит это только половина танка.  

 

Другими словами… только корабли империи сейчас удовлетворяют Большинству требований предъявляемых к технике для битвы за сектор…

  1. Большой запас прочности.

  2. Востребованные фракционные абилки.

  3. Не критичность потери щита.

 

… уже первые 2 пункта являются достаточным обоснованием.

 

Подведё итаг:

Империя: высокая выживаемость за счёт танковки, идеальны для продавливания обороны врага, Огромная эффективность ударника, которого не только убить сложно, но и который имеет огромный дамаг. Разведы могут легко выживать благодаря варпу и опять же неплохой танковке. Инжи могут посоревноваться по танковке под парой локов с прикрывахами федовскими. Про потерю щита можно даже не волноваться.  Армортанк также обеспечивает такновку маленьким хитбоксом корабля, по которому ещё и попасть сложно, в отличии от шилдатнка с огромным шариком-хитбоксом.

 

Федерация - Перехваты и штурмы живут скоростью, танковки нет, так что если тормознуть - пиши пропало. Инжи выпиливаются быстро 1им ударинком, в связи с этим лучше имперские инжи, пусть и федераты быстрее. Мёртвые не хилят. Потеря щита уже опасна и стоит удрапать и отхилиться. Лучше контратся откачкой щита и ботами.

 

Иерихон - нет высокой скорости (за исключением пары кораблей), танковка, которая по идее должна была лишь немного уступать империи, на деле куда хуже. Как уже говорил - огромный хитбокс щита, по которому попасть куда легче. Очень сильно контрятся откачкой разведки, что-то может сделать только рэб, сразу кинув на него ионку, но это если развед уже будет залочен, а так пока залочишь уже щита потеряешь много, учитывая то, что развед будет стрелять в тебя. Отхил контрится ботами. При потере щита - ситуация критическая, поскольку корабль находится на грани смерти, корпус сдувается также легко, как щит у имперцев. Дивер в лучшем случае включит адаптив и смоется, при том условии что на нём не висят те же боты или нет микропелингатора. Федовсокму диверу в этом плане легче - и скорость выше, и щит это только половина танка.  

 

И главный вопрос : а где баланс? :jermud:

А еще следует добавить, что почти все режимы рассчитаны на “продавливания обороны врага”.

 

Другими словами… только корабли империи сейчас удовлетворяют Большинству требований предъявляемых к технике для битвы за сектор…

  1. Большой запас прочности.

  2. Востребованные фракционные абилки.

  3. Не критичность потери щита.

 

… уже первые 2 пункта являются достаточным обоснованием.

 

Подведё итаг:

Империя: высокая выживаемость за счёт танковки, идеальны для продавливания обороны врага, Огромная эффективность ударника, которого не только убить сложно, но и который имеет огромный дамаг. Разведы могут легко выживать благодаря варпу и опять же неплохой танковке. Инжи могут посоревноваться по танковке под парой локов с прикрывахами федовскими. Про потерю щита можно даже не волноваться.  Армортанк также обеспечивает такновку маленьким хитбоксом корабля, по которому ещё и попасть сложно, в отличии от шилдатнка с огромным шариком-хитбоксом.

 

Федерация - Перехваты и штурмы живут скоростью, танковки нет, так что если тормознуть - пиши пропало. Инжи выпиливаются быстро 1им ударинком, в связи с этим лучше имперские инжи, пусть и федераты быстрее. Мёртвые не хилят. Потеря щита уже опасна и стоит удрапать и отхилиться. Лучше контратся откачкой щита и ботами.

 

Иерихон - нет высокой скорости (за исключением пары кораблей), танковка, которая по идее должна была лишь немного уступать империи, на деле куда хуже. Как уже говорил - огромный хитбокс щита, по которому попасть куда легче. Очень сильно контрятся откачкой разведки, что-то может сделать только рэб, сразу кинув на него ионку, но это если развед уже будет залочен, а так пока залочишь уже щита потеряешь много, учитывая то, что развед будет стрелять в тебя. Отхил контрится ботами. При потере щита - ситуация критическая, поскольку корабль находится на грани смерти, корпус сдувается также легко, как щит у имперцев. Дивер в лучшем случае включит адаптив и смоется, при том условии что на нём не висят те же боты или нет микропелингатора. Федовсокму диверу в этом плане легче - и скорость выше, и щит это только половина танка.  

 

И главный вопрос : а где баланс? :jermud:

А еще следует добавить, что почти все режимы рассчитаны на “продавливания обороны врага”.

 

Э… Баланс? Но статистика же показывает и очень сожалеет о том что иерихонские корабли не подходят под ваш стиль игры :jercrazy: ;

 

 

Другими словами… только корабли империи сейчас удовлетворяют Большинству требований предъявляемых к технике для битвы за сектор…

  1. Большой запас прочности.

  2. Востребованные фракционные абилки.

  3. Не критичность потери щита.

 

… уже первые 2 пункта являются достаточным обоснованием.

 

Подведё итаг:

Империя: высокая выживаемость за счёт танковки, идеальны для продавливания обороны врага, Огромная эффективность ударника, которого не только убить сложно, но и который имеет огромный дамаг. Разведы могут легко выживать благодаря варпу и опять же неплохой танковке. Инжи могут посоревноваться по танковке под парой локов с прикрывахами федовскими. Про потерю щита можно даже не волноваться.  Армортанк также обеспечивает такновку маленьким хитбоксом корабля, по которому ещё и попасть сложно, в отличии от шилдатнка с огромным шариком-хитбоксом.

 

Федерация - Перехваты и штурмы живут скоростью, танковки нет, так что если тормознуть - пиши пропало. Инжи выпиливаются быстро 1им ударинком, в связи с этим лучше имперские инжи, пусть и федераты быстрее. Мёртвые не хилят. Потеря щита уже опасна и стоит удрапать и отхилиться. Лучше контратся откачкой щита и ботами.

 

Иерихон - нет высокой скорости (за исключением пары кораблей), танковка, которая по идее должна была лишь немного уступать империи, на деле куда хуже. Как уже говорил - огромный хитбокс щита, по которому попасть куда легче. Очень сильно контрятся откачкой разведки, что-то может сделать только рэб, сразу кинув на него ионку, но это если развед уже будет залочен, а так пока залочишь уже щита потеряешь много, учитывая то, что развед будет стрелять в тебя. Отхил контрится ботами. При потере щита - ситуация критическая, поскольку корабль находится на грани смерти, корпус сдувается также легко, как щит у имперцев. Дивер в лучшем случае включит адаптив и смоется, при том условии что на нём не висят те же боты или нет микропелингатора. Федовсокму диверу в этом плане легче - и скорость выше, и щит это только половина танка.  

 

И главный вопрос : а где баланс? :jermud:

А еще следует добавить, что почти все режимы рассчитаны на “продавливания обороны врага”.

 

Э… Баланс? Но статистика же показывает и очень сожалеет о том что иерихонские корабли не подходят под ваш стиль игры :jercrazy: ;

 

А под чей подходят? Потанковаь не выйдет - не позволяет шилдтанк (если только на перехвате в бою с не особо хорошими игроками, которые оп хитбоксу щита попасть не могут). Хотя на комаднике с хорошой диффузкой ещё можно нехило дамага пережить, если поблизости рэба не будет, а на прикрывашке галавное не попасть под лок 2их с разным типом оружия, хотя кому нужны сейчас эти прикрывашки, разве что перехватов МПУ тормозить да торпеды сбивать. порашить не позволяет скорость. Играем от крысы, чуть что - драпаем, так только. Хотя эта тактика лучше прокатит для федов - драпать лучше выходит. Я по происхождению иерихонец, уже переполз на имперцев и 1 ого федерата, только перехваты в БзС у меня пока иерихонские ибо альтернативы нет. Ну если на рэбе ещё терпимо, то дивер не комильфо. Уже докачал федовского до т4.

А вот под чей стиль игры они подходят, автор умолчал;

ну хз у меня из 4 кораблей, которыми сейчас играю 2 федерации 1 иерихона и только 1 империи

и прям уж таки огромного перекоса в сторону империи не вижу

Была бы альтернатива гальванки для щитов - вообще все зашибись бы было

А вот под чей стиль игры они подходят, автор умолчал;

Статистика не учитывает, что на иерихоснких кораблях летает много новичков, те, кого часто сливают, им вообще всёравно на чём летать. А вот пусть сделают статистику - на чём летают игроки с высоким рейтингом в БзС.

Общем пофиг, на форуме уже много раз говорили что откачку щита надо менять, а иерихон апать, в итоге апают империю; докачаю последних федов и импов буду летать на иерихонцах… Все равно его не брошу -

потому что он хороший  :jerD: ;

 

Общем пофиг, на форуме уже много раз говорили что откачку щита надо менять, а иерихон апать, в итоге апают империю; докачаю последних федов и импов буду летать на иерихонцах… Все равно его не брошу -

потому что он хороший  :jerD: ;

 

А надо бросать - ты портишь статистику :jerlol:

Спасибо за анализ ситуации, текущие срочные работы блокировали возможности по внесению правок, в том числе балансовых, и ещё какое-то время у нас будут с этим сложности (видеоблог предновогодний в какой-то степени объясняет природу этих затруднений).

Разработчики в курсе наличия существенных проблем в балансе: оружие-модули, корпус-щит и многих других, доберёмся до них обязательно, просто чем ближе игра к релизу - тем аккуратнее приходится вносить изменения в то что уже есть и работает, пусть и далеко не идеально  работает.