Музыку можно отключить в настройках отдельно - боевые звуки останутся.
Музыку можно, но всякие там колокольчики, хлопушки и т.д. и т.п. все равно остаются;
По теме уже человек 5-7 спрашивали, почему не работает команда <cl_scrollCombatText val=“1” /> в файле user_config.xml Попытки прописать её в конфиге в ручную (как делал раньше) ни к чему не приводят, после перезапуска клиента команда пропадает. Было намного удобнее, информация о величине и типе входящего урона, необходима и очень полезна. А в чём проблема, чем это мешало, почему убрали?
Музыку можно отключить в настройках отдельно - боевые звуки останутся.
Музыка в настройках отключена (галка снята) но в ангаре продолжает играть новогодняя песенка и хлопушки.
[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/38193-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-dekabr-2013-g/page-2#entry806363](< base_url >/index.php?/topic/38193-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-dekabr-2013-g/page-2#entry806363)
пИчаль, бЯда, огорчение… за информацию - спасибо.
Команды “для служебного пользования” постепенно заменяются общедоступными аналогами (пригодными не только для тестовых целей)
вопрос разработчикам: возможно ли выпилить звук новогодних колоколов и хохот в ангаре? Просто я под свою музыку в СК играю и то что сейчас в ангаре напрягает. Я имею ввиду модификация клиента не повлечёт бан?
А… что вам мешает отключить звук в опциях?
Может быть то что нам еще нужно слышать что происходит в бою?
именно, товарищ полностью понял о чём я говорил.
Команды “для служебного пользования” постепенно заменяются общедоступными аналогами (пригодными не только для тестовых целей)
Рейт мм и информация о уроне были крайне функциональны. Даже если не слишком симпатичны =). Хотелось бы вновь увидеть урон в несильно измененном виде, а отображение рейтинга матчмейкера во время поиска боя можно вообще не отключать - оно гораздо привычнее и нагляднее той инфы, что есть сейчас в окне пвп-боев и окне поиска боя.
рейт мм пока что доступен, но надо ручками прописывать в user_config.xml, из чата не активировать. Тащемта как обычно всё, нужную всем “времянку” уже убрали, а замену ещё не сделали.
вопрос разработчикам: возможно ли выпилить звук новогодних колоколов и хохот в ангаре? Просто я под свою музыку в СК играю и то что сейчас в ангаре напрягает. Я имею ввиду модификация клиента не повлечёт бан?
А… что вам мешает отключить звук в опциях?
создавал подобную тему уже в предложениях по игре
если отключить звук, то в бою звука не будет вообще. Так летать дискомфортно. Тем не менее в ангаре однообразные и бессмысленные звуки напрягают
приходится колдовать с регулировками громкости для игры и всего остального, что есть ненужный гемор
Команды “для служебного пользования” постепенно заменяются общедоступными аналогами (пригодными не только для тестовых целей)
Было гораздо удобнее,информативнее и приятнее взгляду,верните пожалуйста!!!
отсутствие отображение входящего урона и хила большой минус. Не понятно кто с чего стреляет, кто сколько дамажит…от кого прятаться, а к кому подлететь поближе похилится. Исходящий урон теперь вызывает ассоциации с эльфятиной, криты закрывают обычный урон, вообще ничего не понять
длц кораблики. Хочу купить маулер, чисто в эксперементальных целях, ибо на дальнобоях никогда не летаю, тем более с торпедкой. Интересует будет ли скидка на него? Я то готов его и за 8900 купить, но не хочется в итоге лоханутся, если он будет стоить через неделю в два раза меньше. Разор бы тоже купил, из за дизайна, но если был бы т3, а так даже не интересен. Федератский Локи - шустрая помощь для ударников, но зачем лезть в пекло, еще и без энергии, если есть командник с бонусом на дальность?
новые пушки. Буран отлично порадовал. В последнее время специализируюсь на хилках, при том федератских и могу сказать эта пушка то что не хватало хилам. Отличная возможность хилить+ отсутствие разброса+ отличная скорость снаряда, идеальное решение для хила. Тормозящий луч хорош, дает возможность отдохнуть от упоротых перехватов на выходные праздники. Отличное решение для командника, может быть как раз для того самого ударно штурмового командника Локи. Для перехватиков - отличная пушка со сплешем кто крутится как упоротый и не способен попадать точно в цель,отличная нагибалка , хоть и не летаю на перехватах в итоге - все оружия хороши своим разнообразием и для игры взводом такие оружия маст хев. Очень сильно надеюсь на то что в новом году мы увидем похожие аналоги, только более реалистичные и адекватные, с прокачкой до мк4
спасибо за стандарт в пвп. Осталось сделать так , чтобы те кто имеет 1-2 корабля не могли попадать в стандартный бой, ибо это вносит дисбаланс в развитие боя
меню ангара стало менее удобное. То что кнопку профиля спрятали может и хорошо, элодрочеры поменьше будут лазить в свою стату, но вот то что спрятали артефакты очень не удобно
спасибо за работу и патч. Но как то все равно не очень тянет играть в последнее время
И всётаки, почему райзера на т2 кинули? Он единственный выглядит как супер-навороченный космический корабль будущего, технологического уровня этак т4-т5, не ниже, а его на, по идее примитивный, т2 пихают.
И ещё - кто объяснит понт с Локи с 1 энергоблоком? Командник с 1им энергоблоком, это от диффузки толку валовато будет.
Команды “для служебного пользования” постепенно заменяются общедоступными аналогами (пригодными не только для тестовых целей)
Было гораздо удобнее,информативнее и приятнее взгляду,верните пожалуйста!!!
Поддерживаю.
Что по патчу, “+” :
-
дополнительная очередь т4 и т5. Теперь меньше пылятся пятерки.
-
дружеский урон и бонусы в битве за сектор;
-
доработка окна “последнего урона”;
-
и спасибо за отображение роли у обитателей звена (или это было раньше и я не обращал внимания;
-
танцующие человечки, снежок, и, конечно, улыбнул “маулер”.
из отрицательного:
-
нерф прикрышек;
-
перемешали все кнопки в ангаре, очень не привычно;
А вот новые пушки вызывают очень противоречивые чувства…
из отрицательного:
нерф прикрышек;
перемешали все кнопки в ангаре, очень не привычно;
А вот новые пушки вызывают очень противоречивые чувства…
-
перехватская - ацтой, дальнобойный перехват это что-то новое но не эффективно всётаки, дамаг низкий.
-
Штурмовая - интересное решение, дпс маловат по сравнению с ионкой, зато замедлялка, по перехватам хорошо стрелять. Если играть командой, то 1ого такого штурма с этой пушкой иметь полезно. Я бы хотел, чтобы эта пушка осталась
-
Фрегатская - заберите все остальное оружие, но оставьте эту пушку! Хороший дпс, при высокой скорости снаряда, в кой то веки скорострел, а не редкие пуки из миномёта или позитронки, ещё и хилит (очень оригинальная идея). Прошу оставьте её нам!
И всётаки, почему райзера на т2 кинули? Он единственный выглядит как супер-навороченный космический корабль будущего, технологического уровня этак т4-т5, не ниже, а его на, по идее примитивный, т2 пихают.
И ещё - кто объяснит понт с Локи с 1 энергоблоком? Командник с 1им энергоблоком, это от диффузки толку валовато будет.
Основная масса народу играет на Т2-Т3. Смысл им делать Т4-Т5 прем, который купит полтора человека? Хот ьс одного из трёх кораблей профит то надо получить.
Главное достоинство сосулькомёта - это точность. Это то единственное, чего не хватает перехватчикам. Плазменная пушка слишком долго сводится и слишком хреновая против брони. ДПС вроде нормальный, надо только перегрев подкрутить слегка. Остывает долго, а греется быстро.
Замедляющие лазеры идея интересная, но тогда какой смысл от таклеров вообще? В остальном, им бы дать ЕМ урон, вместо термала и длительность замедления сделать 0.5 сек. Тобишь ,чтобы стабильно замедлять цель, её всё время надо пилить, а не чиркать раз в 2 секунды.
И всётаки, почему райзера на т2 кинули? Он единственный выглядит как супер-навороченный космический корабль будущего, технологического уровня этак т4-т5, не ниже, а его на, по идее примитивный, т2 пихают.
И ещё - кто объяснит понт с Локи с 1 энергоблоком? Командник с 1им энергоблоком, это от диффузки толку валовато будет.
Основная масса народу играет на Т2-Т3. Смысл им делать Т4-Т5 прем, который купит полтора человека? Хот ьс одного из трёх кораблей профит то надо получить.
Главное достоинство сосулькомёта - это точность. Это то единственное, чего не хватает перехватчикам. Плазменная пушка слишком долго сводится и слишком хреновая против брони. ДПС вроде нормальный, надо только перегрев подкрутить слегка. Остывает долго, а греется быстро.
Замедляющие лазеры идея интересная, но тогда какой смысл от таклеров вообще? В остальном, им бы дать ЕМ урон, вместо термала и длительность замедления сделать 0.5 сек. Тобишь ,чтобы стабильно замедлять цель, её всё время надо пилить, а не чиркать раз в 2 секунды.
Так сделали бы локи или этого маулера, а красавца такого на т3 хотя бы закинули бы :emp(:
Замедляющие лазеры идея интересная, но тогда какой смысл от таклеров вообще? В остальном, им бы дать ЕМ урон, вместо термала и длительность замедления сделать 0.5 сек. Тобишь ,чтобы стабильно замедлять цель, её всё время надо пилить, а не чиркать раз в 2 секунды.
Абсолютно согласен. Прощайте фрегаты!
Замедляющие лазеры идея интересная, но тогда какой смысл от таклеров вообще? В остальном, им бы дать ЕМ урон, вместо термала и длительность замедления сделать 0.5 сек. Тобишь ,чтобы стабильно замедлять цель, её всё время надо пилить, а не чиркать раз в 2 секунды.
Абсолютно согласен. Прощайте фрегаты!
дальнику это не грозит
Замедляющие лазеры идея интересная, но тогда какой смысл от таклеров вообще? В остальном, им бы дать ЕМ урон, вместо термала и длительность замедления сделать 0.5 сек. Тобишь ,чтобы стабильно замедлять цель, её всё время надо пилить, а не чиркать раз в 2 секунды.
Абсолютно согласен. Прощайте фрегаты!
дальнику это не грозит
Да я бы сказал дальнику вообще летать особо не грозит )