Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.15

 

Уже полетал… Первым делом со стабами… На третьей зарядке ваншот XD Нам вернули убермашинку кажись… Сейчас со штурмовыми полетаю…

 

Я не пойму как вы ваншотить умудряетесь кого-то, у вас читы или откуда эти байки? Я никогда не понимал прикола стабов, сейчас попробовал потестить, т3 фулфиол заград, со стабами, под подсветкой и макс. накачкой снимаю перехвату шит и 1\3 или 1\2 корпуса 

 

Вот… Не ваншот, но ваншоты просто не успевал скринить )

 

 

 

 

 

Небольшой, но важный оффтоп:

Прошу всех обратить внимание на эту тему. Игрокам корпораций, которые подали заявки на уникальные эмблемы во время предыдущей акции, нужно оформить посты по обновленным правилам.

формат 512х512 нужен для корп наклейки? изображение должно быть одинаковым, или можно другое?

 

 

Таким же.

 

 

 

Я так понял, что никто не видел этой добавки в профиле: “Добавлено отображение вылетов в миссиях PvE” :fed8:

 

Да, ее нет )

 

Прикольно, зачем тогда в патчноуте писали???

 

 

Небольшая ошибка в описании. Исправлено. Благодарим за внимательность!

 

Скажите пожалуйста, а будет ли данная функция введена в ближайшем обновлении или от нее отказались, просто количество боев PvР показывает, а вот количество боев в PvE не хватает.

P,S: заранее спасибо за ответ.

 

 

 

 

Я так понял, что никто не видел этой добавки в профиле: “Добавлено отображение вылетов в миссиях PvE” :fed8:

 

Да, ее нет )

 

Прикольно, зачем тогда в патчноуте писали???

 

 

Небольшая ошибка в описании. Исправлено. Благодарим за внимательность!

 

Скажите пожалуйста, а будет ли данная функция введена в ближайшем обновлении или от нее отказались, просто количество боев PvР показывает, а вот количество боев в PvE не хватает.

P,S: заранее спасибо за ответ.

 

 

Да, будет.

На Т2 лазеры стали просто бесполезны… Одно лечим другое калечим, спасибо блин…

 

Ионный Излучатель

Орудие Ионный Излучатель предназначено для ведения ближнего боя. Статистика показывает, что большое количество пилотов находит возможность использовать это орудие на слишком большой дальности. Поэтому дальность действия данного орудия была снижена.

Максимальная дальность снижена на 11%, с 2400 до 2150 м

Оптимальная дальность снижена на 11%, с 1800 до 1600 м

зачто?!  Это орудие сложно в обращении на дальних дистанциях, из него попасть сложно по движущейся цели. Если кто-то такой нуб, что не может догадаться включить стрейфы и посему его сбивают ионками с 6 км - это его проблемы. Это нифига не ближний бой пушка. ГС это ближний бой, штурм рельса ближний и средние дистанции, ионка это средние и дальние дистанции! В ближнем бою она уступает шарам!

 

 

Ионный Излучатель

Орудие Ионный Излучатель предназначено для ведения ближнего боя. Статистика показывает, что большое количество пилотов находит возможность использовать это орудие на слишком большой дальности. Поэтому дальность действия данного орудия была снижена.

Максимальная дальность снижена на 11%, с 2400 до 2150 м

Оптимальная дальность снижена на 11%, с 1800 до 1600 м

*мат* зачто?!  Это орудие сложно в обращении на дальних дистанциях, из него попасть сложно по движущейся цели. Если кто-то такой нуб, что не может догадаться включить стрейфы и посему его сбивают ионками - это его проблемы. Это нифига не ближний бой пушка. ГС это ближний бой, штурм рельса ближний и средние дистанции, ионка это средние и дальние дистанции! В ближнем бою она уступает шарам!

 

Ну будешь не с воьсми километров жечь, а с семи, какая разница?

Отдельное спасибо команде StrCnflct за грамотное пояснение и обоснование внесённых изменений.

Выглядит очень замечательно и профессионально. Надеюсь описание будущих патчей будет в подобном формате.

 

Сам патч выглядит тоже очень вкусно.

 

 

 

Ионный Излучатель

Орудие Ионный Излучатель предназначено для ведения ближнего боя. Статистика показывает, что большое количество пилотов находит возможность использовать это орудие на слишком большой дальности. Поэтому дальность действия данного орудия была снижена.

Максимальная дальность снижена на 11%, с 2400 до 2150 м

Оптимальная дальность снижена на 11%, с 1800 до 1600 м

*мат* зачто?!  Это орудие сложно в обращении на дальних дистанциях, из него попасть сложно по движущейся цели. Если кто-то такой нуб, что не может догадаться включить стрейфы и посему его сбивают ионками - это его проблемы. Это нифига не ближний бой пушка. ГС это ближний бой, штурм рельса ближний и средние дистанции, ионка это средние и дальние дистанции! В ближнем бою она уступает шарам!

 

Ну будешь не с воьсми километров жечь, а с семи, какая разница?

 

Во-первых было с 7ми, теперь с 6ти. Во-вторых мне нужна не максималка, а оптималка.

1390478294-clip-237kb.jpg?nocache=1

Выстрел по щиту 50 кинетиу резиста. Прощайте, любые перехватчики кроме имперцев со 100+ кинетик резиста  :fedlol:

Выстрел по щиту 50 кинетиу резиста. Прощайте, любые перехватчики кроме имперцев со 100+ кинетик резиста  :fedlol:

Это намёк, что надо срочно перефититься в кинетический резист?)

 

Выстрел по щиту 50 кинетиу резиста. Прощайте, любые перехватчики кроме имперцев со 100+ кинетик резиста  :fedlol:

Это намёк, что надо срочно перефититься в кинетический резист?)

 

Забыть обо всех перехватах  кроме имперцах с кучей резистов и регенерирующей броней. Про танковку на адаптивках можно забыть вообще. Не успеешь даже антитормозку заюзать - ваншотнут.

На складе если оборудование установлено на корабле, то пишет: “Уcтановленно на $ship$

Очень порадовало, что апают тяжелый бластер. С каждым патчем он все лучше и лучше сносит турели и босса в ПВЕ.

На складе если оборудование установлено на корабле, то пишет: “Уcтановленно на $ship$

attachicon.gifsklad.jpg

Благодарим за сообщение об ошибке!

После патча, стреляя торпедой, попал два раза в себя (препятствий не было). Какие-то изменения в неуправляемой торпеде? или хитбоксе?

На складе если оборудование установлено на корабле, то пишет: “Уcтановленно на $ship$

attachicon.gifsklad.jpg

Благодарим за сообщение об ошибке!

дык, еще тут об этом писали:

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/38971-obsuzhdenie-star-conflict-obt-v0915/?p=814634

_ Введена должность помощника главы корпорации _

 

- Оптимальнее было бы ввести настройки корпорации с созданием должностей и редактированием их прав.

 

Доработана механика ремонта и восстановления корпуса и щитов корабля
Новый принцип ремонта и восстановления корпуса и щитов призван устранить несправедливое относительное преимущество перехватчиков и штурмовиков при их ремонте при помощи союзников.
Теперь величина ремонта/восстановления зависит от размера восстанавливаемого объекта
Перехватчики получают 50% от штатного значения
Штурмовики получают 75% от штатного значения
Фрегаты получают 100% штатного значения

 

- По моему тут для начала нужны значения 100 , 85 , 70. А то перехватчик совсем уж плохо хилится.

 

 

Изменено окно настроек боевого интерфейса

Настройка маркеров
Содержит настройки маркеров кораблей для различных ситуаций:
В зоне видимости
Под прицелом
Выбран как цель

 

- Осталось еще добавить вариацию друг/враг.

 

 

Работа над ошибками

Доработаны настройки матчмейкера
Доработан механизм расчета награды за бой (кредиты)
Исправлена ошибка с боезапасом при начале очередного раунда в PvE-миссии
Исправлена ошибка с наградой в “Битве за Сектор”
Исправлена ошибка, позволявшая войти в бой младших рангов на кораблях старших рангов

 

- Можно эти пункты расписать чуть подробнее?

 

Выстрел по щиту 50 кинетиу резиста. Прощайте, любые перехватчики кроме имперцев со 100+ кинетик резиста  :fedlol:

 

Наконец-то разведов поменьше будет…  А я кепом с прикрытия 12к выбил XD

 

 

Выстрел по щиту 50 кинетиу резиста. Прощайте, любые перехватчики кроме имперцев со 100+ кинетик резиста  :fedlol:

 

Наконец-то разведов поменьше будет…  А я кепом с прикрытия 12к выбил XD

 

не будет их меньше, 100+ кинетик резиста для них не проблема, вот диверсанты вымрут. Зато теперь все будут ставить регенерирующую обшивку на перехватчики, на т3 она регенит тебя так же как и обычная хилка.