не знаю… где вы только видите эту “тучу” перехватов, если игра формирует равные команды с разных сторон. Да и игры то сейчас 3х3 да 6х6.
не знаю… где вы только видите эту “тучу” перехватов, если игра формирует равные команды с разных сторон. Да и игры то сейчас 3х3 да 6х6.
Ты явно не бывал на Т3… там этой мошкары как летом в подмосковье. От энергососов не помогает никакой аэрозоль.
на Т3 основная проблема это сквады фиолетовых премиумов :empcrazy:
тыщу раз уже видел - висят на респе дизераст и штурм с гауссом, штурм набивает больше в разы и никуда не движеться весь бой, так что или надо резать “бедный гаусс” или надо убирать дизеров - зачем в игре два класса снайперов?
Это не гаусс надо резать, а полудохлую дезу апать. Ибо у дезинтегратора слишком много минусов, а после Т3 это совсем не ваншот (что вполне логично было бы с нынешними минусами).
Ужас. Сколько уже вылито на перехватчики. А все из-за того, что им выдали крабо-модули. Сами перехваты в чем крабовые?
Давайте передадим щитосос, энергосос, стазис (и иже с ними) штурмам - и что от этого изменится? Модули станут более сбалансированными или менее крабовыми?
Как бэ деза Т5 ваншот без аварийки перехватчику. Утанкованые имперские штурмы от 2 до 4 выстрелов.
Единственное что бы апнул, так это скорость снаряда ещё немного, а то стрелять раз 19 секунд, по откату тахионого рывка не кайф.
Без него даже в стрейфящево штурмовика не попадаю, не то что перехватчика, во фрегат ещё можно.
Так что апать дезу в скорость снаряда, но не в урон.
Ужас. Сколько уже вылито на перехватчики. А все из-за того, что им выдали крабо-модули. Сами перехваты в чем крабовые?
Давайте передадим щитосос, энергосос, стазис (и иже с ними) штурмам - и что от этого изменится? Модули станут более сбалансированными или менее крабовыми?
Основная проблема перехватов - в танковке скоростью. В медлительный фрегат попадает любой краб вне зависимости от оружия, спасает только живучесть и позиция. А перехват может летать в толпе, и текущим вооружением по нему попасть очень сложно.
Или ты лучше него в ближнем бою (а это другой перехват, ну или ударник с шарами), или ты Гауссян, или крабомодули. Иначе никак.
Как бэ деза Т5 ваншот без аварийки перехватчику. Утанкованые имперские штурмы от 2 до 4 выстрелов.
Единственное что бы апнул, так это скорость снаряда ещё немного, а то стрелять раз 19 секунд, по откату тахионого рывка не кайф.
Без него даже в стрейфящево штурмовика не попадаю, не то что перехватчика, во фрегат ещё можно.
Так что апать дезу в скорость снаряда, но не в урон.
Вчера как раз качал т5 дезу. Попадал усиленным снарядом по капитану-разведчику Империи - ваншот. На мой взгляд, дезе точно не нужен бафф
Зерк, только не надо рассказывать сказки, краба из любого оружия сбить можно.
Зерк, только не надо рассказывать сказки, краба из любого оружия сбить можно.
Главное правило опытного пилота дальнобойного фрегата: “Подловить можно каждого”, причем в любом бою. Давайте прекратим оффтопить
Дорогие разработчики. Может привяжете откачку щита к ЭМИ резисту?
А то реально как то имбово.
Дроны вообще теперь безполезные
тыщу раз уже видел - висят на респе дизераст и штурм с гауссом, штурм набивает больше в разы и никуда не движеться весь бой, так что или надо резать “бедный гаусс” или надо убирать дизеров - зачем в игре два класса снайперов?
Для откорма диверсанта с дугой и разведа с миной и откачкой, разве нет? Те двое только и успеют что жалобно пискнуть
Основная проблема перехватов - в танковке скоростью. В медлительный фрегат попадает любой краб вне зависимости от оружия, спасает только живучесть и позиция. А перехват может летать в толпе, и текущим вооружением по нему попасть очень сложно.
Из чего можно сделать вывод, что основная проблема перехватов даже не в крабомодулях и не в танковке скоростью, а в первую очередь в отсутствии адекватного вооружения против этих самых перехватов.
Ну и что касается империи - ещё и непомерная толстота перехватчика. Но это уже проблема всей фракции как таковой, сомневаюсь, что её когда либо сбалансируют. Как все топовые корты летали на имперских кораблях год назад, так и летают и до сих пор.
А с вооружением на самом деле беда. Особенно применительно к перехватчикам. Оно получается либо крайне неэффективным, либо слишком имбалансным, не оставляя шанса увернуться и снося половину хп с выстрела. Оба варианта хреновые.
Единственная подходящая пушка против перехватов - это импульсные лазеры. Но они контрят сами себя диким разбросом и быстрым перегревом. В итоге приходится тратить кучу слотов на приведение их в нормальное состояние и проще забить на это дело, поставить залпы и мочить перехваты ракетами и крабомодулями.
Тем более импульсники теперь только у других перехватчиков. Раньше мне нравилось делать антиперехват на основе федератского ударника, вооружая его импульсами. Под озверином и критом он быстро разносил вертлявых гадёнышей. Но быстро - это не ваншотом. Что всётаки оставляло возможность перехватчику как то выкрутиться.
А с нынешним разделением пушек вообще дела плохи. У штурмов теперь против перехватчиков 2 варианта. Ваншот практически без возможности спастись вблизи (ГС+критозверин). И ваншот с гауссов с дальней дистанции. Это конечно весело, приятно и эффективно со стороны ударника. Но вот находиться на другом конце этих ваншотов вообще никак не весело и не приятно. По сути тоже самое, что и смерть от ЕМ торпеды в лицо или когда тебя три ударница сбросом убивают. Возникает чувство безысходности. Ты только вылетел из-за камня, а тебе прилетело что то сразу на 90% твоего хп, выбив аварийку. Да, сейчас это работает и иначе никак, других вариантов нет. Но это не значит, что то были хорошие дизайнерские решения и дальше всё надо оставить как есть.
Есть надежды, что постепенно вооружение доведут до чего то более упорядоченного. Хотя бы по принципу 1 пушка дальнего боя, 1 пушка ближнего боя для каждого типа урона на каждый класс. У перехватчиков сейчас, например, есть штурм плазма, как дальнобояная ЕМ пушка(хотя её надо как то переделать, урон слишком никчёмный) и есть бластер для ближнего боя. Тоже самое с кинетикой, если новую пуху дать всем перехватчким. Осталось только сделать вариант дальнобойных лазеров, чтобы так же на 3км били. Ну и остальным классам так же. Может хоть поинтереснее станет ассортимент.
Как бэ деза Т5 ваншот без аварийки перехватчику. Утанкованые имперские штурмы от 2 до 4 выстрелов.
Любопытная тогда тенденция получается: до Т4 мощность дезы, относительно роста жирности кораблей, падает до обидного, а на Т5 резко возрастает.
Как бэ деза Т5 ваншот без аварийки перехватчику. Утанкованые имперские штурмы от 2 до 4 выстрелов.
Любопытная тогда тенденция получается: до Т4 мощность дезы, относительно роста жирности кораблей, падает до обидного, а на Т5 резко возрастает.
Вывод: не покупать дезу и качать инжей, потом сразу на Чирона и нагибать
щас против перехватов заграды со своим контролем и тормозилками либо гаусами, либо замедляющим лазером отлично спрпвляются, ударники шарами и ионным лазером перехватов сжигают, перехватам и так снижают скорость форсажа постоянно, инженерам дали хорошую скорострелку антиперехват, да и миномёты справлялись отлично, единственное где перехват хоть немного имеет приемущество-это в клоузе и то не все и методов борьбы с перехватом в клоузе что у штурмов(шары) есть, что у фригатов(эми-торпеда), дизерасты вообще офигели, летишь себе спокойно отхиливаешься, нету не фокуса(следящий глазик) не красного луча от снайпера, вроде можно немного расслабиться, не тут то было от куда невозьмись снайп без предупреждения послал к тебе ваншот, и пока возраждаешься думаешь как он так, без палева то стрельнул, без прицела упреждения что ли?? Или когда снайп берёт в прицел- глазик не высвечивается? А красный луч вообще теряется? Тут про сбалонсированную плазму что то говорили, так вот я как игрок летающий больше года с этой пушкой(моя любимая, щито поделать) скажу что ей не хватает(в связи с последними порезами имплантов), так вот без какой либо порезки ей бы на 7-10% скорострельности поднять и вообщем то всё) Ну можно ещё посмотреть что получится если на 5-10% урон поднять, можно сбалансированно дать 8% скорострелки и 5% урона. Но скорострельности ей очень нехватает.
тыщу раз уже видел - висят на респе дизераст и штурм с гауссом, штурм набивает больше в разы и никуда не движеться весь бой, так что или надо резать “бедный гаусс” или надо убирать дизеров - зачем в игре два класса снайперов?
Для откорма диверсанта с дугой и разведа с миной и откачкой, разве нет? Те двое только и успеют что жалобно пискнуть
нормального снайпера лететь выносить это практически 100% суицид - его и прикроют и сам он навалять вполне может
с дугой вообще печально - надо замедляться, а это значит адаптивка отключается и на техже минах огого сколько сносится
Имперец вообще нереально толстый
Кроме того дальнабои сидят относительно недалеко от своего респа - в любом случае не самое безопасное место. Реснувшийся рэб или заград сразу отправят на респ
Изучал тут произошедшее с игрой с моего последнего логина и назрел один вопрос - неужели технологи сорок какого там века (особенно технологии джерико) не позволяют щиту обволакивать корпус корабля, почему он должен быть сферой? Шаги на пути воскрешения кораблей джерико - это хорошо, но все эти сферы не помогут, даже если они стали меньше. Собственно, обволакивание щитом корпуса тоже ни капли не поможет, но это хотя бы можно будет назвать шагом на пути к танковке щитом.
Изучал тут произошедшее с игрой с моего последнего логина и назрел один вопрос - неужели технологи сорок какого там века (особенно технологии джерико) не позволяют щиту обволакивать корпус корабля, почему он должен быть сферой? Шаги на пути воскрешения кораблей джерико - это хорошо, но все эти сферы не помогут, даже если они стали меньше. Собственно, обволакивание щитом корпуса тоже ни капли не поможет, но это хотя бы можно будет назвать шагом на пути к танковке щитом.
Впринципе, можно сделать обволакивание щитов фишкой Джерико, но это будет очень жестокий ап перехватов и необходимый для штурмов джерико. Прикрытие и в африке прикрытие, хотя в эту плостую тарелку стоящую к тебе лбом без щита еще попади…