Во-первых про изменения в БзС. Вы пишите:
Битва за Сектор
При вводе “Битвы за Сектор” предполагалось, что переход локаций новым владельцам будет происходить каждые 12 часов. Но, в настоящий момент, переход происходит каждые 4 часа. Мы считаем, что это слишком часто. Ведь пилоты, вернувшиеся в игру на следующий день, могут увидеть, что ситуация на карте сектора радикально поменялась: то, что они завоевали в упорных боях, проиграно пилотами других, не столь успешных корпораций. Поэтому мы переработали ротацию фаз в “Битве за Сектор”:
Главный цикл состоит из 3-х малых циклов и занимает 12 часов
Расстановка флажков, переход локаций и получение дохода производится в конце цикла (т.е. 1 раз за 12 часов)
Малый цикл занимает 4 часа и состоит из:
Фаза боя: 1 час
Фаза подготовки: 3 часа
Изменения в расписании боев повлекли за собой изменения финансового характера.
Чтобы сохранить доход от локации на прежнем уровне мы увеличили награду за владение локацией
Так как выбор локации осуществляется реже, мы подняли минимальную ставку на локацию
Так как время владения локацией увеличилось, то мы уменьшили число циклов владения локацией.
Максимально возможное время владения локацией теперь составляет 20 циклов (т.е. 10 дней)
На деле всё получится наоборот. Сейчас итак опасно брать приграничные с другими сторонами конфликта локации. Потому, что они 6 раз за день могут отойти к другой стороне. Однако раньше корпорация рисковала лишь 1-2 днями владения локацией, а теперь она выложит кучу накопленных потом и кровью очков и потеряет 10 дней владения через 4-8 часов?
Во-вторых по щитам: проблема была не в щитах, а в Иерихоне! Да поскольку у Иерихона щитов больше всех, то его проблемы можно решить через щиты, но не так. Вот если изменить какую-то из игровых механик (например сделать чтобы щиты у Иерихона регенились даже под огнём или ещё что-то), то это было бы возможно. Размер же щита на положение дел повлияет совсе несильно.
В третьих:
Баланс между корпусом и щитом
По статистике и отзывам пилотов, любые корабли Империи имеют лучшее соотношение сбил/сбит. Мы пришли к выводу, что в деле защиты корабля щиты слишком сильно проигрывают корпусу.
На первом этапе решения проблемы мы сделали так, что щиты у всех кораблей одного класса имеют одинаковый относительный размер:
Перехватчик: 0,5
Штурмовик: 1
Фрегат: 4
Раньше был шар “с центром в центре модели, который гарантировано описывал модель корабля”, считался этот радиус программно. То есть размер щита зависел, иногда сильно, от того, как корабль видит художник.
Сейчас размер подобран один, подходящий для всех, и в большинстве случаев стал меньше. В целом, большинству игроков эти изменения могут даже показаться незаметными.
“Размеры щита 1/2, 1, 4” имеется ввиду соотношение площади “проекции шара” нового щита. Реальный радиус щита будет равен:
- 21.213 метров - перехватчики
- 30 метров - штурмовики
- 60 метров - фрегаты
Что-то мне кажется что циферки очень сильно не соответсвуют. Если плясать от штурмовика то у перехватчика радиус должен быть 15 метров, а у фрегата 120. И мб речь не о радиусе а о диаметре?