Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.17

Атакующие/защитники маяков, носители бомб, капитаны и прочие важные цели дают бонусную эффективность.

 

Про маяки не знал, вернее не задумывался. :slight_smile: Спасибо. 

Атакующий\защищающий маяк - это когда от корабля к маяку линк поднят? Или там система несколько сложнее?

Я тут на ПГ наткнулся на конкурс: раскрасить корабль и придумать ему историю.

Вопросы: почему не объявлен конкурс тут (или я что-то пропустил)?

И можно ли рассчитывать на появления лучших моделей как игрового контента?

 

 

PS: теперь я знаю, где разрабы брали модели для т5 кораблей.

Вот примерно что я думаю о новой карте…

 

youtu.be/RUX3k36bnYw

Считаю, что надо всем кораблям раздать варп. Для повышения подвижности игры. Тогда такие расстояния не будут так сильно пугать, и динамика не просядет.

Про варп глупость по моему. А вот почему нельзя было порталы нормально нацелить - непонятно. 

А лучше бы просто приблизить объекты друг к другу и сделать карту поменьше

Считаю, что надо всем кораблям раздать варп. Для повышения подвижности игры. Тогда такие расстояния не будут так сильно пугать, и динамика не просядет.

Против. Будет варп-шоу. Тебя убивают-жми варп. Нужно на маяк? - жми варп, надо убить капитана - всей командой жмём варп. :fedlol:

Считаю, что надо всем кораблям раздать варп. Для повышения подвижности игры. Тогда такие расстояния не будут так сильно пугать, и динамика не просядет.

Против. Будет варп-шоу. Тебя убивают-жми варп. Нужно на маяк? - жми варп, надо убить капитана - всей командой жмём варп. :fedlol:

Сейчас такое шоу тоже есть, но устраивают его только разведы

 

 

Считаю, что надо всем кораблям раздать варп. Для повышения подвижности игры. Тогда такие расстояния не будут так сильно пугать, и динамика не просядет.

Против. Будет варп-шоу. Тебя убивают-жми варп. Нужно на маяк? - жми варп, надо убить капитана - всей командой жмём варп. :fedlol:

Сейчас такое шоу тоже есть, но устраивают его только разведы

 

А представь к тебе приварпывает прикрываха XD

 

 

 

Считаю, что надо всем кораблям раздать варп. Для повышения подвижности игры. Тогда такие расстояния не будут так сильно пугать, и динамика не просядет.

Против. Будет варп-шоу. Тебя убивают-жми варп. Нужно на маяк? - жми варп, надо убить капитана - всей командой жмём варп. :fedlol:

Сейчас такое шоу тоже есть, но устраивают его только разведы

 

А представь к тебе приварпывает прикрываха XD

 

видел я как-то такое шоу) разведка боем, секунд 7 наверно с начала боя прошло, и тут прям перед нашей командой возникает прикрывашка, которую их заботливый медик отправил на убой)

 

Считаю, что надо всем кораблям раздать варп. Для повышения подвижности игры. Тогда такие расстояния не будут так сильно пугать, и динамика не просядет.

Против. Будет варп-шоу. Тебя убивают-жми варп. Нужно на маяк? - жми варп, надо убить капитана - всей командой жмём варп. 

 

Вот именно. Когда надо двигаться - жмем варп.

 

Нужно на маяк - надо жать варп. Быстрый марш-бросок, или наоборот перекинуть корабли на защиту.

Тебя убивают - жмем варп. Но почему бы врагу не прыгнуть за тобой?

Убить капитана - прыгаем к нему. А он прыгает от нас.

 

К тому же варп не может быть бесконечным, у него все равно будет кд. И ололо-прожатие не будет рулить.

А сейчас фрегаты вообще вне игры. Я играл на т2 прикрытии иерехона - пока добрался до маяка пол боя прошло. 

Игре нужна динамика.

Еще можно создать примочку которая будет блокировать варп прыжок противника в бою.

да варп всем я за хоть какое то разнообразие может динамика появится :angry:  :angry:  :angry:

Еще можно создать примочку которая будет блокировать варп прыжок противника в бою.

давайте изобретем стазис =)

P.S. В БзС не кидайте русских на американский сервер. Играть с пингом “200” против американцев, у которых этот пинг “30” просто неудобно. В такой динамичной игре при пинге выше 100 задержка считается очень высокой. Вы такие бои лучше создавайте на нейтральном “европейском” сервере. А ведь как-то на азиатский попал, с пингом 350+…

Товарищ, мы летаем в 80% наших игр на RU и EU серваках с 100+ пингом, с весны 13го, и ничего, терпи до релиза

P.S. В БзС не кидайте русских на американский сервер. Играть с пингом “200” против американцев, у которых этот пинг “30” просто неудобно. В такой динамичной игре при пинге выше 100 задержка считается очень высокой. Вы такие бои лучше создавайте на нейтральном “европейском” сервере. А ведь как-то на азиатский попал, с пингом 350+…

Товарищ, мы летаем в 80% наших игр на RU и EU серваках с 100+ пингом, с весны 13го, и ничего, терпи до релизакогда дело доходит до неадекватной болтаники корабля, когда им управлять невозможно и собираешь стены, пропадает всякое желание играть…благо на америку глубокой ночью или ранним утром по мск, кидает…Кстати не подскажешь, много ли народу на американских серверах играют?)

 

 

P.S. В БзС не кидайте русских на американский сервер. Играть с пингом “200” против американцев, у которых этот пинг “30” просто неудобно. В такой динамичной игре при пинге выше 100 задержка считается очень высокой. Вы такие бои лучше создавайте на нейтральном “европейском” сервере. А ведь как-то на азиатский попал, с пингом 350+…

Товарищ, мы летаем в 80% наших игр на RU и EU серваках с 100+ пингом, с весны 13го, и ничего, терпи до релиза

когда дело доходит до неадекватной болтаники корабля, когда им управлять невозможно и собираешь стены, пропадает всякое желание играть…благо на америку глубокой ночью или ранним утром по мск, кидает…Кстати не подскажешь, много ли народу на американских серверах играют?)

 

в наше время 500-700 человек онлайн, т3, иногда, ждем до 5и минут соло, Т4 и Т5 не существуют впринципе, а если кто и стоит в очереди так этих 3х-4х человек по именно знаешь. Чаще на EU или на RU серваках играем чем на наших, хотя иногда прям сказка, 4е из 5и игр на наших - можно свечки в церкви идти ставить :slight_smile:

Мне показалось, или поменяли основной бонус у прем. федеративного инженера “Valor”?

Вот примерно что я думаю о новой карте…

 

youtu.be/RUX3k36bnYw

ни разу не попадал на эту карту (играю быстрый бой т4/т5), поэтому спрашиваю, а что не так то? честно говоря, бой как бой…

Вот примерно что я думаю о новой карте…

youtu.be/RUX3k36bnYw

ни разу не попадал на эту карту (играю быстрый бой т4/т5), поэтому спрашиваю, а что не так то? честно говоря, бой как бой…

Это не бой, это игра в чёртовы догонялки

патчи 0.9.14 - 0.917. субъективное мнение игрока-одиночки.

плюс:

  • визуализация настройки HUD, однозначно ДА!;

  • при всей неоднозначности выбора капитана в разведке боем, существующий ныне - меньшее зло, значит, в плюсы;

  • "барьер не пропускает любые воздействия,… нужна прямая видимость " - понравилось;

  • цифровое отображение дронов и захвата на маяках (одобрямс, что опомнились и вернули :fed):  )

  • отображение урона, хила и прочих воздействий;

  • работа с гауссом, скорострельным бластером, штурмрельсой - все в плюсы (быстрая реакция на немного имбанутого по мнению многих игроков  гаусса понравилась вдвойне);

  • введение системы лайков понравилось, но реализация пока хромает (где дизлайки, запрет незаслуженного лайка своему и пр.);

  • система начисления эффективности и синергии, а также быстрая реакция по корректировке - плюс;

  • радар;

  • возможность снятия ботов-шпионов;

  • “Теперь при перетаскивании корабля из одного боевого слота в другой корабли меняются местами” - удобно;

  • “Теперь вложения из почты забираются автоматически при получении письма” - удобно;

  • введение голосового чата, но доработать надо;

  • начало работы по балансу “щит/корпус”;

  • орудие “затмение” на инжах как один из вариантов хила понравилось, но может нужно изменить звук при попадании по своему, чтоб свой не так паниковал при попадании?  :fedlol: 

 

минус:

  • правила выбора капитана доработать, в предлах есть достойные варианты;

  • уменьшение урона ракетами; (АШИПКА. перерыл до 0.9.10 и уменьшения в описании не нашел. с чего взял уменьшение - так и не понял. но чувство неудовлетворенности осталось. :fedcrazy: )

  • “Надпись о получении эффективности возникает в точке, где произошло событие” - очень неудобно. категорически неудобно. и что еще больше не понравилось, так это то, что неудобность видна (особенно в ПВЕ) даже невооруженным глазом и никакие опросы в игре для того, чтобы понять это не нужны. был серьезно недоволен реакцией разработчиков на многочисленные жалобы по этому поводу;

  • некрасиво реализовано отображение ФПС, пинга. прошлый вариант нравился больше.

 

Последние патчи вызывают больше положительных эмоций, нежели отрицательных. В целом я доволен, спасибо  :angry: