Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.8 update 1

Антибус

Тогда вообще уберите 8 фед имплант и замените его на что то более полезное , потому как 

ТРИ секунды имуна  к ториозилке это всё равно что его нет .

 

 

Плюсики кончились, поэтому подддержу так. Реально, на практике в бою сейчас имплант бесполезен. За 3 секунды после удачного влета в поле, на штурме можно успеть только развернутся разве что, после чего твой зад словит ракетно-минометный подарок.

Если не ошибаюсь 8 имплант федов в далёкие времена (0.7.0) давал имунн на 20 секунд при откате ловушек в 10 секунд .

Потом порезали время до 10 секунд при откате ловушек в 30 секунд .

Сейчас имунн действует аж 3 секунды при откате ловушек в 40 секунд .

И всё это на фоне увеличения дальности МПУ .

 

Логику сих нововведений хотелось бы увидеть ( подробно и с привидением аргументов ) .

Если не ошибаюсь 8 имплант федов в далёкие времена (0.7.0) давал имунн на 20 секунд при откате ловушек в 10 секунд .

Потом порезали время до 10 секунд при откате ловушек в 30 секунд .

Сейчас имунн действует аж 3 секунды при откате ловушек в 40 секунд .

И всё это на фоне увеличения дальности МПУ .

 

Логику сих нововведений хотелось бы увидеть ( подробно и с привидением аргументов ) .

Баф фригатов. Они слишком слабы. Это не единственный в патче, посмотрите на мортиры. Это прямо как сингулярка для фригов стала, только она в отличие от сингулярки эффективна и на дальней дистанции.

  1. Вновь повторим: Star Conflict не следует модели Pay 2 Win, так же как и не имеет планов по переходу на нее. 

Хотелось бы заметить что де факто переход был уже завершен в 0.9.8. Попахивает тем что в вашей компании правая рука не знает что левая уже сделала.

Хотелось бы заметить что де факто переход был уже завершен в 0.9.8.

Де-факто все игроки имеют доступ ко всем Мк. Вне зависимости от того, пользуются они Галактическими стандартами или нет. Это автоматически исключает утверждения о P2W системе.

Вы можете ускорить свое развитие, воспользовавшись стандартами, но вы все равно имеете доступ ко всем типам вооружений и модулей.

Миномет настолько эффективен на дальней дистанции, что от него фрегаты уклоняются на 2000. Интересно, критики хотя бы пробовали из него стрелять? Хотя чего тут спрашивать, ответ и так очевиден.

Товарищи разработчики, вот вы пишите, что награды увеличены от 1,5 до 3 раз. Если это так, то почему за первый контракт дают все те же 600 гарантов, а не 900 кпримеру? Награду вы увеличили лишь за суточные контракты, а это проблемы гигантской стоимости мк3 не решает.

Товарищи разработчики, вот вы пишите, что награды увеличены от 1,5 до 3 раз. Если это так, то почему за первый контракт дают все те же 600 гарантов, а не 900 кпримеру? Награду вы увеличили лишь за суточные контракты, а это проблемы гигантской стоимости мк3 не решает.

Вы всегда можете переключиться на выполнение другого контракта и получить дополнительное количество лояльности другой фракции - можно приобрести несколько кораблей другой стороны конфликта для доступа к более выгодным контрактам, что даст вам возможность приобрести необходимые модули в дальнейшем.

Кроме того, мы планируем через некоторое время предоставить вам дополнительные способы заработка нужных гарантов.

Товарищи разработчики, вот вы пишите, что награды увеличены от 1,5 до 3 раз. Если это так, то почему за первый контракт дают все те же 600 гарантов, а не 900 кпримеру? Награду вы увеличили лишь за суточные контракты, а это проблемы гигантской стоимости мк3 не решает.

Снимаете наиболее жирные контракты со всех фракций 45-55 тыс за сутки, причем на каждую фракцию если есть т4-т5, 3-4 дня и у вас ЛЮБОЙ МОДУЛЬ а + документы с гарантами… Просто смотря с чем сравнивать.

Grinnin, нецензурные выражения, РО 3 дня

Пункт 3.1. Правил форума.

“Сарказм on”:Ага-ага, теперь вместо пяти дней на один модуль буду тратить четыре. Круто!“Сарказм off”. Я, кстати, прокачиваю ВСЕ корабли ВСЕХ фракций, но после таких введений прийдеться только одной. Да и то это займет не один год.

Товарищи разработчики, вот вы пишите, что награды увеличены от 1,5 до 3 раз. Если это так, то почему за первый контракт дают все те же 600 гарантов, а не 900 кпримеру? Награду вы увеличили лишь за суточные контракты, а это проблемы гигантской стоимости мк3 не решает.

Снимаете наиболее жирные контракты со всех фракций 45-55 тыс за сутки, причем на каждую фракцию если есть т4-т5, 3-4 дня и у вас ЛЮБОЙ МОДУЛЬ а + документы с гарантами… Просто смотря с чем сравнивать. А что делать тем у кого только т1-2-3? Там самый дорогой контракт 5к всего.

 

Товарищи разработчики, вот вы пишите, что награды увеличены от 1,5 до 3 раз. Если это так, то почему за первый контракт дают все те же 600 гарантов, а не 900 кпримеру? Награду вы увеличили лишь за суточные контракты, а это проблемы гигантской стоимости мк3 не решает.

Вы всегда можете переключиться на выполнение другого контракта и получить дополнительное количество лояльности другой фракции - можно приобрести несколько кораблей другой стороны конфликта для доступа к более выгодным контрактам, что даст вам возможность приобрести необходимые модули в дальнейшем.

Кроме того, мы планируем через некоторое время предоставить вам дополнительные способы заработка нужных гарантов.

Приобретать корабли занятие не из дешевых, в качестве примера возьмем т4.

т4-3 стоит около 7кк, за бой без према получаем 100к (+30 зависимо от эффективности), если закупать расходники (два первых - скорость и резист) и боеприпасы это выходит около 100к на 3 боя, в результате за 3 боя на т4 мы получаем 200к.

Если пилот успел одеть все в мк3 то дальше можно фармить себе на новый кораблик с чистой совесю, а от если нужно закупать и улучшать модули это занятие может затянутся на оччень длительное время, гдето 1 корабль за 1 месяц. И ПВЕ тут не поможет, награды там всего 200к, зато после пятого на него даже смотреть неохота - слишком скучное, те, кто фармит в пве регулярно, уже точно знают какой бот откуда и куда полетит и со скольких ударов умрет. Скучно…

Так что нынешняя экономика слишком нелояльна к новичкам, вы постоянно расказываете про баланс, но как его можно достичь, когда элита уже одевается в фиолет, а новички только мечтают о синьке. Надеюсь эту ситуацию поправят, а то такими темпами элита станет еще элитней, а новички разбегутся, будучи забитыми на респе со своими несчастными мк1, в лучшем случае мк2…

Просто новеньких жалко, летая на т4 т5 постоянно попадаеш с одними и теми ж людьми, другие просто не хотят лететь на убой, как результат дальше т3 многие рости не хотят и низкий онлайн высоких теков со временем только усугубляется.

“Сарказм on”:Ага-ага, теперь вместо пяти дней на один модуль буду тратить четыре. Круто!“Сарказм off”. Я, кстати, прокачиваю ВСЕ корабли ВСЕХ фракций, но после таких введений прийдеться только одной. Да и то это займет не один год.

 

Товарищи разработчики, вот вы пишите, что награды увеличены от 1,5 до 3 раз. Если это так, то почему за первый контракт дают все те же 600 гарантов, а не 900 кпримеру? Награду вы увеличили лишь за суточные контракты, а это проблемы гигантской стоимости мк3 не решает.

Снимаете наиболее жирные контракты со всех фракций 45-55 тыс за сутки, причем на каждую фракцию если есть т4-т5, 3-4 дня и у вас ЛЮБОЙ МОДУЛЬ а + документы с гарантами… Просто смотря с чем сравнивать.

А что делать тем у кого только т1-2-3? Там самый дорогой контракт 5к всего.

 

Проскочить на т2 -т3 не одевая корабль в синьку, летая с мк 1. Далее по плану. Написал статью осмысленная прокачка.

Покупаем Набор - открывается девять рангов. Далее покупаем ВСЕ корабли Т4 не отлетав ни одного боя! PROFIT!!!

Жаль проверить новый патч смогу только поздно вечером. Пока по описанию вроде достойно. Главное, что отменили смену фракции за “синие дискетки” и подняли награду ГарЛолами. Теперь нужно просто следить за ними повнимательнее, и вкачивать будет проще.

По сути, патч по большей части является исправлением косяков прошлого.

Кстати, подгоню идею: прикрыть правки оборудки и кораблей можно гонкой вооружений. Думаю, это привнесло бы в игру некое ощущение живого мира, вроде как технологии не стоят на месте и постоянно развиваются. Например так:

“После того, как Технологи заключили контракт с Дьяволом, и увеличили мощность своих МПУ до неимоверных высот, лучшие умы Федерации и Империи отбросили свою неприязнь друг к другу, и целую неделю не вылезая из лаборатории и питаясь одним лишь дошираком, таки нашли небольшую лазейку в работе подавителей, и снизили ее мощность на 20%. Немного, но ученых греет мысль, что 20% душ, нужных для оплаты контракта с Дьяволом, теперь пропадут впустую, что еще дальше подстегивает их к работе.”

Можно такие новости в стиле IIN вставлять в лаунчер при запуске игры, главное, чтобы Мунлайт вовремя успевал их писать. А для этого поднять ему зарплату и выдать майкрософт офис с очень мощной проверкой орфографии и пунктуации.

А ведь и правда ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ !! :jersalute:

Миномет настолько эффективен на дальней дистанции, что от него фрегаты уклоняются на 2000. Интересно, критики хотя бы пробовали из него стрелять? Хотя чего тут спрашивать, ответ и так очевиден.

У меня стоит модуль ускорения снарядов. У штурмов на 2000м проблемы увернуться, если атакуют меня то не увернутся точно.

 

Но в моих руках и сингулярка работала более или менее нормально. По сравнению с попытками попасть из нее, мортира это снайперка.

 

Хотелось бы заметить что де факто переход был уже завершен в 0.9.8.

Де-факто все игроки имеют доступ ко всем Мк. Вне зависимости от того, пользуются они Галактическими стандартами или нет. Это автоматически исключает утверждения о P2W системе.

Вы можете ускорить свое развитие, воспользовавшись стандартами, но вы все равно имеете доступ ко всем типам вооружений и модулей.

Реальность заключается в том что прогресс был заторможен настолько что даже я со своей лицензией чуствую нужду покупать деньги. Ибо их банально нет.

 

Люди кто не платят в полной заднице. Вывод: de facto pay to win, de jure play to win.

дааа добыча серебра необоснованно сильно порезали.

лут после боя очень маленький для Т3

да  согласен если ты не задротишь в игре  хотя бы пол дня прирост денег на покупку модулей и техники идёт уныло вы бы вернули  хотя бы поощрение для победившей команды  помню в каком-то паче  и  при поиске вытаскивали по 20-30к , а если ломли вещь то и  больше можно вытащить было бы, это бы  ещё подстегнуло в стремлении победить, а не просто тупо летать 

 

Хотелось бы заметить что де факто переход был уже завершен в 0.9.8.

Де-факто все игроки имеют доступ ко всем Мк. Вне зависимости от того, пользуются они Галактическими стандартами или нет. Это автоматически исключает утверждения о P2W системе.

Вы можете ускорить свое развитие, воспользовавшись стандартами, но вы все равно имеете доступ ко всем типам вооружений и модулей.

 

 

Прошу вас Антибус, не надо быть настолько педантичным в вопросах терминологии.

P2W означает наличие в PVP приимущества покупаемого только за деньги, а бесплатно не достпуного.

Правда, если время получения бесплатной вещи стремится к бесконечности (а в мире школьников месяц уже почти бесконечность :slight_smile: то сокращение времени получения этой вещи за деньги до нуля == P2W

Прошу вас Антибус, не надо быть настолько педантичным в вопросах терминологии.

P2W означает наличие в PVP приимущества покупаемого только за деньги, а бесплатно не достпуного.

Правда, если время получения бесплатной вещи стремится к бесконечности (а в мире школьников месяц уже почти бесконечность :slight_smile: то сокращение времени получения этой вещи за деньги до нуля == P2W

После Update #1 игроки могут получить практически каждый модуль менее чем за неделю. Никакой речи о месяцах.

P2W - это система предлагающая мощь за деньги без каких либо альтернатив. У всех наших игроков альтернатива есть.