Не понимаю, для чего нерфить класс(перехваты), которому итак тяжело живется. Ведь под плотным огнем время жизни перехватов итак стремится к нулю. :empo:
Летаю на штурмах, но все равно не понимаю…
Не понимаю, для чего нерфить класс(перехваты), которому итак тяжело живется. Ведь под плотным огнем время жизни перехватов итак стремится к нулю. :empo:
Летаю на штурмах, но все равно не понимаю…
Еще больше казуала?!) этого щас люди хотят?!)
Приведи хоть один пример, зачем оставлять 6ть разных компаний. Если смена бесплатно, а я все равно все на федерации делаю, к примеру.
Систему контрактов, надо переделывать, а то щас эта система не рыба не мясо…фигня какая то неудобная. Нерф перехватов печалит, и этот нерф продолжается очееень долго, с каждым патчем по немногу, но нерфят.
переделывать - да, я бы даже сказал доделывать, но делать одну валюту для всего?! - раньше было логично что иерихонские компании производили рейлы и все, что связано с щитами, а имперские фирмы лазерное вооружение и модули корпуса! Теперь это все давольно размыто…Доделывать)
Да любят тут по кругу гонять. Сейчас донерфятся до того, что придёт второй фрегат-конфликт с 12 минутными посиделками за астероидами. Начнут обратно нерфить фрегаты, баффать перехватчики.
На дороге у ворот, Бобик Бобика дерёт. А патом наоборот, Бобик Бобика дерёт.
Вот и тут так же. С тех пор, как ввели жесткое разделение по ролям всё так и мечемся из угла в угол. То фрегат-конфликт, то ядерный апокалипсис, то РЭБ нагиб, теперь опять фрегат-конфликт пополам с щитосоской разведки.
Ну на самом деле увеличение доходности контрактов - это интереснее, чем снижение цен на модули. Но, по моему, награду увеличили только на контрактах с куллдауном в 1 день.
С прошлого четверга и по настоящий момент я, неспешно поигрывая (больше всего играл только на выходных), заработал только оклоло 80-100к лоялки. Этого даже на 1 Т4 модуль не хватит, что очень и очень уныло. Поглядим, как будет теперь. А там и решится, стоит эта игра дальнейшего внимания или нет. Не люблю игры, в которых развитие растянуто на годы. Почему то мне кажется, что теперь не 1 модуль можно будет нафармить в неделю, а 2. Сильно ситуации это не меняет. Ещё неизвестно конечно, как лоялка с лута падать будет. Но с прошлого патча ни разу ещё не падала ни в ПвЕ ни в ПвП.
А, да, за идиотов нас не держите. 3600м подавитель понерфили до 3000м. Ну всё, прямо спасли мир, перевернули вселенную и прочие фантазии. Он как был имбалансным так и остался. 1.5-2км для него - край. Это модуль да блокирования каких то ключевых точек или для оцепления всей карты? Сейчас 4 прикрывашки половину всех людных мест на карте перекроют.
То вы с плеча рубите, срезая залпам аж 68% точности за два патча. А тут решили муравьиными шажками идти к цели?
Коррекции подверглись все награды за контракты.
Мы продолжаем отслеживать ситуацию с данным модулем. Если он и дальше будет оказывать значительное влияние на баланс будут предприняты дополнительные шаги.
так ведь была раньше ровно такая же ситуация с МПУ. тогда остановились примерно на 1000м. зачем же снова наступать на теже грабли. если не верите, то изучите форум там все есть.
Кстати, не забываем порезку импланта 2-го иерихонского. Лично для моего фита это добавило еще немного разброса орудиям перехвата.
Народ… Миномёт это вещь
Кстати взял своего Разведчика, для завершения В.Е.Д.М.
и спокойно разобрал пару Снайперов (они кстати забыли взять мины),
а также убил Прикрываху…для задания…
Он два раза врубал Пульсар (и не смог убить моего Разведа… что-то тут не так)
Наконец оставив ему 5% HP, летал вокруг него, пока ракета не стала доступна.
Думал Прикрывахи стали мясом… Взял свою… дык ничего подобного !!! Миномёт конечно решал =)
Балансер пока что не подводит…
Лично мне играть стало интереснее
Сразу предложение - почему бы, помимо указания наличия соответствующего модуля на складе,
не дать автоматом его проапгрейдить ?! (Очень уж сложно его искать потом)
Желательно, чтобы приоритет апгрейда был у модулей, которые уже установлены (не на складе),
и установлены на кораблях в слотах (а не тех кораблях, что пылятся, но с модулями)
Кстати показать наличие модулей на не используемых кораблях тоже очень не помешает !!!
А то вооружал-вооружал свой разведчик… зелёными модулями, а оказалось, что на другом корабле вся синька стоит
Опробовал рельсы на фрегатах. Ну, что сказать… Минометный пулемет. Или пулеметный миномет.
Обратил внимание на такую вещь, когда есть зеленое улучшение (комплект) на складе, после улучшения модуля “точка” зеленая продолжает показываться, но ее на самом деле нет. (пишет мол, нет в наличии) Это явный глюк. Надо править.
Обратил внимание на такую вещь, когда есть зеленое улучшение (комплект) на складе, после улучшения модуля “точка” зеленая продолжает показываться, но ее на самом деле нет. (пишет мол, нет в наличии) Это явный глюк. Надо править.
Репортите багом
Обратил внимание на такую вещь, когда есть зеленое улучшение (комплект) на складе, после улучшения модуля “точка” зеленая продолжает показываться, но ее на самом деле нет. (пишет мол, нет в наличии) Это явный глюк. Надо править.
это касается не только зелёнки - любые модификаторы после их использования визуально остаются на складе. исчезают только после перезахода в игру
Кроме того предлагается еще раз проабгрейдить модификаторами в окне выбора, но действие не происходит.
Кроме того предлагается еще раз проабгрейдить модификаторами в окне выбора, но действие не происходит.
Обратил внимание на такую вещь, когда есть зеленое улучшение (комплект) на складе, после улучшения модуля “точка” зеленая продолжает показываться, но ее на самом деле нет. (пишет мол, нет в наличии) Это явный глюк. Надо править.
это касается не только зелёнки - любые модификаторы после их использования визуально остаются на складе. исчезают только после перезахода в игру
Пожалуйста, оформите баг в соответствующем разделе.
Спасибо за миномёты!!
Теперь я не фраг вкусный.
Практически каждый бой зарабатываю теперь маньяка.
Да, только щас заметил, хорошенько подрезали почти все импланты, особенно печальный т3-8- федерат
Это не нерфы. Фактически, часть тултипов показывала не совсем корректные значения. После обновления отображаются актуальные цифры. Это касается имплантов:
Имплант федерации Р8 “Armadillo II” был ослаблен потому, что позволял слишком долго игнорировать другие роли.
Обновление, в общем, стоящее, но «значительного» увеличения наград за фракционные контракты что-то не видно. Значительное — это раза в полтора-два минимум. А первый контракт, кстати, вообще не тронули. Тут, ребята, надо вещи своими именами называть.
За бесплатное переключение фракций отдельное спасибо.
Обновление, в общем, стоящее, но «значительного» увеличения наград за фракционные контракты что-то не видно. Значительное — это раза в полтора-два минимум. А первый контракт, кстати, вообще не тронули. Тут, ребята, надо вещи своими именами называть.
За бесплатное переключение фракций отдельное спасибо.
Вновь повтримся - разброс в увеличении наград достаточно большой. От 1,5 до 3 раз.
Псевдонерф МПУ и параллельный нерф импланта с иммуном
У фрегатов теперь абсолютно все средства
А сейчас ползаем, как муравьи в песочнице, да и то так и норовят последнее отобрать своими подавителями.
И последнее, моё любимое. Маркер упреждения!
Ещё пара таких патчей и будет Pay 2 Play уже, а не Pay 2 Win. Вот только контент цене не соответствует.
1,2 - Модуль МПУ будет дорабатываться.
Изменение скоростей вызвано заметной разницей между тирами. Снижение помогло выровнять и сделать более гладким переход между теками в ощущении скорости.
Благодарим за фидбэк.
Вновь повторим: Star Conflict не следует модели Pay 2 Win, так же как и не имеет планов по переходу на нее.
Антибус
10 секунд контры тормозилок при откате модулей в 40 секунд , это что слишком долго ?
Тогда вообще уберите 8 фед имплант и замените его на что то более полезное , потому как
ТРИ секунды имуна к ториозилке это всё равно что его нет .
А лутше дайте ловушки с откатом в 10 секунд .
- Вновь повторим: Star Conflict не следует модели Pay 2 Win, так же как и не имеет планов по переходу на нее.
А ели подумать и посчитать то с патча 0.9.8 уже полностью перешли .