Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.8 update 1

Уважаемые разработчики!

Вы чего там с великим гажинским рандомом на луте накрутили?!

За весь день 1 фиолетовый комплект и разок арты выпали. Пустышки ну оооочень часто встречаются. Более менее адекватно только зелень стала падать, так как раньше ею просто засыпало с ног до головы.

И, прошу заметить, у меня прем акк! Так что такой дикий дефицит вкусного лута при 5 попытках, это уже перебор! Представляю как грустно при 3 попытках. Вытянуть фиолет вообще возможно при таком раскладе то?

Меня интересует стоимость лута: почему на т1 она 500-1к, а на т3 - 1к-4к. При этом цены от т1 к т3 возрастают значительно, чтобы стоимость лута повышалась так незначительно.

Меня интересует стоимость лута: почему на т1 она 500-1к, а на т3 - 1к-4к. При этом цены от т1 к т3 возрастают значительно, чтобы стоимость лута повышалась так незначительно.

Потому что вопросы экономики не комментируются.

 

Меня интересует стоимость лута: почему на т1 она 500-1к, а на т3 - 1к-4к. При этом цены от т1 к т3 возрастают значительно, чтобы стоимость лута повышалась так незначительно.

Потому что вопросы экономики не комментируются.

 

Совершенно верно, не комментируюстя. Однако, если вы считаете, что это баг, ошибка или недоработка, вы можете оформить репорт в специальном разделе. Если у вас есть конструктивные предложения, по улучшению данного вопроса, то вы можете оформить тему с предложением, в другом специальном разделе.

А ещё вопрос по интерфейсу…

Появились комплекты в игре, слава богам, в догонку появился и соответствующий раздел на складе, для удобства просмотра. Но применять эти комплекты не то чтобы не удобно…это вообще без танцев с бубном не сделать.

  1. Установить кораблик в ангар

  2. Понять где именно должен стоять этот неапнутый модуль и кликнуть по слоту

  3. Найти в списке нужный модуль

  4. Зайти на склад, ткнув в мааааааааленькую иконку и апнуть модуль мк1…(ибо на складе  обычно мк1 лежит)

  5. Выбираем другой корабль…и так по кругу

 

Не дофига ли движений для такого простого действия как апгрейд? Неужели так сложно сделать простую кнопочку ПРИМЕНИТЬ на комплекте, если он может быть применён?

На вопрос, зачем вообще апать мк1, если корабль уже и так весь зелёносинефеолетовый, думаю отвечать не надо.

 

Ну о том, что комплекты надо как то более явно отождествлять с соответствующими модулями уже много было сказано. Ною по этому поводу только для того чтоб создать массовость запроса. Сделайте, пожалуйста узнаваемость комплектов. Ну не помню я все модули наизусть.

 

Но самое главное, чего очень не хватает на данный момент, это возможность делать свои наборы кораблей с возможностью установки их в ангар по одному клику…Заманало уже каждый раз ползать по трём веткам развития кораблей каждый раз когда хочешь сменить тек. Сделайте, пожалуйста :slight_smile:

 

ПыСы. Пишу сюда ибо в ветке предложений меня не считают достойным участником, а набивать 10 сообщений флуда для этого как то глупо.

Ага, наверное именно по этому, половина игроков в каждой из команд на перехватах постоянно летают…))

Потому, что многие хотят от космического аркадного симулятора скорости, динамики и прочего веселья. На фрегатах и почти на всех штурмовиках игра идёт очень вяло, так как скорость и маневренность у них низкая. Единственный класс, который позволяет в волю налетаться, так чтобы голова закружилась - это перехватчики. Потому на низких теках их так много. И стоит так же заметить, что большинство из них не умеют играть и сливаются только так. Их выбирали и выбирают не смотря на все бесконечные нерфы потому, что на них весело.

К сожалению это веселье продолжают “наказывать”, нерфя перехватчики с каждым новым патчем.

Если посмотреть по текам, то на более высоких число перехватов в команде снижается. Потому что люди тут уже не хотят сливаться и выбирают более сильные корабли. Но там, где играет основная масса новичков и казуальщиков - там всегда много перехватов, потому что на них весело.

Такое уже было. Перенерфили перехваты, переапали фрегаты. Через какое то время народу стало не весело сливаться и игра скатилась в унылые посиделки на тяжёлых кораблях за астероидами. Несколько патчей ушло, чтобы снова вернуть перехватчики в строй. Сейчас по второму кругу пошли. Пока у руля там сидит человек, не имеющий понятия, что происходит в игре на разных теках, какие корабли популярны и почему игра так и будет кататься от одного к другому.

На данный момент эффективно использовать диверсантов невозможно. Я говорю не про ракодром со всеобщей свалкой на Т2-Т3, а про более обдуманную игру. Диверсант сейчас несостоятелен как класс. Все его возможности в результате продолжительных нерфов свелись почти к нулю и на любую его фишку есть контр-фишка (зачастую даже АОЕ и самого диверсанта даже и видеть не надо), полностью её перекрывающая. Получился эдакий снежный ком - нерфили по чуть-чуть, но долго и много всего. В итоге, накладываясь друг на друга, получилась неслабая такая куча на плечах бедного диверсанта.

Разведчик с переапанной щитосоской сейчас куда как опаснее и в то же время более живучий, чем диверсант. Да ещё и 2 эскейпа имеет, палит инвиз и режет хил.

 

Да сколько упрощать-то уже можно?! ХОТИМ НОРМАЛЬНУЮ - СЛОЖНУЮ ИГРУ!!! А не двухкнопочную стрелялку со скилом “победить всё” !!! :jersalute:

Это ты, парень, опоздал. Нормальная сложная игра была где то в 0.7 патче. С тех пор там, судя по резким переменам, сменилось руководство и сейчас игра на крейсерской скорости несётся в страну простоты и казуала. Убрали все возможные сложности в геймплее и фитинге. Даже возможность взять в бой два разных модификатора или два типа ракет, чтобы специальной кнопочкой переключаться на необходимый модификатор\ракету в случае необходимости. Это же “слишком сложно”, тут новенькому крабу надо будет напрячь немного серого вещества, уставшего после трудового дня и он, не дай бог, не станет играть в эту игру.

Никто, кстати, так и не объяснил зачем же отняли возможность брать разные типы ракет. Отделались “мы посчитали, что так лучше”. До этого возможность была и всех всё устраивало, а теперь вдруг стало плохо.

А ведь никто не мешал оставить так же несколько слотов под ракеты, разного объёма. Пусть и перезаряжались бы они так же, после израсходования запаса в слоте, но был бы выбор какой тип ракет в какой слот поставить. Нет, слишком сложно)

Да сколько упрощать-то уже можно?! ХОТИМ НОРМАЛЬНУЮ - СЛОЖНУЮ ИГРУ!!! А не двухкнопочную стрелялку со скилом “победить всё” !!! :jersalute:

Вопрос не в упрощении. Вопрос в капитальной переработке исходных, чудесных и замечательных идей и попытках всё это отбалансировать.

Исходные идеи по кораблям просты:

Перехватчики имеют 2 пушки, точно стреляют на близкой-средней-дальной дистанции, в зависимости от типа оружия/модификаторов, ооочень быстрые.

Штурмовики имеют 4 пушки, точно стреляют на близкой-средней-дальной дистанции, в зависимости от типа оружия/модификаторов, маневреные со средней скоростью.

Фрегаты, имеют 6 пушек, точно стреляют на близкой-средней-дальной дистанции, в зависимости от типа оружия/модификаторов, тормозные и толстые.

Основное оружие должно наносить 75%-100% от итогового дамага на любом корабле, независимо от его типа и количества стволов. Модули должны быть вспомогательным  бонусом, временно меняющим характеристики твоего/вражеского корабля или обстановки вокруг корабля.

 

ИМХО от этого и надо плясать. Можно менять многое, но фундаментальные основы должны быть стабильны.

 

Если человек хорошо давит на кнопки, его выбор перехватчик, с дикими финтами и скоростями.

Хочет сидеть далеко за камушком - фрегат вам в помощь! Но так, что б уж если дополз, то так, что б мало не показалось.

Ни то ни се? ваш выбор штурмовик!

 

Блин, ну я даже не знаю как донести то, что сидит на уровне чувств! От того корабля, который ты выбираешь, должно быть чувство, что это реально именно ТОТ корабль. Что выбрав перехватчик, ты понимаешь, что ты маленький, юркий и до жути вредный. Выбрав штурмовик, понимаешь, что ты можешь всЁ пусть и хуже, чем перехват и фрегат, зато ВСЁ. Выбрав фрегат, у тебя должно быть ощущение мощи… не, не так, МОЩИ!!! во! что ты афигенно толстый, живучий, с огромным уроном, но неповоротливый и тормозной, в результате чего не можешь оперативно быть в нужных местах.

 

Вцепившийся в глотку фрегату перехватчик ОБЯЗАН его убить 1 на 1, при наличии у перехватчика хоть каких-то рук. Недаром считается, что если до линкора добрался, на расстояние выстрела, любой другой корабль, линкору наступит капут. Именно по этому все крупно тоннажные корабли делаются так, что б НЕ ПОДПУСТИТЬ к себе никого. Но если подпустил, уж извини, сам виноват. И соединения флота, опять же, недаром считаются на текущий момент обязательным условием.

Ракеты и модификаторы убрали из-за того, что крабы их не использовали, а папки юзали и с помощью них нагибали этих крабов .Те же прикрывашки можно было успешно разбирать, переключая моды. Орудия были более менее универсальны.

SarkaniR, эх жаль плюсы уже улетели кому-то другому;

А ещё вопрос по интерфейсу…

Появились комплекты в игре, слава богам, в догонку появился и соответствующий раздел на складе, для удобства просмотра. Но применять эти комплекты не то чтобы не удобно…это вообще без танцев с бубном не сделать.

  1. Установить кораблик в ангар

  2. Понять где именно должен стоять этот неапнутый модуль и кликнуть по слоту

  3. Найти в списке нужный модуль

  4. Зайти на склад, ткнув в мааааааааленькую иконку и апнуть модуль мк1…(ибо на складе  обычно мк1 лежит)

  5. Выбираем другой корабль…и так по кругу

 

Не дофига ли движений для такого простого действия как апгрейд? Неужели так сложно сделать простую кнопочку ПРИМЕНИТЬ на комплекте, если он может быть применён?

На вопрос, зачем вообще апать мк1, если корабль уже и так весь зелёносинефеолетовый, думаю отвечать не надо.

 

Ну о том, что комплекты надо как то более явно отождествлять с соответствующими модулями уже много было сказано. Ною по этому поводу только для того чтоб создать массовость запроса. Сделайте, пожалуйста узнаваемость комплектов. Ну не помню я все модули наизусть.

 

Но самое главное, чего очень не хватает на данный момент, это возможность делать свои наборы кораблей с возможностью установки их в ангар по одному клику…Заманало уже каждый раз ползать по трём веткам развития кораблей каждый раз когда хочешь сменить тек. Сделайте, пожалуйста :slight_smile:

 

ПыСы. Пишу сюда ибо в ветке предложений меня не считают достойным участником, а набивать 10 сообщений флуда для этого как то глупо.

Мы продолжаем работу над имеющимся интерфейсом, благодарим за ваши предложения!

Вцепившийся в глотку фрегату перехватчик ОБЯЗАН его убить 1 на 1, при наличии у перехватчика хоть каких-то рук. Недаром считается, что если до линкора добрался, на расстояние выстрела, любой другой корабль, линкору наступит капут. Именно по этому все крупно тоннажные корабли делаются так, что б НЕ ПОДПУСТИТЬ к себе никого. Но если подпустил, уж извини, сам виноват. И соединения флота, опять же, недаром считаются на текущий момент обязательным условием.

В точку) Я даже, как сейчас, помню. что раньше на экране загрузки выскакивала подсказка, мол перехватчик - отличный корабль для борьбы с фрегатами, так как с легкостью может держаться в мёртвых зонах. Тоесть этобыла не идея, навеянная игроками, а изначальная задумка разработчиков. Но что то пошло не так и все основы баланса, строившиеся до 0.7 патча стали шатать, пока они не рухнули к чертовой матери.

Теперь же у нас наоборот считается, что это фрегат должен перехватчиков контрить.

Не учитывается только то, что число игроков в команде ограничено и одинаково для обеих команд. И если на одного фрегата теперь придётся тратить сразу 2-3 перехватчика, то какой то из команд тупо не хватит лимита кораблей, чтобы покрыть несколько фрегатов. Если при игре 10 на 10 3е вынуждены атаковать 1 фрегат, то для остальных эта игра превращается в 7 на 9. Чем больше фрегатов в одной команде, тем больше обесценивается польза от перехватчика.

 

Ракеты и модификаторы убрали из-за того, что крабы их не использовали, а папки юзали и с помощью них нагибали этих крабов .Те же прикрывашки можно было успешно разбирать, переключая моды. Орудия были более менее универсальны.

Ну на счёт модификаторов, меняющих урон - я согласен с разработчиками. Допустим да, они вносили хаос и трудно было балансить. Да и плазма была имбой из-за идеального сочетания типов дамага - ем по щитам и кинетик по корпусу.

Но вот все остальные модификаторы - это да. Либо просто от лени, либо действительно целенаправлено оказуалили.

Рельса были эффективнее по быстрым целям чем плазма, в этом их различие было.

Рельса были эффективнее по быстрым целям чем плазма, в этом их различие было.

На то существовала скорострелка с разогнанными снарядами на плечах федератовского перехватчика.

Вообще тогда, когда я начал играть, среди перехватчиков было своё внегласное разделение на роли.

Федераты были лучшими анти-перехватчиками из-за самых высоких скоростей и плаземенной сетки. Могли догнать любой другой перехватчик и накостылять в спину. В прямом бою проигрывали имперским, потому что для прямого боя и не были предназначены.

Так же отлично справлялись с задачей иметь мозги вражеской команде, оттягивая на себя внимание врагов постоянными пируэтами перед лицом и над головой. Но для этого были нужны прямые руки и отличная ориентация в пространстве на ряду с хорошей реакцией, что не каждому было дано.

Имперские перехватчики благодаря своей врождённой толстоте и бонусному урону были чем то вроде десанта. Варпались за спину к врагам, разрушая порядки и атакуя ленивых фрегатоводов. Врождённая толстота и дамаг позволяли неплохо с этой задачей справляться, федерат скорее всего не вытанковал бы ответный урон, а йерихонец просто бы не долетел.

Йерихонцы в основном летели в мясо на маяках или около них, поддерживая атаку массовым дизэйблом их бабла. Либо помогали защищаться. Что то вроде прехватчика поддержки.

С введением жёстких ролей всё это смазалось и перепуталось. Никакой уникальности у перехватчиков разных фракций уже нет. А раньше была.

Может это старость, но соглашусь с Crims0n и SarkaniR, раньше было куда интересней играть. И даже в мясо замедленная прокачка и фитинг не так печалит, как потеряный классный геймплей.

 

Прошу вас Антибус, не надо быть настолько педантичным в вопросах терминологии.

P2W означает наличие в PVP приимущества покупаемого только за деньги, а бесплатно не достпуного.

Правда, если время получения бесплатной вещи стремится к бесконечности (а в мире школьников месяц уже почти бесконечность :slight_smile: то сокращение времени получения этой вещи за деньги до нуля == P2W

После Update #1 игроки могут получить практически каждый модуль менее чем за неделю. Никакой речи о месяцах.

P2W - это система предлагающая мощь за деньги без каких либо альтернатив. У всех наших игроков альтернатива есть.

 

Ключевая фраза “менее чем за неделю” на 1 модуль, а надо их дофига. Мб и легко тестить экономику, имея анлимитет ГС и лоялку, но для нас это дикое задротствтво.

Может это старость, но соглашусь с Crims0n и SarkaniR, раньше было куда интересней играть. И даже в мясо замедленная прокачка и фитинг не так печалит, как потеряный классный геймплей.

И ролеплей, даже присхождение зачем-то выпилили.

Может это старость, но соглашусь с Crims0n и SarkaniR, раньше было куда интересней играть. И даже в мясо замедленная прокачка и фитинг не так печалит, как потеряный классный геймплей.

вот у тебя щас аватарка плачущего пикачу проям афигенно подходит к посту :slight_smile: прям сочетание шикарнейшее получилось. А вообще да… может реально стали мы старожилами, вот и не понимаем новыйх и классных нововведений. Тут кто-то правильно писал - после нас придут те, кто не знал старого СК, и будут радоваться. Жаль что это будем не мы. И жаль, что я так рано нашел и по уши влюбился в эту игру :slight_smile:

 

Игра всё более аркадная пиу-пиу. Один даже сказал “стрельба по тарелочкам”. Он конечно тоже не прав, но тенденция к пиу-пиу всё больше, классовые различия всё меньше. Некоторые классы даже не юзают свои классовые модули (например диверсии с ядеркой больше не летают, ибо дамаг как у какой-то мины, зато за 10 секунд задержки из зоны поражения выползет даже иерихонская прикрывашка, хотя если ли смысл, прикрывашка даже не почешется от такого урона).

Ролеплей сведён к минимуму - никаких “за кого играешь, на тех кораблях и летаешь”, да что уж там “летай на чём хочешь, не надо  каждую расу персонально прокачивать”. Корпоративных войн всё ещё нет. Зато разрабов заботит отрезаение жира у диверсии, крохотные перестановки броня\щит, переделывание HUD который и раньше всех устраивал (до того, как с прицелом химичить стали), и всяческие нерфы итак не имб (орион с 5 до 8 секунд, ослабление 9 импланта федерации, убивание ядерки и тд), переделывание системы боеприпасов зачем-то и тд. и тп.

Я честно говоря уже не понимаю, зачем были введены “комплекты модификаций”.

Мы также сначала платим кредиты за обычные модули, потом за мк2 (хотя смысла небыло, разница мизер была) или выбиваем сразу нужный модуль (а тут выбиваем апалку и апаем), платили ГС или кредиты за синьку (а теперь лоялку, что оказалось куда труднее в плане накопления), потом выбиваем фиол (ну сейчас ещё донаты относительно быстро на фиол артефакты соберут).

Что раньше выбивали фиолы, что сейчас выбиваем апалки на фиолы. Разве что теперь это легче, хотя опять же влетает в копеечку доставка на склад (хотя донатоерам, с их бонусами и ненужностью ремонта жаловаться неначто). Могли просто шанс дропа фиола увеличить и всё (а не заставлять нас ещё и мк2-синьку апать предварительно. Это сильно удлиняет прокачку корабля), а синьку сразу за лоялку в магазине сбывать, чтобы мы не тратили кучу денег на мк2, если нет апалки.

1 Это балнсер уже проходили. Помните времена когда т2 кидало на т4? 0.6 вроде,если память не изменяет

2 Разрабы все ни как не могут понять, что для МПУ оптимально подходит максимальная дальность в 2км

3 Самое главное ,что они не понимают почему происходит отток людей и даже ни какие турниры и плюшки не решают проблему.

Все изменения которые проводились в игре, другие разрабы делают максимум за полгода, а то и того меньше. Стоит задуматься над своими действиями.

Еще одного неадекватного патча игра не переживет. Я уже почти не играю и еще куча народу заходит в надежде на лучшее, но видит другое и выходит. 

Не согласен с тем что игра не переживет еще пару месяцов нынешнего бреда. Сейчас ПвЕ играбельный, и вижу там многих ветеранов которые как и я потихоньку качаются по нескольки играм в день, явно надеясь что разрабы опомнятся, откатят фригат конфликт и вернут динамические быстрые бои вместо посиделок на фригатах с мортирами и лазерами.