Меня интересует, доступ к контрактам так и останется как прежде? Поясню, я качаю только имперские корабли, но хотелось бы скажем синюю сингулярку или фиолетовую для пве и при нынешнем положении вещей мне нужно прокачать абсолютно ненужную мне ветку кораблей федерации чтобы открыть контракты! Будет ли что-то сделано в этом направлении?
не вижу в чем проблема… лоялка выбивается как лут после боя с пиратской базы вообще по 4000 за найденную лоялку, на верфи 3000… в пвп от 1000 и до вроде слышал 6000 вылавливали люди… меняешь на нужную фракцию и вперед, первый контракт на победу всегда доступен. А лутом набивается больше чем можно бы было поднять контрактами.
По поводу матчмэйкера, который призван уравнять всех. Умные игроки всеравно попадут туда куда им надо и будут нагибать. Возьмут например мк1 оружие и мк4 пульсар. И наоборот, новечков поспешившие с покупкой т4,т5 с мк1 вооружением будет кидать на фиолетовые, сквады хотя и с более низких тэков, но непобедимых для них.
Вот например, предыдущий балансировщик (он не сильно отличается) закинул против сквада есб на т4, взял кого-то, кто был еще на т4 к нам в команду и “отбалансил” добавлением нубов с т5. И типа мы оказались в равных условиях?
Меня интересует, доступ к контрактам так и останется как прежде? Поясню, я качаю только имперские корабли, но хотелось бы скажем синюю сингулярку или фиолетовую для пве и при нынешнем положении вещей мне нужно прокачать абсолютно ненужную мне ветку кораблей федерации чтобы открыть контракты! Будет ли что-то сделано в этом направлении?
Ты же сам пишешь, что тебе нравится играть за империю, так почему у тебя должна быть возможность получать такие же конракты как и у игрока, который играет за федерацию? если хочешь респекта у фракции, нужно для этого что-то сделать, нет?
Комплекты модернизации сыпятся слишком часто,4 боя - 7 сиреневых комплектов :fedcrazy: перебор) Вся суть эксперементалки- редкий модуль,заработанный в тяжелом бою,… испарилась. Это тоже своего рода фишка игры была, которая многим нравилась(старый добрый WoW). И если правильно настроить вероятность выпада подобных комплектов, Вы автоматически исключите вероятность обвинений “плати и побеждай” (английский не знаю :empcrazy: ). Лучший Лут- “КРОВЬЮ и ПОТОМ”
Ты видимо из тех кто “играет честно бесплатно”…
Разработчикам тоже надо на что то кушать, обилие фиолетки дает стимул не ждать долгого накопления лоялки, а купить модуль и апнуть его сразу на фиолетку которую ты уже выбил.
Это дает возможность новым игрокам быстро догнать по развитию уже играющих в игру долго старичков.
Именно такая политика правильная. Грубо говоря мы платим за экономию времени для развития до уровня топ на который вышло уже много игроков.
Кушать хочется?! Онлайну 3000 человек кое как наскребаеться и это только по выходным (только попробуйте представить)! А они… Прикручивают новые баблосасалки, куда только прикручиваеться…
Догонят и перегонят и будут продолжать нагибать… Нагибать подобных себе ну или ботов иза никакого онлайна. Лично у меня совершенно нет никакого желания подниматься выше Т3 и каждый раз охватывать люлей от тех кто заплатил. А платить за игру в нынешнем состоянии тоже не хочется. Во первых глупо поощрять разработчиков идущих по такому пути во вторых особо и не зачто.
По поводу матчмэйкера, который призван уравнять всех. Умные игроки всеравно попадут туда куда им надо и будут нагибать. Возьмут например мк1 оружие и мк4 пульсар. И наоборот, новечков поспешившие с покупкой т4,т5 с мк1 вооружением будет кидать на фиолетовые, сквады хотя и с более низких тэков, но непобедимых для них.
Вот например, предыдущий балансировщик (он не сильно отличается) закинул против сквада есб на т4, взял кого-то, кто был еще на т4 к нам в команду и “отбалансил” добавлением нубов с т5. И типа мы оказались в равных условиях?
Абсолютно равные условия пока обеспечить не возможно, слишком все разные, точнее, слишком мало одновременно похожих.
Тем не менее, в отличии от позапрошлого патча сейчас Т5 одиночки попадают на Т4 звено, а не наоборот (были случаи когда на Т5 звено попадали Т4 одиночки)
Комплекты модернизации сыпятся слишком часто,4 боя - 7 сиреневых комплектов :fedcrazy: перебор) Вся суть эксперементалки- редкий модуль,заработанный в тяжелом бою,… испарилась. Это тоже своего рода фишка игры была, которая многим нравилась(старый добрый WoW). И если правильно настроить вероятность выпада подобных комплектов, Вы автоматически исключите вероятность обвинений “плати и побеждай” (английский не знаю :empcrazy: ). Лучший Лут- “КРОВЬЮ и ПОТОМ”
Ты видимо из тех кто “играет честно бесплатно”…
Разработчикам тоже надо на что то кушать, обилие фиолетки дает стимул не ждать долгого накопления лоялки, а купить модуль и апнуть его сразу на фиолетку которую ты уже выбил.
Это дает возможность новым игрокам быстро догнать по развитию уже играющих в игру долго старичков.
Именно такая политика правильная. Грубо говоря мы платим за экономию времени для развития до уровня топ на который вышло уже много игроков.
К сожалению Вы не правы, у меня 3 пакета DLS, ни когда не вылетаю без према, с десяток лямов переведенной синэргии, сай почти полностью одетый в сирень за голду(дня три неспешной игры,перевод комплектов в арты) Можно привязать выпад сирени к редким медалям - ветер смерти, всех порву, конвейер смерти, смерти вопреки и т.д. и полностью исключить возможность получения топ модулей за голду. И мне как донатору будет намного интереснее участвовать именно в таком проекте . Приобретен доступ на альфа тест в стар ситезен и БЗС, но действительно нравится SC и очень хочется что бы проект развивался в правильном направлении.
По поводу матчмэйкера, который призван уравнять всех. Умные игроки всеравно попадут туда куда им надо и будут нагибать. Возьмут например мк1 оружие и мк4 пульсар. И наоборот, новечков поспешившие с покупкой т4,т5 с мк1 вооружением будет кидать на фиолетовые, сквады хотя и с более низких тэков, но непобедимых для них.
Вот например, предыдущий балансировщик (он не сильно отличается) закинул против сквада есб на т4, взял кого-то, кто был еще на т4 к нам в команду и “отбалансил” добавлением нубов с т5. И типа мы оказались в равных условиях?
Абсолютно равные условия пока обеспечить не возможно, слишком все разные, точнее, слишком мало одновременно похожих.
Тем не менее, в отличии от позапрошлого патча сейчас Т5 одиночки попадают на Т4 звено, а не наоборот (были случаи когда на Т5 звено попадали Т4 одиночки)
По-этому получается , что адекватно можно летать только на т3. Куда и прибегут папки-нагибаторы)
Минометом стало гораздо веселее играть)
Еще ваши призрачные ракеты одинаковые что на перехвате что на фрегате)))
Во первых глупо поощрять разработчиков идущих по такому пути во вторых особо и не зачто.
А где ты сейчас игру видел которая бы не была сделана чтоб получить деньги? Это бизнес совершенно такой же как и все остальные.
Не нравится не хочется - играй во что нибудь другое. Во Ф2П модели игроки, которые не платят составляют 99% обычно и являются ничем иным, как пушечным мясом на развлечение тем кто платит. Никогда не слышал пословицу “кто платит тот и музыку заказывавет” ?
Пожалуйста, не нужно утрировать. Мы стараемся предоставить одинаковые условия всем нашим игрокам. Использование Галактических стандартов ускоряет развитие игроков, но не является фактором, определяющим игру.
я считаю что надо было добавлять новый модуль просто и давать ему такую скорострельность с низким уроном.
в пвп возможно и стало веселее… Но вот в пве старый урон был удобнее, стрелять надо было расчетливо 1 выстрел = 1 труп. Лишний выстрел = перегрев и ты не дееспособен 10 секунд. Выстрелил мимо потерял инициативу - это выпрямляло руки.
Сейчас оружие превратили в штурмовой рейлган для фрегатов… и это печально. Летаешь и палишь во все что движется.
Судя по опросу я как понял должны были только добавить возможность стрелять назад с потерей мощности. А на деле испортили вообще всю механику и изюминку этого орудия.
По поводу матчмэйкера, который призван уравнять всех. Умные игроки всеравно попадут туда куда им надо и будут нагибать. Возьмут например мк1 оружие и мк4 пульсар. И наоборот, новечков поспешившие с покупкой т4,т5 с мк1 вооружением будет кидать на фиолетовые, сквады хотя и с более низких тэков, но непобедимых для них.
Вот например, предыдущий балансировщик (он не сильно отличается) закинул против сквада есб на т4, взял кого-то, кто был еще на т4 к нам в команду и “отбалансил” добавлением нубов с т5. И типа мы оказались в равных условиях?
Абсолютно равные условия пока обеспечить не возможно, слишком все разные, точнее, слишком мало одновременно похожих.
Тем не менее, в отличии от позапрошлого патча сейчас Т5 одиночки попадают на Т4 звено, а не наоборот (были случаи когда на Т5 звено попадали Т4 одиночки)
По-этому получается , что адекватно можно летать только на т3. Куда и прибегут папки-нагибаторы)
Минометом стало гораздо веселее играть)
Еще ваши призрачные ракеты одинаковые что на перехвате что на фрегате)))
А вы уже пробовали летать на Т4-Т5?
Изменение в механике миномета было призвано улучшить опыт игры данным оружием.
Это особый, экспериментальный тип ракет, необходимый для уничтожения В.Е.Д.М - он доступен всем пилотам, поэтому установить и использовать его могут все роли.
Во первых глупо поощрять разработчиков идущих по такому пути во вторых особо и не зачто.
А где ты сейчас игру видел которая бы не была сделана чтоб получить деньги? Это бизнес совершенно такой же как и все остальные.
Не нравится не хочется - играй во что нибудь другое. Во Ф2П модели игроки, которые не платят составляют 99% обычно и являются ничем иным, как пушечным мясом на развлечение тем кто платит. Никогда не слышал пословицу “кто платит тот и музыку заказывавет” ?
Ха!) Простая аналогия с WoT, ты там можешь получить лампочку боевое братство или вечно стрелять голодой просто заплатив? Нет. А здесь это возможно и далеко не только это.
*sarcasm mode on* Ах… да у них ведь онлайн далеко не такой как здесь, они то могут себе такое позволить… *sarcasm mode off*
Пожалуйста, не нужно утрировать. Мы стараемся предоставить одинаковые условия всем нашим игрокам. Использование Галактических стандартов ускоряет развитие игроков, но не является фактором, определяющим игру.
Уважаемые разработчики искренне надеюсь что все нынешние ваши проблемы это лишь временное явление. Что с опытом и плодотворной упорной работой вы добьетесь всего на что вы рассчитываете, а то и больше.
Летом бывает приезжаю к родным, помогаю с пчелами. Грубо говоря там есть две стратегии. Работать на увеличение количества семей или на максимальную продуктивность меда. Но если сдуру пережадничать с медом, то многие семьи банально не переживут зиму. Не думаю что ваш бизнес чем то сильно отличается от данного примера…
Ну на самом деле увеличение доходности контрактов - это интереснее, чем снижение цен на модули. Но, по моему, награду увеличили только на контрактах с куллдауном в 1 день.
С прошлого четверга и по настоящий момент я, неспешно поигрывая (больше всего играл только на выходных), заработал только оклоло 80-100к лоялки. Этого даже на 1 Т4 модуль не хватит, что очень и очень уныло. Поглядим, как будет теперь. А там и решится, стоит эта игра дальнейшего внимания или нет. Не люблю игры, в которых развитие растянуто на годы. Почему то мне кажется, что теперь не 1 модуль можно будет нафармить в неделю, а 2. Сильно ситуации это не меняет. Ещё неизвестно конечно, как лоялка с лута падать будет. Но с прошлого патча ни разу ещё не падала ни в ПвЕ ни в ПвП.
А, да, за идиотов нас не держите. 3600м подавитель понерфили до 3000м. Ну всё, прямо спасли мир, перевернули вселенную и прочие фантазии. Он как был имбалансным так и остался. 1.5-2км для него - край. Хотя и с такими показателями он практически исключает из игры перехватчиков. Это модуль для блокирования каких то ключевых точек или для оцепления всей карты? Сейчас 4 прикрывашки половину всех людных мест на карте перекроют.
То вы с плеча рубите, срезая залпам аж 68% точности за два патча. А тут решили муравьиными шажками идти к цели?
Ну на самом деле увеличение доходности контрактов - это интереснее, чем снижение цен на модули. Но, по моему, награду увеличили только на контрактах с куллдауном в 1 день.
С прошлого четверга и по настоящий момент я, неспешно поигрывая (больше всего играл только на выходных), заработал только оклоло 80-100к лоялки. Этого даже на 1 Т4 модуль не хватит, что очень и очень уныло. Поглядим, как будет теперь. А там и решится, стоит эта игра дальнейшего внимания или нет. Не люблю игры, в которых развитие растянуто на годы. Почему то мне кажется, что теперь не 1 модуль можно будет нафармить в неделю, а 2. Сильно ситуации это не меняет. Ещё неизвестно конечно, как лоялка с лута падать будет. Но с прошлого патча ни разу ещё не падала ни в ПвЕ ни в ПвП.
А, да, за идиотов нас не держите. 3600м подавитель понерфили до 3000м. Ну всё, прямо спасли мир, перевернули вселенную и прочие фантазии. Он как был имбалансным так и остался. 1.5-2км для него - край. Это модуль да блокирования каких то ключевых точек или для оцепления всей карты? Сейчас 4 прикрывашки половину всех людных мест на карте перекроют.
То вы с плеча рубите, срезая залпам аж 68% точности за два патча. А тут решили муравьиными шажками идти к цели?
Коррекции подверглись все награды за контракты.
Мы продолжаем отслеживать ситуацию с данным модулем. Если он и дальше будет оказывать значительное влияние на баланс будут предприняты дополнительные шаги.
Мы продолжаем отслеживать ситуацию с данным модулем. Если он и дальше будет оказывать значительное влияние на баланс будут предприняты дополнительные шаги.
Хм. Но я помню, что видел некоторые цифры, например, 1080 гарантов за первый контракт на победу (у меня лицензия и длс).
Может быть цена обновится, когда я заного его возьму?
Да, не могли бы вы проще сказать, насколько примерно была поднята награда? На некоторых контрактах действительно заметно, а на некоторых и в глаза не бросается, судя по всему.