Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.8

Не понимаю почему тут вайнят по поводу нерфа перехватов, их и так слишком много, до патча 70-80 процентов кораблей на карте были перехваты, если это захват маяков так там и 90% бывает, это ли не имба? Сам я на них не летаю, предпочитаю штурмы, так вот если сравнить - базовый дамаг оружия у перехватов выше, скорость больше, маневренность тоже, куча всяких модулей чтобы обездвижить, лишить энергии - щита или еще чего-нибудь и вы еще плачетесь? Взгляните на штурмы, что у них есть? У ударника озверин на 16сек и по большому счету ничего более полезного, озверин заюзал кого-нибудь откусил если повезло то двоих и сдох, командник- плюс пару резистов к щитам- броне и щит на 15 сек по которым даже не улететь на форсаже, про заграды ничего не скажу так как не летаю на них. Насчет шариков, не понимаю почему на них все так вайнят? По сравнению с теми же перехватами это меньшая из зол и чуть ли не единственный способ был от них оборонятся, сколько летал максимум в одной команде видел 2 штурма с шарами. Кому они мешают?  Опять все тем же пилотам перехватов которые как тучи комарья на захвате маяки облепляют, а тут смотрите ка какое бесстыдство! Подлетел штурм с шариками и почистил маяк от этой тучи зловредных насекомых! Вам волю дай и шары станут размером со снаряд рейлгана, не будут стрелять сквозь маяки и щиты да еще и дамаг порезать вдвое! Сразу скажу что я с ними не летаю, у меня опыта маловато , но то что нерфят единственное оружие штурма способное противостоять засилию перехватов не есть хорошо.

предлагаешь на фрегатам всем ползать? пока от одного маяка до другого доползешь время боя закончится. а что не сравниваешь выживаемость перехвата и штурмовика, разброс и дальность оружия, ракеты? попробуй полетать на перехвате и принести пользу в бою где много фрегатов и штурмов.

 

Не понимаю почему тут вайнят по поводу нерфа перехватов, их и так слишком много, до патча 70-80 процентов кораблей на карте были перехваты, если это захват маяков так там и 90% бывает, это ли не имба? Сам я на них не летаю, предпочитаю штурмы, так вот если сравнить - базовый дамаг оружия у перехватов выше, скорость больше, маневренность тоже, куча всяких модулей чтобы обездвижить, лишить энергии - щита или еще чего-нибудь и вы еще плачетесь? Взгляните на штурмы, что у них есть? У ударника озверин на 16сек и по большому счету ничего более полезного, озверин заюзал кого-нибудь откусил если повезло то двоих и сдох, командник- плюс пару резистов к щитам- броне и щит на 15 сек по которым даже не улететь на форсаже, про заграды ничего не скажу так как не летаю на них. Насчет шариков, не понимаю почему на них все так вайнят? По сравнению с теми же перехватами это меньшая из зол и чуть ли не единственный способ был от них оборонятся, сколько летал максимум в одной команде видел 2 штурма с шарами. Кому они мешают?  Опять все тем же пилотам перехватов которые как тучи комарья на захвате маяки облепляют, а тут смотрите ка какое бесстыдство! Подлетел штурм с шариками и почистил маяк от этой тучи зловредных насекомых! Вам волю дай и шары станут размером со снаряд рейлгана, не будут стрелять сквозь маяки и щиты да еще и дамаг порезать вдвое! Сразу скажу что я с ними не летаю, у меня опыта маловато , но то что нерфят единственное оружие штурма способное противостоять засилию перехватов не есть хорошо.

предлагаешь на фрегатам всем ползать? пока от одного маяка до другого доползешь время боя закончится. а что не сравниваешь выживаемость перехвата и штурмовика, разброс и дальность оружия, ракеты? попробуй полетать на перехвате и принести пользу в бою где много фрегатов и штурмов.

 

Выживаемость? Ты шутишь? Конечно у перехвата выше чем у штурма! Штурм большой, медленный и легкая мишень для снайперов, по открытому пространству на нем не полетаешь, в бою против перехвата тоже почти бесполезен, например я пользуюсь лазерами, а попасть из него в перехват который постоянно где-то сзади тебя нереально, улететь тоже невозможно.Единственное применение это стрельба по крупным целям или если по перехватам то издалека, но только пока тебя не заметят, как заметили - ты труп.

Не понимаю почему тут вайнят по поводу нерфа перехватов, их и так слишком много, до патча 70-80 процентов кораблей на карте были перехваты, если это захват маяков так там и 90% бывает, это ли не имба? Сам я на них не летаю, предпочитаю штурмы, так вот если сравнить - базовый дамаг оружия у перехватов выше, скорость больше, маневренность тоже, куча всяких модулей чтобы обездвижить, лишить энергии - щита или еще чего-нибудь и вы еще плачетесь? Взгляните на штурмы, что у них есть? У ударника озверин на 16сек и по большому счету ничего более полезного, озверин заюзал кого-нибудь откусил если повезло то двоих и сдох, командник- плюс пару резистов к щитам- броне и щит на 15 сек по которым даже не улететь на форсаже, про заграды ничего не скажу так как не летаю на них. Насчет шариков, не понимаю почему на них все так вайнят? По сравнению с теми же перехватами это меньшая из зол и чуть ли не единственный способ был от них оборонятся, сколько летал максимум в одной команде видел 2 штурма с шарами. Кому они мешают?  Опять все тем же пилотам перехватов которые как тучи комарья на захвате маяки облепляют, а тут смотрите ка какое бесстыдство! Подлетел штурм с шариками и почистил маяк от этой тучи зловредных насекомых! Вам волю дай и шары станут размером со снаряд рейлгана, не будут стрелять сквозь маяки и щиты да еще и дамаг порезать вдвое! Сразу скажу что я с ними не летаю, у меня опыта маловато , но то что нерфят единственное оружие штурма способное противостоять засилию перехватов не есть хорошо.

 

   Штурмы в 2-3 раза живучее перехватов что компенсирутся скоростью и манёвреностью , сравнивать модули и абилки бессмыслено они равнозначны, но вот в вооружении прехваты сильно отстают - реальная эфективная дальность оружия перехватов 300-500 метров, штурм даже сингуляркой может бить с 1,5 к.

  С шарами проблема в том что в ближнем бою это практически абсолютное оружие, перехват сносится за 2 попадания, фрегат за 6,  из-за особеностей этого оружия укланится от него в б/б очень сложно, в итоге штурм под озверином на Т3 и выше в одно лицо может выпилить пару фрегатов и смытся… 

выживаемость в цифрах: у диверсии федерации Т4 -6500; штурм федерации Т4- около 20000. полетай на перехвате если он такой не убиваемый.

но вот в вооружении прехваты сильно отстают - реальная эфективная дальность оружия перехватов 300-500 метров, штурм даже сингуляркой может бить с 1,5 к.

 

 

 

Я уже не первый раз читаю подобное утверждение, и вижу в игре множество перехватов со скорострельной плазмой и импульсными лазерами. И не могу понять, обычную плазму что вообще никто не видит? Она бьет далеко и точно. Я только ей и играю на перехватах - ни один раз было -  догфайтил один против двух перехватов и за счет преимущества в дальности оружия делал их в сухую.

Сегодня играл на перехвате (Т3 разведка) умер аж один раз.

Признаю, до патча вообще не умирал, нерф однако!

 

 

Вы всегда можете узнать о том, какая фракционная лояльность вам понадобится для модификации, следуя данной инструкции:

Это если модуль уже куплен, а если нет? с кнопки купить меню улучшений не появляется…

Если разработчики не пересмотрят экономику и сквад уровней звеньев я вернусь обратно в танки,их на жадность попустило а ВАС смотру подняло до неведомых высот,летать в звене невозможно,есбшники теперь феолетовые полностью(Вы по ним игру ровняете?Всех к ним на убой)Вы еще т2 и т5 сравните походу у Вас это одно и тоже,в звене я или нет я должен со своим разливом воевать там напротив точно такие же,меня кидают против т5,здесь 50-70 проц танкистов постарайтесь чтоб они в танки не вернулись!!!

 

но вот в вооружении прехваты сильно отстают - реальная эфективная дальность оружия перехватов 300-500 метров, штурм даже сингуляркой может бить с 1,5 к.

 

 

 

Я уже не первый раз читаю подобное утверждение, и вижу в игре множество перехватов со скорострельной плазмой и импульсными лазерами. И не могу понять, обычную плазму что вообще никто не видит? Она бьет далеко и точно. Я только ей и играю на перехватах - ни один раз было -  догфайтил один против двух перехватов и за счет преимущества в дальности оружия делал их в сухую.

Сегодня играл на перехвате (Т3 разведка) умер аж один раз.

Признаю, до патча вообще не умирал, нерф однако!

 

Вот! Человек говорит со знанием дела!

 

но вот в вооружении прехваты сильно отстают - реальная эфективная дальность оружия перехватов 300-500 метров, штурм даже сингуляркой может бить с 1,5 к.

 

 

 

Я уже не первый раз читаю подобное утверждение, и вижу в игре множество перехватов со скорострельной плазмой и импульсными лазерами. И не могу понять, обычную плазму что вообще никто не видит? Она бьет далеко и точно. Я только ей и играю на перехватах - ни один раз было -  догфайтил один против двух перехватов и за счет преимущества в дальности оружия делал их в сухую.

Сегодня играл на перехвате (Т3 разведка) умер аж один раз.

Признаю, до патча вообще не умирал, нерф однако!

 

Неспорю дальняя плазма неплоха против перехватов на средней дистанции, но вот против всего остального она сильно недотягивает. Как долго вы будете ковырять фрегат дальней плазмой ?

А что помешало вашим противникам подойти на удобную для них дистанцию и распилить вас за счёт много более высокого дпс ? я думаю что их клешни, а вовсе не ваша плазма…

но вот в вооружении прехваты сильно отстают - реальная эфективная дальность оружия перехватов 300-500 метров, штурм даже сингуляркой может бить с 1,5 к.

 

Я уже не первый раз читаю подобное утверждение, и вижу в игре множество перехватов со скорострельной плазмой и импульсными лазерами. И не могу понять, обычную плазму что вообще никто не видит? Она бьет далеко и точно. Я только ей и играю на перехватах - ни один раз было -  догфайтил один против двух перехватов и за счет преимущества в дальности оружия делал их в сухую.

Сегодня играл на перехвате (Т3 разведка) умер аж один раз.

Признаю, до патча вообще не умирал, нерф однако!

штурмову плазму надо разогретой всегда держать и скорострельность хромает, а теперь еще и разгонный модуль порезали

Ув. разработчики, Вы там случаем ничего не попутали?

 

Сейчас, что бы взять один синий модуль  на Т4 стоит 150000 лояльности фракции, в то время, когда прокачка до 10го уровня с 9го нужно ее было накопить в размере 175000 (кажется так), и это занимало уйму времени, т.к. еще есть время отката на выполнение задания.

 

 

На Т4 нужно установить 14 модулей, сколько это займет времени? Вы считали? И как теперь подобрать более-менее удобную конфигурацию модулей для игры? Перебирать все модули и оружие и так стоит дорого, а теперь к этому еще и эта “лояльность” прибавляется.

 

А ведь когда берешь корабль Т4 (Т2, Т3), то тебя гарантировано кинет к товарищам Т4-Т5, и большинство из них уже давно сине-фиолетовые. И даже если у тебя все модули зеленые, то тебе это не поможет, т.к. в сумме своей “синий” корабль значительно превосходит в мощи/выживании/воздействии.

 

Т.е. Вы создали ситуацию, при которой “прокачка” и продвижение вверх по уровню крайне затруднительна, и практически невозможна.

 

И в чем тогда заключается смысл этой игры?

Если разработчики не пересмотрят экономику и сквад уровней звеньев я вернусь обратно в танки,их на жадность попустило а ВАС смотру подняло до неведомых высот,летать в звене невозможно,есбшники теперь феолетовые полностью(Вы по ним игру ровняете?Всех к ним на убой)Вы еще т2 и т5 сравните походу у Вас это одно и тоже,в звене я или нет я должен со своим разливом воевать там напротив точно такие же,меня кидают против т5,здесь 50-70 проц танкистов постарайтесь чтоб они в танки не вернулись!!!

Мы внимательно следим за всеми аспектами игры.

Ранее, мы уже упоминали о том, что чем сильнее и больше звено, тем более сложные и интересные противники будут ему попадаться. 

На корабле технологического уровня 2 вы не попадете в бой против Т5, не волнуйтесь. 

Кроме того, теперь в окне поиска боя вы сможете увидеть, против каких рангов матчмейкера ведется поиск боя, пожалуйста, обращайте на данный индикатор внимание при создании звена и подборе кораблей в свое боевые ячейки. 

 

Если разработчики не пересмотрят экономику и сквад уровней звеньев я вернусь обратно в танки,их на жадность попустило а ВАС смотру подняло до неведомых высот,летать в звене невозможно,есбшники теперь феолетовые полностью(Вы по ним игру ровняете?Всех к ним на убой)Вы еще т2 и т5 сравните походу у Вас это одно и тоже,в звене я или нет я должен со своим разливом воевать там напротив точно такие же,меня кидают против т5,здесь 50-70 проц танкистов постарайтесь чтоб они в танки не вернулись!!!

Мы внимательно следим за всеми аспектами игры.

Ранее, мы уже упоминали о том, что чем сильнее и больше звено, тем более сложные и интересные противники будут ему попадаться. 

На корабле технологического уровня 2 вы не попадете в бой против Т5, не волнуйтесь. 

Кроме того, теперь в окне поиска боя вы сможете увидеть, против каких рангов матчмейкера ведется поиск боя, пожалуйста, обращайте на данный индикатор внимание при создании звена и подборе кораблей в свое боевые ячейки. 

 

на Т3-3 звеном в три человека матчмейкер может отправлять против Т5. ПРОВЕРЕНО

видимо смысл был поскорее пересадить всех на Т5. ну а кто не может это себе позволить (или просто хочет на более низком теке летать) - “извините, прийдётся потерпеть и запастись вазелином” 

Уважаемые разработчики не понимаю как сейчас играть? Мобов приходится бить по названием и выделением.видеть перед собой квадрат с надписью защитник и на расстояние 1000-3000 метр про остальную дальность вообще молчу.Перепробовал всевозможные настройки игры и понял что старого режима нет.Зачем вы изменили это?

kmhZ642v.jpg

 

 

Если разработчики не пересмотрят экономику и сквад уровней звеньев я вернусь обратно в танки,их на жадность попустило а ВАС смотру подняло до неведомых высот,летать в звене невозможно,есбшники теперь феолетовые полностью(Вы по ним игру ровняете?Всех к ним на убой)Вы еще т2 и т5 сравните походу у Вас это одно и тоже,в звене я или нет я должен со своим разливом воевать там напротив точно такие же,меня кидают против т5,здесь 50-70 проц танкистов постарайтесь чтоб они в танки не вернулись!!!

Мы внимательно следим за всеми аспектами игры.

Ранее, мы уже упоминали о том, что чем сильнее и больше звено, тем более сложные и интересные противники будут ему попадаться. 

На корабле технологического уровня 2 вы не попадете в бой против Т5, не волнуйтесь. 

Кроме того, теперь в окне поиска боя вы сможете увидеть, против каких рангов матчмейкера ведется поиск боя, пожалуйста, обращайте на данный индикатор внимание при создании звена и подборе кораблей в свое боевые ячейки. 

 

на Т3-3 звеном в три человека матчмейкер может отправлять против Т5. ПРОВЕРЕНО

 

Да, потому что это высшие корабли технологического уровня. если у игроков, пилотирующих их достаточно высокий рейтинг, они действительно могут попасть в бой против Т5, однако показатели пилотов этих Т5 кораблей, подскажут вам, что они не лучшие в этом тире - скорее всего это либо новички, либо пилоты, до сих привыкающие к ситуации на Т5. 

 

Если разработчики не пересмотрят экономику и сквад уровней звеньев я вернусь обратно в танки,их на жадность попустило а ВАС смотру подняло до неведомых высот,летать в звене невозможно,есбшники теперь феолетовые полностью(Вы по ним игру ровняете?Всех к ним на убой)Вы еще т2 и т5 сравните походу у Вас это одно и тоже,в звене я или нет я должен со своим разливом воевать там напротив точно такие же,меня кидают против т5,здесь 50-70 проц танкистов постарайтесь чтоб они в танки не вернулись!!!

Мы внимательно следим за всеми аспектами игры.

Ранее, мы уже упоминали о том, что чем сильнее и больше звено, тем более сложные и интересные противники будут ему попадаться. 

На корабле технологического уровня 2 вы не попадете в бой против Т5, не волнуйтесь. 

Кроме того, теперь в окне поиска боя вы сможете увидеть, против каких рангов матчмейкера ведется поиск боя, пожалуйста, обращайте на данный индикатор внимание, при создании звена и подборе кораблей в свое боевые ячейки. 

 

да на т2 против т5 не попадеш а вот на т3 в звене из 4 человек вполне вчера наблюдал картину где звено новы на т3 кинуло против т5

таким образом все что с т3 и выше будет кидать к т5 тоесть при зосдании звена в 4 человека лучше сразу брать т5.

в конце получим картину где люди желающие полетать в звене будут вынуждины летать на хай теках а рандому там тогда вообще делать не чего будет так как они еще по поводу звеньев из 3 человек вайн поднимали а тут их будет 4 

в общем сейчас ситуация что летать в одиночку лучше на т1-3 а звеном на т4-5 

Уважаемые разработчики не понимаю как сейчас играть? Мобов приходится бить по названием и выделением.видеть перед собой квадрат с надписью защитник и на расстояние 1000-3000 метр про остальную дальность вообще молчу.Перепробовал всевозможные настройки игры и понял что старого режима нет.Зачем вы изменили это?

kmhZ642v.jpg

Обратитесь к меню HUD в опциях, там вы сможете настроить под себя большое количество элементов HUD в бою и отрегулировать количество поступающей информации.

 

 

 

Если разработчики не пересмотрят экономику и сквад уровней звеньев я вернусь обратно в танки,их на жадность попустило а ВАС смотру подняло до неведомых высот,летать в звене невозможно,есбшники теперь феолетовые полностью(Вы по ним игру ровняете?Всех к ним на убой)Вы еще т2 и т5 сравните походу у Вас это одно и тоже,в звене я или нет я должен со своим разливом воевать там напротив точно такие же,меня кидают против т5,здесь 50-70 проц танкистов постарайтесь чтоб они в танки не вернулись!!!

Мы внимательно следим за всеми аспектами игры.

Ранее, мы уже упоминали о том, что чем сильнее и больше звено, тем более сложные и интересные противники будут ему попадаться. 

На корабле технологического уровня 2 вы не попадете в бой против Т5, не волнуйтесь. 

Кроме того, теперь в окне поиска боя вы сможете увидеть, против каких рангов матчмейкера ведется поиск боя, пожалуйста, обращайте на данный индикатор внимание при создании звена и подборе кораблей в свое боевые ячейки. 

 

на Т3-3 звеном в три человека матчмейкер может отправлять против Т5. ПРОВЕРЕНО

 

Да, потому что это высшие корабли технологического уровня. если у игроков, пилотирующих их достаточно высокий рейтинг, они действительно могут попасть в бой против Т5, однако показатели пилотов этих Т5 кораблей, подскажут вам, что они не лучшие в этом тире - скорее всего это либо новички, либо пилоты, до сих привыкающие к ситуации на Т5. 

 

ну звено есб с рейтом 1600+ я бы не назвал новичками

Если разработчики не пересмотрят экономику и сквад уровней звеньев я вернусь обратно в танки,их на жадность попустило а ВАС смотру подняло до неведомых высот,летать в звене невозможно,есбшники теперь феолетовые полностью(Вы по ним игру ровняете?Всех к ним на убой)Вы еще т2 и т5 сравните походу у Вас это одно и тоже,в звене я или нет я должен со своим разливом воевать там напротив точно такие же,меня кидают против т5,здесь 50-70 проц танкистов постарайтесь чтоб они в танки не вернулись!!!

Мы внимательно следим за всеми аспектами игры.

Ранее, мы уже упоминали о том, что чем сильнее и больше звено, тем более сложные и интересные противники будут ему попадаться. 

На корабле технологического уровня 2 вы не попадете в бой против Т5, не волнуйтесь. 

Кроме того, теперь в окне поиска боя вы сможете увидеть, против каких рангов матчмейкера ведется поиск боя, пожалуйста, обращайте на данный индикатор внимание, при создании звена и подборе кораблей в свое боевые ячейки.

да на т2 против т5 не попадеш а вот на т3 в звене из 4 человек вполне вчера наблюдал картину где звено новы на т3 кинуло против т5

таким образом все что с т3 и выше будет кидать к т5 тоесть при зосдании звена в 4 человека лучше сразу брать т5.

в конце получим картину где люди желающие полетать в звене будут вынуждины летать на хай теках а рандому там тогда вообще делать не чего будет так как они еще по поводу звеньев из 3 человек вайн поднимали а тут их будет 4 

в общем сейчас ситуация что летать в одиночку лучше на т1-3 а звеном на т4-5

Нужно отметить, что в большинстве ситуаций, звенья (которые обычно составляют сыгранные пилоты) сражаются с одиночными игроками более высокого тира. Так как звенья этого тира тоже отправляются выше.

на Т3-3 звеном в три человека матчмейкер может отправлять против Т5. ПРОВЕРЕНО

видимо смысл был поскорее пересадить всех на Т5. ну а кто не может это себе позволить (или просто хочет на более низком теке летать) - “извините, прийдётся потерпеть и запастись вазелином”

[Балансировщик](< base_url >/index.php?/topic/36900-balansirovschik/ “Балансировщик Просмотреть тему, созданную 12 September 2013 - 15:15”)

 

 

 

Уважаемые разработчики не понимаю как сейчас играть? Мобов приходится бить по названием и выделением.видеть перед собой квадрат с надписью защитник и на расстояние 1000-3000 метр про остальную дальность вообще молчу.Перепробовал всевозможные настройки игры и понял что старого режима нет.Зачем вы изменили это?

kmhZ642v.jpg

Есть соответствующая настройка, отображающая рамки у всех видимых целей. Посмотрите внимательнее.