Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.8

Антибус,

  1. HUD регулируется не полностью и мне откровенно не нравятся новые индикаторы отображения скорости, энергии и хп, дайте возможность вернуть старые в настройках.

  2. Можете ответить на главный вопрос всех, кто тут находится - что вы намерены делать с ценами на синьку? ПО уровню задротсва это доходит до масштабов линейки - примрено неделя на 1 синий модуль на т4, а их нужно очень и очень много.

Речь только про 100к лояльности за модуль? все остальное добывается тривиально. Т.е. сам по себе фиол модуль на т5 может обойтись в 100-400к + 150-250к лоялки. Учитывая что можно в день выполнять все-все контракты, недельный фарм обеспечит фулфиолет на одном из кораблей. Учитывая что у всех мало-мальски вкаченных людей еще по 1кк лоялки было изначально… одеть можно в фулфиолет чуть ли не кораблей 5 сходу. Дорого, да. Но фулфиол все-таки не для всех. Мк3… тоже, но мк3 это уже элитный модуль, так что он того стоит.

Чтобы вы там не говорили разрабы  а  командная игра в сквадах из 3х-4х потеряла какой либо смысл я говорю окласе т2 т3 незнаю как на т4  т5 наверное наоборот)))мяса много для них нынче стало!!!Слетаные сквады стали просто мясцом,а такое небывает почему то  вдруг , в один миг люди разучились летать и воевать в месте на т2-т3!!!Парадокс!!!

Это не совсем так: слетаные звенья должны находить себе сильных и интересных противников, если же они их находить не будут - вот в этом случае игра будет терять смысл - как для членов отряда так и для тех, кто слабее, но сталкивается именно со слетаным звеном (как было при предыдущих настройках матчмейкинга). Слетаные звенья должны сражаться с сильными противниками, а не получать 100% превосходство над всеми остальными игроками в бою.

 

Чтобы вы там не говорили разрабы  а  командная игра в сквадах из 3х-4х потеряла какой либо смысл я говорю окласе т2 т3 незнаю как на т4  т5 наверное наоборот)))мяса много для них нынче стало!!!Слетаные сквады стали просто мясцом,а такое небывает почему то  вдруг , в один миг люди разучились летать и воевать в месте на т2-т3!!!Парадокс!!!

Это не совсем так: слетаные звенья должны находить себе сильных и интересных противников, если же они их находить не будут - вот в этом случае игра будет терять смысл - как для членов отряда так и для тех, кто слабее, но сталкивается именно со слетаным звеном (как было при предыдущих настройках матчмейкинга). Слетаные звенья должны сражаться с сильными противниками, а не получать 100% превосходство над всеми остальными игроками в бою.

 

Ну для нижних теков все понятно, на т4-5 начинается безпредел. При рейтинге ММ от 47 включительно играть становится крайне уныло.

Антибус,

  1. HUD регулируется не полностью и мне откровенно не нравятся новые индикаторы отображения скорости, энергии и хп, дайте возможность вернуть старые в настройках.(цвет, расположение и размер, чтобы как было, хватит экспериментировать с прицелами и прочими индикаторами. Добавлять новые, сохраняя старые некто не запрещает, но зачем вы добавляя что-то новое, отрезаете проверенное старое?)

  2. Можете ответить на главный вопрос всех, кто тут находится - что вы намерены делать с ценами на синьку? ПО уровню задротсва это доходит до масштабов линейки - примерно неделя на 1 синий модуль на т4, а их нужно очень и очень много.

  1. Новые возможности настройки HUD - это первая вариация на тему, конечно же, мы не планируем останавливаться на ней.

  2. Мы уже отмечали, что вопросы экономики не комментируются, однако давайте вновь посомтрим на ситуацию. ранее, чтобы достичь определенного уровня лояльности получить доступ к модулям, игроку приходилось тратить… примерно месяц, при небольшом онлайне. Теперь, игрок сможет, как вы уже говорили, за неделю получить доступ к одному Мк.3 (и скорее всего, сразу же к Мк.4, так как количество получаемых артефактов увеличено, за эту неделю он сможет выбить достаточно, чтобы сразу перевести новый Мк.3 в Мк.4).

 

Чтобы вы там не говорили разрабы  а  командная игра в сквадах из 3х-4х потеряла какой либо смысл я говорю окласе т2 т3 незнаю как на т4  т5 наверное наоборот)))мяса много для них нынче стало!!!Слетаные сквады стали просто мясцом,а такое небывает почему то  вдруг , в один миг люди разучились летать и воевать в месте на т2-т3!!!Парадокс!!!

Это не совсем так: слетаные звенья должны находить себе сильных и интересных противников, если же они их находить не будут - вот в этом случае игра будет терять смысл - как для членов отряда так и для тех, кто слабее, но сталкивается именно со слетаным звеном (как было при предыдущих настройках матчмейкинга). Слетаные звенья должны сражаться с сильными противниками, а не получать 100% превосходство над всеми остальными игроками в бою.

 

Вот давайте, господа разработчики, вы соберетесь звеном из четверых на т3-3, а мы, простые игроки встанем тем же звеном из четверых, но на т4-1\2. посмотрим, как вы будете себя чувствовать, когда один ударник с шарами разберет половину вашего сквада, если там конечно не инже-прикрывашка с 70+ выживаемости.

Да даже попадание на соло т4 и т5 не сулит скваду ничего хорошего. Люди проигрывают не из-за того, что они плохо играют или у них плохая координация, а из-за того, что противник имеет слишком значительное техническое преимущество. Это все равно что против Me.262 выставлять МиГ-15. Исход очевиден.

 

 

Чтобы вы там не говорили разрабы  а  командная игра в сквадах из 3х-4х потеряла какой либо смысл я говорю окласе т2 т3 незнаю как на т4  т5 наверное наоборот)))мяса много для них нынче стало!!!Слетаные сквады стали просто мясцом,а такое небывает почему то  вдруг , в один миг люди разучились летать и воевать в месте на т2-т3!!!Парадокс!!!

Это не совсем так: слетаные звенья должны находить себе сильных и интересных противников, если же они их находить не будут - вот в этом случае игра будет терять смысл - как для членов отряда так и для тех, кто слабее, но сталкивается именно со слетаным звеном (как было при предыдущих настройках матчмейкинга). Слетаные звенья должны сражаться с сильными противниками, а не получать 100% превосходство над всеми остальными игроками в бою.

 

Вот давайте, господа разработчики, вы соберетесь звеном из четверых на т3-3, а мы, простые игроки встанем тем же звеном из четверых, но на т4-1\2. посмотрим, как вы будете себя чувствовать, когда один ударник с шарами разберет половину вашего сквада, если там конечно не инже-прикрывашка с 70+ выживаемости.

Да даже попадание на соло т4 и т5 не сулит скваду ничего хорошего. Люди проигрывают не из-за того, что они плохо играют или у них плохая координация, а из-за того, что противник имеет слишком значительное техническое преимущество. Это все равно что против Me.262 выставлять МиГ-15. Исход очевиден.

 

Это ты скажи игрокам в скавде с эло 1500+ против рандомщиков без связи

Чтобы вы там не говорили разрабы  а  командная игра в сквадах из 3х-4х потеряла какой либо смысл я говорю окласе т2 т3 незнаю как на т4  т5 наверное наоборот)))мяса много для них нынче стало!!!Слетаные сквады стали просто мясцом,а такое небывает почему то  вдруг , в один миг люди разучились летать и воевать в месте на т2-т3!!!Парадокс!!!

Это не совсем так: слетаные звенья должны находить себе сильных и интересных противников, если же они их находить не будут - вот в этом случае игра будет терять смысл - как для членов отряда так и для тех, кто слабее, но сталкивается именно со слетаным звеном (как было при предыдущих настройках матчмейкинга). Слетаные звенья должны сражаться с сильными противниками, а не получать 100% превосходство над всеми остальными игроками в бою.

Ну для нижних теков все понятно, на т4-5 начинается безпредел. При рейтинге ММ от 47 включительно играть становится крайне уныло.Мы продолжаем собирать статистику и фидбэк наших игроков по этому вопросу. Как мы писали ранее, в матчмейкинг уже были внесены небольшие корректировки. Мы не планируем остановки работ по матчмейкингу и будем улучшать его работу и в дальнейшем.

 

 

 

Чтобы вы там не говорили разрабы  а  командная игра в сквадах из 3х-4х потеряла какой либо смысл я говорю окласе т2 т3 незнаю как на т4  т5 наверное наоборот)))мяса много для них нынче стало!!!Слетаные сквады стали просто мясцом,а такое небывает почему то  вдруг , в один миг люди разучились летать и воевать в месте на т2-т3!!!Парадокс!!!

Это не совсем так: слетаные звенья должны находить себе сильных и интересных противников, если же они их находить не будут - вот в этом случае игра будет терять смысл - как для членов отряда так и для тех, кто слабее, но сталкивается именно со слетаным звеном (как было при предыдущих настройках матчмейкинга). Слетаные звенья должны сражаться с сильными противниками, а не получать 100% превосходство над всеми остальными игроками в бою.

 

Вот давайте, господа разработчики, вы соберетесь звеном из четверых на т3-3, а мы, простые игроки встанем тем же звеном из четверых, но на т4-1\2. посмотрим, как вы будете себя чувствовать, когда один ударник с шарами разберет половину вашего сквада, если там конечно не инже-прикрывашка с 70+ выживаемости.

Да даже попадание на соло т4 и т5 не сулит скваду ничего хорошего. Люди проигрывают не из-за того, что они плохо играют или у них плохая координация, а из-за того, что противник имеет слишком значительное техническое преимущество. Это все равно что против Me.262 выставлять МиГ-15. Исход очевиден.

 

Это ты скажи игрокам в скавде с эло 1500+ против рандомщиков без связи

 

Вот именно, что с эло 1500+

Чтобы вы там не говорили разрабы  а  командная игра в сквадах из 3х-4х потеряла какой либо смысл я говорю окласе т2 т3 незнаю как на т4  т5 наверное наоборот)))мяса много для них нынче стало!!!Слетаные сквады стали просто мясцом,а такое небывает почему то  вдруг , в один миг люди разучились летать и воевать в месте на т2-т3!!!Парадокс!!!

Это не совсем так: слетаные звенья должны находить себе сильных и интересных противников, если же они их находить не будут - вот в этом случае игра будет терять смысл - как для членов отряда так и для тех, кто слабее, но сталкивается именно со слетаным звеном (как было при предыдущих настройках матчмейкинга). Слетаные звенья должны сражаться с сильными противниками, а не получать 100% превосходство над всеми остальными игроками в бою.

Вот давайте, господа разработчики, вы соберетесь звеном из четверых на т3-3, а мы, простые игроки встанем тем же звеном из четверых, но на т4-1\2. посмотрим, как вы будете себя чувствовать, когда один ударник с шарами разберет половину вашего сквада, если там конечно не инже-прикрывашка с 70+ выживаемости.

Да даже попадание на соло т4 и т5 не сулит скваду ничего хорошего. Люди проигрывают не из-за того, что они плохо играют или у них плохая координация, а из-за того, что противник имеет слишком значительное техническое преимущество. Это все равно что против Me.262 выставлять МиГ-15. Исход очевиден.

Это ты скажи игрокам в скавде с эло 1500+ против рандомщиков без связиИменно так, большая часть сыгранных звений совершенно точно сильнее игроков одиночек и отлично может противостоять кораблям более высокого технологического уровня.

Мы продолжаем собирать статистику и фидбэк наших игроков по этому вопросу. Как мы писали ранее, в матчмейкинг уже были внесены небольшие корректировки. Мы не планируем остановки работ по матчмейкингу и будем улучшать его.

 

Кстати сквады бывают и рандомные. А если соло игрок ждет по 8 минут боя, то сколько будет искать сквад?? У многих игроков нет 8 минут времени на поиск, когда сам бой заканчивается за минуту - три

Мы продолжаем собирать статистику и фидбэк наших игроков по этому вопросу. Как мы писали ранее, в матчмейкинг уже были внесены небольшие корректировки. Мы не планируем остановки работ по матчмейкингу и будем улучшать его.

Кстати сквады бывают и рандомные. А если соло игрок ждет по 8 минут боя, то сколько будет искать сквад?? У многих игроков нет 8 минут времени на поиск, когда сам бой заканчивается за минуту - триОдиночные игроки не должны находиться в поиске боя так долго, возможно тут имеется связь с тем временем, когда этот игрок ожидает боя.

я жду от 1 минуты до 8. Рейт от 44 до 47 вроде. В союзниках крабы, в противниках звенья. Баланс соблюден.

Речь только про 100к лояльности за модуль? все остальное добывается тривиально. Т.е. сам по себе фиол модуль на т5 может обойтись в 100-400к + 150-250к лоялки. Учитывая что можно в день выполнять все-все контракты, недельный фарм обеспечит фулфиолет на одном из кораблей. Учитывая что у всех мало-мальски вкаченных людей еще по 1кк лоялки было изначально… одеть можно в фулфиолет чуть ли не кораблей 5 сходу. Дорого, да. Но фулфиол все-таки не для всех. Мк3… тоже, но мк3 это уже элитный модуль, так что он того стоит.

Это говорит человек, у которого на момент патча только Т5 оставался не вкачанным и не одетым в Мк3. Конечно, для тебя то всё нормально.

А ты создай новый аккаунт на котором, играя по 2 часа в день, у тебя уйдут месяцы чтобы одень в Мк3 4 корабля. В то время как вокруг тебя будут летать ребята, заполучившие всё это нахаляву.

Твоё мнение на этот вопрос не объективно. Тебе хоть 2 ляма лояльности сделать для модуля - всё равно всё уже куплено. А на Т5 особо никто и не летает, там без разницы.

До патча в день (за пару часов) можно было накопить на 1-3 Мк3 модуля, смотря как пойдёт и во что играть.

Теперь же ты один модуль будет покупать неделю. Это в СЕМЬ (7) раз медленнее. Что тут нормального? Мк3 модули дают очень серьёзное преимущество, особенно в куллдаунах и дальности, чтобы оставлять ситуацию как есть.

 

Речь только про 100к лояльности за модуль? все остальное добывается тривиально. Т.е. сам по себе фиол модуль на т5 может обойтись в 100-400к + 150-250к лоялки. Учитывая что можно в день выполнять все-все контракты, недельный фарм обеспечит фулфиолет на одном из кораблей. Учитывая что у всех мало-мальски вкаченных людей еще по 1кк лоялки было изначально… одеть можно в фулфиолет чуть ли не кораблей 5 сходу. Дорого, да. Но фулфиол все-таки не для всех. Мк3… тоже, но мк3 это уже элитный модуль, так что он того стоит.

Это говорит человек, у которого на момент патча только Т5 оставался не вкачанным и не одетым в Мк3. Конечно, для тебя то всё нормально.

А ты создай новый аккаунт на котором, играя по 2 часа в день, у тебя уйдут месяцы чтобы одень в Мк3 4 корабля. В то время как вокруг тебя будут летать ребята, заполучившие всё это нахаляву.

Твоё мнение на этот вопрос не объективно. Тебе хоть 2 ляма лояльности сделать для модуля - всё равно всё уже куплено. А на Т5 особо никто и не летает, там без разницы.

До патча в день (за пару часов) можно было накопить на 1-3 Мк3 модуля, смотря как пойдёт и во что играть.

Теперь же ты один модуль будет покупать неделю. Это в СЕМЬ (7) раз медленнее. Что тут нормального? Мк3 модули дают очень серьёзное преимущество, особенно в куллдаунах и дальности, чтобы оставлять ситуацию как есть.

 

Я лишь трезво оцениваю ситуацию. Открыты все контракты + лоялка падает из точек. 100к накопить легко. 2 и 4 лвла модули апа падают из точек. Дело за малым - выбить и выполнить все контракты. 2 часа в день это да, жестко. Но в приципе частично реализуемо (играю мало, но по 2-3 фиолки выбиваю).

Уменьшайте интервалы недоступности контрактов (особенно для заданий на высоких рангах) и увеличивайте награду за выполнение!

Цена на транспортировку фиолетовых комплектов модификации очень высокая, ОБИДНО когда не хватает денег, причем комплект только под конкретный модуль.

 

Существующая система прокачки с каждым патчем становится менее лояльна к игроку. Даже донат какой-то непонятный, зачем мне улучшать за такое большое количество ГС, если получится обычный синий модуль без плюсов, оставили бы тогда в продаже премиумные модули и оружие с бонусом на синергию.

 

Очень низкий онлайн (по сравнению с другими проектами такого уровня) должен вам о чем то говорить. Очень сложная, долгая, не комфортная система развития в SC.

 

Это не совсем так: слетаные звенья должны находить себе сильных и интересных противников, если же они их находить не будут - вот в этом случае игра будет терять смысл - как для членов отряда так и для тех, кто слабее, но сталкивается именно со слетаным звеном (как было при предыдущих настройках матчмейкинга). Слетаные звенья должны сражаться с сильными противниками, а не получать 100% превосходство над всеми остальными игроками в бою.

 

и какое превосходство для примера у звена т1 против одного т3 прикрытия с 70к+ выживаемости ? а если таких четыре ?

какое преимущество у т3 звена против т5 кораблей с их 13м имплантом империи и превосходством в 2 модуля

и заметьте вы не упоминаете что чем выше ело игроков тем более криворуких им дает напарников то есть по факту игра идет при полном составе команд 4 против 12и

 

 

ранее, чтобы достичь определенного уровня лояльности получить доступ к модулям, игроку приходилось тратить… примерно месяц, при небольшом онлайне. Теперь, игрок сможет, как вы уже говорили, за неделю получить доступ к одному Мк.3

а теперь учтем что у игрока 4 корабля и на каждом по 14 слотов

бьерем калькулятор считаем

4 (корабля)\ *14 (модулей в каждом)\ *7 (дней на модуль)= 392 дня

на один набор кораблей без замены и вариаций по фиту

а если ему захочется еще вкачать 5,6,7,8й корабли…

еще приймем в расчет что для етого ему прийдется летать на мк2 кораблях и не тратить ни копейки лояльности на предыдущие корабли

 

_ Ето с ваших же слов _ ©

 

За те же 392 дня обычный игрок 19999% вкачал бы все фракции на минимум 12й ранг и смог бы одеть ВСЕ корабли т1-т4 в синьку

 

даже с вашими прикидками по месяцу на фракцию при старой системе мы имеея всего 6 фракций потратили бы на ето минимум в 2 раза меньше времени и одели бы все корабли предыдущих рангов в мк3 какие захотели

 

Антибус,

  1. HUD регулируется не полностью и мне откровенно не нравятся новые индикаторы отображения скорости, энергии и хп, дайте возможность вернуть старые в настройках.(цвет, расположение и размер, чтобы как было, хватит экспериментировать с прицелами и прочими индикаторами. Добавлять новые, сохраняя старые некто не запрещает, но зачем вы добавляя что-то новое, отрезаете проверенное старое?)

  2. Можете ответить на главный вопрос всех, кто тут находится - что вы намерены делать с ценами на синьку? ПО уровню задротсва это доходит до масштабов линейки - примерно неделя на 1 синий модуль на т4, а их нужно очень и очень много.

  1. Новые возможности настройки HUD - это первая вариация на тему, конечно же, мы не планируем останавливаться на ней.

  2. Мы уже отмечали, что вопросы экономики не комментируются, однако давайте вновь посомтрим на ситуацию. ранее, чтобы достичь определенного уровня лояльности получить доступ к модулям, игроку приходилось тратить… примерно месяц, при небольшом онлайне. Теперь, игрок сможет, как вы уже говорили, за неделю получить доступ к одному Мк.3 (и скорее всего, сразу же к Мк.4, так как количество получаемых артефактов увеличено, за эту неделю он сможет выбить достаточно, чтобы сразу перевести новый Мк.3 в Мк.4).

 

  1. раньше потратил месяц на 12 ранг и купил хоть сотню модулей, теперь неделя только на 1 и это при высоком онлайне. При низком этак недели 2. Чтоб одеть 1 корабль понадобятся месяцы, когда раньше, пусть и долго вкачивали уровень, но получали много модулей.

 

А к лоу модулям теперь и прикастася не буду. Раньше захотел лоутек одеть - накупил синьки. Теперь я не буду тратить столько лоялки на них.

Этим патчем вы в разы увеличили время прокачки кораблей.

4 (корабля)\ *14 (модулей в каждом)\ *7 (дней на модуль)= 392 дня

на один набор кораблей без замены и вариаций по фиту

а если ему захочется еще вкачать 5,6,7,8й корабли… еще приймем в расчет что для етого ему прийдется летать на мк2 кораблях и не тратить ни копейки лояльности на предыдущие корабли

Ето с ваших же слов

За те же 392 дня обычный игрок 19999% вкачал бы все фракции на минимум 12й ранг и смог бы одеть ВСЕ корабли т1-т4 в синьку

 

Дело говоришь, теперь я не буду 75к лоялки на модуль для т3 тратить, а раньше мог сколько захочу покупать.

Странная математика… есть модули нужные (в фиолете), есть обычные. Одеть нужные на 1 корабль - на неделю по 2-3 часа в день. Обычно хватает 1-2 корабля за бой. Следовательно качаться не так уж и долго.

Админы, вы почаще слушайте игроков. Вам легко говорить, абстрактно смотря на а ситуацию с высоты, вы можете себе сколько захотите нарисовать доната или лоялки, и вам процесс вкачки не кажется долгим. А вот попробуйте своим трудом одеть хотя бы 1 ветку до т4  в синьку, качаясь с т1 по т4!

4(корабля)*14(модулей в каждом)*7(дней на модуль)= 392 дня

Ха, да с такой политикой эта игра после релиза столько и не проживёт. Загнётся раньше.

 

  1. Мы уже отмечали, что вопросы экономики не комментируются, однако давайте вновь посомтрим на ситуацию. ранее, чтобы достичь определенного уровня лояльности получить доступ к модулям, игроку приходилось тратить… примерно месяц, при небольшом онлайне. Теперь, игрок сможет, как вы уже говорили, за неделю получить доступ к одному Мк.3 (и скорее всего, сразу же к Мк.4, так как количество получаемых артефактов увеличено, за эту неделю он сможет выбить достаточно, чтобы сразу перевести новый Мк.3 в Мк.4).

чтобы достичь определенного уровня лояльности получить доступ к модулям приходилось тратить… примерно месяц

доступ к модулям… ** примерно месяц**

доступ к модулям… ** примерно месяц**


Теперь, игрок сможет, как вы уже говорили, за неделю получить доступ к одному Мк.3

за неделю …**  к​ одному Мк.3**

за неделю … к одному Мк.3

То есть раньше - месяц на корабль (около 14 модулей).

 

Теперь - месяц на 4 модуля.

 

Или почти 4 месяца на корабль.

Да я всего в эту игру играю наверное не больше полугода. И то в последние 2-3 месяца я больше 1 боя в день не играл как правило.

В итоге за, допустим, 4 месяца игры у меня около 50+ Т2 Мк3 модулей и около 70+ Т3 Мк3 модулей.

По вашей НОВОЙ системе одно только моё Т3 богатство тянет на 490 дней игры. Полагаю Т2 сюда прибавит ещё как минимум половину. Это, грубо говоря, два долбаных года по новой системе. ДВА, ГОДА ПРОКАЧКИ. И это только не выше Т3.

 

Даааааааа… Наша новая система стала более лояльной к игроку.

Ага, а я тогда президент соединённых штатов.

Вы сам то в эту чушь верите?

Несёте какой то неадекватный бред.

Снижать стоимость нужно в 3 раза минимум! И то прокачка получится уже дольше, чем была раньше.

Вместе с тем и шанс выпадения Мк4 комплектов тоже снижать нужно, чтобы не было у всех збтшников фулл фиолетового шмота, так как весь Мк3 давно уже выкуплен. Топовый лут, бывший раньше редким, теперь стал грубо говоря покупаться, как в магазине. Это тоже неправильно.

 

Странная математика… есть модули нужные (в фиолете), есть обычные. Одеть нужные на 1 корабль - на неделю по 2-3 часа в день. Обычно хватает 1-2 корабля за бой. Следовательно качаться не так уж и долго.

Иди создай новый аккаунт. Через пару месяцев отпишись, сколько Т3 кораблей ты зафитил в Мк3 хотя бы наполовину, играя по 1.5-2 часа в день максимум.