Не знаю, кто-нибудь заметил, что систему с наклейками переделали. Теперь она как краска покупается только на 1 корабль :emp(:
Верните как было.
Не знаю, кто-нибудь заметил, что систему с наклейками переделали. Теперь она как краска покупается только на 1 корабль :emp(:
Верните как было.
Давайте подведем итоги по обсуждению данного обновления v.0.9.8:
1.Общие изменения:
Матчмейкинг: добавить нечего в этой теме уже все сказано Оценка: очень плохо
Изменена роль лояльности: опять же все уже расписано в этой теме по 20 раз Оценка: плохо
система линейной модернизации для оружия и модулей: система сама по себе неплохая, но есть ряд недоработок, цены в этот пункт не входят Оценка: нормально
Коррекция цен на модули и орудия: Оценка: ооочень плохо
5)Ребалансировка модулей и орудий: многие боекомплекты стали слабее от их старых аналогов мк3, от этого пострадали орудия, но есть и улучшения многих слабых модулей. Оценка: нормально
2.Геймплей:
3.Развитие:
4.Ангар: По ангару в целом хорошо, неудобная только новая система установки оборудования на корабль и дооолгий поиск комплектов на складе, которые подлежат продаже. Оценка: хорошо
5.Графика:
6.Звук: Оценка: нормально
Работа над ошибками: очень мелкие и незначительные ошибки, хотелось бы увидеть больше исправлений, но все равно Спасибо!
ksenon9540, SpaceLancer, хамство, грубость, РО 3 дня
Пункт 3.1 Правил форума
Надеюсь админы прислушаться к мнению игроков, ибо цены нереально высокие, без доната понадобится год, чтобы одеть в синь набор т4. Но походу от нас донат уже требуют, на бэте от нас требуют донат, да ещё в таких количествах. Дожили.
Кстати подмечу ещё одну проблему - разрыв в мощности модулей (между мк1 и мк3-4) стал больше, раньше ещё можно было с мк1 полетать, пока качаешь синь, сейчас это уже затруднительно, но теперь ещё и синь качать трудно.
Надеюсь админы прислушаться к мнению игроков, ибо цены нереально высокие, без доната понадобится год, чтобы одеть в синь набор т4. Но походу от нас донат уже требуют, на бэте от нас требуют донат, да ещё в таких количествах. Дожили.
Это не совсем так. Как мы уже отмечали ранее все Мк модификации доступны игрокам за внутриигровую валюту. Вы можете ускорить свое развитие посредством галактических стандартов, однако вы все равно можете получить все модули и экипировку, просто играя в игру.
Это не совсем так. Как мы уже отмечали ранее все Мк модификации доступны игрокам за внутриигровую валюту. Вы можете ускорить свое развитие посредством галактических стандартов, однако вы все равно можете получить все модули и экипировку, просто играя в игру.
год убитого времени на 4 корабля или заплати и летай сразу комфортно…
“ускорить” ?
или заплати и летай сразу комфортно…
Дело в том, что теперь даже заплатив, комфортно не получается уже.
Надеюсь админы прислушаться к мнению игроков, ибо цены нереально высокие, без доната понадобится год, чтобы одеть в синь набор т4. Но походу от нас донат уже требуют, на бэте от нас требуют донат, да ещё в таких количествах. Дожили.
Это не совсем так. Как мы уже отмечали ранее все Мк модификации доступны игрокам за внутриигровую валюту. Вы можете ускорить свое развитие посредством галактических стандартов, однако вы все равно можете получить все модули и экипировку, просто играя в игру.
Просто играя в игру… Долго играя в игру… Месяц-другой на корабль… При всем уважении, можете сами так играть в игру.
Надеюсь админы прислушаться к мнению игроков, ибо цены нереально высокие, без доната понадобится год, чтобы одеть в синь набор т4. Но походу от нас донат уже требуют, на бэте от нас требуют донат, да ещё в таких количествах. Дожили.
Это не совсем так. Как мы уже отмечали ранее все Мк модификации доступны игрокам за внутриигровую валюту. Вы можете ускорить свое развитие посредством галактических стандартов, однако вы все равно можете получить все модули и экипировку, просто играя в игру.
Спасибо, я в курсе что можно добиться мк3 и игровым способом, но за какое время. Месяцы активной игры часами ради одевания 1ого кораблика в мк3!
Это не совсем так. Как мы уже отмечали ранее все Мк модификации доступны игрокам за внутриигровую валюту. Вы можете ускорить свое развитие посредством галактических стандартов, однако вы все равно можете получить все модули и экипировку, просто играя в игру.
год убитого времени на 4 корабля или заплати и летай сразу комфортно…
“ускорить” ?
Кстати да, можно вложить пару килорублей и сразу быть в синьке. Можно заплатить чуть меньше и быть в синьке через месяц, а можно ничего и через год.
Вместо того, чтобы сделать игру такой, чтобы онлайн был высокий и рубить с многих тысяч людей по чутка доната и имея очень много денег в результате, вы решили содрать максимум с имеющихся, и то в таком темпе они скоро разбегутся.
Вместо того, чтобы сделать игру такой, чтобы онлайн был высокий и рубить с многих тысяч людей по чутка доната и имея очень много денег в результате, вы решили содрать максимум с имеющихся, и то в таком темпе они скоро разбегутся.
Согласен, с каждым патчем все меньше причин поддерживать эту игру рублем((
Уважаемые разработчики приятно видеть что вы ищите болие оптимальные варианты комфортной игры. ( конечно путем проб ошибок только можно этого добиться )
1 прицел. полоски хп щитов верните обратно ( они били удобней ) но сделайте не выбор цветов А цветовую палитру Для прицела для Маркера поправки Рамок врагов. ( угодите всем и сразу и закроете тему прицела на очень долгое время )
2 порадовала система обгрейдов спасибо.
Но есть минусы. Если есть зеленка и синька то показывается только синька. Исправьте.
И жутко дорогие цены… Они подходят Для релиза но не для Бетта теста… Мы Год будем тестить вашу игру. Это неверно. Понизьте ценны
Гарантов лояльность…
3 Балансер. ищете решение но все это тупик. выход проще ( разделите на жосткие рамки Т1 к Т1 Т2 к Т2 и так далие.) время ожидания
1 минута. Если игроков не находится то доукоплектовывается ботами.
Это временное решение пока нехватка игроков ( с увеличение игроков боты сами по себе исчезнут )
4 вооружение… ( зря вы понерфили сингулярку ) это было единственное орудие хорошо справляющаяся с перехватами… Результат
Перехваты получили Ап… - радиус 20% и скорость полета -20% в реальном бою показали что она практически неспособна попасть по
перехватам. А других пух НЕТУ… генератор ток на Заграде норм ито начиная с т4 ито там все перешли на Штурм Рельсу…
вообщем вы напрочь убили пуху Там самым дали зеленый свет мелочи…
5 жутко бесит Апнутая выживаемость Разветки… хотя и били нерфы… но с Апом поглотителя щита вы перестарались. В идеале его надо
отбирать и бомбы тож… Разведка должна светить А не летать и убивать все что попало… Это неправельно.
6 Абсолютная неиграбельность заградителей ( обьесняю почему. ) Их инвиз легко блокируется… тойже разведкой их боевые моды
бесполезны. целиуказатель снимает слишком мало резиста… А их блокирующие лучи легко косятся Талантом в Развитии… + нет не какой
выживаемости… Тобиш… что получается таже разведка кидай ботов ( в инвиз нейдеш ) заграт Копыторезку ( типо замедлил разведку ) разведка прожимает любой мод на выживаемость И подавитель сил установки слетает И ВСЕ … другими словами у заграда нет полезных модов… А ЭТО самолет который типо создан убивать мелочь ( на деле щас наоборот ) Пуху занерфили в инвиз несмоешся да еще и Моды обламываются…
Модами можно поймать ток ( штурмов ито невсех. Ударник клал на заградов с высокой колокольни и их Копыторезки ) фрегатов…
либо возвращайте Пуху ( Генератор сингулярности ) либо убирайте в развитии федеративний имплантант на имун к отрублению скорости
форсажа…
7 исправьте пожалуста Рельсовый Миномет…он постоянно ловит перегрев за то что не стреляет…
2 решения ( разделение домага на все стволы и пусть он стреляет с них сразу. ) илиже уберите с него нагрев… впринцепе данный вид
орудия неслишком Апнется… так как оно рельно болючие только на дальнобоях…
8 забыл че хотел ( тож чет важное ) вспомню напешу
Странная математика… есть модули нужные (в фиолете), есть обычные. Одеть нужные на 1 корабль - на неделю по 2-3 часа в день. Обычно хватает 1-2 корабля за бой. Следовательно качаться не так уж и долго.
Мадам, есть подозрение, что вы нашли какую то лазейку.
Цитирую: “Не поверишь нашелся способ быстрого одевания в фулфиол на т5 =)”
"Ну у меня уже неделю как куплены все корабли, а не в синьке лишь т5.
Но теперь одеться в фулфиолет - делов на пару недель, думаю (по крайней мере за сегодня пару модулей уже апнулось)."
Так может все таки поделитесь секретом?
матчмейкинг запилен под игру на высоких теках…средним лова нет…исправляйте балансировку или хотя бы признайте ошибку и дайте надежду новичкам ,игра переходит в статус невостребованных и не интересных*
Приведу пример работы матчмейкера в рандоме:
Поставил в 3 слота корабли т2+3 - нажимаю бой, пишет 4-8 ранг, ладно терпимо…
Заменил в одном из слотов т2 на т3+1 (стало 2 т2 и 1 т3) - нажимаю бой, пишет 7-10 ранг (уже пугает), захожу в бой и вижу, что полкоманды противника т4. И это рандом.
Баланс? не не слышал)
Уважаемые разработчики приятно видеть что вы ищите болие оптимальные варианты комфортной игры. ( конечно путем проб ошибок только можно этого добиться )
4 вооружение… ( зря вы понерфили сингулярку ) это было единственное орудие хорошо справляющаяся с перехватами… Результат
Перехваты получили Ап… - радиус 20% и скорость полета -20% в реальном бою показали что она практически неспособна попасть по
перехватам. А других пух НЕТУ… генератор ток на Заграде норм ито начиная с т4 ито там все перешли на Штурм Рельсу…
вообщем вы напрочь убили пуху Там самым дали зеленый свет мелочи…
Ну приехали. генератор сингулярности - это оружие против больших малоподвижных целей. Просто из-за кривой механики работы он получился оружием против всего, в особенности против мелких перехватов, которых ваншотило. Он и до сих пор по наносимому урону на ударниках превосходит всё и вся. От него не существует адекватной защиты. Слава богу наши многомесяцовые ругательства в адрес этого выкидыша чьей то фантазии привели к тому, что теперь его стало посложнее использовать против быстрых целей.
Ранее у перехватчика(да и у любого другого корабля) не было абсолютно никаких шансов в бою против ударника с генератором. Да и сейчас их не много ,но хотя бы есть. Хоть какие то. На самом деле это оружие вообще нужно убирать из игры и многие с этим согласны. Но слишком уж разработчики держатся за это глупое творение. А может не хотят признавать, что были неправы.
Однакож оружием против перехватчиков отлично служат а)ракеты; б) гауссы; в) торпеды; г) пульсар. К тому же несчастных перехватчиков нерфят из патча в патч, их уже с говном смешали и всё равно продолжают нерфить. Потому что люди любят летать быстро, а не тащится на фрегате до маяка половину раунда. В итоге популярность перехватчиков большая, разработчики смотрят на голые цифры, не заходя в игру, и выписывают нерф за нерфом.
6 Абсолютная неиграбельность заградителей ( обьесняю почему. ) Их инвиз легко блокируется… тойже разведкой их боевые моды
бесполезны. целиуказатель снимает слишком мало резиста… А их блокирующие лучи легко косятся Талантом в Развитии… + нет не какой
выживаемости… Тобиш… что получается таже разведка кидай ботов ( в инвиз нейдеш ) заграт Копыторезку ( типо замедлил разведку ) разведка прожимает любой мод на выживаемость И подавитель сил установки слетает И ВСЕ … другими словами у заграда нет полезных модов… А ЭТО самолет который типо создан убивать мелочь ( на деле щас наоборот ) Пуху занерфили в инвиз несмоешся да еще и Моды обламываются…
Модами можно поймать ток ( штурмов ито невсех. Ударник клал на заградов с высокой колокольни и их Копыторезки ) фрегатов…
либо возвращайте Пуху ( Генератор сингулярности ) либо убирайте в развитии федеративний имплантант на имун к отрублению скорости
форсажа…
Про заградителей уже десятки раз упоминали и разные решения предлагали. Бесполезно. Их не хотят апать в том, в чём у них проблема. Не смотри, что указано в описании роли. Эта информация не соответствует действительности. Это не заградители борятся с перехватчиками, а перехватчики с заградителями. Заград полезен только для упрощения распиливания фрегатов. Ну ещё он может половину боя со шпионами на шее пролетать, в надежде, что через следующие 90 секунд какой-нибудь разведчик забудет кинуть на него шпионов в 4й раз.
Однако убирать федератовский имплантант нельзя ни в коем случае. Это то единственное, что иногда спасает хрупких и немощных перехватчиков из царства всевозможных массовых подавлялок и замедлялок. Сейчас и так перехватчик даже на дистанцию стрельбы не может подлететь, не потеряв своей скорости(читай не став для кого то ваншотным фрагом)
7 исправьте пожалуста Рельсовый Миномет…он постоянно ловит перегрев за то что не стреляет…
Хаха, и не мечтай. Это баг, превращённый в фичу. Его скорее всего никогда не починят. Ну или как разноцветный прицел. Годика полтора подождём и будет счастье нам.
З.Ы.
Да и всё так же убиваются сейчас перехватчики с сингулярки. Вот ты летишь на ударнике с ней. На тебя нападает перехватчик. Ты:
1)Включаешь овердрайв
2)Останавливаешся на месте
3)Расстреливаешь перехват
4)???
5)PROFIT!
Он не сможет тебя передамажить, дпс у генератора под овердрайвом выше намного. И не сможет тебя закрутить, скорость разворота под овердрайвом поможет легко вести врага. Если это федератовский диверстант с пилой - не беда, он лопнет быстрее. чем успеет нанести сколь нибудь значимый урон. Да и перегрузка есть для 2х секунд неуязвимости.
Приведу пример работы матчмейкера в рандоме:
Поставил в 3 слота корабли т2+3 - нажимаю бой, пишет 4-8 ранг, ладно терпимо…
Заменил в одном из слотов т2 на т3+1 (стало 2 т2 и 1 т3) - нажимаю бой, пишет 7-10 ранг (уже пугает), захожу в бой и вижу, что полкоманды противника т4. И это рандом.
Баланс? не не слышал)
Вы ставите в свои боевые слоты корабль третьего технологического уровня, поиск противников для боя главным образом ведется по вашему старшему кораблю, не важно каким номером он стоит в ячейкею Мы уже рассказывали о данном условии ранее, будьте внимательнее.
Хаха, и не мечтай. Это баг, превращённый в фичу. Его скорее всего никогда не починят. Ну или как разноцветный прицел. Годика полтора подождём и будет счастье нам.
Это не баг, данное оружие изначально задумывалось с именно такой механикой.
Это не совсем так. Как мы уже отмечали ранее все Мк модификации доступны игрокам за внутриигровую валюту. Вы можете ускорить свое развитие посредством галактических стандартов, однако вы все равно можете получить все модули и экипировку, просто играя в игру.
год убитого времени на 4 корабля или заплати и летай сразу комфортно…
“ускорить” ?
Я вчера полетал и набил примерно 40-50к ЛП. Ап модуля стоит в среднем ~ 150к ЛП. О каком годе ты говоришь?
Патч норм доработать нужно так как многа глюков пошло в игре я уже 2.5 часа не могу зайти в игре так как пишет что сеть ограниччена это как понимать???
Вы ставите в свои боевые слоты корабль третьего технологического уровня, поиск противников для боя главным образом ведется по вашему старшему кораблю, не важно каким номером он стоит в ячейкею Мы уже рассказывали о данном условии ранее, будьте внимательнее.
О да, т4 вполне подходящий противник для корабля моего “технологического уровня”))
Особенно когда в команде противника их половина, как минимум.