Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.8

 

Разрабы, походу у вас баг с доставокой комплектов модернизации на склад. Выбил в бою ап на мк2 на т3, на фиол на т5 и на фиол на т4, в меню модернизации не предлагается использовать их. Блин столько ведь кредитов ещё содрали за это, чтобы они дропнулись.

В меню модернизации только за кредиты или за артефакты (для фиола) предлагают апать.

На складе можно посмотреть, для какого модуля улучшение

 

посмотри на дату)

Уже давно разобрался что они для определённого модуля, а не универсальные, рано я тогда обрадовался что больно легко.

Да сделайте вы ограничение на состав команды, как в танках. В бой можно брать только один корабль, а балансер будет уже отбирать состав, например- 2 прикрытия 2 инженера 2 дальника и 10 штук штурмы и перехваты. Сразу все вопросы решаться. Не будет вайна от то го что ,в каком то бою все набрали прикрывашек и житья не дают или все набрали дальников и сидят на респе. Что то я в танках не видел ,что бы из 16 машин 14 были артелы.

Такое если и делать. То явно не с нынешним онлайном.

Даже в суперпопулярной Лиге Легенд, в которую играют миллионы не делают очереди по ролям. А онлайн там огого какой. В любое время суток на европейсом сервере ожидание ранговой игры будет в пределах 0.30-2.00 минут. И тем не менее, по их прикидкам ролевая очередь увеличит время ожидания слишком сильно. А ты предлагаешь такое для игры с онлайном в 1000 человек?

___________________________________________________________________________

Единственное, что вызывает сомнение в нынешней системе награды - это абсолютное доминирование бафферов. У меня есть Т3 командник с фиолетовой аурой. Я могу ничерта в бою не делать, только летать кругами и раздавать бафф. И окажусь в верхних строчках таблицы. А если я при этом ещё и постреляю чутка или подстрелю пару кораблей - попадаю на первое место. В любом случае на этом корабле я вообще не напрягаюсь, получая максимальную награду.

 

Да сделайте вы ограничение на состав команды, как в танках. В бой можно брать только один корабль, а балансер будет уже отбирать состав, например- 2 прикрытия 2 инженера 2 дальника и 10 штук штурмы и перехваты. Сразу все вопросы решаться. Не будет вайна от то го что ,в каком то бою все набрали прикрывашек и житья не дают или все набрали дальников и сидят на респе. Что то я в танках не видел ,что бы из 16 машин 14 были артелы.

Такое если и делать. То явно не с нынешним онлайном.

Даже в суперпопулярной Лиге Легенд, в которую играют миллионы не делают очереди по ролям. А онлайн там огого какой. В любое время суток на европейсом сервере ожидание ранговой игры будет в пределах 0.30-2.00 минут. И тем не менее, по их прикидкам ролевая очередь увеличит время ожидания слишком сильно. А ты предлагаешь такое для игры с онлайном в 1000 человек?

___________________________________________________________________________

Единственное, что вызывает сомнение в нынешней системе награды - это абсолютное доминирование бафферов. У меня есть Т3 командник с фиолетовой аурой. Я могу ничерта в бою не делать ,а летать кругами и раздавать бафф. И окажусь в верхних строчках таблицы. А есл ия при этом ещё и постреляю чутка или собъю пару кораблей - попадаю на первое место. В любом случае на этом корабле я вообще не напрягаюсь, получая максимальную награду.

 

Больше проблема в том, что мы в зависимости от боевой ситуации выбираем класс.  Особенно это актуально для специфических карт (напряжно летать на иерихонской прикрывашке оп аванпосту) или в разведке боем (капитаны на дальниках и заградах станут предметом рандома).

А ещё есть стандарт - бой 12 на 12 завершиться в течении пары минут ибо у всех 1 жизнь.

А в детонации обычно берут перехватов (покрайнемере те, кто собирается бомбы ставить).  Слишком разнообразны режимы, чтобы делать систему как в танках с подбором ролей на команду с 1 кораблём на бой.

Другое дело уже предлагалось ограничение на выбранные классы - допустим в бою 12 а 12 не может быть больше 5 прикрывашек, но если все вакансии уже заняты, а игрок не имеет другого класса. только в таком случае можно превысить лимит. Но тоже сомнительная идея.

Мне патч понравился-спасибо) У меня столько фиолета в жизни не было)За 3 дня 3 шипа -2-Т2 и 1 Т3 практически все в фулл фиолете-пуха была до патча только одна фиолетовая а сейчас аж целых 4 ))

О чём я и говорил. Надо уменьшать шанс дропа фиолета. Сейчас все, кто успел закупиться синькой до патча, относительно быстро апнут её в фиолет. А все, кто не успел - будут смотреть и завидовать, месяцами фармя на синие модули.

Мне патч понравился-спасибо) У меня столько фиолета в жизни не было)За 3 дня 3 шипа -2-Т2 и 1 Т3 практически все в фулл фиолете-пуха была до патча только одна фиолетовая а сейчас аж целых 4 ))

Молча одевайтесь, товарищЪ еще бывают корабли Т4 и Т5, а Т3 не ограничивается одним кораблем.

 

 

 

Да сделайте вы ограничение на состав команды, как в танках. В бой можно брать только один корабль, а балансер будет уже отбирать состав, например- 2 прикрытия 2 инженера 2 дальника и 10 штук штурмы и перехваты. Сразу все вопросы решаться. Не будет вайна от то го что ,в каком то бою все набрали прикрывашек и житья не дают или все набрали дальников и сидят на респе. Что то я в танках не видел ,что бы из 16 машин 14 были артелы.

Такое если и делать. То явно не с нынешним онлайном.

Даже в суперпопулярной Лиге Легенд, в которую играют миллионы не делают очереди по ролям. А онлайн там огого какой. В любое время суток на европейсом сервере ожидание ранговой игры будет в пределах 0.30-2.00 минут. И тем не менее, по их прикидкам ролевая очередь увеличит время ожидания слишком сильно. А ты предлагаешь такое для игры с онлайном в 1000 человек?

___________________________________________________________________________

Единственное, что вызывает сомнение в нынешней системе награды - это абсолютное доминирование бафферов. У меня есть Т3 командник с фиолетовой аурой. Я могу ничерта в бою не делать, только летать кругами и раздавать бафф. И окажусь в верхних строчках таблицы. А если я при этом ещё и постреляю чутка или подстрелю пару кораблей - попадаю на первое место. В любом случае на этом корабле я вообще не напрягаюсь, получая максимальную награду.

 

Есть такое-согласен,у меня команд-штурм-джерико Т2 и чтобы балансило повыше поставлен прикрывашка Т3,так вот беру этот штурм врубаю фиол бафки,собранные за последние 3 дня(все 3(вальку по откату) и стою спок за камушком собирая бабло) само собой ощущения противоречивые-вроде и получитер походу и напряга никакого,а сдругой стороны как-то стыдно маленько-так ведь совсем разленюсь и бысро надоест.Как-то не по себе от такой халявы

 

Мне патч понравился-спасибо) У меня столько фиолета в жизни не было)За 3 дня 3 шипа -2-Т2 и 1 Т3 практически все в фулл фиолете-пуха была до патча только одна фиолетовая а сейчас аж целых 4 ))

Молча одевайтесь, товарищЪ еще бывают корабли Т4 и Т5, а Т3 не ограничивается одним кораблем.

 

это просто мой любимый набор в ангаре-их и качаю-не трачу время на множество других-стандарт:перехват-штурм-фрегат,а прокаченные они быстрей соберут себе на замену

2 - Планируете ли вы исправить торпеду ? В частности , убрать из нее " сенсорность " , надоедает если ты сзади пилишь фрегат , а он убивает тебя торпедой выпушенной из носа . Подкрасться незамеченным и без того сложно , а тут еще и это .

 

Т.е. вы хотите оставить фрегаты без защиты вообще? Это один из немногих способов хилке и прикрывашке попробовать отбиться от штурма или перехвата.У дальнобоя хотя бы минное поле есть.

Радиус срабатывания торпеды и так уже резали, 100% попадания в цель не бывает.

Учитесь пилить фриг так чтобы он не попадал в вас торпедой.

 

2 - Планируете ли вы исправить торпеду ? В частности , убрать из нее " сенсорность " , надоедает если ты сзади пилишь фрегат , а он убивает тебя торпедой выпушенной из носа . Подкрасться незамеченным и без того сложно , а тут еще и это .

 

Т.е. вы хотите оставить фрегаты без защиты вообще? Это один из немногих способов хилке и прикрывашке попробовать отбиться от штурма или перехвата.У дальнобоя хотя бы минное поле есть.

Радиус срабатывания торпеды и так уже резали, 100% попадания в цель не бывает.

Учитесь пилить фриг так чтобы он не попадал в вас торпедой.

 

На дивере придется убрать “пилу” , никто же не собирается нерфить так всем полюбившихся ребов , пусть тогда увеличат дальность , хотя бы на 100-150 метров , как раз для защиты торпеды . Вы такой “защитой” лишаете смысл вообще летатать на дивере , пусть тогда вместо пилы дадут ионный луч))))

Блин , вообще старая версия гораздо лучше была…

 

 

2 - Планируете ли вы исправить торпеду ? В частности , убрать из нее " сенсорность " , надоедает если ты сзади пилишь фрегат , а он убивает тебя торпедой выпушенной из носа . Подкрасться незамеченным и без того сложно , а тут еще и это .

 

Т.е. вы хотите оставить фрегаты без защиты вообще? Это один из немногих способов хилке и прикрывашке попробовать отбиться от штурма или перехвата.У дальнобоя хотя бы минное поле есть.

Радиус срабатывания торпеды и так уже резали, 100% попадания в цель не бывает.

Учитесь пилить фриг так чтобы он не попадал в вас торпедой.

 

На дивере придется убрать “пилу” , никто же не собирается нерфить так всем полюбившихся ребов , пусть тогда увеличат дальность , хотя бы на 100-150 метров , как раз для защиты торпеды . Вы такой “защитой” лишаете смысл вообще летатать на дивере , пусть тогда вместо пилы дадут ионный луч))))

Блин , вообще старая версия гораздо лучше была…

 

Диверсия - мой любимый класс, неудобств как не странно не испытаваю по этому поводу. Да - убивают торпедой, но не постоянно же. Фриги пилятся на ура. А вот дугу не трогать, я с неё перехватов и штурмов выношу почти мгновенно :angry:

 

 

И то и другое изменение было необходимо для баланса игры.

Нашей командой тестировщико оно было протестировано и признано удовлетворяющим поставленные цели.

 

А этот перечень не доработок тянущихся уже длительное время (сортировка, взрывы, слепые зоны орудий)  которые я приоткрыл в видео тоже являются “удовлетворяющими поставленные цели” ?

 

 

Я так понимаю тестеры только пиу-пиу делают, а на интерфейс и др. времени не хватает обратить внимание? :fed):

 

плюсую и полностью согласен со всем сказанным!

Надеемся что патч 0.9.9 будет стоящим. Я считаю, что главной целью разрабов должно быть исправление багов и приведение цен в нормальный вид.

У тебя есть 4 разных  корабля, карта загрузилась - идет выбор кораблика. Вспомнил что к чему на этой карте ,1 раз выбрал корабль и играешь, но менять его нельзя в процессе боя. (я думаю такое всех устроит)

 

Да сделайте вы ограничение на состав команды, как в танках. В бой можно брать только один корабль, а балансер будет уже отбирать состав, например- 2 прикрытия 2 инженера 2 дальника и 10 штук штурмы и перехваты. Сразу все вопросы решаться. Не будет вайна от то го что ,в каком то бою все набрали прикрывашек и житья не дают или все набрали дальников и сидят на респе. Что то я в танках не видел ,что бы из 16 машин 14 были артелы.

Такое если и делать. То явно не с нынешним онлайном.

Даже в суперпопулярной Лиге Легенд, в которую играют миллионы не делают очереди по ролям. А онлайн там огого какой. В любое время суток на европейсом сервере ожидание ранговой игры будет в пределах 0.30-2.00 минут. И тем не менее, по их прикидкам ролевая очередь увеличит время ожидания слишком сильно. А ты предлагаешь такое для игры с онлайном в 1000 человек?

___________________________________________________________________________

Единственное, что вызывает сомнение в нынешней системе награды - это абсолютное доминирование бафферов. У меня есть Т3 командник с фиолетовой аурой. Я могу ничерта в бою не делать, только летать кругами и раздавать бафф. И окажусь в верхних строчках таблицы. А если я при этом ещё и постреляю чутка или подстрелю пару кораблей - попадаю на первое место. В любом случае на этом корабле я вообще не напрягаюсь, получая максимальную награду.

 

Только ты не учел,что у командника только и есть баффы в отличие от других классов у которых дамаг, деф, скорость + спец модули.

Между прочим по интернету уже прошла новость ,что League of Legend разрабатывает новую систему выбора ролей.

Блин на танки даже не смейте ориентироваться!Игра дохнет на глазах!Вы будете обучаться у трупа???Мне чем гайджины нравится идут своим путем…криво часто , но СВОИМ

У тебя есть 4 разных  корабля, карта загрузилась - идет выбор кораблика. Вспомнил что к чему на этой карте ,1 раз выбрал корабль и играешь, но менять его нельзя в процессе боя. (я думаю такое всех устроит)

Был у меня случай на разведке боем. Выпал мне кэп , в моей команде было 3 пилота с хилками,но не 1 не взял хилку. Учитывая тот факт ,что не все игроки могут оценить ситуацию на стадии выбора кора .Твой вариант не подходит.

 

 

Да сделайте вы ограничение на состав команды, как в танках. В бой можно брать только один корабль, а балансер будет уже отбирать состав, например- 2 прикрытия 2 инженера 2 дальника и 10 штук штурмы и перехваты. Сразу все вопросы решаться. Не будет вайна от то го что ,в каком то бою все набрали прикрывашек и житья не дают или все набрали дальников и сидят на респе. Что то я в танках не видел ,что бы из 16 машин 14 были артелы.

Такое если и делать. То явно не с нынешним онлайном.

Даже в суперпопулярной Лиге Легенд, в которую играют миллионы не делают очереди по ролям. А онлайн там огого какой. В любое время суток на европейсом сервере ожидание ранговой игры будет в пределах 0.30-2.00 минут. И тем не менее, по их прикидкам ролевая очередь увеличит время ожидания слишком сильно. А ты предлагаешь такое для игры с онлайном в 1000 человек?

___________________________________________________________________________

Единственное, что вызывает сомнение в нынешней системе награды - это абсолютное доминирование бафферов. У меня есть Т3 командник с фиолетовой аурой. Я могу ничерта в бою не делать, только летать кругами и раздавать бафф. И окажусь в верхних строчках таблицы. А если я при этом ещё и постреляю чутка или подстрелю пару кораблей - попадаю на первое место. В любом случае на этом корабле я вообще не напрягаюсь, получая максимальную награду.

 

Только ты не учел,что у командника только и есть баффы в отличие от других классов у которых дамаг, деф, скорость + спец модули.

Между прочим по интернету уже прошла новость ,что League of Legend разрабатывает новую систему выбора ролей.

 

Тебе показать командника, который раздает с штурморельсы как ударник под озверином? Не хватает дамага - 3 импульсных разрядки - то, что нужно.

Блин на танки даже не смейте ориентироваться!Игра дохнет на глазах!Вы будете обучаться у трупа???Мне чем гайджины нравится идут своим путем…криво часто , но СВОИМ

 

Стопяцот тыщ игроков, которые сейчас там в онлайне, с тобой не согласятся)

 

 

 

Да сделайте вы ограничение на состав команды, как в танках. В бой можно брать только один корабль, а балансер будет уже отбирать состав, например- 2 прикрытия 2 инженера 2 дальника и 10 штук штурмы и перехваты. Сразу все вопросы решаться. Не будет вайна от то го что ,в каком то бою все набрали прикрывашек и житья не дают или все набрали дальников и сидят на респе. Что то я в танках не видел ,что бы из 16 машин 14 были артелы.

Такое если и делать. То явно не с нынешним онлайном.

Даже в суперпопулярной Лиге Легенд, в которую играют миллионы не делают очереди по ролям. А онлайн там огого какой. В любое время суток на европейсом сервере ожидание ранговой игры будет в пределах 0.30-2.00 минут. И тем не менее, по их прикидкам ролевая очередь увеличит время ожидания слишком сильно. А ты предлагаешь такое для игры с онлайном в 1000 человек?

___________________________________________________________________________

Единственное, что вызывает сомнение в нынешней системе награды - это абсолютное доминирование бафферов. У меня есть Т3 командник с фиолетовой аурой. Я могу ничерта в бою не делать, только летать кругами и раздавать бафф. И окажусь в верхних строчках таблицы. А если я при этом ещё и постреляю чутка или подстрелю пару кораблей - попадаю на первое место. В любом случае на этом корабле я вообще не напрягаюсь, получая максимальную награду.

 

Только ты не учел,что у командника только и есть баффы в отличие от других классов у которых дамаг, деф, скорость + спец модули.

Между прочим по интернету уже прошла новость ,что League of Legend разрабатывает новую систему выбора ролей.

 

Тебе показать командника, который раздает с штурморельсы как ударник под озверином? Не хватает дамага - 3 импульсных разрядки - то, что нужно.

 

 

Жаль только, что энергии у этого чуда мало =(