Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.9 update 1

Люди, а с какого времени НУРСы стали сами наводится на цель? Это только на т1 или на всех тирах?

Это не НУРСы, это “Малые ракеты”, НУРСы все так же летают строго по прямой;

Люди, а с какого времени НУРСы стали сами наводится на цель? Это только на т1 или на всех тирах?

Эм… На т1 не нурсы, а малые ракеты, там других и нет. НУРСы начиная с т2 есть только.

О, я что-то опять пропустил. Когда ввели малые ракеты? Или они были всегда (просто не замечал их). Дали бы им хотя бы другую иконку.

Людей не устраивает, что целая фракция выпиливается одним модулем.

Это проблема фракции, не модуля.

У йерихона всегда были проблемы с танковкой. Базовые резисты щита ниже чем у брони, базовый реген тоже слабый (даже под имплантом и модулями его всё равно недостаточно, чтобы приносить ощутимую пользу). Хитбокс щита в несколько раз больше, чем у брони - следовательно процент попаданий, схваченных щитом выше, а отсюда и входящий урон всегда выше, чем по броне. Приправим это сверху отсутствием нормального модуля с резистом ко всем элементам и получим в итоге всецело слабую танковку. Щилдтанк тут сработает только в виде активного, под разными аурами и модулями на резисты и постоянной накачкой (вспоминаем бешенные накачки в 0.8 - вот тогда был праздник для шилдтанковки) . Иначе он сдувается в секунды. Прикол в том, чт оу йерихона нет инженерных кораблей. Тоесть как фракция они не состоятельны. Для эффективной поддержки собственных кораблей в бою они вынуждены опираться на корабли других фракций, с которыми они якобы воюют) В этом моменте логика, видимо, вышла покурить. Когда вернулась - распределние ролей уже закончили, выбили на камне и изменить стало ничего нельзя.

Нерфить разведчиков, слишком крабовые машины, как раньше крабодиверсанты с ядерками и суицидами.

Это проблема фракции, не модуля.

У йерихона всегда были проблемы с танковкой. Базовые резисты щита ниже чем у брони, базовый реген тоже слабый (даже под имплантом и модулями его всё равно недостаточно, чтобы приносить ощутимую пользу). Хитбокс щита в несколько раз больше, чем у брони - следовательно процент попаданий, схваченных щитом выше, а отсюда и входящий урон всегда выше, чем по броне. Приправим это сверху отсутствием нормального модуля с резистом ко всем элементам и получим в итоге всецело слабую танковку. Щилдтанк тут сработает только в виде активного, под разными аурами и модулями на резисты и постоянной накачкой (вспоминаем бешенные накачки в 0.8 - вот тогда был праздник для шилдтанковки) . Иначе он сдувается в секунды. Прикол в том, чт оу йерихона нет инженерных кораблей. Тоесть как фракция они не состоятельны. Для эффективной поддержки собственных кораблей в бою они вынуждены опираться на корабли других фракций, с которыми они якобы воюют) В этом моменте логика, видимо, вышла покурить. Когда вернулась - распределние ролей уже закончили, выбили на камне и изменить стало ничего нельзя.

 

Сей пост просто праздник логики, оказывается проблема совсем не в модуле который откачивает весь щит и кораблям которые рассчитаны на танковку этим самым щитом танковать просто нечем, а в низких резистах и хитбоксе…

 

Это проблема фракции, не модуля.

У йерихона всегда были проблемы с танковкой. Базовые резисты щита ниже чем у брони, базовый реген тоже слабый (даже под имплантом и модулями его всё равно недостаточно, чтобы приносить ощутимую пользу). Хитбокс щита в несколько раз больше, чем у брони - следовательно процент попаданий, схваченных щитом выше, а отсюда и входящий урон всегда выше, чем по броне. Приправим это сверху отсутствием нормального модуля с резистом ко всем элементам и получим в итоге всецело слабую танковку. Щилдтанк тут сработает только в виде активного, под разными аурами и модулями на резисты и постоянной накачкой (вспоминаем бешенные накачки в 0.8 - вот тогда был праздник для шилдтанковки) . Иначе он сдувается в секунды. Прикол в том, чт оу йерихона нет инженерных кораблей. Тоесть как фракция они не состоятельны. Для эффективной поддержки собственных кораблей в бою они вынуждены опираться на корабли других фракций, с которыми они якобы воюют) В этом моменте логика, видимо, вышла покурить. Когда вернулась - распределние ролей уже закончили, выбили на камне и изменить стало ничего нельзя.

 

Сей пост просто праздник логики, оказывается проблема совсем не в модуле который откачивает весь щит и кораблям которые рассчитаны на танковку этим самым щитом танковать просто нечем, а в низких резистах и хитбоксе…

 

Таки кто вам сказал, шо они обязаны “танковать” щитом? Впитать n - дамага и сэлфом отрегенить эт да, они умеют и могут.

Сей пост просто праздник логики, оказывается проблема совсем не в модуле который откачивает весь щит и кораблям которые рассчитаны на танковку этим самым щитом танковать просто нечем, а в низких резистах и хитбоксе…

А твои то варианты какие? Безмозгло уменьшить величину откачки до 2к, чтобы никому не больно было? зачем такой модуль кому нужен будет? Проблема в том, что йерихон на 80% зависит от щита, а остальные фракции - нет. Поэтому на йерихонские корабли этот модуль так сильно и влияет. Занизишь мощность модуля так, чтобы йерихонцам было не страшно - остальным вообще будет посрать на эту откачу и мы получим ещё один бесполезный модуль на складе.

То, что он работает 10 секунд - это да, многовато выживаемости даёт. Но вот слишком усердствовать с уменьшением его мощности тоже к добру не приведёт. Будет тоже самое, что и с ядерками получилось в своё время. Превратят в лучи добра одним супернерфом и штамп поставят “сделано, отвалите”.

Откачку щита по процентам от максимального тут тоже наверняка не сделают. Не любят разработчики такие решения проблем. Когда предлагали откачку энергии делать подобным образом на это забили и просто уменьшили циферки. Зачем утруждаться.

Таки кто вам сказал, шо они обязаны “танковать” щитом? Впитать n - дамага и сэлфом отрегенить эт да, они умеют и могут.

 

Ну хорошо, чем они будут впитывать эти n дамага, а потом регенить, если щита нет?

 

А твои то варианты какие? Безмозгло уменьшить величину откачки до 2к, чтобы никому не больно было? зачем такой модуль кому нужен будет? Проблема в том, что йерихон на 80% зависит от щита, а остальные фракции - нет. Поэтому на йерихонские корабли этот модуль так сильно и влияет. Занизишь мощность модуля так, чтобы йерихонцам было не страшно - остальным вообще будет посрать на эту откачу и мы получим ещё один бесполезный модуль на складе.

То, что он работает 10 секунд - это да, многовато выживаемости даёт. Но вот слишком усердствовать с уменьшением его мощности тоже к добру не приведёт. Будет тоже самое, что и с ядерками получилось в своё время. Превратят в лучи добра одним супернерфом и штамп поставят “сделано, отвалите”.

Откачку щита по процентам от максимального тут тоже наверняка не сделают. Не любят разработчики такие решения проблем. Когда предлагали откачку энергии делать подобным образом на это забили и просто уменьшили циферки. Зачем утруждаться.

 

1 бесполезный модуль куда лучше чем целая ветка бесполезных кораблей;

 

Таки кто вам сказал, шо они обязаны “танковать” щитом? Впитать n - дамага и сэлфом отрегенить эт да, они умеют и могут.

 

Ну хорошо, чем они будут впитывать эти n дамага, а потом регенить, если щита нет?

 

А твои то варианты какие? Безмозгло уменьшить величину откачки до 2к, чтобы никому не больно было? зачем такой модуль кому нужен будет? Проблема в том, что йерихон на 80% зависит от щита, а остальные фракции - нет. Поэтому на йерихонские корабли этот модуль так сильно и влияет. Занизишь мощность модуля так, чтобы йерихонцам было не страшно - остальным вообще будет посрать на эту откачу и мы получим ещё один бесполезный модуль на складе.

То, что он работает 10 секунд - это да, многовато выживаемости даёт. Но вот слишком усердствовать с уменьшением его мощности тоже к добру не приведёт. Будет тоже самое, что и с ядерками получилось в своё время. Превратят в лучи добра одним супернерфом и штамп поставят “сделано, отвалите”.

Откачку щита по процентам от максимального тут тоже наверняка не сделают. Не любят разработчики такие решения проблем. Когда предлагали откачку энергии делать подобным образом на это забили и просто уменьшили циферки. Зачем утруждаться.

 

1 бесполезный модуль куда лучше чем целая ветка бесполезных кораблей;

 

Вылетел - “Пиу ПИу ПИУ” Залетел обратно ждешь. Повторять пока не надоест.

1 бесполезный модуль куда лучше чем целая ветка бесполезных кораблей;

А патом найдётся ещё один “имбалансный модуль”. Его тоже на свалку, да? И так все модули превратим в калл?

Что нужно исправлять откачке - это действие сквозь пузырь РЭБа и диффузионный щит командника и длительность работы. Так же нужно дать заградителям какой то способ избавляться от шпионов, иначе пропадает весь смысль их классовой абилки. К примеру при активации невидимости со шпионами на голове шпионы сбрасываются, а невидимость длится только на 1\2 или 1\3 от нормальной продолжительности действия. Либо, при уходе в невидимость под шпионами они продолжают светить твой кораблик ещё секунд 5-7, позволяя проследить куда попытается драпануть заград и выбить его из хамелеона, если получится, после чего отваливаются.

В любом случае абилка не должна уходить в куллдаун, не возымев вообще никакого эффекта, как это сейчас происходит.

И не будет уже таких огромных проблем с откачкой. Пукалку делать из неё совсем не обязательно. И так пукалок, жертв нерфмолота, уже достаточно.

давайте небудем уходить в совсем сарказм?

почистил тему … + всё же “пожелания на будующие” не совсем та тема… 

Вообще проблема перехватчиков в том, что абсолютно все оружия эффективны против фрегатов и неэффективны против перехватчиков, а некоторые оружия вообще вообще неэффективны против всего.

слишком громкое заявление, я с ним не согласен.

А патом найдётся ещё один “имбалансный модуль”. Его тоже на свалку, да? И так все модули превратим в калл?

Что нужно исправлять откачке - это действие сквозь пузырь РЭБа и диффузионный щит командника и длительность работы. Так же нужно дать заградителям какой то способ избавляться от шпионов, иначе пропадает весь смысль их классовой абилки. К примеру при активации невидимости со шпионами на голове шпионы сбрасываются, а невидимость длится только на 1\2 или 1\3 от нормальной продолжительности действия. Либо, при уходе в невидимость под шпионами они продолжают светить твой кораблик ещё секунд 5-7, позволяя проследить куда попытается драпануть заград и выбить его из хамелеона, если получится, после чего отваливаются.

В любом случае абилка не должна уходить в куллдаун, не возымев вообще никакого эффекта, как это сейчас происходит.

И не будет уже таких огромных проблем с откачкой. Пукалку делать из неё совсем не обязательно. И так пукалок, жертв нерфмолота, уже достаточно.

 

 

Да как вариант, если камуфляж диверсанта, дифузионник, бублик и что-нибудь еще для заграда (в идеале инвиз, но думаю понятно что боты не дадут) будут сбрасывать откачку, тогда все будут довольны: иерихонцы с щитами, разведы с откачкой;

1 бесполезный модуль куда лучше чем целая ветка бесполезных кораблей;

всё таки проблему надо решить так, что бы все остались довольны, а то ведь правда, диверам нерфанули ядерку с самоуничтожением по полной, всё…нету с таким фитом диверов больше.

Ну и слава богу, что нерфанули, пусть учатся стрелять пушечками и ракетками как любой другой класс, а не сдыхать по кул дауну, клацая две кнопки в надежде на случайный фраг. Точнее три - плазма сеть, ядерка, суицид. Диверсант сейчас отлично убивает и выживает при наличии прямых ручонок.

 У некоторых корпораций такой стиль игры стал прямо религией. Не буду указывать пальцем, все и так знают, что я имею ввиду альфу.

Ну и слава богу, что нерфанули, пусть учатся стрелять пушечками и ракетками как любой другой класс, а не сдыхать по кул дауну, клацая две кнопки в надежде на случайный фраг. Точнее три - плазма сеть, ядерка, суицид. Диверсант сейчас отлично убивает и выживает при наличии прямых ручонок.

 У некоторых корпораций такой стиль игры стал прямо религией. Не буду указывать пальцем, все и так знают, что я имею ввиду альфу.

за частые суициды игроку давали хороший такой штраф на время возрождения + этот модуль можно использовать всего 1 раз за 1 жизнь корабля, ядерка имела контр модуль ПРО и пикала и мигала так что только ооочень не внимательные игроки на неё попадали, я с музыкой играю и то от большинства ядерок уходил на безопасное расстояние, я о том что нерфить модули до степени бесполезности не стоит, и так таких модулей в стар конфликте очень много, от которых пользы почти некакой.

Штраф по 5 секунд за смерть до целых 30 секунд? Не смешите мои тапки, сейчас разведчика убиваешь, он тут же респается и варпается к тебе, у тебя даже ракета не успевает перезарядиться к тому времени, куда уж там модули. Так он еще и бессмертный секунд 5.

Ну и слава богу, что нерфанули, пусть учатся стрелять пушечками и ракетками как любой другой класс, а не сдыхать по кул дауну, клацая две кнопки в надежде на случайный фраг. Точнее три - плазма сеть, ядерка, суицид. Диверсант сейчас отлично убивает и выживает при наличии прямых ручонок.

 У некоторых корпораций такой стиль игры стал прямо религией. Не буду указывать пальцем, все и так знают, что я имею ввиду альфу.

Её нерфить нужно было, но совсем не таким способом. Сейчас она по сути не занерфленна, а косвенно выключена из игры. Она как бы есть, но её как бы и нет. Совершенно бесполезна. Нерфить надо было саму суицид тактику. Запретить мгновенный откат ядерки после респавна, дав ей 2 заряда в кассету в качестве компенсации. Вот суицид да, вообще можно было удалить. Модуль анскилл и ничему хорошему не учит совсем. Его не жалко.

Перехват быстрее тараном надамажит другого перехвата, чем пушечками)

Ну это проблема убогих пушечек перехватов, которые только фрегаты пилить могут. Слава богу есть крабосетка и крабонурсы.