Повторимся еще раз: на данный момент мы удовлетворены скоростями в игре.
Благодарим за ваше беспокойство о данном моменте. Если у вас есть предложение - оформите его в разделе предложения.
Только игрокам, простите за грубость, абсолютно по боку “ваше” удовлетворение, когда не удовлетворен любой нормальный игрок. Если вы делаете игру, чтобы самимим летать на т2 - закройте к ней доступ всем остальным. В противном случае не устраивайте ту ахинею, которую вы устраиваете. Если здравый смысл вами не руководит, подумайте хотя бы о профите, ведь чем меньше игроков, тем меньше доната, как бы вы его не форсили.
И не надо, пожалуйста, говорить, что вы собрали мифический фидбек и сделали всё так, как хотели игроки. “Мы” с “вами”, видимо трактуем слово “фидбек” абсолютно противоположными значенями.
Еще вариант - продайте сборку времен 0.7 толковым людям, а сами продолжайте форсить донат в том, что есть на данный момент.
В данном билде фитить любой корабль в скорость - затея идиотская. Геймплей на любой карте сводится к драке, малой или большой. Линейную скорость можно как то реализовать в стратегическом плане, быстро занимая удобные позиции, обходя с флангов и тд, но не в бою. Поскольку карты сейчас слишком маленькие для каких то стратегических подвигов, всё упирается в бодание лоб в лоб, где линейная скорость вообще никак не решает, а штрафы к выживаемости, идущие с ней в комплекте, увеличивают шанс отправится на респавн раньше врага.
Короче линейную скорость, и модули, дающие её за штраф к выживаемости просто негде реализовать. Они бесполезные, за редкими исключениями.
Но если бы отрицательных эффектов не было, высокой скорости определенно нашлось бы применение. Достаточно посмотреть немного шире лбов, которыми бьются две группы кораблей, чтобы понять, что обладая высокими показателями маневренности и скорости, можно использовать естественные укрытия, оккупированные врагами, для садисткого кайта и тотального экстерминатуса последних.