Тут множество нубов ноет что у прикрытия нет скорости, забывая при этом что федеративное прикрытие может летать быстрее имперских штурмов.
Господин posipaka и др. люди не жалующие “космические цистерны” дело не в том, что кто-то из критикующих новичок или напротив “долгожитель проекта” вопрос вообще иного характера.
Да прикрытие федератов действительно быстрое мобильное судно, которое является прикрытием в полном объеме: не находится в гуще боя, а максимально близко помогая ослаблением противников и постреливая. Танковку в игре, если кто-то забыл или не знает выполняют штурмовики ударные и командные причем зерг-рашем (классика космических опер).
В нашем случае мы имеем в игре дисбаланс “расовый” т.е. прикрытия иерихона не могут выполнять свою функцию в полном объеме в сравнении с “федеративными крышками” при условии одинаковых механизмов действия модулей установленных на них.
Я имею ввиду, что при “расовых” отличиях следует разработчикам менять не только ТТХ кораблей, но и дистанции/мощности действия модулей.
Возьмем к примеру орудие “генератор сингулярности”. Это орудие не самое простое в применении кроме случаев применения его на ударных штурмовиках, где игрок просто им начинает “спамить”. Верным решением служил бы запрет установки данного оружия на штурмовики класса “ударный”.
С прикрытиями иерихона и федерации та же ситуация: при условии существенной разницы в плане соотношения щит/корпус/скорость, модули одинаково работающие по силе и радиусу действия (как сейчас) дают в общем разную эффективность ролевого действия этих кораблей. Вообще корабли любых одинаковых ролей в любом случае у одной расы слабее/сильнее чем у другой и в связи с этим требуется “уравнение” за счет изменения свойств самих модулей в зависимости от расовой принадлежности корабля.
“Уравнение” требуется таким способом, что бы не возникало конфуза такого типа: “…фуу снайпера у этой расы УГ! не будем на них летать, а у этой расы перехваты ниже плинтуса и их тоже в хлам/продать” ит.п.
Вообще ОООЧЕНЬ хочется, чтоб у рас были различия (как до патча 0.7.0).
В принципе игрок себя чувствует полноценно в том случае ,если он" стреляя" в противника “зелеными ромбиками” имеет равные шансы с игроком “пуляющим” синими кружочками" при условии обоюдной идентичной “весовой категории”
© "Капитан “Очевидность”
Однозначные плюсы в игре из-за потери которых “Стар Конфликт” утратил “изюминку”:
-Расовая принадлежность. Игрок причисляя себя к определенной расе получал прирост к заработку/силе.
Немного не вписывалась расовая принадлежность к образу наемника который по логике мог выступать за одну из фракций, но вполне можно расовую принадлежность вернуть в виде абсолютно развлекательной: интерфейс, озвучка, медали и т.п. и уменьшение всех ТТХ кораблей используемых пилотом если они не его расы в какие-то, к примеру на 0,05% с постепенным возвращением в норму с достижением определенного ранга.
Такой себе будет ролевой элемент: игрок федерат и до 3-го ранга адаптировался к полетам на кораблях иерихона или империи :emp):
А в профиле игрока “прикрутить” смену расы за “серебро” чтоб игроки могли в свое удовольствие за 5.000.000 - 10.000.000 менять “гражданство”.
-Различия расовых спецспособностей
Различия расовых спецспособностей и ТТХ кораблей представляли игрокам до патча 0.7.0 действительно увлекательный геймлей за счет отличий в стиле и манере игры при полетах и стрельбе на кораблях разных рас
Необходимо вновь “обострить” технологическую разность кораблей рас для устранения чувства монотонности. В связи с практически идентичными методами ведения боя при игре за различные расы игра стала “пресной” . Следует ввести либо “расовые” модули устанавливающиеся только на корабли соответствующих рас, либо вернуть “склонность” рас к использованию на своих кораблях определенного вида вооружения (как ранее: иерихон -рейлганы, федерация-плазма, империя-лазеры) и индивидуальные “расовые” способности кораблей
Доработать профиль игрока
-
Графически отображаемая в профиле предрасположенность/склонность к использованию техники какой либо из рас определенного класса (что кстати весьма не помешает: станет ясно, что к примеру трое из игроков не особо умеют летать на перехватчиках/фрегатах/штурмовиках определенных рас и тактика/стратегия звена будет подбираться более точно)
-
рейтинг игрока отображать графически по схеме (макс. рейтинг ---------- рейтинг игрока ----------минимальный рейтинг)