Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.9

Тут косяк

Благодарим за сообщение об ошибке.

хм… вот и дождались Теперь перехваты по мимо Адского домага супер контроля и т.д еще и стали самым выжываемым Классом в игре.

 

за сим больше невижу смыла в использовании Штурмовиков И фрегатов ( кроме инженеров ) как кораблей для ПвП боев.

 

Обьясняю почему… У штурмовиков все ожуриже инвалидное кроме Сингулярки которую порезали в хлам. Хотя есть слушок что ее нафинг уберут.

 

Жосткий нерф Прикрытия и нерф Вооружение ( а там кроме миномета все пухи инвалидные и неподходят к пвп ) все то приведет К массовой резне Прикрывахах перехватами… Что могу сказать душу они сполна отведут на них… 

Будет ли как-то компенсирован перерыв в ежедневной награде в связи с большим объемом патча (для Вашего удобства) и поздним пуском серверов? Ведь пользователи с не самым быстрым интернетом банально могут не успеть его сегодня скачать. Или, например, у человека может быть прем-аккаунт,  и он не готов тратить оплаченное время на то,чтобы можно сказать, заново скачивать клиент.

Господа а почему прикрытие по дефолту должно нагибать или безпроблем держать урон 2-3 кораблей?

Да не в нагибе дело, тут о другом речь, тебе говорят что основной щит у него теперь как бумага.Снижение эффективности основного щита сбалансировано увеличением мощности Фазового щита.

Фрегаты прикрытия остаются все так же важны для поля боя, однако ситуация с их излишний силой должна выправиться.

Как и раньше, мы продолжаем следить за балансом в игре, благодарим вас за фидбэк.

Вопрос по интерфейсу:

Вы свели все иконки модулей в 1 строку, но неужели нельзя бы сделать для этого в худе опцию?

Мне старое расположение больше подходило.

 

Теперь о дронах:

С новой логикой движения они постоянно мельтешат на экране перед кораблем и очень сильно мешают порой…

Господа а почему прикрытие по дефолту должно нагибать или безпроблем держать урон 2-3 кораблей?

Во-первых, оно никогда и не нагибалоДанные статистики и фидбэк наших игроков говорят об обратном.

Кстати, продавать зелёные комплекты стало в разы выгодней, чем апать ненужные мк1 и потом продавать уже их. Разница этак в 30-50к

Будет ли как-то компенсирован перерыв в ежедневной награде в связи с большим объемом патча (для Вашего удобства) и поздним пуском серверов? Ведь пользователи с не самым быстрым интернетом банально могут не успеть его сегодня скачать. Или, например, у человека может быть прем-аккаунт,  и он не готов тратить оплаченное время на то,чтобы можно сказать, заново скачивать клиент.

Данная возможность обсуждается, результаты будут известны завтра. Благодарим за беспокойство!

Больше перехватов, меньше фрегатов) Че там, прилетел на дивере, подолбил плазмой, пока катафалка переключит щит, будет нанесен существенный урон, потом дугой прошелся и ппц)

Господа а почему прикрытие по дефолту должно нагибать или безпроблем держать урон 2-3 кораблей?

Да не в нагибе дело, тут о другом речь, тебе говорят что основной щит у него теперь как бумага.

Снижение эффективности основного щита сбалансировано увеличением мощности Фазового щита.

Фрегаты прикрытия остаются все так же важны для поля боя, однако ситуация с их излишний силой должна выправиться.

Как и раньше, мы продолжаем следить за балансом в игре, благодарим вас за фидбэк.

Снижение и без того не айсовой эффективности основного щита это плохо для него,  да не спорю теперь можно принять больше дамага на фазовый щит. НО, основной щит на то и основной чтобы держать удар хоть как то. А если он его не держит то какой от него тогда толк?Мы уже отмечали, что данное изменение призвано сделать управление ролью “Фрегат: Прикрытие” более ориентированным на “умелость” игрока. Разнообразие ситуаций и тактик теперь не может компенсироваться только одним основным щитом - вам нужно будет принимать решение в гуще боя - и от этого решения будет зависеть ваш корабль и успешный исход сражения.

Жалко толстеньких, единственно что стоило у них убрать нафиг - это  подавитель форсажа и тогда было бы 

все кошерно, как у дядьки Лукаса: стардестроеры величественно ведут разборки, не обращая внимания на мелочь,

а та выписывает вокруг них кренделя, поливая друг друга из скорострелок…

Давно так много не проводил на верфи. В последний раз, когда систему слотов пределали :fedlol:

Зачем убрали циферблат времени захвата/восстановления маяков, а также оставшееся количество защитных дронов?

И добавили бы показатель “Мощи флота” в профиль игрока.

Господа а почему прикрытие по дефолту должно нагибать или безпроблем держать урон 2-3 кораблей?

Чё? Прикрывашка распиливается 2мя рылами с разными типами оружия в момент. 

Зачем убрали циферблат времени захвата/восстановления маяков, а также оставшееся количество защитных дронов?

И добавили бы показатель “Мощи флота” в профиль игрока.

Вот про дронов да. Непривычно было не видеть в стандарте  индиктаор оставшихся на маяке дронов.

 

 

 

 

Господа а почему прикрытие по дефолту должно нагибать или безпроблем держать урон 2-3 кораблей?

Да не в нагибе дело, тут о другом речь, тебе говорят что основной щит у него теперь как бумага.

 

Снижение эффективности основного щита сбалансировано увеличением мощности Фазового щита.

Фрегаты прикрытия остаются все так же важны для поля боя, однако ситуация с их излишний силой должна выправиться.

Как и раньше, мы продолжаем следить за балансом в игре, благодарим вас за фидбэк.

 

Снижение и без того не айсовой эффективности основного щита это плохо для него,  да не спорю теперь можно принять больше дамага на фазовый щит. НО, основной щит на то и основной чтобы держать удар хоть как то. А если он его не держит то какой от него тогда толк?

 

Мы уже отмечали, что данное изменение призвано сделать управление ролью “Фрегат: Прикрытие” более ориентированным на “умелость” игрока. Разнообразие ситуаций и тактик теперь не может компенсироваться только одним основным щитом - вам нужно будет принимать решение в гуще боя - и от этого решения будет зависеть ваш корабль и успешный исход сражения.

 

Какое нафиг умение с скоростью форсажа 190+ м/c? Если я, например, пойду лезть в гущу боя(прикрывать), то ничего толкового не выйдет - убьют и не заметят… И с какого ежика щит Боевого фрегата стал слабее по силе чем щит маленького перехватчика?

 

Насколько мое воображение меня не обманывает, то щиты для фрегатов делают намного более прочными, ибо их генераторы рассчитаны на принятие урона, а не “для галочки”  как обычно  на   перехватах.  Так что уменьшение резистов щита для кораблей расы, чье умение заключается в щитах, как минимум  нереально…

я так понял что как вытягивались сломанные лазеры по 1800 серебра на всех тирах, так и будут продолжать вытягиваться…снизили шанс выпадания зеленой, подняли её продажу…а что на счет серых? их стоимость как то будет нивелироваться по отношению к тиру?

а что с стационарным барьером стало?
просто теперь ложиться от пары ракет

А что это за шрифты, жесть. Маяков на карте не видно вообще. Верните старые.

обновление принцыпи нормальное разработчикам спасибо ))

Самое печальное - это время действия на подавитель ускорителей прикрывахи. Вот его теперь в топку точно. Какой смысл давить 12 секунд при таком низком радиусе? Лучше уж поставить модуль на сопртивление щитов (который после этого патча станет гораздо более актуальным -30 ко всем - не шутка) либо классовый на реген корпуса.