Star Conflict OBT v0.5.4

можно сделать иначе:

  1. Одновременно боты-шпионы могут висеть только на одном корабле.

  2. Боты-шпионы исчезают после смерти перехватчика.

Еще решение:

Для наложения ботов-шпионов необходимо сбить щит корабля.

Еще решение:

Поместить ботов-шпионов в слот малых ракет и стрелять ими как нурсами. Перехватчик без нурсов не представляет большой угрозы. К тому же ими еще надо попасть.

-ТОВАРИЩИ РАЗРАБОТЧИКИ - сразу скажу, это ИМХО - но почему боты шпионы работают всю игру…??? Вообще мрак - пролет

Подумаем, обсудим. Может, лучше будет сделать модуль “антишпион”

MeDBeDb, вы злоупотребляете Caps Lock и шрифтом большого размера. У окружающих может сложиться мнение, что вы кричите. Ваши сообщения трудно воспринимать. Предупреждаю последний раз.

"* Изменена механика “Дезинтегратора”:

- Цель теперь поражается не мгновенно; снаряду требуется время, чтобы достичь цели"

ОМГ, луч света обозвали снарядом и дали время полёта???

Каким образом мы сможем заметить скорость 299 792 458 м/с???

"* Изменена механика “Дезинтегратора”:

- Цель теперь поражается не мгновенно; снаряду требуется время, чтобы достичь цели"

ОМГ, луч света обозвали снарядом и дали время полёта???

Каким образом мы сможем заметить скорость 299 792 458 м/с???

Признаюсь честно не видел в механике описания дезы - что он стреляет светом. Там даже по выстрелу видно что это какой то заряд весь в молниях.

С чего вы взяли, что это луч света? Из названия “Disintegrator”? Дезинтегратор - гипотетическое оружие, распыляющее цель на молекулы или другие частицы. Dis- приставка, означающая отсутствие, отмену, устранение чего-либо, Integer - целое. Распылить можно не обязательно лучом со скоростью света.

P.S. Более того, многим знакомым хорошим дезинтеграторщикам новая механика даже нравится больше! Также попадают как попадали, только еще чаще :slight_smile:

можно сделать иначе:

  1. Одновременно боты-шпионы могут висеть только на одном корабле.

  2. Боты-шпионы исчезают после смерти перехватчика.

Еще решение:

Для наложения ботов-шпионов необходимо сбить щит корабля.

Еще решение:

Поместить ботов-шпионов в слот малых ракет и стрелять ими как нурсами. Перехватчик без нурсов не представляет большой угрозы. К тому же ими еще надо попасть.

Согласен - дельное предложение :good:

P.S. Кстати - не знал этих моментов (но всё равно на весь бой - это сильно)…

Подумаем, обсудим. Может, лучше будет сделать модуль “антишпион”

А это предложение ещё лучше… - спасиб, что обратили внимание… :salute:

MeDBeDb, вы злоупотребляете Caps Lock и шрифтом большого размера. У окружающих может сложиться мнение, что вы кричите. Ваши сообщения трудно воспринимать. Предупреждаю последний раз.

Товарищ PlayBoy - А вы не злоупотребляете своим положением придираясь к мелочам…!!! Выделить пару важных моментов в большом сообщении - это значит злоупотреблять Caps(ом)…??? 8/s

Согласен - дельное предложение :good:

P.S. Кстати - не знал этих моментов (но всё равно на весь бой - это сильно)…

Каких моментов? Это мое предложение по решению проблемы ботов-шпионов. Возможно я не совсем корректно выразился. На самом деле, они сейчас просто висят весь бой, а перехватчик может летать и вешать на всех подряд, как было сказано выше :slight_smile:

Причем вешает их с весьма большого расстояния примерно в 4500м и сквозь препятствия

"* Изменена механика “Дезинтегратора”:

- Цель теперь поражается не мгновенно; снаряду требуется время, чтобы достичь цели"

ОМГ, луч света обозвали снарядом и дали время полёта???

Каким образом мы сможем заметить скорость 299 792 458 м/с???

если бы это было лучом, то оно бы легко отражалось, или гасилось и ему требовалось дохрена некоторое время воздействия на цель, для того чтобы началась реакция распада цели на составляющие, в результате получился бы ещё один лазер, луч которого нужно было бы удерживать для получения желаемого эффекта.

PS: вспомним и почтим минутой молчания старый снайперский режим. :emp(: :jet(: :fed003: :alien1:

можно сделать иначе:

  1. Одновременно боты-шпионы могут висеть только на одном корабле.

  2. Боты-шпионы исчезают после смерти перехватчика.

Еще решение:

Для наложения ботов-шпионов необходимо сбить щит корабля.

Еще решение:

Поместить ботов-шпионов в слот малых ракет и стрелять ими как нурсами. Перехватчик без нурсов не представляет большой угрозы. К тому же ими еще надо попасть.

Согласен - дельное предложение :good:

P.S. Кстати - не знал этих моментов (но всё равно на весь бой - это сильно)…

Каких моментов? Это мое предложение по решению проблемы ботов-шпионов. Возможно я не совсем корректно выразился. На самом деле, они сейчас просто висят весь бой, а перехватчик может летать и вешать на всех подряд, как было сказано выше :slight_smile:

:Os Zerk - тогда тем более дельная тема… (Чёт я упустил полный смысл сообщения - думал - под пунктами 1 и 2 - это сейчас так)

Полетал немного и хочу заметить следующие:

Большой урон от столкновения, особенно перехватчикам - это минус. это дело надо както править.

Порезали характеристики между тех уровнями - очень борльшой минус:

1-уменьшение скорости - уменьшение динамичности игры.

2-маленькая разница в характеристиках - делает игру тоскливее и унылее.

Воббще есть идея: зделать модулей на кораблях бобольше и поразнообразней, чтобы теки различались не фексированными характеристиками, а количеством различных модулей.

Это в свою очередь частично решит проблему “дисбаланся” (которая так тревожит нытиков, которые уже задолбали. и т.д. и т.п.)

Каждый будет создовать себе кораблик под свой стиль игры. можно даже сказать, что игрок сам строит корабль! Это… ну очень интересно!! Можно всегда что то новое творить.

И если камуто будет казатся, что его расса не рулить, или еще чтонибуть мрачное привидится - то сам себе злобный буратино.

В остальном, по прежнему считаю, только плюсы! Так держать!

Воббще есть идея: зделать модулей на кораблях бобольше и поразнообразней, чтобы теки различались не фексированными характеристиками, а количеством различных модулей.

Так уже есть. Если не ошибаюсь (поправите если ошибаюсь) то где-то на т2 должны быть уже три слота под активные модули.

А вот сглаживание мне понравилось. Теперь свободно (ну почти) пересел на т2 не чувствуя себя мясом.

Скорости на перехватчике и штурмовике немного не хватает (федерация), уходить маневрами стало сложнее, а так в целом бодренько летается.

Так уже есть. Если не ошибаюсь (поправите если ошибаюсь) то где-то на т2 должны быть уже три слота под активные модули.

На Т2-2 и Т3-2 на один слот боевых модулей больше чем на низших кораблях соответствующего тека.

Плюс, с увеличением тека/подтека кораблей увеличивается количество слотов модификации, слотов пассивных модулей и количество ракет в ракетных слотах.

Воббще есть идея: зделать модулей на кораблях бобольше и поразнообразней, чтобы теки различались не фексированными характеристиками, а количеством различных модулей.

Мы так и планируем: больше модулей, хороших и разных.

мой т3 перехватчик летает 541 м/с, штурмовик 430. Т4 пока медленнее из-за синергии. Скорости хватает уже - вопрос кастомизации корабля - хотите скорость - ставьте правильные модули! Разработчики убрали обязаловку в регенерирующей броне, вариантов фита сейчас больше :slight_smile:

Никогда не пользовался регенерирующей броней…

мой т3 перехватчик летает 541 м/с, штурмовик 430. Т4 пока медленнее из-за синергии. Скорости хватает уже - вопрос кастомизации корабля - хотите скорость - ставьте правильные модули! Разработчики убрали обязаловку в регенерирующей броне, вариантов фита сейчас больше :slight_smile:

Для этого надо сначала взять все перки, ага. Мне вот еще набор брони 2 остался.

Никогда не пользовался регенерирующей броней…

Как же так? Очень неплохая штука. Ну, была.

Как же так? Очень неплохая штука. Ну, была.

Точно так же, как и усиление регенерации щита. Тоже настолько хорошая штука, что никому не нужна.

Точно так же, как и усиление регенерации щита. Тоже настолько хорошая штука, что никому не нужна.

суть в том, что с регенерирующей отпадала необходимость в модулях ремонта корпуса. Сейчас они тоже необязательны.