Star Conflict OBT v0.5.5

лучше пишите о том, что парни из игры вылетают, после каждого вылета заного полностью фитят корабли! это не играбельно становится для них. + ночью серва не шутко пошалили =.=

Об этом лучше писать в разделе ошибок с приложением логов. Тогда есть гарантия, что сообщение не затеряется среди обсуждений “стал ли фрегат мясом”.

Какой то новый баг… Ушел в варп. Еще в варпе залагал звук, а после выхода из варпа повисла вся игра… Патч… :facepalm:

Срез скорости не порадовал )))) Вчера думал клава сломалась , постоянно не хватало маневра на перехвате, скрежетал днищем по астероидам.

AciD наоборот отметил повышение скорости на перехвате из-за всех мк3 модулей. Я пока не имею возможности установить мк3 :slight_smile: Маневренность вроде выше стала - теперь легче уходить от ракет даже на начальном уровне синергии имперского перехвата т3.

Играть стало легче.

Какой то новый баг… Ушел в варп. Еще в варпе залагал звук, а после выхода из варпа повисла вся игра… Патч… :facepalm:

Оформите, пожалуйста сообщение о баге в разделе, и приложите логи.

Фрегат авангарда т2 настоящий джагирнаут.Так что хватит ныть про фрегаты ставшие пушечным мясом.Просто ставим пульсар, пво, ремонт корпуса и стаб релганы.

Патч порадовал. Для интереса поставил англ. озвучку. Забавная, хоть в ней и есть некоторые русицизмы. Понравился индикатор дальности для ракет, более вменяемый, нежели чем обычно, онлайн. Падения скорости не заметил, но это, наверное, отттого, что последний раз играл 2 недели назад в связи с ремонтом и сменой работы. Также, не помешало бы перерисовать иконки насадок на плазму, иконка разгонного контура такая же, как и у плазменной иглы. Мне-то ладно, я помню что где, но выглядит нехорошо.

Фрегаты в ближнем бою стали немного проще как противники, появилось приличное количество новичков, медали интересные, но хотелось бы видеть сколько я получил за них, лучше всего через всплывающую подсказку.

Большая просьба разработчикам. Когда будете делать англ. версию нового дерева, обязательно отправьте её на проверку носителю языка. Некоторые фразы в текущем дереве некорректны и явно указывают на восточноевропейское происхождение переводчика.

Читайте пожалуста внимательнее…

Отлетал только 5-8 боев, но складывается мнение что фрегат стал действительно мясом. Высунулся = труп. Зато штурм - стал настоящим киллером.

Повторюсь - пока _ складывается такое ощущение, для точного ответа нужно отлетать еще боев 30 _…

Падения скорости не заметил.

Названия медалей - это что-то, потрудились на славу. Сейчас перебирая медальки после боя много нового узнаешь про себя. Одно но: играл с друзьями в ТСке, слышал много нелестных отзывов о “черепах” на медальках. Признаюсь честно мне они тоже не очень нравятся.

Английская тётя-AI звучит просто просто отлично. Теперь хотелось бы играя с русским интерфейсом, выбрать ее вместо русской.

Старые иконки в ангаре были круче.

Индикатор ракеты возле прицела мешает. В горячке боя иногда пытался целиться им, а не перекрестием. Раньше люди хотя-бы задумывались об расстоянии пуска ракеты, теперь можно даже об этом не думать. No Brain Fight как говорят американцы, но это все равно (пока что) мелочь.

А так патчь хорош, впервые за долгое время играл больше двух часов подряд)

Я тут про днище и фрегатов прочел… Какое днище? Днище у морского корабля, а у космического днище может быть только у легких кораблей. Двойку тому конструктору, который для космоса будет проектировать “морской” корабль. Начнем с того, что, любой корабль - это платформа для оружия под конкретные задачи. Если оружие большое-тяжелое, или его много, тогда под него “подгоняется” платформа-носитель. А дальше - если платформа предназначена работать в эскадре, то слишком сильная оборона ему не нужна (оборонять должен эскорт), например ударный авианосец один не ходит, его обеспечивает большая толпа, а в ударных группах так еще и многоцелевые авианосцы. Если оружие-платформа делается под рейдерские задачи (как в игре фрегаты) то и вооружение и расположение оружия соответствующие данной задаче.

А теперь, задача - обеспечение работы группы легких кораблей и нанесение достаточно мощных ударов по кораблям равного класса, с возможностью автономной работы без сопровождения. Условия - степень угрозы равна по всем осям. Что для этого нужно? Достаточно мощное дальнобойное и точное оружие (в том числе электронная начинка) для нужд группы (главный калибр), и сильное оборонительное вооружение ближнего боя для собственной обороны. Как размещать, и то и другое. Главный калибр - по ходу движения (раз группа шибко подвижная, то с большим сектором обстрела и возможностью быстрого перенацеливания). А системы самозащиты - по всем остальным направлениям, но с возможностью обстрела и “главного” сектора.

То есть, (грубо) большая пушка торчит вперед и хорошо шевелится (не меньше 90 градусов, в идеале - 160, по конусу), а мелкие пушки (скорострельные и не слишком далекие) - торчат во все стороны, в том числе из “днища”. И расположена “местная артиллерия” должна быть таким образом, чтобы вперед-назад стреляло все, а по остальным осям - минимум половина в морском варианте, а в космосе - 3/4 стволов.

Рекомендую посмотреть фотографии морских военных кораблей (лучше от начала 20 века до 60-х годов) везде эта закономерность соблюдается, а где не соблюдается - корабль отправляется к рыбам самый первый. (пример лидер “Ташкент”- почти полное отсутствие обороны, “Бисмарк” - отсутствие эскорта, выполнял крейсерско-рейдерские задачи, а он для этого не приспособлен)

Фрегат как раз и относиться к “маленьким” кораблям. Его длина не превышает 100 метров. Используется наемниками для быстрых операций.

Судя по вооружению он -лидер а не рейдер

Лидер рейдерской партии?

На вооружении фрегатов стоят те же орудия, что установлены на мелочь, но в чуть большем количестве. Плюс дроны или одна пушка потолще. Как раз торговцев разгонять или патрулировать какие-нибудь важные маршруты.

Тут уже с масштабами напряженка, мало кто сможет представить битву в бесконечном космосе и не сомать себе мозг.

Господа! Вы сами себе слегка противоречите, в одном месте вы пишете, что фрегат- судно обеспечения, в другом пишете, что он работает как рейдер, в третьем - что он работает как лидирующий корабль (лидер- не тот кто командует, а тот кто занимается функциями лидирования эскадры). Договоритесь сами с собой на тему “Что такое “фрегат” в этой игре?”. И, еще, Пираты никогда не использовали “корабли обеспечения” в “быстрых” операциях, только в составе эскадр, а если и находились такие гении, то жили они не долго и следов в истории не оставили.

Фрегат может выполнять разные роли. Это фишка игры. Читаем FAQ:

можете оборудовать один и тот же корабль под совершенно разные роли на поле боя, планировать на основе этого специфические командные взаимодействия.”

Господа! Вы сами себе слегка противоречите, в одном месте вы пишете, что фрегат- судно обеспечения, в другом пишете, что он работает как рейдер, в третьем - что он работает как лидирующий корабль (лидер- не тот кто командует, а тот кто занимается функциями лидирования эскадры). Договоритесь сами с собой на тему “Что такое “фрегат” в этой игре?”. И, еще, Пираты никогда не использовали “корабли обеспечения” в “быстрых” операциях, только в составе эскадр, а если и находились такие гении, то жили они не долго и следов в истории не оставили.

“Фрегат - это который самый пухлый истребитель ?” (с) KeHT1

Самое чёткое определение что-же такое фрегат в SC, целиком и полностью с ним согласен, находится в подписи у Warsaar’а.

Фрегат может выполнять разные роли. Это фишка игры. Читаем FAQ:

можете оборудовать один и тот же корабль под совершенно разные роли на поле боя, планировать на основе этого специфические командные взаимодействия.”

Проблема в том, что под ту роль которую некоторые тут от него хотят, его оборудовать невозможно ^^ А роль эта - “Пушистик” т.е. высоко-огневая почти-турель с пушками везде где только возможно. Или другими словами мега Guardian Drone (который стреляет как хочет и куда хочет) с 6 дальнобойными мощными орудиями.

Лидер обеспечивает работу всей эскадры, в том числе и оборону ее тыла. Он должен “вывести” её на объект нападения и прикрывать на протяжении всей операции. А при нынешнем положении с его вооружением (не с количеством, а его характеристиками, ему придется находиться практически в самом центре боя. И кого он сможет защитить в такой ситуации, когда он себя от таких же легких корабликов. Если он неповоротлив, то у его “оборонительного” обужия должна быть возможность “палить” по всем осям.

“Фрегат - это который самый пухлый истребитель ?” (с) KeHT1

Самое чёткое определение что-же такое фрегат в SC, целиком и полностью с ним согласен, находится в подписи у Warsaar’а".

Ага, и такой же подвижный

пользуйтесь кнопкой “изменить”, а не пишите несколько сообщений подряд

Playboy

А что, фрегаты в предыдущем патче не этим занимались?

Огневая поддержка-чек, ставьте стабрельсы и снайплазеры.

“вывод” путем затанковывания, ремонта и прикрытия-чек. Просто снайпфрегат и прикрытие-разный набор модулей и оружия.

Если вы хотите фрегат с “днищем” (по морскому варианту), то будьте любезны, разместить оборонительные системы по бортам, для прикрытия полусфер.

При чём тут днища?

При чём тут днища?

Раньше с направления дно+тыл стреляло всего 2 орудия из 6ти, теперь видимо только 1 (ещё не успел точно посмотреть) =) Так же в борта раньше на пересечении передней полусферы с нижней и боковой (сектор вперёд+вниз+вбок) стреляло 4 орудия, теперь “незнаю”, а в сектор назад+вбок, 3 из 6ти было, стало … .

В общем полная огневая мощь фрегата была либо прямо или в верхней полусфере, вся нижняя полусфера (днище), в разной степени, имеет “пенальти”. И с патчем написано что эти “пенальти” усилили.

Если вы хотите фрегат с “днищем” (по морскому варианту), то будьте любезны, разместить оборонительные системы по бортам, для прикрытия полусфер.

Если орудия сделать по бортам тогда резко снижается площадь поражения всеми 6тью орудиями (по сути достаточно узкое кольцо) Это будет ещё хуже, получится что фрегат всегда будет иметь меньше орудий (3 против 4-х у штурмовика). Сейчас есть очень высокий сектор обстрела со всех 6ти орудий практически вся верхняя полусфера, и это гораздо выгоднее чем иметь узкое кольцо, но это создает условно мёртвую зону, сзади снизу. Но так как конструктора разрабатывали эти корабли для работы в группах, то было принято что лучше иметь высокий сектор обстрела с полной огневой мощностью, чем узкие кольца, так как это удобнее для концентрации огневой мощности с нескольких кораблей одновременно. А корабли для одиночек никто не разрабатывал =) извините фракциям такие не нужны, на них бюджет денег не выделял. :learn:

Вас обходят и “убивают снизу сзади ?”, “учитесь чесать пузико об астеройды” и будет вам счастье.

p.s. Acid, Zerk1, shadous, xtal и другие… меня как разбирали 1 на 1 перехват против фрига в упор, так и будут (от того смогу я стрелять 1 или 3 орудиями назад-вниз, результат не измениться, я почему-то в этом уверен) Ждём изменения веток развития, на данный момент если у вас не прокачана верхняя ветка, вы “не очень”… (сам от этого мучаюсь) слишком приятные там плюшки на скорость и манёвренность.