Следует ввести настройки прозрачности и шкалы цветового изменения для:
-
основного прицела
-
дополнительных значков прицела (дезинтегратор, вектор от центра прицела, ракетный индкатор)
-
панели оперативной информации о корабле (уровень энергии, щитов, структуры и тп.)
-
панельки отображающей состояние противника
-
значков противников и маяков
-
медалек и чата в бою
Кроме того считаю неправильным решение задрать цену на ремонт экспериментальных и форсированных модулей. В прошлом был резон вытаскивать их для того, чтобы иметь буст по непрокаченым фракционным технологиям вроде Иерихонских при помощи форсирования, а также экспериментального доминирования. Модули выпадали достаточно редко и большинство игроков стремилось поставить Мк.3, для чего некоторые игроки вроде Доктора Спирита развивали сразу все фракции синхронно.
Я в данном случае хотел влить денег, чтобы увеличить вероятность нахождения экспериментальной обвески, а также перейти на соседние фракции и кораблями общего типа т3-1 развивать их для модулей Мк.3.
С введением такой лютой цены ремонта на модули, желание вкладывать деньги улетучилось, часть модулей, найденных в прошлом, стала бесполезна, не говоря уж о затратах на топовую машину.
Вывод: цену на ремонт экспериментальных и форсированных модулей следует снизить в 3 и 4 раза, соответственно, чтобы повысить их рентабельность, а также полезность расширенной лицензии.
Кроме того необходимо ребалансировать условия выпадения этих модулей таким образом, чтобы максимально эффективный процент выпадения был только при наличии топовых по синергии кораблей. Корабли меньшего уровня синергии получают дебаф вероятности экспериментальных модулей по приведённой ниже формуле.
Возмём нынешнюю вероятность выпадения какого-либо модуля за 100%. Тогда:
K = Nt / N , где К - вероятность выпадения экспериментального или форсированного модуля, N - Максимальный уровень синергии, Nt - текущий уровень синергии.
Логически стандартная вероятность получения эксп и форс модуля будет лишь при топовой синергии, это значение должно выбираться, как среднее арифметическое между всеми кораблями. Чего достигнуть не так просто.
Также нужен некоторый буст этой вероятности выпадения модулей за счёт установленных модулей:
Мк.1 +3% относительно имеющегося уровня вероятности (на текущий момент, что будет синхронизированно с синергией)
Мк.2 +8%
Форсированные +15%
Мк.3 +25%
Проценты следует соотносить между собой опять же по среднему арифметическому, а также проценту эффективности корабля использованного в бою. Следовательно, важна полная обвеска Мк.3 для максимально возможного шанса выпадения модуля после боя, а также то, как интенсивно используется этот корабль в бою.
В целом это всё элементарные закономерности, которые приведут к повышению качества игры.
Таким образом опять же повысится рентабельность модулей Мк.3. Завышение цены стало явным промахом в данном проекте. Не говоря о том, что многие плюют в сторону эксперименталок из-за их дороговизны, так ещё и особо бережливые игроки переходят в режим тыловых перебежек “_ чтобы не слили - ремонт дорогой _”. Из-за эого динамика геймплея превратится в итоге в тупой балаган, а часть модулей, хороших модулей, останется никому не нужной.
Решение я предложил, что и почему - написал. Наслаждайтесь