Ну если по чесноку я (как писал выше) за переработку старой и нынешней системы но раз тут уже начали демагогию насчет логичности то старая система была довольно логична, почему?
1 представьте: Россия - фракция, Спец наз - под фракция, резвед служба - под фракция. (куда пошел работать твой выбор)
2 исходя из этого что мы видим ?? ты освободил 20 секторов от вторжения сбил 140 кораблей противника - родина стала любить тебя больше -ЛОГИЧНО , а повышение по службе не дали- НЕЛОГИЧНО (в старой системе давали повышение по службе) =)
Продолжим демагогию…
1 Ну допустим… т.е. возмем твой пример.
2 Ты ходишь на работу/службу, а на этой работе тебе дают постоянно задания (что-нибудь сделать надо) различной сложности. Но ты на них забил… просто находишься на службе (освободил 20 секторов от вторжения сбил 140 кораблей противника), что выполнением заданий не является.
Родина может и будет тебя любить, потому что ты работаешь в “спецнезе”, но начальство (сам спецназ) тебя врят ли повысит. А через некоторое время просто выгонят, т.к. ты не выполняя ни каких поручений просто проводил на работе время.
Аналогия - солдаты срочники тоже проводят на службе время (не выполняют глобальных заданий) и их потолок звание сержант. А более ярким отражением того что ты описываешь - это прапор… он тоже находится на службе, которая является его работой и повышения ему не будет.
А контракты по сути это сверх сложные миссии ( или миссии требующие отделенное внимание) за которые давали преимушество перед теми кто их не выполнял- получишь повышение раньше)
Решить вопрос можно было несколькими путями
например:
давать лояльность и репутацию только в случаи победы а опыт всегда
уменьшить количество получаемой репутации и лояльности за победу -или оставить, ведь получаться они будут только в победных сражениях
увеличить получаемую репутацию и лояльность за контракты но сделать их более эпичными (на несколько баев)а не захватите 2 маяка - этот контракт не требует отдельного внимания ибо тебя послали ЗАХВАТИТЬ СЕКТОР каким способом ты этот сектор захватишь им не интересно им важен контроль сектора)
Если реализовать все эти пункты то игрок не будет терять интереса к ПОБЕДЕ а сейчас дело обстоит именно так (все хотят выполнить контракт а на победу им наплевать) :salute:
Если брать как самый простой вариант для тех кто ни хочет заморачиваться, то да.