Star Conflict OBT v0.7.10

  1. удовольствие от кача - “Я неистов, у меня 4 Т4-2 в фул-синем/фиолетовом обвесе”.

В четвёртом - таких людей не понимаю, потому, ничего не скажу.

Можно описать данный пункт по другому - “Я хочу приложив некоторые усилия получить дополнительные возможности, которые позволят мне получать от игры больше удовольствия, дадут самореализоваться и позволят мне идти к следующей цели”.

Такой вариант развития игрока нормален?

Таким игрокам, естественно, нужен стимул для игры, причём достижимый. Медленная прокачка мучительна, так как время между “расширениями возможностей” достаточно большое, но с другой стороны она препятствует быстрому достижению потолка развития, хотя он актуален только ести для опытных бойцов не предоставлены дополнительные игровые режимы (корп войны, к примеру).

Вариант решения - добавление отдельных маленьких ступенек на пути развития, когда между открытием доступа к разным тэкам ты достигаешь разных более мелких целей - МК1 -> МК2, доступность отдельных модулей, разблокирование слотов, и т.п.

Если оставлять так, как сейчас, то слишком мучительно ожидать очередного уровня.

попробую написать впечатления поигравшись вечерок:

 

  • вернули веселье в бои. 12 на 12 всяко интересней.

  • торпеде добавили индикатор количества целей в зоне поражения.

  • неплохо переработали расположение точек на картах

 

  • ужасный шрифт. Может в английском клиенте и получше выглядит, но в русском… Элементарно нечитаемо количество ракет в бою, которые остались в слоте

  • Федератские перехватчики - теперь этакие картоннные федератские штурмовики. А штурмовики тоже картонные, только двухслойные.

  • Стазис умер. Вчера летал летал на перехвате: раз стазис, два стазис… и все. Следующий длился, наверное полсекунды. Можно его из модулей убирать и ставить что-то другое. Хорошо хоть ионку не трогали.

  • лояльность за контракты - звиздец. А как быть с ДЛЦ-бонусами? К контрактам-то они не плюсуются… За что деньги плочены?

  • Теперь пропасть между фиолетовыми ЗБТшниками и новыми игроками преодолеть НЕРЕАЛЬНО. Раньше можно было хотя бы в синьку одеться… Это им такой подарок?

  • Время после падения бомбы в детонации и ее до появления… Вчера она появилась прямо передо мной и я в нее врезался. Не смертельно, но неожиданно.

 

В целом от патча больше негатива чем позитива. Какой-то вы не той дорогой идете, товарищи.

 

 

з.ы. проблему, что лояльность набирается быстрее, и к 10 рангу у многих уже 12 лояльность можно было решить с точностью до наоборот: сократить количество опыта за контракты (но увеличив количество денег) и не отменять набор лояльность в боях. Как мне кажется - получилось бы ооочень ровный рост.

 

.

  • Стазис умер. Вчера летал летал на перехвате: раз стазис, два стазис… и все. Следующий длился, наверное полсекунды. Можно его из модулей убирать и ставить что-то другое. Хорошо хоть ионку не трогали.

А я бы тут жирнейший + поставил. Стазис конфликт надо изживать. Да и возможно это психосоматический эффект - вроде как стазис уже был с диминишингом до патча.

BearGrizzly

Да никаких примеров не надо. У меня сложилось впечатление, что проект себя уже окупил - просто взрывной Успех продаж в стиме. Причем с очень большой лихвой. А теперь можно немного выжать доната и благополучно закрыться без релиза - мол не вышло, извините.

сомневаюсь что поключа игру к стриму они очень быстро её зкроют.недадут!!!

А я бы тут жирнейший + поставил. Стазис конфликт надо изживать. Да и возможно это психосоматический эффект - вроде как стазис уже был с диминишингом до патча.

Вообще-то данная “порезка” была в предыдущем патче.

 

Не понимаю, как порезка “непрерывной-чейн-парализации-ололо-умри-под-фокусом” скажется на индивидуальных “стазисоносцах”.

Зачем, интересно, было перемещать доход лояльности сугубо на контракты? С таким подходом необходимо существенно сократить откат этих контрактов. Но дело даже не в этом.

 

На данном проекте, молодом, амбициозном, сложилась очень редкая ситуация, когда и процесс прокачки интересен многим, и результат прокачки очень радует. Топ-уровень - это цель для многих игроков, попутно оттачивая свои навыки, они всё больше погружаются в данный проект. Сейчас топ-уровень не является чем то заоблачным, тем, ради чего нужно сидеть в игре постоянно.

 

С одной стороны новая схема контрактов выигрышна для тех, кто не может посвящать проекту много времени ежедневно, с другой стороны нужно продумать альтернативные контракты, которые не будут иметь отката, но при этом будут довольно трудновыполнимы, принося лояльность в небольшом или среднем количестве. Хотя это сторонняя мысль, не самая приоритетная.

 

Переход на контрактную систему лояльности оцениваю как нейтральное нововведение, которое обладает перспективой доработки. Нужно просто решить проблему разрыва рангов и лояльности. Новички в игре и их развитие - самое дорогое для любого проекта, на мой взгляд.

 

А теперь уже о действительно плохом:  зачем изувечили быстроходные боевые единицы? 

 

Говорю, как обладатель медленных истребителей, который не разгоняет машины свыше 550-ти единиц, это огромный провал. Ранее были тактики гибкого перемещения и точечных ударов по противнику, а также разведки на скоростях, на этом проекте есть множество игроков, которые любят быстроходные машины и передовую. Как можно было их лишить подобной радости? Если честно - уму не постижимо. 

 

О проблемах. В сегодняшней боевой системе есть две имбы, которые досаждают перехватчикам: дезинтегратор Империи, торпеда Иерихона. Ранее от них можно было убежать на ходовых, теперь многие этого сделать вовремя не смогут из-за патча, ну в будущем данный вопрос разрешится, но оговорить его надо.

 

Кроме того, как показали практические тесты, их урон чересчур завышен, что рождает очередное поколение тыловых крыс, возомнивших себя “снайпирами”. Пока это явление не так массово, но в скором времени, когда люди начнут выбрасывать перехватчики на помойку, все сядут на имбу, что с этим можно сделать - напишу ниже.

 

Из хорошего , его немного, но всё же:

  • Благо теперь стазисы будут кидаться не из-под камня какого, приятно

  • Огромнейшая благодарность за изменение Alt+Z на Alt+H , старая комбинация многим в душу нагадила.

 

___

 

Решение проблемы имбы: ввести разумный дефаб Дезинтегратору и Торпеде Иерихона. То есть, в зависимости от того, какую цель атакует данная фракционная технология, будет изменяться и урон.

 

Дезинтегратор Империи обладает точечным принципом действия, его задача - можным залпом прожигать легко бронированные единицы, но против тяжёлых единиц он обязан быть малоэффективен по причине банального рассеивания термической энергии по площади бронирования.

 

Изменение будут касаться именно процента наносимого урона, относительно имеющегося номинала.

 

  • 100% урона по перехватчикам

  • 70% урона по штурмовикам

  • 30% урона по фрегатам (всё же фрегат в разы массивнее перехвата)

 

Таким образом будет ликвидирована первая имба - Дезинтегратор, которым недальновидные игроки злоупотребляют с момента их введения.

 

Торпеда Иерихона - противоположность Дезинтегратора. Благодаря системе управления полётом снаряда, данная торпеда нужна для выкуривания неприятеля в укрытии, а также ликвидации недобитых целей. Сейчас есть проблема с торпедой “под себя”, когда фрегат в Аварийном щите взрывает данную торпеду сразу после запуска, что очень неприятно большинству лёгких единиц ближнего боя.

 

Решение предлагаю довольно топорное - проработать данную способность для выкуривания фрегатов в укрытии, коих сейчас развелось великое множество.

 

  • 100% урона по фрегатам

  • 60% урона по штурмовикам

  • 30% урона по перехватчикам

 

Тут уже будет нужен и расчёт дистанции до цели, а следовательно данный фрегат будет вынужден перемещаться ближе, что опять же исправит ситуацию с иждивенцами в тылах, от которых максимум - торпеда тебе в спину, убивающая врага и пару-тройку союзников. Данную недоработку надо лечить, обезопасив  тех, кто лоб в лоб сталкивается с неприятелем.

 

P.S. Надеюсь разработчики читают форум и сбалансируют тяжёлые фрегаты с более лёгкими единицами, а игроки не бросят проект, а здраво оценив ситуацию будут делать предложения. Будте няшами :з

. Один контракт рейда “регенерация как путь к чему-то там” чего стоит? Я сегодня летал четыре боя на фриге с направленной генерацией, юзал по КД постоянно. Как думаете сколько раз мне зачелся асист по этой теме из 10ти необходимых? НИ РАЗУ!

У меня тоже самое, брал несколько раз, НИ РАЗУ не засчитало ассист. Складывается ощущение что этот контракт просто не работает.

Может в ошибки отпишем?

Поддерживаю всех тех кто ругается по поводу контрактов - это очень плохо что теперь ранги фракций идут только с них. Возвращайте прежнюю систему - то что сейчас только будет отпугивать народ. Либо возвращайте сброс КД, тем более разработчики уверяли нас что сброс КД - это задуманная фича, но… ее порезали, а теперь совсем испортили.

согласен , это уже пройденный этап и сей бред уже был,вот только енпомню в каком апдэйте!! вы гланое непартесь  разрабы посмотрят на плчь и в следущем или через апдэйт зделают всё как было раньше -)))

Изменения в управлении (управляемости) кораблем очень понравилось. Не знаю что сделали, но сделали хорошо.

По ощущениям рысканье стало реагировать быстрее на передвижение курсора) кораблик слушается как надо)

Изменения в управлении (управляемости) кораблем очень понравилось. Не знаю что сделали, но сделали хорошо.

По ощущениям рысканье стало реагировать быстрее на передвижение курсора) кораблик слушается как надо)

повышены угловые скорости и ускорения.

единственное что меня волнует это стандартный режим боя, всё больше и больше людей уходит в безкрайнее мясо в аркаде!! старики ЗБТэшники,вспомните  как было раньше ,сейчас нету того кайфа как было раньше-(((( аркадный режим привел к тому что идёт тупой слив кора, моё мнение, скил стоит на одном месе народ ноет почему я ненагибаю и тд…

 вы гланое непартесь  разрабы посмотрят на плчь и в следущем или через апдэйт зделают всё как было раньше -)))

Сомневаюсь. Сколько народ тут плакался - все изменения оставались.

 

 

С одной стороны новая схема контрактов выигрышна для тех, кто не может посвящать проекту много времени ежедневно,

Совершенно не согласен. Я играю по 2 часика в день, больше нет возможности. При этом мне хотелось бы летать в синьке, в том числе на т4. С новой системой я буду в синьке на т4 не скоро. Мне от этого совсем не интересно. Вложив в игру до данного патча несколько тысяч, я теперь задумываюсь о том что больше ни копейки в игру не буду вкладывать.

Я хочу играть в удовольствие и видеть результат. Вчера, играя, я видел что скорость достижения моей цели в игре заметно упала. Для меня это большой минус.

Торпеда Иерихона

  • 100% урона по фрегатам

  • 60% урона по штурмовикам

  • 30% урона по перехватчикам

Сейчас торпеда:

100% по фрегатам

75% по штурмовикам

50% по перехватчикам

(тоже касается и ядерной бомбы)

 

 

За дезу не ручаюсь (очень давно не пользовался)

Просмотрел новые шрифты. Старые были приятнее глазу, так как являлись более чёткими, крупными, не такими угловатыми. В иконке “Корпорации” шрифт почти к её краям расположен. В плане эргономичности выглядит не ахти, 3-4 миллиметра отсупление следует сохранять. В принципе это моё практическое наблюдение, ну раз уж обсуждаем патч - почему бы не написать. А ещё с новым шрифтом мой любимый смайлик “:з” выглядит непривычно. Проблема, навскиду, в отсутствии пробела между никнеймом и сообщением. Сейчас как то они сливаются чересчур сильно.

 

Надо будет ещё пролететь на каждом кораблике, ориентировочно, теперь они будут ещё лучше сидеть в руке. Это здорово)

 

M_L , благодарю, это резонно, но тем не менее сейчас проблемка есть именно с союзными торпедами. Про дезу - поиграю, логи приложу, Параллакс пробовал ей орудовать, играючи вышибал соперника любого размера.

А вот меня больше волнуют проблемы собственно с игрой.

Ну ладно, ограничение наконец убрали. Но из-за иностранцев у меня 3 боя подряд пинг был выше 200, а в 4-ом и до 300+ допрыгивал. На 5-ый раз мои корабли улетели без меня и вернулись через 20 минут, зато с победой на 90к.

Поигрался в новый билд, впечатления преимущественно негативные. С пятой страницы до сих пор не читал, поэтому, скорее всего, буду не оригинален.

 

  1. Жуткий шрифт. На высоком разрешении букафки, особенно полужирные, сливаются в сплошную кашу. Не говоря уже и о размере, благо у меня зрение 100%ное. Очень бы хотелось настраивать шрифт и размер.

  2. Новые маркеры в бою не понравились. Очень громоздкие. Пол экрана в разноцветных геометрических фгурах за которыми ничего не видно :frowning: Да и само расположение фигурки над кораблем помоему нелогичное. Психика западного человека воспринимает информацию сверху вниз и слева на право. Раньше фигурка была мелкая, справа и снизу, следовательно информация о классе корабля поступала позже и была менее важной чем сам корабль. Сейчас же даже на среднем расстоянии этот ромб больше самого корабля. Да ещё и расположен выше. Получается что ромб важнее чем сам корабль и то что с ним происходит.

  3. Управление. Не могу сформулировать точно, но как то меньше стал чувствовать альт и пробел. Ощущение дискомфортное.

  4. Ограничение скорости. Раньше у меня для детонаци на Т3 был зафиченный под фул скорость Кайт-М. Летал он на форсаже под семьсот. Сейчас же с ограничение мне оказалось выгоднее зафитить на скорость Вульф-М который на форсаже летает 575, а корпуса и щита имеет в 2 с лишним раз больше. Еще раз повторюсь. От ограничения пострадал один лишь федератский перехват. И это не правильно. Если уж резать то все корабли в игре пропорционально. Либо все перехваты в игре и дать им как компинсацию какие-то плюшки.

  5. Прокачка лояльности. Смена принципа мне понравилась. Но кол-во репутации за контракты слишком мало. Написали что будут больше давать, однако повысили лишь контракты на паре рангов. Кроме того, для того чтобы вводить такую систему необходимо было предварительно сбалансировать контракты между фракциями. За некоторые они делаются мгновенно, а за другие приходится тратить долгие часы. Один контракт рейда “регенерация как путь к чему-то там” чего стоит? Я сегодня летал четыре боя на фриге с направленной генерацией, юзал по КД постоянно. Как думаете сколько раз мне зачелся асист по этой теме из 10ти необходимых? НИ РАЗУ!

  6. Изменения не указываемые в патчноуте это плохо. Сам факт того что они бывают. Это очень нервирует когда ждешь одного а получаешь другое. Похоже что в этом патче подтянули рейлы. Стабы и штурм рейлы мне сегодня понравились больше чем ранее. Мб конечно это мне все кажется, но кажется именно потому что уже неоднократно были неуказанные в патчноуте изменения.

 

Остальное в патче вроде норм.

  1. 95% Опрошеных согласны)

2. http://forum.gaijin.ru/index.php?/topic/33686-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D0%B2-%D0%B1%D0%BE%D1%8E/

  1. Полностью согласен. Ощущаю такой же дискомфорт. Как будто плаваешь в густом киселе. Хотя:

 

 

 

Изменения в управлении (управляемости) кораблем очень понравилось. Не знаю что сделали, но сделали хорошо.

По ощущениям рысканье стало реагировать быстрее на передвижение курсора) кораблик слушается как надо)

повышены угловые скорости и ускорения.

я не заметил изменений в угловых скоростях и форсаже.

  1. Тут дело привычки каждого. Я не доволен.

  2. Надеюсь переработают.

  3. Я почему-то, наоборот не доволен стал рельсами =)

 

Так же хотел открыть тему предложений по новым назватиям, но опоздал:

http://forum.gaijin.ru/index.php?/topic/33685-%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9/#entry707347

Предлагаю там обсудить замену слову “военный”

в детонации прикольно как бомба хвостом за тобой несется того и гляди в бубен стукнет. :crazy:

с ограничением скорости смирился т.к. маневренность стала лучше и от ракет, и от вражин уворачиваться можно.

от шрифта глаза режет и в бою эти домики и квадратики очень мешают, такое ощущение, что на детской площадке в кубики играешь.

На 5-ый раз мои корабли улетели без меня и вернулись через 20 минут, зато с победой на 90к.

Вот это реально смешно;) , у друга была похожая проблема вчера. Висел афкшил, потом долго смеялся, типо корабли уже сами за меня воюют.

… Главное иметь  корабль с  прокачанной  синергией и хорошую команду, оружия и мк2 хватит. 

Не умом это конечно понятно, НО, почему тогда так называемые “папки” не снимут свои сине фиолетовые модули ?? Зачем ? Почему? что бы быть ближе к народу )).

 

P.S. имперский перехват, например, такого “конкурента”, просто не догонит.

kraft, ща опомнятся и поправят )).