Зачем, интересно, было перемещать доход лояльности сугубо на контракты? С таким подходом необходимо существенно сократить откат этих контрактов. Но дело даже не в этом.
На данном проекте, молодом, амбициозном, сложилась очень редкая ситуация, когда и процесс прокачки интересен многим, и результат прокачки очень радует. Топ-уровень - это цель для многих игроков, попутно оттачивая свои навыки, они всё больше погружаются в данный проект. Сейчас топ-уровень не является чем то заоблачным, тем, ради чего нужно сидеть в игре постоянно.
С одной стороны новая схема контрактов выигрышна для тех, кто не может посвящать проекту много времени ежедневно, с другой стороны нужно продумать альтернативные контракты, которые не будут иметь отката, но при этом будут довольно трудновыполнимы, принося лояльность в небольшом или среднем количестве. Хотя это сторонняя мысль, не самая приоритетная.
Переход на контрактную систему лояльности оцениваю как нейтральное нововведение, которое обладает перспективой доработки. Нужно просто решить проблему разрыва рангов и лояльности. Новички в игре и их развитие - самое дорогое для любого проекта, на мой взгляд.
А теперь уже о действительно плохом: зачем изувечили быстроходные боевые единицы?
Говорю, как обладатель медленных истребителей, который не разгоняет машины свыше 550-ти единиц, это огромный провал. Ранее были тактики гибкого перемещения и точечных ударов по противнику, а также разведки на скоростях, на этом проекте есть множество игроков, которые любят быстроходные машины и передовую. Как можно было их лишить подобной радости? Если честно - уму не постижимо.
О проблемах. В сегодняшней боевой системе есть две имбы, которые досаждают перехватчикам: дезинтегратор Империи, торпеда Иерихона. Ранее от них можно было убежать на ходовых, теперь многие этого сделать вовремя не смогут из-за патча, ну в будущем данный вопрос разрешится, но оговорить его надо.
Кроме того, как показали практические тесты, их урон чересчур завышен, что рождает очередное поколение тыловых крыс, возомнивших себя “снайпирами”. Пока это явление не так массово, но в скором времени, когда люди начнут выбрасывать перехватчики на помойку, все сядут на имбу, что с этим можно сделать - напишу ниже.
Из хорошего , его немного, но всё же:
-
Благо теперь стазисы будут кидаться не из-под камня какого, приятно
-
Огромнейшая благодарность за изменение Alt+Z на Alt+H , старая комбинация многим в душу нагадила.
___
Решение проблемы имбы: ввести разумный дефаб Дезинтегратору и Торпеде Иерихона. То есть, в зависимости от того, какую цель атакует данная фракционная технология, будет изменяться и урон.
Дезинтегратор Империи обладает точечным принципом действия, его задача - можным залпом прожигать легко бронированные единицы, но против тяжёлых единиц он обязан быть малоэффективен по причине банального рассеивания термической энергии по площади бронирования.
Изменение будут касаться именно процента наносимого урона, относительно имеющегося номинала.
Таким образом будет ликвидирована первая имба - Дезинтегратор, которым недальновидные игроки злоупотребляют с момента их введения.
Торпеда Иерихона - противоположность Дезинтегратора. Благодаря системе управления полётом снаряда, данная торпеда нужна для выкуривания неприятеля в укрытии, а также ликвидации недобитых целей. Сейчас есть проблема с торпедой “под себя”, когда фрегат в Аварийном щите взрывает данную торпеду сразу после запуска, что очень неприятно большинству лёгких единиц ближнего боя.
Решение предлагаю довольно топорное - проработать данную способность для выкуривания фрегатов в укрытии, коих сейчас развелось великое множество.
Тут уже будет нужен и расчёт дистанции до цели, а следовательно данный фрегат будет вынужден перемещаться ближе, что опять же исправит ситуацию с иждивенцами в тылах, от которых максимум - торпеда тебе в спину, убивающая врага и пару-тройку союзников. Данную недоработку надо лечить, обезопасив тех, кто лоб в лоб сталкивается с неприятелем.
P.S. Надеюсь разработчики читают форум и сбалансируют тяжёлые фрегаты с более лёгкими единицами, а игроки не бросят проект, а здраво оценив ситуацию будут делать предложения. Будте няшами :з