Star Conflict OBT v0.7.11

тебе ионкой весь хил отключаю, а боты еще режут реген,андестенд? я вроде не по китайски пишу чтоб не понять что стокование ионки надо убрать.

Перехват и должен пакостить всеми возможными способами, андерстенд? Потому что убить он по человечески не может - вот и пакостит. Если перехват не будет пакостить, его можно будет выбросить на свалку.

 

Боты, конечно, неприятная штука, но не смертельная, да и падают довольно быстро.

Прилетел к фригату, кинул бота, ионку, стазис и разобрал. Умопомрачительная игра и главное офигенный скилл.

Прилетел к фрегату, накидал всякой фигни, замучился пилить 20к хп, умер. Fin.

фриг теперь 1 перехватом нагнуть еще проще. даже за камушком. боты шпионы реген сводят на нет.

федеративный штурм … а зачем он нужен? танка нету, дамаги нету. есть инвиз. но только теперь все будут с ботами летать.

скорость 600 - мрачно.

не дается награда за збитого кэпа и нету бонуса за проигрыш

танковка щас не актуальна. лучше дамаг.

кач очень долгий.

 

игра стала  нудной однообразной и скучной.

вангую что т5 будут летать со скоростью не более 600 )))

Ну это ты не прав.

Перехват не нагнет правильный фриг.

Все игры скучные, когда тебе плохо.

Танковка реальна на всем

Дамаг? Хм- хм. нет сквад.

Скорости 500 хватает.

Другои вопрос задротство ради задротства)

тебе ионкой весь хил отключаю, а боты еще режут реген,андестенд? я вроде не по китайски пишу чтоб не понять что стокование ионки надо убрать.

Перехват и должен пакостить всеми возможными способами, андерстенд? Потому что убить он по человечески не может - вот и пакостит. Если перехват не будет пакостить, его можно будет выбросить на свалку.

 

Боты, конечно, неприятная штука, но не смертельная, да и падают довольно быстро.

Пусть себе пакостят но по очереди а не 12сек и больше без хила и даже не включить жидкую броню или адаптивную, для фрига с его неповортливостю и габаритами что сложно не промазать ето фатально стает,ты даже не успеваеш миное поле скинуть чтоб иметь шанс отбитса,просто неприятный такой бой вышел под ионками сплошными и с ботами как бонус,ето не считая что плазменую сеть еше могут накинуть вдогонку.

Облом последовательных эффектов для стазиса уже есть, можно ожидать развития данной системы. Другое дело, что это сильно порежет перехваты, которые теперь живут РЭБами.

Ну а боты должны все таки ставятса в прямой видимости противника, даже в фантастике нет такого что пеленгаторы или радиомаячки ставятса сквозь стены,хочеш прилипить то рискуй корпусом а не за камушком ставить что даже пульсар такого наглеца не достанет с 4км.

Да вообще, все эффекты подсветки или рэба должны ставиться только напрямую, а не из-за камушка. Нет реалистичности, зато есть дисбаланс…

Ну а боты должны все таки ставятса в прямой видимости противника, даже в фантастике нет такого что пеленгаторы или радиомаячки ставятса сквозь стены,хочеш прилипить то рискуй корпусом а не за камушком ставить что даже пульсар такого наглеца не достанет с 4км.

Ну тут контейнер с ботами, а не радиомаячками. Само название как бы обязывает не держать “наведение”.

На момент активации цель у тебя в локе, для целеуказанием ботам. Боты получают цель и начинают работать самостоятельно - подлетают, прикрепляються к корпусу и сигналят твоей команде. Вроде все логично.

Федерация будет убита этим патчем.

 

  1. Фед. перехватчик уже был наполовину сломан ограничением скорости, и его посленей фишкой оставалось уменшение регена. Теперь его дали всем перехватам. Бум, хэдшот.

  2. Фед. штурмовик без невидимости можно спокойно сдавать на хлам по всем понятным причинам. Тут даже хэдшота нет, он просто сам прыгнул в лаву.

  3. Фригат пробафили в ближнем бою но… регена будет половина из-за ботов. С количеством хитпойнтов на фед. фригатах, они остаются в приличном минусе в ближнем бою против любой команды с перехватчиками. Другие фригаты получаются все равно на две головы выше из-за значительно лучшего запаса прочности в бою.

 

Как то странно, я частично понимаю остальные изменения, но изменение ботов звучит просто бредово в нынешней игре. Наверное это продолжение “мы даем вам патчи по частям” системы контрактов. Ибо с этим изменением надо было бы полонстью переработать по крайней мере перехватчик и штурмовик федерации.

Ну балабанс сложная штука.

В официальном опросе сами же большинством ответили фригаты гнуть, а перехваты гнутся - вот и подправили чутка).

Мало?!

Будут смотреть.

А вообще игра хороша, а хорошего - всегда мало)

Поэтому надо-надо стараться)

Это теперь жидкая с откатом 170 секунд будет ещё и в двое меньше хилить?

Ну а боты должны все таки ставятса в прямой видимости противника, даже в фантастике нет такого что пеленгаторы или радиомаячки ставятса сквозь стены,хочеш прилипить то рискуй корпусом а не за камушком ставить что даже пульсар такого наглеца не достанет с 4км.

Ну тут контейнер с ботами, а не радиомаячками. Само название как бы обязывает не держать “наведение”.

На момент активации цель у тебя в локе, для целеуказанием ботам. Боты получают цель и начинают работать самостоятельно - подлетают, прикрепляються к корпусу и сигналят твоей команде. Вроде все логично.

 

тогда они должны запускаться из корабля лететь и прилипать к цели, итог можно их на подлете заметить и уничтожить залповым огнем из всех ордий

Ну а боты должны все таки ставятса в прямой видимости противника, даже в фантастике нет такого что пеленгаторы или радиомаячки ставятса сквозь стены,хочеш прилипить то рискуй корпусом а не за камушком ставить что даже пульсар такого наглеца не достанет с 4км.

Ну тут контейнер с ботами, а не радиомаячками. Само название как бы обязывает не держать “наведение”.

На момент активации цель у тебя в локе, для целеуказанием ботам. Боты получают цель и начинают работать самостоятельно - подлетают, прикрепляються к корпусу и сигналят твоей команде. Вроде все логично.

 

 

тогда они должны запускаться из корабля лететь и прилипать к цели, итог можно их на подлете заметить и уничтожить залповым огнем из всех ордийА кто сказал что не вылетают :). Просто шпионы жеж, мальнькие, не видны “простым глазом”. Иначе они как некая боевая система не имели бы смысла и противник их каким-нибудь “веничком” очищал с корпуса, перед тем как в невидимость уйти :slight_smile:

Всё отлично кроме нерфа “озверина” по моему его даже поднять надо ну где-то до 70% или уж если снижать эффективность так хоть не по всем пунктам.

шрифты (ну я фиг знает как у них это каждный раз получается)

Контракты (все плохо лучше не стало)

Остальное нейтрально

шрифты (ну я фиг знает как у них это каждный раз получается)

 

с шрифтами, это да…глаза сломать можно

 

…и как обычно, потом выложат “обновление к патчу 0.7.11 - вернули старый шрифт” )

Спасибо что дали возможность сворачивать меню поиск боя, сейчас в длительном ожидании это актуально.

Поиграл.

Грады круты - попадают как в прежние времена с катушками. Вот только мне показалось, что урон от них меньше стал или что-то еще подправлено. Но убивать стали дольше.

 

А вот указатель попросту недоделан.

При указании “захватываю маяк”, сам маяк не подсвечивается. А если указать на вражеский - то еще и напишет, что “буду защищать маяк”.

А вот указатель попросту недоделан.

При указании “захватываю маяк”, сам маяк не подсвечивается. А если указать на вражеский - то еще и напишет, что “буду защищать маяк”.

о проблеме известно

Оставьте на постоянной основе 50% бонус к контрактам. И не трогайте систему лояльности, кроме как добавлением новых контрактов!!