Star Conflict OBT v0.7.12

ПОКУПКА КОРАБЛЯ С  МОДУЛЯМИ ЭТО БРЕД ЗДЕЛАЙТЕ  ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО ПОКУВПАТЬ И БЕЗ МОДУЛЕЙ А ТО ВЫКИДЫВАТЬ 3 ЛЯМА НА ТУФТУ ЭТО ПЕРЕБОР

Удалена цитата, нарушающая правила форума

 

Повышение цен на корабли и появление оборудования не факт что связанные вещи. Вы допроситесь - оборудование уберут, а цена останется. Многим это не понравится.

Если и убирать его, то не со всех кораблей, а с Тх-2.

Ремонт убитого в хлам Кастора 150к. Вангую зерг раши по всей галактике. С премиумом уйти в минус вообще нереально

Вышел в стандарт на т2. В нашей команде увидел человека с тремя кораблями т4 и одним т3. В противоположной команде ни одного корабля выше т2 у игроков не было. Только у ботов троечки были в обеих командах. Это просто катастрофа какая-то. Лично я впредь буду такие бои сразу покидать.

Ремонт убитого в хлам Кастора 150к. Вангую зерг раши по всей галактике. С премиумом уйти в минус вообще нереально

 

Хм… У меня ремонт иерихонского перехвата т4-1 с 4 процентами прочности стоит 160к…

Ремонт убитого в хлам Кастора 150к. Вангую зерг раши по всей галактике. С премиумом уйти в минус вообще нереально

 

Хм… У меня ремонт иерихонского перехвата т4-1 с 4 процентами прочности стоит 160к…

У меня брат, карочи, на сто работает, детали по дешевке достает.

Кто нашел не описанные в патчноуте изменения?

Кто нашел не описанные в патчноуте изменения?

На меня наложили 5 стазисов подряд без уменьшения их воздействия - считается?

Я в игре недавно.Игра сразу мне очень понравилась балансом,економикой.Зачем вы портите игру етим патчем?Зачем спрашивали играков о балансе,если сделали по своему???..играю пока на т1 (денег после етого патча на т2 нескоро насобираю)постоянно кидает к т2,против них играть невозможно.Например я 3 мин гонялся за исребиелем противника т2,так ему не смог ничего сделать(попадал каждым вистрелом,а он просто убегал,и чинил щит),пришлось его оставить :facepalm: …Верните старый баланс пожайлуста!!! 

 

Ремонт убитого в хлам Кастора 150к. Вангую зерг раши по всей галактике. С премиумом уйти в минус вообще нереально

 

Хм… У меня ремонт иерихонского перехвата т4-1 с 4 процентами прочности стоит 160к…

У меня брат, карочи, на сто работает, детали по дешевке достает.

Кто нашел не описанные в патчноуте изменения?

 

  1. Снижена стоимость лута.

 

  1. Т2 кидает к Т4

 

  1.  Новая анимация аварийного щита.

 

  1. Попадания по щиту прорисовываются по-другому

 

  1. Тренировки в одиночку больше не существует

 

  1. Массовый генератор щита порезан примерно на 30 едениц

Появилась кнопка битва за сектор - это интересно.

Менюшка поудобней стала, выбора игры.

Но 10 миллионов за кинг кастор. мк 1 на него не больше 2х стоит. Как говорится: “Кто успел - тот и сьел” =)

  1. Принудительная переплата за корабль с оборудование – вот это бред. 

Это плата за сильное снижение стоимости ремонта кораблей. Более чем честно, я считаю. Корабль ты берёшь один раз и навсегда, а вот ремонтируешь его постоянно.

 

На Т3-3 был ремонт при полном сломе 51к теперь 48к. оч. сильно снизили)

Насчет ремонта , попал против отцов игры , 1н раз сразуже почти откинулся и до конца боя просто гасился , в итоге 50к отдал на ремонт . Получил 100к , не тратил ракеты и мины . Еще 1на смерть и потраченные ракеты и я с премом ушел бы в минус даже если бы и выиграли.

 мда ну и патчик счас модулей атаки несуществует есть модули заграждения у тигра м бонусы подправили бонус загражденипя -20 к знергии а у вольфа м бонус атаки остался то же правте

Нашел одну недоработку! :salute:

Например у фрегата иерихона т1 “Нейрон зилот” бонус на модули группы “инжинер”,но их на т1 попросту нет :learn: …

Что заставило нас продолжить эксперименты с матчмейкером:

По результатам внутриигрового голосования, чтобы оставить прежние настройки высказалось 53% игроков, а за их изменение, в том или ином виде, 47% (31% за смежные уровни и 16% процентов высказалось за единую очередь).

Это значит, что практически половина всех игроков считает, что можно улучшить его работу.

К тому же, у старого матчмейкера были неприятные особенности. Например, при переходе на новый уровень, вы оказывались в заведомо прогрышной ситуации.

Вы сразу же попадали в группу, где большинство остальных игроков были снаряжены лучше вас и обладали уже прокачанными кораблями, что обрекало на длительную серию поражений в схватках, прежде чем вы получите лучшее оборудование.

Учитывая это, мы решились на доработку логики матчмейкера.

Помимо всего прочего, в ней учитывается и боевой навык пилота и его везучесть на основании предыдущих матчей.

Чем опытней пилот, чем больше удачных боев он проводит, тем выше его рейтинг и шансы попасть в команду сравнимую по силе.

Поскольку эта система только запущена, то для сбора статистики и выравниванию рейтингов потребуется некоторое время.

 

К сожалению, при запуске были недочёты в игровых настройках и в бой попадали даже Т1 против Т4.

Мы уже скорректировали эти настройки прямо сейчас, по вашим отзывами, и продолжаем наблюдать за эффективностью работы нового матчмейкера.

Поскольку новая система значительно гибче в настройке, надеемся, что сможем подобрать такие параметры, которые устроят большинство игроков.

 

Что касается изменений в начислении репутации.

Обратите внимание, что максимум репутации начисляется, если вы участвуете в бою на кораблях, ранг которых близок к вашему собственному, а не гоняете новичков в песочнице.

Здесь была допущена досадная ошибка, и игроки которые имели высокий ранг в одной расе, получали мало репутации выступая за другую.

Это будет исправлено в самое ближайшее время.

Тогда по вашей логике на теках 3-2 прокаченных я буду попадать к т4. Зачем тогда нужны эти корабли, я хочу летать в своей категории кораблей, а не попадать на тоже самое ЕСБ к примеру, которые захотят полетать на т4-1.

новый балансер однозначно лучше,когда в бою все одного уровня это просто тоска и нет желания развиваться,завёл твинк аккаунт на Т1 убил кэпа на Т2 что показательно весьма,личный скил против высокого уровня противника.соседние тэки в одном бою-это правильное решение

Какая то сумятица с модулями, у штурма модуль на блокировку захвата теперь в группе “диверсант” и т.д., ничего не понятно((

Шо все так к цене кораблей привязались Оо

Цена и раньше была высока (люди после того как раньше можно было всего за 500к Т4-2 купить жаловались)

По сравнению с этим её чутка подняли.А модули старички продадут новички оценят (хотя конечно выбор нелишен)

Но всёравно былоб из-за чего такой срач подымать,после 100 боёв корабль окупится 

А баланс вот ето проблема. + к тому что до этого патча (7.11) баланс был прекрасен

Ну надеемся хот-патч откатит к прошлому балансу)

А поповоду аркадного режима,ну аркадный он на то и аркадный.Как был для казуалов развелекухой так и остался.

Главное чтоб его так как детонацию до посинения не навязывали…а то уже в печёнках она сидит из-за этого

Ценой за ремонт всёравно не напугать любителей поубиваться

Другое дело что лично я не играю в стандарт потомучто там режим только один…вон уже сколько для аркады придумали…

А в стандарте один всем уже давно наскучивший режим,вывод больше режимов для стандарта…

И сквад 4х игроков без према скорее минус.прежде всего для веса самого према,а во вторых теперь засилие иностранных сквадов ожидается в прогнозах =) А русский как летал рандомом так и будет)))

На Т3-3 был ремонт при полном сломе 51к теперь 48к. оч. сильно снизили)

На Т4 был 180-200к, стал 140-160к. Норм, ящитаю.

Боюсь что доблестные модераторы выдадут РО, но не принимать критику последнее дело.

Итак: господа, вместо того что бы пилить баланс кораблей, модулей и оружия, вы пытаетесь тянуть время. По другому это я назвать не могу. Вы не однократно наступаете на одни и те-же грабли, при этом не принимая мер для попытки обойти их, придумать новое.

Говорилось и не раз, что теки очень различны между собой. Если прикручивать синергию к слотам, тогда можно сопоставить не прокачанную тройку против full Т2, но не сейчас, народ просто повесится.

Поднимаете цены и режете доход. А что-то одно и проверить смысла нет ? Убрали прокачку с боёв и прикрутили контракты в обязаловку. А где, в какой игре это увидели? Почему многие проекты на стадиях теста от этого отказались ? Ну вот правда, меняете шрифт, когда в ангаре на корах дырки. Вместо улучшения имеющихся режимов боя, решили закидать новыми. Донатеров послали почти прямым текстом.

Извините, но если бы на меня такая команда работала, я бы давно их уволил.

Не обижайтесь, личного нет.

Извиняюсь, он это не критика а нытьё. Почему нытьё? А потому, что вы ничего не предлагаете. Просомтрел в вашем профиле все последние сообщения - там одни возмущения, ни одного предложения что-то изменить.

Как пилить баланс кораблей и оружия? Они итак различаются по резистам, скорости и спец способностям => имеют разные тактические возможности. Сделать федератов ещё болле тонкими и быстрыми? Увеличить радиус стазиса на т4 иерихонах (т.к. на т4 скорости выше и выбраться за 2к метров легче - прошу обратить внимание) Предложите хоть что-то своё, конкретизируйте, что вам не нравится (разработчики, прикрепляйте опрос к каждой новости, где игроки будут голосовать за те изменения, что им не понравились)

Подбор игроков в команду происходит, исходя из их навыка. В профиле есть число “рейтинг сбитых кораблей”. Кажется, это система ELO (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E5%E9%F2%E8%ED%E3_%DD%EB%EE).

Вкачен я или не вкачен не имеет значения, если у меня 1.3сбитых за бой и всего 1100ело, зато >4 помощи и куча очков захвата. А вот другой игрок с 2,5сбитых 1400ело конечно круче дерётся, но маяки то и бомбы хуже меня захватывает/таскает(хотя таскает возможно также, ведь он умеет воевать=>маневрировать).

Поднимаете цены и режете доход.

Каждый день при заходе в игру даются деньги. Ими можно оплатить ремонт. Всё ещё не хватает? Откажитесь от дорогих ракет либо реже их запускайте либо откажитесь совсем! И ходите фармите сценарий. При успехе - сразу много денег + модули. При неудаче и полной поломке корабля вы можете пересесть на другой, вплоть до начального т1 и фармить деньи на нём.

Убрали прокачку с боёв и прикрутили контракты в обязаловку.

Посчитали, то прокачка с боёв слишком быстрая + навыки игрока при такой прокачке не влияют. +если игром мало боёв в день проводит - должен же он от других не отставать! Контракты решают и эту проблему. Ну коли сильно затребуете - разработчики вернут прокачку боями, но не больше 50очков за бой, как вам такой задротский вариант? А как иначе!

“Ну вот правда, меняете шрифт, когда в ангаре на корах дырки. Вместо улучшения имеющихся режимов боя, решили закидать новыми. Донатеров послали почти прямым текстом.”

А что, пока с той текстурой не разобрались вообще ничего не делать?

“Улучшения имеющихся режимов боя” Ваши предложения? А вот моё: тема.

Кто же послал бедных донатеров? Вы про расширение размера звена? Вообще-то это правильно. У донатеров не возниикает проблем с деньгами, а обычные игроки только по 2 могли играть, что вдвойне печально.

Плюс, при полном развитии человеку не будет смысла покупать лицензии, т.к. всё куплено и прокачено. Только ради отряда из 4человек. А это есть ни что иное как искуственное вытягивание денег, ведь человек привык, ему комфортно играть вчетвером.

Стоит создать ещё варианты для капиталовложений на т4-5, например система крафта, создание линкора клана, открытие спец миссий и спец квестов за кредиты.

С таким подходом вы думаете привлечёте игроков ? Мне искренне жаль. Вступать в словесную драку смысла не вижу. Вы смотрите на игру с точки разработки, я с точки пользователя.

По поводу голосовалки, надо было более конкретно вопрос, получили бы более точный ответ.

Я не должен выдумывать и предлагать идеи, или пути решения тех либо иных вопросов. Мне этого хватило на супер тесте, с которого просто сбежал, там я активно предлагал, спорил и отстаивал свою точку зрения. Теперь уж нет, спасибо.

Но для отмазки, в лёгкую:

1 не раз писали о том что кидать в бой только к примеру Т2-2 к Т2-2, и по этому пути пошли (отключение имплантов по уровню), осталось доработать. И если игрок устал от высоких тиров и обилия РЭБов уходил на Т2. А вот засилие и разница между модулями МК 2 и фиолета у топа, не моя проблема а разработчиков.

вот есть такая игра ЛИГА ЛЕГЕНД(League of legends). В ней также матчмэйкинг по системе эло - умения игроков. К чему это может привести:

  1. вы средний игрок, часто проигрывали, в итоге попали на 800-900эло, где играют лишь слабые игроки. Вылезти из этого ада(ELO HELL’а) одному просто нереально. Благо звено теперь 4игрока для всех да и голосовая связь выручат. В конце концов вы достигните своего уровня игры.

  2. разработчик не ограничились на этом, и ввели систему “ЛИГ”: бронза, серебро, золото, платина и бриллиантовая. Чем больше эло - тем выше лига. Здесь же лиги это нечто наподобии тиров, т.к. на лигу вверх перейти можно, а вниз - нельзя. Грубо говоря среднее эло бронзы - 900, серебра - 1200, золота - 1500, платины - 1700 ну и бриллианта - 2000. НО т.к. лиги там и тиры здесь - не одно и то же, то в пределах одного тира всё равно должно раскидывать соответственно твоему ЭЛО.

http://gamezet.ru/news/League_of_Legends/gryadushchie-izmeneniya-ranked-sistemy.html

http://lol-game.ru/threads/novaja-sistema-rangovyx-igr-3-sezona.101778/

Но т.к. из лиги (тира) нельзя провалиться вниз, то получается уже 4 элохелла, т.к. везде есть игроки, что слабо играют. Вот и ответьте мне, чего конкретно вы хотите?

1 Чтобы вас кидало с кем попало вашего тира

2 Чтобы вас кидало с игроками авшего уровня игры

3 Чтобы вас кидало с игроками вашего уровня и схожего тира

(прим. у вас корабль 6ранга, значит 5-7ранговых. но как учитывать игрока с кораблями 2,3,6рангов? вдруг он затролит и 2 выберет. либо наоборот сядет на 6 в бою против 2-4. нужно его ограничить в выборе кораблей ±одного ранга, получается)

2 деньги срезаются по чуть чуть, внимательно следя за уровнем дохода, а не убирается сразу с нескольких источников, и нельзя отбирать у игрока мечту о высоком тире. А по вашему проиграл, иди задрачивай на Т1 при этом получая мизер денег и репы, простите но глупо.

Всё нормально снизили. Доход с матча стал ниже, но и ремонт тоже. И баланс лично у меня всё ещё положительный. Если у вас нет - прекратите выплёвывать ракеты со всех кораблей/используйте более дешёвые/не используйте. И предоставьте данные, насколько вы уходите в минус каждый бой? (я пока не могу предоставить данные. думаю 10к за проигрыш в плюсе точно)

Насчёт бонусных обломков после победы. За бой было чистой прибыли 30к. А обломков можно было собрать на 15к. Это же неправильно! Выигравший 150% получает +возможность достать модули не говоря уже про дорогостоящие обломки. Ничего, как введут систему крафта - все обломки ценить начнут.

пока высказывайте свои идеи в теме http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/33996-система-крафта/)

3 Именно, можно было резать её и следить, а не убирать полностью. Оставьте задротам своё, и пусть они изредка берут жирные контракты, но насильно пихать их для выполнения нормально? Система была нормальной, можно было уменьшать с одной стороны и увеличивать с другой. Но пошли самым плохим путём.

Задрот, играя постоянно, выполняет 3контракта в час (если он не криворукий) +большие контракты, но их пока не учитываем. Контракт с откатом в час стоит 300. Получается 300*3/60=15очков в минуту +5(учитывая большие контракты)

Не задрот играет мало, выполняет все большие контракты (если не криворукий) и один-два раза мелкие(если есть время). Большие стоят в районе 2000-3000. Время ушло 2часа. (2000+2500+1200)/120=4700/120~=80!!очков в минуту.

Прим. Задрот поиграл 20часов и не задрот 4часа за два дня. Не задрот прокачал сторону до 4 ранга, подфракцию до третьего. Задрот прокачал сторону до 6, подфракцию до 4 (если не переключать контракты. если переключать - итого меньше, хотя в сумме прокачка выйдет больше).

Незадрот уже может вооружить т1синими вещами и он только-только пересел на т2. Т.е. может понагибать в т1. Задроту скоро пересаживаться на т3, а у него только синие на т1 есть. Абсолютный паритет.

+он чаще переключал фракции, т.е. больше потратил, т.е. заработал в минуту при равном проценте поражений и побед меньше за минуту. прим. есть два монаха. один аккуратно, грамотно переписывали каждую страницу и закончил переписывать книгу за 3месяца. Второй торопился, ошибался, ставил кляксы, писал неровно - т.е. часто переделывал уже написанное. Как итог закончил на 2 недели раньше, больше уставал, попортил нервы, перевёл кучу бумаги и чернил - заработал меньше за проделанную работу (да, жизнь задрота нелегка… примерно как пьяницы).

Доход аккуратного в день = ОПЛАТА/3месяца. Неаккуратного = ОПЛАТА-вычеты/2,5месяца. Посчитайте

4 Донат пострадал, как и из-за чего писать не буду, мне за сервера не платить. Тут сами думайте.

Я не донат и некогда разбираться в возникшей у них проблеме.

Остальное без комментариев.

Жаль, что вы устали предлагать.

И сквад 4х игроков без према скорее минус.прежде всего для веса самого према,а во вторых теперь засилие иностранных сквадов ожидается в прогнозах =) А русский как летал рандомом так и будет)))

Какраз таки это не лишнее.