Star Conflict OBT v0.7.12

Максимальная разница между кораблями в бою не изменилась, но появилась возможность собирать бой с кораблями соседних тиров, но близких рангов (T1-2 и T2-1, T2-2 и T3-1), T3-2 и раньше попадали с T4. Попадание в бой игроков 3х тиров одновременно - исключили, T3-2 и T4-2 в одном бою тоже не должны попадать - оформляйте баг-репорты если это не так.

  • Сейчас учитывается не только корабль, но и кто и, главное, как летает. Это ещё будет отлаживаться как раз по результатам Ваших репортов.

 

Хотфикс был по репутации (не учитывалась сторона конфликта и занижалась награда, даже если игрок начинал качать новую) - поправили.

  1. Баланс, быть мясом печально, или на т3 разрывать в полете т1 “не комильфо”.

  2. Цена за шип? Задрочись до синих соплей! 

  3. Детонация - идиотский и хаотичный бой, а мне балансер навязывает его.

 

Зы

Недавно думал с зарплаты стим пакет купить, но в связи с последними “говнопатчами” денег ни копейки не получит Гаиджин и в WT тоже кстати. 

Вариант решения переплаты за ненужное оборудование:

Можно не поднимать стоимость кораблей, а поставляемое в комплекте оборудование сделать временным. На несколько боев или некоторое время. Это оружие нельзя продать, а можно только заменить.

И новички довольны, и никто хлам не покупает. 

  1. Цена за шип? Задрочись до синих соплей! 

 

Плюсую. К примеру цена на Machete AE выросла на 300 тыс. синих денег. А набить их в игре стало сложнее. :frowning:

Я, конечно, понимаю, что надо за бои на т3 давать опыта меньше, чем за т4, если у тебя есть доступ к “четверкам”, но когда 580 репы за бой на т3 - это слишком много срезали.

Патч v0.7.12 стал полным разочарованием для всех игроков:

  • Цены на корабли повышены из-за стартового набора орудий и модулей Мк1, тем более выдаётся такой набор которым я не пользуюсь вообще (вот к примеру купил Katana: 1)Мод.корабля - протонная стена,облегчённый корпус,адаптивный щит,мост силовой установки. 2)Боевые модули - подавитель силовой установки,точечный указатель,мультифазовый адаптер щита. 3)Доп модули - компенсатор столкновений, аварийный барьер. 4)Мод орудия - двойной дефлектор. 5)Орудия - скорострельные плазменные орудия. 6)Ракеты - ракета с ионной БЧ, замедляющие НУРС). После покупки корабля испытал стандартный набор в бою и сразу же продал всё.

 

  • Балансер ужасен ставишь корабли Т1 - Т2 и тебя переносит в бой, где корабли Т3 - Т4 в итоге сами подумайте есть ли у корабля Т1 шанс сбить корабль Т3 естественно нету шансы равны нулю, то же самое и Т2 против Т3 или Т4 . 

 

Единственное что понравилось это новое окно “В бой”, а что касается нового режима “Охота на маяк” сгодится ибо другие режимы я уже до дыр наиграл.

 

Итог:требуется вернуть всё обратно хотя бы баланс.

По порядку:

 

 

_== Star Conflict OBT v0.7.12 ==

Общие изменения
* Участники программ Альфа-, Закрытого Бета- или Супер-теста автоматически получают уникальные наклейки!
* Добавлены наклейки, созданные игроками в рамках конкурса. Все авторы автоматически получают созданные ими наклейки._

 

Мелочь а приятно, жду когда увеличете количество мест на карабле под расскраску (зубы на кабине итд)

 

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Доработан алгоритм подбора матчей с учетом силы кораблей и успешности пилота.
* В одном бою могут встретиться корабли соседних уровней, если они сопоставимы по силе.

 

 

 

Несоглашусь с мейнстримом, рандом должен страдать ;) До этого сидели уютненько на своих т2 и т3 некуда не рыпаясь,

смысла в прокачке 0,с сижу апаю фракции до 12 ранга, а теперь завопили прижгло :wink: Стало интереснее смысл вылетать на т4 появился

Поддерживаю идею ( Также увеличить кол.во учасников общих зарубов, веселье на всех! противников тоже)
 

 

Контракты: Общее
* Снижены требования к выполнению излишне сложных контрактов.

 

Разумно

_Игровой режим: Охота на маяк
* Доступен новый PvP-режим “Охота на маяк”:

  • Это аркадный режим игры.
  • Одновременно активирован только один маяк.
  • Команда, которая его контролирует, получает очки.
  • Через некоторое время активный маяк сменяется.
  • У команды, которая контролирует маяк, отключаются повторные вылеты кораблей._

 

Разнообразие это хорошо, потестим (если и в дальнейшим будут учитывать мнения по режимам, разрабы смогут чутку оправдатся)

Игровой баланс: Общее
* Участвуя в боях на кораблях, ранг которых значительно ниже вашего, вы получаете меньшее количество репутации.

Стимул летать на высоких теках, это хорошо, но вот вопрос (у меня 12 ранг рейда я хочу вкачать федерацию, и как получится?)

 

* Стоимость Mk1 модификаций увеличена.

Резко против, смысл в мк1 чтобы посмотреть на модули выбрать свое и купить мк2. Ничего кроме градуса негатива вам это непринесло

* Теперь при покупке нового корабля вы также получаете полный набор предустановленных модулей, соответствующих классу корабля (пропорционально поднята цена кораблей).

 Резко против, если несказать глупо. Модули мк1 на караблях нужны но как надо было сделать по уму. Супер-тестерам на форуме дается поручение разобрать рассы и все виды караблей как они их видят согласно роли и типажа фракции они их описывают примерно одевают и у вас на основе их опыта получается очень даже неплохой фит караблей который новичек может продуктивно использовать, вместо этого налеплено что то от балды, новичка скорее в тупик поставит.

 Цена мк1, вы опятьже подняли волну гМ … негатива, а ларчик просто открывался, просто не меняя цену караблей действительно подарить игрокам модули мк1, они бы их продали и вам бы спасибо сказали, тут вайн полностью справедлив и только на вашей совести (или алчности)

 

* Снижена стоимость ремонта кораблей Т2, Т3, Т4.

 Спасибо, а конкретнее на сколько % 5? 10? 

* Изменена формула заработка, теперь эффективность играет большую роль.

Хорошо, в итоге что получается на т3 зароботок был от 65 до 105, счас в среднем сколько получается? (ох чую подвох)

* Создание звена любого размера теперь бесплатно.

Все равно, больше нубосквадов роли не играет

 

 

А теперь о том что вы конечно же забыли написать ;) о том что обесценили лут и попытались подпихнуть под видом большого и прекрасного подарка уменьшение ремонта и удорожание шипов. Это не красиво (поведение не разработчиков игры а уличных торговцев) Вы уже потеряли доверии в ранних патчах и продолжаете в тихую что то подсовывать, что то утаивать, хотите на большой рынок мировой? играйте честно!

Интерфейс: Общее
* Добавлено сравнение характеристик кораблей и вооружения с вашими текущими. Необходимо нажать клавишу Shift для сравнения.

Спасибо.

_* Переработано окно выбора боя:

  • Теперь вы получаете наглядные пояснения по каждому типу боя._

 Скорее неудобно (2 клика) чутка надо допилить

- Новые игровые режимы готовятся к выпуску!
* Возможность оставить жалобу на игрока корректно работает в экране Тактической карты и Результатов боя (с помощью контекстного меню, вызываемого правой кнопки мыши).

Безразницы

Интерфейс: HUD
* Маркеры объектов перенесены с края экрана ближе к центральному элементу.

Идете в нужном направлении, чутку еще допилить)

Работа над ошибками:
* Захват маяка не сбрасывается, при ударе корабля об него.
* Быстрая отправка сообщений в чате корпорации не вызывает автоматическую блокировку сообщений.

Только в плюс

 

Упреки в адресс разрабочиков игры в целом обоснованы,

До совершенства или хотябы до среднеевропейского уровня им еще как до релиза в китае

Прикрыватся тремя буквами ОБТ можно было первые три месяца, пока это хождение по граблям

По поводу сообщений об ошибках. Соблюдайте правила форума, пожалуйста. То, что мы не реагируем на большинство нарушений не меняет дела. Ваши репорты просто утонут в этой теме.

 

3.10. На форуме запрещено создание тем и публикация сообщений об ошибках игры, за исключением “технического раздела” форума.

На учетные записи авторов, замеченных в нарушении данного пункта правил, накладываются следующие ограничения:

  • 1 нарушение - 1 суток запрета на публикацию тем и сообщений
  • 2 нарушение - 3 суток запрета на публикацию тем и сообщений
  • 3 нарушение - 7 суток запрета на публикацию тем и сообщений

Максимальная разница между кораблями в бою не изменилась, но появилась возможность собирать бой с кораблями соседних тиров, но близких рангов (T1-2 и T2-1, T2-2 и T3-1), T3-2 и раньше попадали с T4. Попадание в бой игроков 3х тиров одновременно - исключили, T3-2 и T4-2 в одном бою тоже не должны попадать - оформляйте баг-репорты если это не так.

  • Сейчас учитывается не только корабль, но и кто и, главное, как летает. Это ещё будет отлаживаться как раз по результатам Ваших репортов.

 

Хотфикс был по репутации (не учитывалась сторона конфликта и занижалась награда, даже если игрок начинал качать новую) - поправили.

Т.е. то что я с Т3-3 попал к Т4-3 - это ошибка? Предупреждать надо, я думал что так и планировалось.

Т.е. то что я с Т3-3 попал к Т4-3 - это ошибка? Предупреждать надо, я думал что так и планировалось.

Вполне возможно, что ошибка. Пишите репорты в соответствующей теме. Также указывайте почему вы считаете данный подбор соперников несправедливым(конечно же это “очевидно” для вас, но лучше все-таки пояснить). Только без лишних эмоций, пожалуйста. Без них читается проще.

Максимальная разница между кораблями в бою не изменилась, но появилась возможность собирать бой с кораблями соседних тиров, но близких рангов (T1-2 и T2-1, T2-2 и T3-1), T3-2 и раньше попадали с T4. Попадание в бой игроков 3х тиров одновременно - исключили, T3-2 и T4-2 в одном бою тоже не должны попадать - оформляйте баг-репорты если это не так.

  • Сейчас учитывается не только корабль, но и кто и, главное, как летает. Это ещё будет отлаживаться как раз по результатам Ваших репортов.

 

Хотфикс был по репутации (не учитывалась сторона конфликта и занижалась награда, даже если игрок начинал качать новую) - поправили.

Т.е. то что я с Т3-3 попал к Т4-3 - это ошибка? Предупреждать надо, я думал что так и планировалось.

Я сегодня сыграл пять игр на основе которых зделал все выводы. Или матчмейкер для меня был ошибочен на 100% тогда разрабы могут спокойно пойти и посмотреть мои последние 5 игр в понедельник. Играть в то г. что сейчас есть не буду, так что это мои пять последних игр до “починки”.

 

Или все идет по плану и мальчики и девочки из закрытого бета теста добились своево - замену ботов на беспомощных людей для фиолетовых пап и мам с Т4. В результате в теме нет ни малейшего смысла - любой разраб может зделать себе самому счет с Т2-Т3, войти в матчмейкер сам и увидеть все то же самое что видим мы.

Я сегодня сыграл пять игр на основе которых зделал все выводы. Или матчмейкер для меня был ошибочен на 100% тогда разрабы могут спокойно пойти и посмотреть мои последние 5 игр в понедельник. Играть в то г. что сейчас есть не буду, так что это мои пять последних игр до “починки”.

 

Или все идет по плану и мальчики и девочки из закрытого бета теста добились своево - замену ботов на беспомощных людей для фиолетовых пап и мам с Т4. В результате в теме нет ни малейшего смысла - любой разраб может зделать себе самому счет с Т2-Т3, войти в матчмейкер сам и увидеть все то же самое что видим мы.

Где ваши оформленные репорты на несправедливый подбор соперников? Делайте скрины, прикладывайте логи. Почитайте [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/33984-балансировщик-матчмейкер-0712/#entry713547’>пояснения](<a)

1)Что вы прицепились к этим модулям белым.Разрабы просто решили поднять цену на коры, а белые модули тут не причём.

2)Балансер как кидает к медведям так и продолжает это делать, только боя при этом ждать приходиться по 4 минуты…

 

По сути сократили цену за ремонт, но при этом и доход срезали за счёт удешевления лута и новой системы начисления очков.В итоге на выхлопе имеем в лучшем случае просто тупо более дорогие коры, а в худшем ещё и более меньшый доход чем раньше.

Вполне возможно, что ошибка. Пишите репорты в соответствующей теме.

Я, наверное, скажу странную вещь, но люди приходят в эту игру для того чтобы играть. Не для того, чтобы выискивать баги, писать багрепорты и пытаться воспроизвести условия для повторения багов, а для того, чтобы ИГРАТЬ. При чем люди делятся на две категории, те кто готовы писать о багах, и те кто не станут этого делать. При чем если человек из первой категории думает что от его сообщения ничего не изменится, у него будет меньше мотивации что-либо делать и он просто переходит во вторую категорию.

Теперь посмотрим, что делает человек, чтобы сообщить о баге:

  1. сворачивает игру

  2. открывает соответствующую тему на форуме

  3. ищет директорию с логами, копирует или архивирует их (напрямую нельзя загрузить, их сейчас использует игра)

  4. загружает логи

  5. ищет укриншоты (во время боя мог сделать еще несколько, нужно узнать как называются нужные)

  6. загружает скриншоты

  7. пишет пояснение “считаю бой был нечестным…”

  8. открывает игру и продолжает играть

 

Нужно ли пояснять насколько хотят все это делать те, кто зашел играть?

А если при этом нет никаких оснований считать что это будет кому либо полезным?

P.S. я бы скинул в ту тему, но скринов после прошедших боев у меня не осталось, а заходить в игру сейчас нет никакого желания.

Друзья, ну вот как так? Только что отыграл бой. Получил 9 медалей за него. Бой был выигран. И я получил всего 1800 репутации. А мне до 70к. качать еще 68к. Ну и сколько я так буду качаться? Если учесть, что и бой бывает не таким успешным как этот. Да это просто скучно. Ладно бы на другом корабле полетать, но на них цены подняли. Ну нафиг такие расклады :frowning:

Если честно тут вы не правы на счет репортов и скринов!!! вы сами то пробовали против фулового Т-4 на  Т-2 поиграть и убить при этом Т-4? Если вы так круты и сливаете на Т-2 Т-4 то прошу вас найти меня Ник SkayLine  и в тренировке убить я посмотрю на вас какой вы шустрик! Поэтому исправляйте а не требуйте ерунды!Или просто напишите что идите мол вы все лесом не кто нечего исправлять небудет! вот и все

Дружище, вы бы поменьше эмоций вкладывали в свои сообщения. Чтобы пофиксить баг(несомненно есть баг), нужно его сначала поймать. Меня сегодня балансило на т4 против т4, и это была норма, я наделал соответствующие скрины, выслал один из них разработчикам, где поставило 2 звена ЕСБ из топовых т4 игроков против случайных игроков и китайского звена т4. А у вас видимо что-то было не так! Без логов нельзя

 

 

  • вычленить суть ваших претензий

  • быстро найти по айди боя лог за конкретную игру

  • поднять серверные логи боя

  • посмотреть специальное логирование по каждому игроку, на основании каких параметров было решено кинуть в бой игроков

  • вычленить ошибку на основании конкретных примеров.

 

 

Всего то просим правильно оформлять ошибки в соответствующей теме, чтобы разработчики могли их оперативно исправить. Я искренне не понимаю в чем проблема потратить 5 минут и оформить как следует.

Это уже не баг и не ошибка  Это такой сделали балансер, а то что иногда всетаки попадаешь на Т-4 к Т-4 возможно сам попадал но вот чаще почему то в песочницу кидает и не только отдельных Людей а всех подряд! И какой тут может быть баг массвый???

это именно ошибка, и должна быть исправлена. Сделать могли и неправильно, могли где-то циферку не ту нечаянно поставить и т.п. Всплыло только на лайве в условиях массового онлайна. Все возможно.

И да, господа разработчики, придумайте таки, что уже делать с этими старыми кораблями? Зачем игроку на Т3 корапь от Т1? Может я просто чего-то недопонимаю :wink: Он конечно карман не тянет, да, но таки непорядок в ангарах :wink:

 любой разраб может зделать себе самому счет с Т2-Т3, войти в матчмейкер сам и увидеть все то же самое что видим мы.

Тем и занимаюсь, но не везёт, всё время +1 или -1 тир (иногда ровно), только что пришибли капитана врага полностью на T4 все 4 корабля (наш был T3), до того 5 боёв на T3-2 та же песня, T2 не попадаются в бою когда есть T4, летал до этого на T2 несколько боёв

C этим патчем стало реально интересно на T3 - и ждать меньше и бои нормальные, ну не везёт :smiley: продолжаю искать грабли :slight_smile:

Цену на ремонт уменьшили на т4-3 с 200 тысяч до 160. т4-2 - 150 тысяч. т.е в районе 20%, цена выросла с 6,650 до 9, 650 т.е на 31%. Цифры приблизительные.

Увидел режим “война за сектор”. Интересно, будут подробности?