По порядку:
_== Star Conflict OBT v0.7.12 ==
Общие изменения
* Участники программ Альфа-, Закрытого Бета- или Супер-теста автоматически получают уникальные наклейки!
* Добавлены наклейки, созданные игроками в рамках конкурса. Все авторы автоматически получают созданные ими наклейки._
Мелочь а приятно, жду когда увеличете количество мест на карабле под расскраску (зубы на кабине итд)
Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Доработан алгоритм подбора матчей с учетом силы кораблей и успешности пилота.
* В одном бою могут встретиться корабли соседних уровней, если они сопоставимы по силе.
Несоглашусь с мейнстримом, рандом должен страдать ;) До этого сидели уютненько на своих т2 и т3 некуда не рыпаясь,
смысла в прокачке 0,с сижу апаю фракции до 12 ранга, а теперь завопили прижгло Стало интереснее смысл вылетать на т4 появился
Поддерживаю идею ( Также увеличить кол.во учасников общих зарубов, веселье на всех! противников тоже)
Контракты: Общее
* Снижены требования к выполнению излишне сложных контрактов.
Разумно
_Игровой режим: Охота на маяк
* Доступен новый PvP-режим “Охота на маяк”:
- Это аркадный режим игры.
- Одновременно активирован только один маяк.
- Команда, которая его контролирует, получает очки.
- Через некоторое время активный маяк сменяется.
- У команды, которая контролирует маяк, отключаются повторные вылеты кораблей._
Разнообразие это хорошо, потестим (если и в дальнейшим будут учитывать мнения по режимам, разрабы смогут чутку оправдатся)
Игровой баланс: Общее
* Участвуя в боях на кораблях, ранг которых значительно ниже вашего, вы получаете меньшее количество репутации.
Стимул летать на высоких теках, это хорошо, но вот вопрос (у меня 12 ранг рейда я хочу вкачать федерацию, и как получится?)
* Стоимость Mk1 модификаций увеличена.
Резко против, смысл в мк1 чтобы посмотреть на модули выбрать свое и купить мк2. Ничего кроме градуса негатива вам это непринесло
* Теперь при покупке нового корабля вы также получаете полный набор предустановленных модулей, соответствующих классу корабля (пропорционально поднята цена кораблей).
Резко против, если несказать глупо. Модули мк1 на караблях нужны но как надо было сделать по уму. Супер-тестерам на форуме дается поручение разобрать рассы и все виды караблей как они их видят согласно роли и типажа фракции они их описывают примерно одевают и у вас на основе их опыта получается очень даже неплохой фит караблей который новичек может продуктивно использовать, вместо этого налеплено что то от балды, новичка скорее в тупик поставит.
Цена мк1, вы опятьже подняли волну гМ … негатива, а ларчик просто открывался, просто не меняя цену караблей действительно подарить игрокам модули мк1, они бы их продали и вам бы спасибо сказали, тут вайн полностью справедлив и только на вашей совести (или алчности)
* Снижена стоимость ремонта кораблей Т2, Т3, Т4.
Спасибо, а конкретнее на сколько % 5? 10?
* Изменена формула заработка, теперь эффективность играет большую роль.
Хорошо, в итоге что получается на т3 зароботок был от 65 до 105, счас в среднем сколько получается? (ох чую подвох)
* Создание звена любого размера теперь бесплатно.
Все равно, больше нубосквадов роли не играет
А теперь о том что вы конечно же забыли написать ;) о том что обесценили лут и попытались подпихнуть под видом большого и прекрасного подарка уменьшение ремонта и удорожание шипов. Это не красиво (поведение не разработчиков игры а уличных торговцев) Вы уже потеряли доверии в ранних патчах и продолжаете в тихую что то подсовывать, что то утаивать, хотите на большой рынок мировой? играйте честно!
Интерфейс: Общее
* Добавлено сравнение характеристик кораблей и вооружения с вашими текущими. Необходимо нажать клавишу Shift для сравнения.
Спасибо.
_* Переработано окно выбора боя:
- Теперь вы получаете наглядные пояснения по каждому типу боя._
Скорее неудобно (2 клика) чутка надо допилить
- Новые игровые режимы готовятся к выпуску!
* Возможность оставить жалобу на игрока корректно работает в экране Тактической карты и Результатов боя (с помощью контекстного меню, вызываемого правой кнопки мыши).
Безразницы
Интерфейс: HUD
* Маркеры объектов перенесены с края экрана ближе к центральному элементу.
Идете в нужном направлении, чутку еще допилить)
Работа над ошибками:
* Захват маяка не сбрасывается, при ударе корабля об него.
* Быстрая отправка сообщений в чате корпорации не вызывает автоматическую блокировку сообщений.
Только в плюс
Упреки в адресс разрабочиков игры в целом обоснованы,
До совершенства или хотябы до среднеевропейского уровня им еще как до релиза в китае
Прикрыватся тремя буквами ОБТ можно было первые три месяца, пока это хождение по граблям