Star Conflict OBT v0.7.12

Дла тех, кто не хочет думать, почему матчмэйкинг работает непраильно - объясняю.

Он основен на “системе ЭЛО” (у нас отображается как рейтинг сбитых кораблей в профиле игрока). При появлении на сервере ЭЛО у всех было одинаковое. Играли вы играли. Победа над более сильными противниками сильно увеличивала ЭЛО, над слабыми - мало. Соответственно при проигрыше наоборот слабо уменьшала и сильно уменьшала. Рано или поздно все достигают уровня ЭЛО, соответствующего его уровню игры.

 Система подбирает противников по ЭЛО, а не по тирам (хотя надо было ограничить, но это сложно - позже опишу подробнее). Т.к. людей мало, она берёт игроков с высоким ЭЛО из других тиров, иначе вы не дождались бы матча.

 Если вернуть старую систему - вы будете играть с игроками “своего” тира, но разного ЭЛО, что чревато: 0 0 0 эффективностью игроков  либо в два раза ниже общей   - в общем к сливу для команды.

Оно вам надо?

 

В чём проблема подпора матча для разработчиков: если у вас корабли 2 4 и 6 ранга(не тира!) в ангаре, то куда вас кидать? К 1-3 3-5 или 5-7(соседние для кораблей ранги)? Вы возьмёте да сядете не на тот корабль, куда вас закинуло, чтобы потролить/нагнуть всех. Придётся поставить ограничение: корабли должны отличаться не больше, чем на два ранга в ПвП матчах.

 

 

Друзья, ну вот как так? Только что отыграл бой. Получил 9 медалей за него. Бой был выигран. И я получил всего 1800 репутации. А мне до 70к. качать еще 68к. Ну и сколько я так буду качаться? Если учесть, что и бой бывает не таким успешным как этот. Да это просто скучно. Ладно бы на другом корабле полетать, но на них цены подняли. Ну нафиг такие расклады :frowning:

Попросите у разработчиков исходники, купите и запилите свой сервак, где моментальная прокачка до 15ранга + всё фиол и спид хаки разрешены. Вам будеть очень весело, но затем скучно и грустно. В жизни чтобы чего-то добиться, даже в играх, нужно время и терпение.

 Так что намотайте сопли на кулак и в бой.

Цена ремонта т4 12-го ранга дешевле на 25%, стоимость корабля 12-го ранга повышена на 50%.

 Так что намотайте сопли на кулак и в бой.

Спасибо. Но. Меня вполне устраивало получение 3500 до патча после аналогичного боя.

И ты со своими 3500 до патча крабил на т3, хотя давно уже мог собрать фулл закуп т4, но там то играют по уму - зачем оно тебе, если тут с крабами так же дают. Это и решили исправить, что вызвало попоболь у 70% хомячков.

Прочитал разъяснения, если система работает реально так, это грустно. Игру удалил зайду через месяц. Спасибо

 

Дла тех, кто не хочет думать, почему матчмэйкинг работает непраильно - объясняю.

Он основен на “системе ЭЛО” (у нас отображается как рейтинг сбитых кораблей в профиле игрока). При появлении на сервере ЭЛО у всех было одинаковое. Играли вы играли. Победа над более сильными противниками сильно увеличивала ЭЛО, над слабыми - мало. Соответственно при проигрыше наоборот слабо уменьшала и сильно уменьшала. Рано или поздно все достигают уровня ЭЛО, соответствующего его уровню игры.

идея с предустановленными модулями себя не оправдала. смысл мне переплачивать при покупке корабля за модули, которые я могу перенести с других кораблей (все равно он вместо них встанет в слот)? а вот цена теперь по кошельку сильно бьет, превращая геймплей в унылое набивалово кредитов (бабла)

Звено из четверых создается, но в бой не запускается(без премиумов). Это такая фишка, можно создать, но нельзя полететь?

И ты со своими 3500 до патча крабил на т3, хотя давно уже мог собрать фулл закуп т4, но там то играют по уму - зачем оно тебе, если тут с крабами так же дают. Это и решили исправить, что вызвало попоболь у 70% хомячков.

Как это я “мог собрать”? :slight_smile: Из воздуха штоль? Сколько могу времени для игры, столько выделяю. Я не красноглазый пацан, чтобы закликивать по 7 часов корабли противника. Именно поэтому лично меня устраивала система начисления репы до патча, да. И донатил я именно потому, что меня устраивало. А вот дальше - сильно не факт. Тратить деньги на унылое и долгое закликивание в аркадных боях с вдвое упавшей репутацией - оно мне надо? Особенно, если учесть, что в аркадных боях команды - кто во что горазд и один в поле пока еще не воин.

Звено из четверых создается, но в бой не запускается(без премиумов). Это такая фишка, можно создать, но нельзя полететь?

ошибка, очевидно.

Объясните мне, где приобретаются эти “полный набор предустановленных модулей”. Мне пока финансы не позволяют купить новый корабль. Хорошо, что успел сделать расширение своего парка до подорожания.

Насчёт матчмэйкинга. Создал тему по его обсуждению. Вот тема для предоставления скринов и логов с ошибками его работы

 

Прочитал разъяснения, если система работает реально так, это грустно. Игру удалил зайду через месяц. Спасибо

 

Дла тех, кто не хочет думать, почему матчмэйкинг работает непраильно - объясняю.

Он основен на “системе ЭЛО” (у нас отображается как рейтинг сбитых кораблей в профиле игрока). При появлении на сервере ЭЛО у всех было одинаковое. Играли вы играли. Победа над более сильными противниками сильно увеличивала ЭЛО, над слабыми - мало. Соответственно при проигрыше наоборот слабо уменьшала и сильно уменьшала. Рано или поздно все достигают уровня ЭЛО, соответствующего его уровню игры.

Вообще-то если ты начинаешь плохо играть, то ты сражаешься против все более и более слабых игроков. Так до тех пор, пока эло не нормализуется и ты не станешь играть с равными тебе игроками.

Не понимаю я ваши сопли и разочарования в игре. Отличная игра в своём жанре (фрилансер не играл. кр1,2 играл думаю, разницы нет. всё равно с ботами и не с кем поделиться достижениями, а тут рассчитывающий на тебя клан)

 

 

И ты со своими 3500 до патча крабил на т3, хотя давно уже мог собрать фулл закуп т4, но там то играют по уму - зачем оно тебе, если тут с крабами так же дают. Это и решили исправить, что вызвало попоболь у 70% хомячков.

Как это я “мог собрать”? :slight_smile: Из воздуха штоль? Сколько могу времени для игры, столько выделяю. Я не красноглазый пацан, чтобы закликивать по 7 часов корабли противника. Именно поэтому лично меня устраивала система начисления репы до патча, да. И донатил я именно потому, что меня устраивало. А вот дальше - сильно не факт. Тратить деньги на унылое и долгое закликивание в аркадных боях с вдвое упавшей репутацией - оно мне надо? Особенно, если учесть, что в аркадных боях команды - кто во что горазд и один в поле пока еще не воин.

А теперь ты представь, как бстро прокачает все фракции по 7 часов кликающий парень, по сравнению с тобой.

Представил? Вот и успокойся.

Завтра создам тему, разъясняющую, чем система контрактов лучше тупой прокачки боями.

Дла тех, кто не хочет думать, почему матчмэйкинг работает непраильно - объясняю.

Он основен на “системе ЭЛО” (у нас отображается как рейтинг сбитых кораблей в профиле игрока). При появлении на сервере ЭЛО у всех было одинаковое. Играли вы играли. Победа над более сильными противниками сильно увеличивала ЭЛО, над слабыми - мало. Соответственно при проигрыше наоборот слабо уменьшала и сильно уменьшала. Рано или поздно все достигают уровня ЭЛО, соответствующего его уровню игры.

 Система подбирает противников по ЭЛО, а не по тирам (хотя надо было ограничить, но это сложно - позже опишу подробнее). Т.к. людей мало, она берёт игроков с высоким ЭЛО из других тиров, иначе вы не дождались бы матча.

 Если вернуть старую систему - вы будете играть с игроками “своего” тира, но разного ЭЛО, что чревато: 0 0 0 эффективностью игроков  либо в два раза ниже общей   - в общем к сливу для команды.

Оно вам надо?

 

В чём проблема подпора матча для разработчиков: если у вас корабли 2 4 и 6 ранга(не тира!) в ангаре, то куда вас кидать? К 1-3 3-5 или 5-7(соседние для кораблей ранги)? Вы возьмёте да сядете не на тот корабль, куда вас закинуло, чтобы потролить/нагнуть всех. Придётся поставить ограничение: корабли должны отличаться не больше, чем на два ранга в ПвП матчах.

 

 

Друзья, ну вот как так? Только что отыграл бой. Получил 9 медалей за него. Бой был выигран. И я получил всего 1800 репутации. А мне до 70к. качать еще 68к. Ну и сколько я так буду качаться? Если учесть, что и бой бывает не таким успешным как этот. Да это просто скучно. Ладно бы на другом корабле полетать, но на них цены подняли. Ну нафиг такие расклады :frowning:

Попросите у разработчиков исходники, купите и запилите свой сервак, где моментальная прокачка до 15ранга + всё фиол и спид хаки разрешены. Вам будеть очень весело, но затем скучно и грустно. В жизни чтобы чего-то добиться, даже в играх, нужно время и терпение.

 Так что намотайте сопли на кулак и в бой.

 

Матчмейкинг виден всем: /set cl_showMmQueueInfo 2

Ни малейшего отношения к рейтингу сбитых кораблей он не имеет. Иначе сегодня утром команда из 5 рандомов не наслаждалась бы винни пухом и его сквадом два раза подряд. У них рейтинг если мне память не изменяет крутится в >1600, у многих >1700. У людей которые к элите не относятся нормальный реийтинг где то 1200-1300. Я играю очень не плохо и у меня никогда не было рейтинга >1400.

 

Вывод: раньше он основывался только на самом высоком уровне поставленого в слот корабля. Сейчас он похоже основан и на синергии, так как уровней стало значительно больше. Рейтинг сбитых кораблей по прежнему не имеет никакого отношения к матчмейкингу так как уровень матчмейкинга меняется элементарно поменяв уровен кораблей в слотах.

Перспектива вирисовуетса для новичков печальная,чтоб дойти до т4 им придетса хз сколько задротить а еше больше задротить одеть в синьку, или на прем шипы т4-1 и прем обвес тратитса по полной.

А вы уверены, что команда /set cl_showMmQueueInfo 2 показывает всю информацию?

То есть я например очень неплохо играю, мой соклан играет намного лучше. Учитывая эту смешную систему из 5 боев мы все 5 раз попали т3 на т1, сложно цензурно описать как я был рад этому факту. Исходя из этого моя статистика упадет до плохой и я смогу снова полетать на т1 правда без денег, ведь я как дурак купил длц в стиме и теперь у меня куча т3 и я должен страдать, ведь я заплатил же.

 

Вообще-то если ты начинаешь плохо играть, то ты сражаешься против все более и более слабых игроков. Так до тех пор, пока эло не нормализуется и ты не станешь играть с равными тебе игроками.

Не понимаю я ваши сопли и разочарования в игре. Отличная игра в своём жанре (фрилансер не играл. кр1,2 играл думаю, разницы нет. всё равно с ботами и не с кем поделиться достижениями, а тут рассчитывающий на тебя клан)


А теперь ты представь, как бстро прокачает все фракции по 7 часов кликающий парень, по сравнению с тобой.

Представил? Вот и успокойся.

Завтра создам тему, разъясняющую, чем система контрактов лучше тупой прокачки боями.

 

Я вот не могу понять что именно вас напрягает в том что у меня будет тир 12 а летать я буду на первом. Это игра не про прокачку самолетов а про пвп. Если вдруг мне захочется иголко поковырять бетонную стену я обязательно напишу отдельно.

А теперь ты представь, как бстро прокачает все фракции по 7 часов кликающий парень, по сравнению с тобой.

Представил? Вот и успокойся.

Скажите, а зачем качать  все фракции? Я вот как за иерихон играю, так и не дергаюсь на _все_. Поэтому чувак, кликающий за одну фракцию 7 часов с обеда и до “пока мама не придет”, разумеется наковыряет больше, чем я после работы за часик перед сном.

Скажите, а зачем качать  все фракции? Я вот как за иерихон играю, так и не дергаюсь на _все_. Поэтому чувак, кликающий за одну фракцию 7 часов с обеда и до “пока мама не придет”, разумеется наковыряет больше, чем я после работы за часик перед сном.

Зачем? Потому что синие фракционные модули лучше обычных серых. А их дают только за подфракции.

А теперь ты представь, как бстро прокачает все фракции по 7 часов кликающий парень, по сравнению с тобой.

Представил? Вот и успокойся.

Скажите, а зачем качать  все фракции? Я вот как за иерихон играю, так и не дергаюсь на _все_. Поэтому чувак, кликающий за одну фракцию 7 часов с обеда и до “пока мама не придет”, разумеется наковыряет больше, чем я после работы за часик перед сном.

И это нормально, ведь он проведёт в игре 16часов а вы всего 3.

Не путайте реальное время и игровое. Я вот тоже хочу сразу 15ранг и триллион кредитов, но я же осознаю, что мало играл и это мне не поможет, без опыта пилотирования.

 

А информаци про матчмэйкинг в моих постах НИКАК не подтверждена разработчиками Это чисто мой предположение, как это (т1-т3  т2-т4 бои)могло произойти.

Что заставило нас продолжить эксперименты с матчмейкером:

По результатам внутриигрового голосования, чтобы оставить прежние настройки высказалось 53% игроков, а за их изменение, в том или ином виде, 47% (31% за смежные уровни и 16% процентов высказалось за единую очередь).

Это значит, что практически половина всех игроков считает, что можно улучшить его работу.

К тому же, у старого матчмейкера были неприятные особенности. Например, при переходе на новый уровень, вы оказывались в заведомо прогрышной ситуации.

Вы сразу же попадали в группу, где большинство остальных игроков были снаряжены лучше вас и обладали уже прокачанными кораблями, что обрекало на длительную серию поражений в схватках, прежде чем вы получите лучшее оборудование.

Учитывая это, мы решились на доработку логики матчмейкера.

Помимо всего прочего, в ней учитывается и боевой навык пилота и его везучесть на основании предыдущих матчей.

Чем опытней пилот, чем больше удачных боев он проводит, тем выше его рейтинг и шансы попасть в команду сравнимую по силе.

Поскольку эта система только запущена, то для сбора статистики и выравниванию рейтингов потребуется некоторое время.

 

К сожалению, при запуске были недочёты в игровых настройках и в бой попадали даже Т1 против Т4.

Мы уже скорректировали эти настройки прямо сейчас, по вашим отзывами, и продолжаем наблюдать за эффективностью работы нового матчмейкера.

Поскольку новая система значительно гибче в настройке, надеемся, что сможем подобрать такие параметры, которые устроят большинство игроков.

 

Что касается изменений в начислении репутации.

Обратите внимание, что максимум репутации начисляется, если вы участвуете в бою на кораблях, ранг которых близок к вашему собственному, а не гоняете новичков в песочнице.

Здесь была допущена досадная ошибка, и игроки которые имели высокий ранг в одной расе, получали мало репутации выступая за другую.

Это будет исправлено в самое ближайшее время.

 

Игроки ставят 3 корабля т1, и 1 корабль т4-2 и разрывают бои т3, вместе с вашими новичками, старичками и вообще всем живым в секторе.  :lol:

 

Что заставило нас продолжить эксперименты с матчмейкером:

По результатам внутриигрового голосования, чтобы оставить прежние настройки высказалось 53% игроков, а за их изменение, в том или ином виде, 47% (31% за смежные уровни и 16% процентов высказалось за единую очередь).

Это значит, что практически половина всех игроков считает, что можно улучшить его работу.

К тому же, у старого матчмейкера были неприятные особенности. Например, при переходе на новый уровень, вы оказывались в заведомо прогрышной ситуации.

Вы сразу же попадали в группу, где большинство остальных игроков были снаряжены лучше вас и обладали уже прокачанными кораблями, что обрекало на длительную серию поражений в схватках, прежде чем вы получите лучшее оборудование.

Учитывая это, мы решились на доработку логики матчмейкера.

Помимо всего прочего, в ней учитывается и боевой навык пилота и его везучесть на основании предыдущих матчей.

Чем опытней пилот, чем больше удачных боев он проводит, тем выше его рейтинг и шансы попасть в команду сравнимую по силе.

Поскольку эта система только запущена, то для сбора статистики и выравниванию рейтингов потребуется некоторое время.

 

К сожалению, при запуске были недочёты в игровых настройках и в бой попадали даже Т1 против Т4.

Мы уже скорректировали эти настройки прямо сейчас, по вашим отзывами, и продолжаем наблюдать за эффективностью работы нового матчмейкера.

Поскольку новая система значительно гибче в настройке, надеемся, что сможем подобрать такие параметры, которые устроят большинство игроков.

 

Что касается изменений в начислении репутации.

Обратите внимание, что максимум репутации начисляется, если вы участвуете в бою на кораблях, ранг которых близок к вашему собственному, а не гоняете новичков в песочнице.

Здесь была допущена досадная ошибка, и игроки которые имели высокий ранг в одной расе, получали мало репутации выступая за другую.

Это будет исправлено в самое ближайшее время.

 

Игроки ставят 3 корабля т1, и 1 корабль т4-2 и разрывают бои т3, вместе с вашими новичками, старичками и вообще всем живым в секторе.  :lol:

Кароче надо старую систему ставить и не мучать мачмейкингом. Всё работало, ну нафига было трогать то.

И это нормально, ведь он проведёт в игре 16часов а вы всего 3.

Дык ради Бога, я не против. Но мы неизменно в равных условиях были что до патча, что после. И он и я получаем равное количество репы. Но мне, играя не так много, было таки интереснее, так как я быстрее достигал следующего результата. А теперь я его буду достигать очень медленно, что снижает лично мой интерес. Только и всего. Потому, что набивать эти 70к я буду ой как долго. И так-то было не быстро. А теперь еще дольше. А как правильно заметил товарищ выше - игра не про прокачку кораблей, а про ПВП. Понятное дело, что если я упрусь и жена поночует без меня пару недель, я нащелкаю фулл Т4, но зачем такие ацкие муки? :slight_smile: Ответ пока вижу один, как и выход: покупать за реальные деньги удвоенный рост репы и денег. Не этого ли хотят разработчики? Но я скорее забью, чем постоянно буду платить :slight_smile: Как-то ведь хочется заплатить и получить удовольствие от того, за что ты заплатил. А не платить-платить-платить…