кто подбирал модули для кораблей ?
Это имеет значение? Модули игры пока подобраны в тестовом режиме. Считайте, что с потолка взяли Будет правиться…
вот этого и боялся.
кто подбирал модули для кораблей ?
Это имеет значение? Модули игры пока подобраны в тестовом режиме. Считайте, что с потолка взяли Будет правиться…
вот этого и боялся.
Уж не знаю кто с этой идеей был раньше, но однако приятно что месяц назад подобное как раз обсуждали в предложениях. Причем почти дословно. Надеюсь что это действительно случай когда предложения игроков находят воплощение.
Увы, найти не могу…
Да, это именно тот случай.
Текст предложения:
PvP Бой за ключевую точку
- Тип режима: контроль
- Условия победы: набрать нужное количество очков
Геймплей: 2 команды начинают с бесконечным респом. Команда, захватившая точку начинает получать очки, но теряет бесконечный респ, должна удержать точку, 2-я команда должна захватить. Если вторая команда перезахватила точку, то она теряет бесконечный респ и начинает получать очки, а первая команда снова бесконечно респается.
Ну и верните голду за 3 месяца лицензии. Брал ради звена, теперь совсем не сдалось. Получается я спустил деньги, на которые два-три голдовых корабля мог купить, спасибо.
Опыт, лояльность и деньги , заработанные благодаря лицензии, тоже откатить?
опыт - это который нигде не реализован? может его накопилось уже максимум для изучения того что когда нибудь будет реализовано и зачем он тогда ?
Да я тоже не особо против этого XD Но то, что разрабы за слова не держатся - настораживает…
Настораживает что у нас на самом деле бета тест, а не прикрытие различных проблем статусом ОБТ? Фидбек пользователей очень важен для развития игры.
Я помню как минимум официальное заявление:
Кажется в вопросах к разработчикам лежит.
А то что слово не держат. За последние 8лет я это видел столько раз, что уже не обращаю внимания. Так что переживем. Причем мне интересна формулировка, ограничение то в 4тела осталось? Или хоть всем кланом летай?
Игровой режим: Охота на маяк
* Доступен новый PvP-режим “Охота на маяк”:
Это аркадный режим игры.
Одновременно активирован только один маяк.
Команда, которая его контролирует, получает очки.
Через некоторое время активный маяк сменяется.
У команды, которая контролирует маяк, отключается перерождение кораблей.
Уж не знаю кто с этой идеей был раньше, но однако приятно что месяц назад подобное как раз обсуждали в предложениях. Причем почти дословно. Надеюсь что это действительно случай когда предложения игроков находят воплощение.
Увы, найти не могу…
Да, это именно тот случай.
Текст предложения:
>
PvP Бой за ключевую точку
- Тип режима: контроль
- Условия победы: набрать нужное количество очков
Геймплей: 2 команды начинают с бесконечным респом. Команда, захватившая точку начинает получать очки, но теряет бесконечный респ, должна удержать точку, 2-я команда должна захватить. Если вторая команда перезахватила точку, то она теряет бесконечный респ и начинает получать очки, а первая команда снова бесконечно респается.
короче больше сливов кораблей! даже если ты опытный боец, то имея маяк враг все равно задавит тебя приемуществом! умирать, появлятся, умирать! нет стандарту!)
Я не против того, что у всех звенья будут по 4 лица, ради бога. Я против того, что с меня лично за это взяли деньги, которым могло найтись лучшее применение.
И выводы я сделал для себя, игра F2P, нефиг вообще было тянуться к кошельку. Если мы деньги просто на поддержку дальнейшего развития перечисляем, давайте это так и назовем, а не лицензией.
минусы:1-люди будут летать глупым фитам 2-придется продавать эксперементалки на низших тэков для покупки нового корабля.
все остальное порадовало.
2-придется продавать эксперементалки на низших тэков для покупки нового корабля.
эта проблема решается
2-придется продавать эксперементалки на низших тэков для покупки нового корабля.
эта проблема решается
Да мы видим…
Интерфейс: HUD
* Маркеры объектов перенесены с края экрана ближе к центральному элементу.
Это единственное что в этом патче было нужно!
минусы:1-люди будут летать глупым фитам 2-придется продавать эксперементалки на низших тэков для покупки нового корабля.
все остальное порадовало.
Чёрта с два я продам эксперементалки. У меня места ещё навалом, пол склада лишь забито.
люди будут летать глупым фитам
Да, лучше пусть вообще без фита летают.
Базовые Мк1 фиты на данный момент адекватнее 90% фитов, что я вижу на Т1-Т2. И даже на Т3.
Патч вызывает пока положительное отношение к нему.
За исключением одного - нового окна выбора боя. Раньше в бой можно было войти, нажал одну кнопку, теперь - две. То есть занимает лишнюю секунду - что раздражает; пользы от нового окна я не увидел.
Патч вызывает пока положительное отношение к нему.
За исключением одного - нового окна выбора боя. Раньше в бой можно было войти, нажал одну кнопку, теперь - две. То есть занимает лишнюю секунду - что раздражает; пользы от нового окна я не увидел.
Польза для новичков. В чате, особенно английском, вопросы “что такое аркада, что такое стандарт” задаются с частотой овер 9000 раз в минуту.
Если уж пошла такая петрушка с принудительной покупкой МК1,
Подарок - принудительная покупка? Интересная логика. Читайте выше пояснения.
Вот и я говорю, включите логику. И именно принудительная, цена на корабли и так были не низкие. А с прем кораблями т4 что сейчас делать их можно выкинуть? Снизили же стоимость ремонта
2-придется продавать эксперементалки на низших тэков для покупки нового корабля.
эта проблема решается
А почему нельзя сначало обдумать и сделать красиво, а не запустить, а потом сидеть и решать ?
Вот и я говорю, включите логику. И именно принудительная, цена на корабли и так были не низкие. А с прем кораблями т4 что сейчас делать их можно выкинуть? Снизили же стоимость ремонта
В свете введения кажущейся мне абсолютно безблагодатной системы прокачки синергии прем корабли могут заиграть новыми красками…
Олсо, некоторые прем корабли имеют весьма неплохие бонусы (тот же “Стронг” с 9 большими слотами). Полагаю, сей аспект будет прорабатываться дальше.
Патч вызывает пока положительное отношение к нему.
За исключением одного - нового окна выбора боя. Раньше в бой можно было войти, нажал одну кнопку, теперь - две. То есть занимает лишнюю секунду - что раздражает; пользы от нового окна я не увидел.
Польза для новичков. В чате, особенно английском, вопросы “что такое аркада, что такое стандарт” задаются с частотой овер 9000 раз в минуту.
Так может стоит сделать в две кнопки для первого выбора, а затем в одну кнопку?
Так может стоит сделать в две кнопки для первого выбора, а затем в одну кнопку?
Совершенно не вижу, почему бы благородному дону лишний раз не нажать на кнопку.
Сириусли, это последняя проблема, которая может возникнуть. И лично мне доставляет новое окно входа в бой, оно годное.
Так может стоит сделать в две кнопки для первого выбора, а затем в одну кнопку?
на мой взгляд, лучше добавить кнопку “быстрый бой” - выбирает последний режим.
Вот и я говорю, включите логику. И именно принудительная, цена на корабли и так были не низкие. А с прем кораблями т4 что сейчас делать их можно выкинуть? Снизили же стоимость ремонта
В свете введения кажущейся мне абсолютно безблагодатной системы прокачки синергии прем корабли могут заиграть новыми красками…
Олсо, некоторые прем корабли имеют весьма неплохие бонусы (тот же “Стронг” с 9 большими слотами). Полагаю, сей аспект будет прорабатываться дальше.
А что за новая система прокачки синергии ?
Вот и я говорю, включите логику. И именно принудительная, цена на корабли и так были не низкие. А с прем кораблями т4 что сейчас делать их можно выкинуть? Снизили же стоимость ремонта
В свете введения кажущейся мне абсолютно безблагодатной системы прокачки синергии прем корабли могут заиграть новыми красками…
Олсо, некоторые прем корабли имеют весьма неплохие бонусы (тот же “Стронг” с 9 большими слотами). Полагаю, сей аспект будет прорабатываться дальше.
давно это уже слышу, убили прем корабли на т3 теках, теперь и на т4 корабли будут убиты. Пока вижу только в падание из одной крайности в другую.