Star Conflict OBT v0.7.12

Jet43, вот лично я наотрез не могу понять вашей трагедии. Все отлично летают в очень интересных и динамичных боях на т3 и т4. А вы устравивете какой-то детский сад:

Мы будем летать на т3-4 только в том случае, если вернут отобранную мотивацию в плане лояльности, финансов, дропа или чего-то еще.

Вы сюда за этим пришли или летать, в космосе, пиу-пиу, получать удовольствие?

А чего тут понимать то? Пиу-пиу на т2, ногиб, удовольствие, профит. На т3-4 динамика да, но ногиба нет, профита меньше, следовательно и удовольствия меньше.

 На т3-4 динамика да, но ногиба нет, профита меньше, следовательно и удовольствия меньше.

Все там есть! И не надо заливать. Удовольствия в разы больше чем на т2. И это я вам говорю как владелец кораблей, в которых ни сини нет почти, ни фиолета. Мк1, Мк2 и редкая зеленка.

Может быть дело не в каких-то стимулах??? Может быть проблема нагиба и всего такого находится по другую сторону монитора и сидит перед ним на стуле?

Ах да, про профит забыл. Я зарабатываю в 2 (прописью: ДВА) раза больше чем на т2. При ремонте всего в 1,5 раза дороже… Сами профиты считайте.

Сквады - часть игры и баланса. Никакого игрового преимущества сквады не дают. Пока их балансит нормально - у меня нет абсолютно никаких претензий к тому, что кто-то собирается в группу и воюет. Возможность собираться в группу - важная часть онлайн-игр, и ограничивать данный элемент нет смысла.

     Сквад не дает перевеса?!

   Тесть организованная и сплоченная группа бойцов равна неорганизованной?!

    В чем ограничение сквада, если дать ему возможность сражаться ТОЛЬКО с равным себе(в обеих командах равное кол-во сквадов) чтоб ему самому было интересно, а не выносить в сухую рандом!? 

А как их разграничить? Рандом отдельно, двойки отдельно, тройки отдельно, четвёрки тоже отдельно. Так? 

 

Сквады - часть игры и баланса. Никакого игрового преимущества сквады не дают. Пока их балансит нормально - у меня нет абсолютно никаких претензий к тому, что кто-то собирается в группу и воюет. Возможность собираться в группу - важная часть онлайн-игр, и ограничивать данный элемент нет смысла.

     Сквад не дает перевеса?!

   Тесть организованная и сплоченная группа бойцов равна неорганизованной?!

    В чем ограничение сквада, если дать ему возможность сражаться ТОЛЬКО с равным себе(в обеих командах равное кол-во сквадов) чтоб ему самому было интересно, а не выносить в сухую рандом!? 

А как их разграничить? Рандом отдельно, двойки отдельно, тройки отдельно, четвёрки тоже отдельно. Так? 

Угу, сквад только на сквад, причем суммарный рейтинг игроков должен быть одинаковым… 

Маразм крепчал, мдаа.

 

Сквады - часть игры и баланса. Никакого игрового преимущества сквады не дают. Пока их балансит нормально - у меня нет абсолютно никаких претензий к тому, что кто-то собирается в группу и воюет. Возможность собираться в группу - важная часть онлайн-игр, и ограничивать данный элемент нет смысла.

     Сквад не дает перевеса?!

   Тесть организованная и сплоченная группа бойцов равна неорганизованной?!

    В чем ограничение сквада, если дать ему возможность сражаться ТОЛЬКО с равным себе(в обеих командах равное кол-во сквадов) чтоб ему самому было интересно, а не выносить в сухую рандом!? 

А как их разграничить? Рандом отдельно, двойки отдельно, тройки отдельно, четвёрки тоже отдельно. Так? 

В составах команд должно находиться одинаковое кол-во сквадов.Их силу балансировщик балансирует приблизительно одинаково сейчас.

     ПРО ТРОЙКИ И Т.Д. я ничего не говорю.И не сквад на сквад,а сквад в составе команды на сквад в составе каманды пртивника. МАРАЗМ? Поиграйте без сквада и поймете дисбаланс, когда сквад против рандома.Или вы с эти мне встречаетесь? Конечно когда в скваде за пару минут выносишь рандом-это закономерность- так должно быть- ведь они нубы?! не так ли? Зачем на это обращать внимание,я силен, я победил!А это интересно так побеждать? Смотрели видео как выигрывать сценарий? где слаженная команда выносит Карателя за пару минуту.Он -нуб?(каратель?)Вы с любым скилом вынесете его в одиночку? нет! только слаженной командой-ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ огромным перевесом!Эта мысль сложна для понимания?

Jet43, вот лично я наотрез не могу понять вашей трагедии. Все отлично летают в очень интересных и динамичных боях на т3 и т4. А вы устравивете какой-то детский сад:

Мы будем летать на т3-4 только в том случае, если вернут отобранную мотивацию в плане лояльности, финансов, дропа или чего-то еще.

Вы сюда за этим пришли или летать, в космосе, пиу-пиу, получать удовольствие?

А чего тут понимать то? Пиу-пиу на т2, ногиб, удовольствие, профит. На т3-4 динамика да, но ногиба нет, профита меньше, следовательно и удовольствия меньше.

На Т4 и профита и удовольствия больше в разы, сегодня  летал на федеративном перехвате Т4-1 удовольствие еще то, против Т3 этот перехват как кингкастор с постоянно  включенным  озверином) :good:  :secret:

 На т3-4 динамика да, но ногиба нет, профита меньше, следовательно и удовольствия меньше.

Все там есть! И не надо заливать. Удовольствия в разы больше чем на т2. И это я вам говорю как владелец кораблей, в которых ни сини нет почти, ни фиолета. Мк1, Мк2 и редкая зеленка.

Может быть дело не в каких-то стимулах??? Может быть проблема нагиба и всего такого находится по другую сторону монитора и сидит перед ним на стуле?

Прям защита кандидатской по психологии человека. Аплодирую стоя.

У меня полный ангар троек в сине-фиоле, есть четверки. Только не все удовольствие в этой игре измеряется динамикой, тем более ограниченной 600 м/с. Хлеб насущный тоже важен.

  1. Сквад не дает перевеса?!

  2. Тесть организованная и сплоченная группа бойцов равна неорганизованной?!

3)  В чем ограничение сквада, если дать ему возможность сражаться ТОЛЬКО с равным себе(в обеих командах равное кол-во сквадов) чтоб ему самому было интересно, а не выносить в сухую рандом!? 

  1. Сквад не дает игрового перевеса. Циферок.

  2. Игровые навыки и преимущество в обвесе никакой “организованностью” не заборешь. “Сказать” не равно “сделать”. Ни один план не выдерживает столкновения с противником. Мне продолжать?

  3. “Равность” в моем понимании это примерное соотношение: “скилл (рейтинг)/уровень техники”. Игровые параметры, которые балансер может просчитать. Все остальное - труха.

 

  • Смотри, эти трое друзей создали сквад Т1!!!

  • Они ногибаторы и замышляют коварные преступления на крыше в рандоме! Срочно кинуть их к Т3!!

На Т4 и профита и удовольствия больше в разы, сегодня  летал на федеративном перехвате Т4-1 удовольствие еще то, против Т3 этот перехват как кингкастор с постоянно  включенным  озверином) :good:  :secret:

На вкус и цвет сами понимаете. Я лично считаю совмещение теков неправильным, голосовал против этого, так же как и большинство игроков. На т4 никогда против т3 не полечу, выйду из боя. А на т2 против т2 нубов полечу. Пускай учатся. И еще важный момент: был бы профит, можно было бы и пожертвовать частью удовольствия.

  1. Сквад не дает перевеса?!

  2. Тесть организованная и сплоченная группа бойцов равна неорганизованной?!

3)  В чем ограничение сквада, если дать ему возможность сражаться ТОЛЬКО с равным себе(в обеих командах равное кол-во сквадов) чтоб ему самому было интересно, а не выносить в сухую рандом!? 

  1. Сквад не дает игрового перевеса. Циферок.

  2. Игровые навыки и преимущество в обвесе никакой “организованностью” не заборешь. “Сказать” не равно “сделать”. Ни один план не выдерживает столкновения с противником. Мне продолжать?

  3. “Равность” в моем понимании это примерное соотношение: “скилл (рейтинг)/уровень техники”. Игровые параметры, которые балансер может просчитать. Все остальное - труха.

 

  • Смотри, эти трое друзей создали сквад Т1!!!

  • Они ногибаторы и замышляют коварные преступления на крыше в рандоме! Срочно кинуть их к Т3!!

Срочно кинуть их к другому скваду т1 и реализовать идею о равенстве перед боем обеих команд.-то к чему стремятся разработчики.И ВСЕ. :yes: 

Лучший способ объяснить ошибку - довести ситуацию до абсурда:

Если уж мы решили создать геволюцию и гавенство, то надо:

  1. Делить по рейтингу в пределах +/- 100 единиц.

  2. Замерять винрейт и количество проведенных в игре часов.

  3. Тщательно оценивать подборку обвеса (специального человека на это выделить, наверное).

  4. Устроить слежку за игроком (а вдруг он стримы на Ютубе смотрит и через это обучается?).

  5. Замерять физиологические параметры перед игрой (выспавшийся и сытый игрок имеет преимущество перед невыспвшимся и голодным!).

  6. Учитывать возраст, скорость реакции, болезни/инвалидности и IQ.

  7. Требовать указать свой игровой опыт вообще и опыт в аркадных симуляторах в частности.

  8. Учитывать параметры “железа”, провайдера и общую обстановку в городе.

 

И еще множество пунктов. Это все равенство, господа хорошие. Вы все еще хотите отказаться от “капитализма с волчьим оскалом” Да/Нет?

Срочно кинуть их к другому скваду т1 и реализовать идею о равенстве перед боем обеих команд.-то к чему стремятся разработчики.И ВСЕ. :yes:

Ну кинет нубосквад (вчера прем корабль в Стиме купил) против опытного корпоративного сквада. Тебе лично с этого какой профит будет?

Лучший способ объяснить ошибку - довести ситуацию до абсурда:

Если уж мы решили создать геволюцию и гавенство, то надо:

  1. Делить по рейтингу в пределах +/- 100 единиц.

  2. Замерять винрейт и количество проведенных в игре часов.

  3. Тщательно оценивать подборку обвеса (специального человека на это выделить, наверное).

  4. Устроить слежку за игроком (а вдруг он стримы на Ютубе смотрит и через это обучается?).

  5. Замерять физиологические параметры перед игрой (выспавшийся и сытый игрок имеет преимущество перед невыспвшимся и голодным!).

  6. Учитывать возраст, скорость реакции, болезни/инвалидности и IQ.

  7. Требовать указать свой игровой опыт вообще и опыт в аркадных симуляторах в частности.

  8. Учитывать параметры “железа”, провайдера и общую обстановку в городе.

 

И еще множество пунктов. Это все равенство, господа хорошие. Вы все еще хотите отказаться от “капитализма с волчьим оскалом” Да/Нет?

Срочно кинуть их к другому скваду т1 и реализовать идею о равенстве перед боем обеих команд.-то к чему стремятся разработчики.И ВСЕ. :yes:

Ну кинет нубосквад (вчера прем корабль в Стиме купил) против опытного корпоративного сквада. Тебе лично с этого какой профит будет?

      Моя мотивация-поскольку  разработчики борятся за равенство команд перед боем,  подсказать что видно игроку не летающему с супер силой или в составе сыграных сквадов, для того чтобы действительно в начале боя сделать составы команды равными. 

     Твоя? Вряд ли отстаиваешь для сквадов возможность выигрывать в сухую рандом.

      я да наверно и ты пишем потому что считаем, что игру можно сделать лучше…Было бы пофиг- не писали бы…

  • Смотри, эти трое друзей создали сквад Т1!!!

  • Они ногибаторы и замышляют коварные преступления на крыше в рандоме! Срочно кинуть их к Т3!!

а вдруг затащат? :Os

может лучше сразу к Т4, чтобы наверняка?

      Моя мотивация-поскольку  разработчики борятся за равенство команд перед боем,  подсказать что видно игроку не летающему с супер силой или в составе сыграных сквадов, для того чтобы действительно в начале боя сделать составы команды равными. 

     Твоя? Вряд ли отстаиваешь для сквадов возможность выигрывать в сухую рандом.

      я да наверно и ты пишем потому что считаем, что игру можно сделать лучше…Было бы пофиг- не писали бы…

“Нубы в моей команде проиграли нормальному скваду” или “Нубосквад в моей команде проиграл нормальному скваду”.

В упор не вижу разницы. Вообще.

Доброго времени суток.

Вопросик.

А почему не ведётся статистика “PvE” боёв в инфе об игроке?

Доброго времени суток.

Вопросик.

А почему не ведётся статистика “PvE” боёв в инфе об игроке?

 

 Да кому интересно сколько ты раз в день пульсар включаешь.

 Ах да, про профит забыл. Я зарабатываю в 2 (прописью: ДВА) раза больше чем на т2. При ремонте всего в 1,5 раза дороже… Сами профиты считайте.

Байки. Без према на т3 заработать в 2 (прописью: ДВА) раза больше можно только не сливаясь ни разу и используя мк1 боезапас. Если же летать активно и пару раз сливаться на разных кораблях с синим боезапасом, то профит по сравнению с т2 составит примерно 20 тыс. Если же слиться еще, то профита не будет совсем. Деньги сейчас зарабатываются в сценарии, со средним показателем 1,5 млн/час (прописью: ПОЛОТОРА МИЛЛИОНА В ЧАС БЕЗ ПРЕМА). Вот где профит. А в пвп профит был в отлично себя зарекомендовавшей системе получения лояльности за бой, причем, чем лучше корабль - тем больше лояльности. Вот это была мотивация. Ради этого я бы спокойно летал на т4, возможно отхватывал бы по полной, но не ныл.

 

 Ах да, про профит забыл. Я зарабатываю в 2 (прописью: ДВА) раза больше чем на т2. При ремонте всего в 1,5 раза дороже… Сами профиты считайте.

Байки. Без према на т3 заработать в 2 (прописью: ДВА) раза больше можно только не сливаясь ни разу и используя мк1 боезапас. Если же летать активно и пару раз сливаться на разных кораблях с синим боезапасом, то профит по сравнению с т2 составит примерно 20 тыс. Если же слиться еще, то профита не будет совсем. Деньги сейчас зарабатываются в сценарии, со средним показателем 1,5 млн/час (прописью: ПОЛОТОРА МИЛЛИОНА В ЧАС БЕЗ ПРЕМА). Вот где профит. А в пвп профит был в отлично себя зарекомендовавшей системе получения лояльности за бой, причем, чем лучше корабль - тем больше лояльности. Вот это была мотивация. Ради этого я бы спокойно летал на т4, возможно отхватывал бы по полной, но не ныл.

Эм, а вам синий боезапас столь приоритете? Как вы летаете, сливая по 3корабля с фул боезапасом? 

Это странно, я вчера вечером, без према, за час выполз на 2.5 миллиона в ПВП.

 

Может быть дело не в каких-то стимулах??? Может быть проблема нагиба и всего такого находится по другую сторону монитора и сидит перед ним на стуле?

Ах да, про профит забыл. Я зарабатываю в 2 (прописью: ДВА) раза больше чем на т2. При ремонте всего в 1,5 раза дороже… Сами профиты считайте.

Т 2  приносит в среднем по 50к  т 3 по 80 т 4 100+  но 1 смерть на т2 7к   на т3 16к на т4 45+ (без према)  но умереть  в сине\фиолетовом обвесе на т2 трудно   на т3 в сине зеленом не умереть получается в 30% случаев  а на т4 если тем более 1 играеш то умереть очень просто да даже в звене умереть  можно за 2-3 секунды    и в итоге  ты на т4 уходиш или в небольшой + или в -  особенно если  часто мреш это    даже с премом чувствуется . При этом  еше нужно покупать новые корабли  и модули  .Из это вывод формить и нагибать  выгоднее  на т2  и копить деньги на т4 и модули к нему  чем на том же т4 летать. Это конечно  не относится к людям у которых  все под фракции 12+  но там   уже все куплено одето обычно  .

Это странно, я вчера вечером, без према, за час выполз на 2.5 миллиона в ПВП.

 

“Не верю”. С учетом поиска и самого времени боя уходит минут 10 в среднем, т.е. 6 боев в час. Чтобы получить 2,5 млн нужно иметь 400+ тыс за бой без затрат на ремонт и боезапас. Что, по две-три коробки предтеч в каждом бою? Не смешите мои тапки. Лучше перечитайте следующий пост:

 

Т 2  приносит в среднем по 50к  т 3 по 80 т 4 100+  но 1 смерть на т2 7к   на т3 16к на т4 45+ (без према)  но умереть  в сине\фиолетовом обвесе на т2 трудно   на т3 в сине зеленом не умереть получается в 30% случаев  а на т4 если тем более 1 играеш то умереть очень просто да даже в звене умереть  можно за 2-3 секунды    и в итоге  ты на т4 уходиш или в небольшой + или в -  особенно если  часто мреш это    даже с премом чувствуется . При этом  еше нужно покупать новые корабли  и модули  .Из это вывод формить и нагибать  выгоднее  на т2  и копить деньги на т4 и модули к нему  чем на том же т4 летать. Это конечно  не относится к людям у которых  все под фракции 12+  но там   уже все куплено одето обычно  .