Jet43, вот лично я наотрез не могу понять вашей трагедии. Все отлично летают в очень интересных и динамичных боях на т3 и т4. А вы устравивете какой-то детский сад:
Мы будем летать на т3-4 только в том случае, если вернут отобранную мотивацию в плане лояльности, финансов, дропа или чего-то еще.
Вы сюда за этим пришли или летать, в космосе, пиу-пиу, получать удовольствие?
А чего тут понимать то? Пиу-пиу на т2, ногиб, удовольствие, профит. На т3-4 динамика да, но ногиба нет, профита меньше, следовательно и удовольствия меньше.
На т3-4 динамика да, но ногиба нет, профита меньше, следовательно и удовольствия меньше.
Все там есть! И не надо заливать. Удовольствия в разы больше чем на т2. И это я вам говорю как владелец кораблей, в которых ни сини нет почти, ни фиолета. Мк1, Мк2 и редкая зеленка.
Может быть дело не в каких-то стимулах??? Может быть проблема нагиба и всего такого находится по другую сторону монитора и сидит перед ним на стуле?
Ах да, про профит забыл. Я зарабатываю в 2 (прописью: ДВА) раза больше чем на т2. При ремонте всего в 1,5 раза дороже… Сами профиты считайте.
Сквады - часть игры и баланса. Никакого игрового преимущества сквады не дают. Пока их балансит нормально - у меня нет абсолютно никаких претензий к тому, что кто-то собирается в группу и воюет. Возможность собираться в группу - важная часть онлайн-игр, и ограничивать данный элемент нет смысла.
Сквад не дает перевеса?!
Тесть организованная и сплоченная группа бойцов равна неорганизованной?!
В чем ограничение сквада, если дать ему возможность сражаться ТОЛЬКО с равным себе(в обеих командах равное кол-во сквадов) чтоб ему самому было интересно, а не выносить в сухую рандом!?
А как их разграничить? Рандом отдельно, двойки отдельно, тройки отдельно, четвёрки тоже отдельно. Так?
Сквады - часть игры и баланса. Никакого игрового преимущества сквады не дают. Пока их балансит нормально - у меня нет абсолютно никаких претензий к тому, что кто-то собирается в группу и воюет. Возможность собираться в группу - важная часть онлайн-игр, и ограничивать данный элемент нет смысла.
Сквад не дает перевеса?!
Тесть организованная и сплоченная группа бойцов равна неорганизованной?!
В чем ограничение сквада, если дать ему возможность сражаться ТОЛЬКО с равным себе(в обеих командах равное кол-во сквадов) чтоб ему самому было интересно, а не выносить в сухую рандом!?
А как их разграничить? Рандом отдельно, двойки отдельно, тройки отдельно, четвёрки тоже отдельно. Так?
Угу, сквад только на сквад, причем суммарный рейтинг игроков должен быть одинаковым…
Сквады - часть игры и баланса. Никакого игрового преимущества сквады не дают. Пока их балансит нормально - у меня нет абсолютно никаких претензий к тому, что кто-то собирается в группу и воюет. Возможность собираться в группу - важная часть онлайн-игр, и ограничивать данный элемент нет смысла.
Сквад не дает перевеса?!
Тесть организованная и сплоченная группа бойцов равна неорганизованной?!
В чем ограничение сквада, если дать ему возможность сражаться ТОЛЬКО с равным себе(в обеих командах равное кол-во сквадов) чтоб ему самому было интересно, а не выносить в сухую рандом!?
А как их разграничить? Рандом отдельно, двойки отдельно, тройки отдельно, четвёрки тоже отдельно. Так?
В составах команд должно находиться одинаковое кол-во сквадов.Их силу балансировщик балансирует приблизительно одинаково сейчас.
ПРО ТРОЙКИ И Т.Д. я ничего не говорю.И не сквад на сквад,а сквад в составе команды на сквад в составе каманды пртивника. МАРАЗМ? Поиграйте без сквада и поймете дисбаланс, когда сквад против рандома.Или вы с эти мне встречаетесь? Конечно когда в скваде за пару минут выносишь рандом-это закономерность- так должно быть- ведь они нубы?! не так ли? Зачем на это обращать внимание,я силен, я победил!А это интересно так побеждать? Смотрели видео как выигрывать сценарий? где слаженная команда выносит Карателя за пару минуту.Он -нуб?(каратель?)Вы с любым скилом вынесете его в одиночку? нет! только слаженной командой-ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ огромным перевесом!Эта мысль сложна для понимания?
Jet43, вот лично я наотрез не могу понять вашей трагедии. Все отлично летают в очень интересных и динамичных боях на т3 и т4. А вы устравивете какой-то детский сад:
Мы будем летать на т3-4 только в том случае, если вернут отобранную мотивацию в плане лояльности, финансов, дропа или чего-то еще.
Вы сюда за этим пришли или летать, в космосе, пиу-пиу, получать удовольствие?
А чего тут понимать то? Пиу-пиу на т2, ногиб, удовольствие, профит. На т3-4 динамика да, но ногиба нет, профита меньше, следовательно и удовольствия меньше.
На Т4 и профита и удовольствия больше в разы, сегодня летал на федеративном перехвате Т4-1 удовольствие еще то, против Т3 этот перехват как кингкастор с постоянно включенным озверином) :good:
На т3-4 динамика да, но ногиба нет, профита меньше, следовательно и удовольствия меньше.
Все там есть! И не надо заливать. Удовольствия в разы больше чем на т2. И это я вам говорю как владелец кораблей, в которых ни сини нет почти, ни фиолета. Мк1, Мк2 и редкая зеленка.
Может быть дело не в каких-то стимулах??? Может быть проблема нагиба и всего такого находится по другую сторону монитора и сидит перед ним на стуле?
Прям защита кандидатской по психологии человека. Аплодирую стоя.
У меня полный ангар троек в сине-фиоле, есть четверки. Только не все удовольствие в этой игре измеряется динамикой, тем более ограниченной 600 м/с. Хлеб насущный тоже важен.
Тесть организованная и сплоченная группа бойцов равна неорганизованной?!
3) В чем ограничение сквада, если дать ему возможность сражаться ТОЛЬКО с равным себе(в обеих командах равное кол-во сквадов) чтоб ему самому было интересно, а не выносить в сухую рандом!?
Сквад не дает игрового перевеса. Циферок.
Игровые навыки и преимущество в обвесе никакой “организованностью” не заборешь. “Сказать” не равно “сделать”. Ни один план не выдерживает столкновения с противником. Мне продолжать?
“Равность” в моем понимании это примерное соотношение: “скилл (рейтинг)/уровень техники”. Игровые параметры, которые балансер может просчитать. Все остальное - труха.
Смотри, эти трое друзей создали сквад Т1!!!
Они ногибаторы и замышляют коварные преступления на крыше в рандоме! Срочно кинуть их к Т3!!
На Т4 и профита и удовольствия больше в разы, сегодня летал на федеративном перехвате Т4-1 удовольствие еще то, против Т3 этот перехват как кингкастор с постоянно включенным озверином) :good:
На вкус и цвет сами понимаете. Я лично считаю совмещение теков неправильным, голосовал против этого, так же как и большинство игроков. На т4 никогда против т3 не полечу, выйду из боя. А на т2 против т2 нубов полечу. Пускай учатся. И еще важный момент: был бы профит, можно было бы и пожертвовать частью удовольствия.
Тесть организованная и сплоченная группа бойцов равна неорганизованной?!
3) В чем ограничение сквада, если дать ему возможность сражаться ТОЛЬКО с равным себе(в обеих командах равное кол-во сквадов) чтоб ему самому было интересно, а не выносить в сухую рандом!?
Сквад не дает игрового перевеса. Циферок.
Игровые навыки и преимущество в обвесе никакой “организованностью” не заборешь. “Сказать” не равно “сделать”. Ни один план не выдерживает столкновения с противником. Мне продолжать?
“Равность” в моем понимании это примерное соотношение: “скилл (рейтинг)/уровень техники”. Игровые параметры, которые балансер может просчитать. Все остальное - труха.
Смотри, эти трое друзей создали сквад Т1!!!
Они ногибаторы и замышляют коварные преступления на крыше в рандоме! Срочно кинуть их к Т3!!
Срочно кинуть их к другому скваду т1 и реализовать идею о равенстве перед боем обеих команд.-то к чему стремятся разработчики.И ВСЕ. :yes:
Лучший способ объяснить ошибку - довести ситуацию до абсурда:
Если уж мы решили создать геволюцию и гавенство, то надо:
Делить по рейтингу в пределах +/- 100 единиц.
Замерять винрейт и количество проведенных в игре часов.
Тщательно оценивать подборку обвеса (специального человека на это выделить, наверное).
Устроить слежку за игроком (а вдруг он стримы на Ютубе смотрит и через это обучается?).
Замерять физиологические параметры перед игрой (выспавшийся и сытый игрок имеет преимущество перед невыспвшимся и голодным!).
Учитывать возраст, скорость реакции, болезни/инвалидности и IQ.
Требовать указать свой игровой опыт вообще и опыт в аркадных симуляторах в частности.
Учитывать параметры “железа”, провайдера и общую обстановку в городе.
И еще множество пунктов. Это все равенство, господа хорошие. Вы все еще хотите отказаться от “капитализма с волчьим оскалом” Да/Нет?
Срочно кинуть их к другому скваду т1 и реализовать идею о равенстве перед боем обеих команд.-то к чему стремятся разработчики.И ВСЕ. :yes:
Ну кинет нубосквад (вчера прем корабль в Стиме купил) против опытного корпоративного сквада. Тебе лично с этого какой профит будет?
Моя мотивация-поскольку разработчики борятся за равенство команд перед боем, подсказать что видно игроку не летающему с супер силой или в составе сыграных сквадов, для того чтобы действительно в начале боя сделать составы команды равными.
Твоя? Вряд ли отстаиваешь для сквадов возможность выигрывать в сухую рандом.
я да наверно и ты пишем потому что считаем, что игру можно сделать лучше…Было бы пофиг- не писали бы…
Моя мотивация-поскольку разработчики борятся за равенство команд перед боем, подсказать что видно игроку не летающему с супер силой или в составе сыграных сквадов, для того чтобы действительно в начале боя сделать составы команды равными.
Твоя? Вряд ли отстаиваешь для сквадов возможность выигрывать в сухую рандом.
я да наверно и ты пишем потому что считаем, что игру можно сделать лучше…Было бы пофиг- не писали бы…
“Нубы в моей команде проиграли нормальному скваду” или “Нубосквад в моей команде проиграл нормальному скваду”.
Ах да, про профит забыл. Я зарабатываю в 2 (прописью: ДВА) раза больше чем на т2. При ремонте всего в 1,5 раза дороже… Сами профиты считайте.
Байки. Без према на т3 заработать в 2 (прописью: ДВА) раза больше можно только не сливаясь ни разу и используя мк1 боезапас. Если же летать активно и пару раз сливаться на разных кораблях с синим боезапасом, то профит по сравнению с т2 составит примерно 20 тыс. Если же слиться еще, то профита не будет совсем. Деньги сейчас зарабатываются в сценарии, со средним показателем 1,5 млн/час (прописью: ПОЛОТОРА МИЛЛИОНА В ЧАС БЕЗ ПРЕМА). Вот где профит. А в пвп профит был в отлично себя зарекомендовавшей системе получения лояльности за бой, причем, чем лучше корабль - тем больше лояльности. Вот это была мотивация. Ради этого я бы спокойно летал на т4, возможно отхватывал бы по полной, но не ныл.
Ах да, про профит забыл. Я зарабатываю в 2 (прописью: ДВА) раза больше чем на т2. При ремонте всего в 1,5 раза дороже… Сами профиты считайте.
Байки. Без према на т3 заработать в 2 (прописью: ДВА) раза больше можно только не сливаясь ни разу и используя мк1 боезапас. Если же летать активно и пару раз сливаться на разных кораблях с синим боезапасом, то профит по сравнению с т2 составит примерно 20 тыс. Если же слиться еще, то профита не будет совсем. Деньги сейчас зарабатываются в сценарии, со средним показателем 1,5 млн/час (прописью: ПОЛОТОРА МИЛЛИОНА В ЧАС БЕЗ ПРЕМА). Вот где профит. А в пвп профит был в отлично себя зарекомендовавшей системе получения лояльности за бой, причем, чем лучше корабль - тем больше лояльности. Вот это была мотивация. Ради этого я бы спокойно летал на т4, возможно отхватывал бы по полной, но не ныл.
Эм, а вам синий боезапас столь приоритете? Как вы летаете, сливая по 3корабля с фул боезапасом?
Это странно, я вчера вечером, без према, за час выполз на 2.5 миллиона в ПВП.
Может быть дело не в каких-то стимулах??? Может быть проблема нагиба и всего такого находится по другую сторону монитора и сидит перед ним на стуле?
Ах да, про профит забыл. Я зарабатываю в 2 (прописью: ДВА) раза больше чем на т2. При ремонте всего в 1,5 раза дороже… Сами профиты считайте.
Т 2 приносит в среднем по 50к т 3 по 80 т 4 100+ но 1 смерть на т2 7к на т3 16к на т4 45+ (без према) но умереть в сине\фиолетовом обвесе на т2 трудно на т3 в сине зеленом не умереть получается в 30% случаев а на т4 если тем более 1 играеш то умереть очень просто да даже в звене умереть можно за 2-3 секунды и в итоге ты на т4 уходиш или в небольшой + или в - особенно если часто мреш это даже с премом чувствуется . При этом еше нужно покупать новые корабли и модули .Из это вывод формить и нагибать выгоднее на т2 и копить деньги на т4 и модули к нему чем на том же т4 летать. Это конечно не относится к людям у которых все под фракции 12+ но там уже все куплено одето обычно .
Это странно, я вчера вечером, без према, за час выполз на 2.5 миллиона в ПВП.
“Не верю”. С учетом поиска и самого времени боя уходит минут 10 в среднем, т.е. 6 боев в час. Чтобы получить 2,5 млн нужно иметь 400+ тыс за бой без затрат на ремонт и боезапас. Что, по две-три коробки предтеч в каждом бою? Не смешите мои тапки. Лучше перечитайте следующий пост:
Т 2 приносит в среднем по 50к т 3 по 80 т 4 100+ но 1 смерть на т2 7к на т3 16к на т4 45+ (без према) но умереть в сине\фиолетовом обвесе на т2 трудно на т3 в сине зеленом не умереть получается в 30% случаев а на т4 если тем более 1 играеш то умереть очень просто да даже в звене умереть можно за 2-3 секунды и в итоге ты на т4 уходиш или в небольшой + или в - особенно если часто мреш это даже с премом чувствуется . При этом еше нужно покупать новые корабли и модули .Из это вывод формить и нагибать выгоднее на т2 и копить деньги на т4 и модули к нему чем на том же т4 летать. Это конечно не относится к людям у которых все под фракции 12+ но там уже все куплено одето обычно .