Star Conflict OBT v0.7.12

Зачем же тогда название “штурмовик”? :wink:

Часто я задавался этим вопросом, во многих играх название класса “штурмовик” вовсе не ладится с его основными целями и задачами на поле боя. 

Примеры из других проектов приводить не буду, все равно не поймете, но наболело на этих штурмах, ух наболело. 

Тут, честно говоря, штурмовик может убить любого и, в принципе, он не плохо подходит для своей основной задачи: штурма.

Насколько я вообще заметил, в играх штурмовик - это что-то среднее между разведчиком (  перехватчиком ( как у нас ) ) и танком ( фриг у нас ) 

И эта игра не исключение)

Летиру

Я думал ты только рандомно шпилишь.ты упал в моих глазах.(сарказм).

 

-Мало ли чего тебе хватает.У всех топовых корп требование к связи не просто так

-Всё что ты делаешь в скваде без связи можно сделать и с рандомщиками адекватными.

 

-Всем остальным

 Сквады напрягают, только тем, что на ремонт разводят, а это критично только на т4.Какие могут быть проблемы на т2-т3?

 

И смиритесь с не справедливостью наконец.Смысл любой онлайн игрушки в игре толпой. соло игроки никогда не будут в приоритете.Меня с моей убогой статой и  нубоскилом бросает рандомно протим пухов на бело-зелёном фриге, так что проблемы с несправедливыми боями на младших теках как-то не очень.

 

Вот вам скришнот свежайший.В этом бою слился дважды, а при новой системе начисления денег два чела сумевшие на 30 секунд захватить маяк отожрали все деньги и я получил 60 к.Так что если не готовы к такому лучше сразу бросайте игру.

Вот вам скришнот свежайший.В этом бою слился дважды, а при новой системе начисления денег два чела сумевшие на 30 секунд захватить маяк отожрали все деньги и я получил 60 к.Так что если не готовы к такому лучше сразу бросайте игру.

Не проще уменьшить ремонт? Ну чтобы люди-то не убегали и не боялись играть на высоких теках. 

Хотя мне по барабану на этот ремонт, по мне так думать больше нужно с таким ремонтом, но мы же заинтересованы в том, чтобы больше игроков играло на высоких теках, верно?

 топ техника предназначена в первую очередь для эндгейма, в частности - для боёв корпораций на будущей ГК. Поэтому она не должна приносить доход

О так это я ещё систему обманул получается?Играл в своё удовольствие на т4 и заработал на нибелунга, кастора и всю линейку фригов федерации.Долго только.(жалко только они все голые. а что бы вылететь на чём-то окромя гингера приходиться его раздевать.) Наверно поэтому гайки по туже закрутили, что бы уж точно нельзя было зарабатывать деньги на т4.

Кстати вопрос нарисовался.Если я не в корпе то участвовать в ГК совсем никаким боком не получится?

Вот вам скришнот свежайший.В этом бою слился дважды, а при новой системе начисления денег два чела сумевшие на 30 секунд захватить маяк отожрали все деньги и я получил 60 к.Так что если не готовы к такому лучше сразу бросайте игру.

Не проще уменьшить ремонт? Ну чтобы люди-то не убегали и не боялись играть на высоких теках. 

Хотя мне по барабану на этот ремонт, по мне так думать больше нужно с таким ремонтом, но мы же заинтересованы в том, чтобы больше игроков играло на высоких теках, верно?

В этом заинтересованны только такие нахлебники как я которые не донатят совсем, но продолжают играть в своё удовольствие.Конкретно разрабов волнует прибыль их комерческого проекта.

 топ техника предназначена в первую очередь для эндгейма, в частности - для боёв корпораций на будущей ГК. Поэтому она не должна приносить доход

Странно что при этом вынуждают переходить на Т4… (уменьшенной репутацией)

 

 

О_О Вы “просто не умеете их готовить”, я с тяжами на Имперце уничтожаю всё, что угодно (даже перехваты, хотя при карусели тяжело конечно). Фригаты лопаются один за одним, Федератские живут 6секунд ито из-за аварийки. 

 

Главное билд и руки. Я и с градами могу фриги лопать, только дольше это, около 30 выстрелов делать приходится в церберус 2 :facepalm:

Федератские фрегаты = большие штурмовики. Их на чем угодно легко лопать.

А вот остальные… это фриг должен на открытой местности быть, очень далеко от остальных и при этом с тяжами. 30 выстрелов… Это же более полуминуты кажется?

 

 топ техника предназначена в первую очередь для эндгейма, в частности - для боёв корпораций на будущей ГК. Поэтому она не должна приносить доход

Странно что при этом вынуждают переходить на Т4… (уменьшенной репутацией)

 

 

>О_О Вы “просто не умеете их готовить”, я с тяжами на Имперце уничтожаю всё, что угодно (даже перехваты, хотя при карусели тяжело конечно). Фригаты лопаются один за одним, Федератские живут 6секунд ито из-за аварийки. 

 

Главное билд и руки. Я и с градами могу фриги лопать, только дольше это, около 30 выстрелов делать приходится в церберус 2 :facepalm:

Федератские фрегаты = большие штурмовики. Их на чем угодно легко лопать.

А вот остальные… это фриг должен на открытой местности быть, очень далеко от остальных и при этом с тяжами. 30 выстрелов… Это же более полуминуты кажется?

 

30 с градов, а не с тяжей.Грады это противо перехватная пушка.

Грады это противо перехватная пушка.

Ого, вот это подробности, никогда бы не подумал  :?s

 

 топ техника предназначена в первую очередь для эндгейма, в частности - для боёв корпораций на будущей ГК. Поэтому она не должна приносить доход

Странно что при этом вынуждают переходить на Т4… (уменьшенной репутацией)

 

 

>О_О Вы “просто не умеете их готовить”, я с тяжами на Имперце уничтожаю всё, что угодно (даже перехваты, хотя при карусели тяжело конечно). Фригаты лопаются один за одним, Федератские живут 6секунд ито из-за аварийки. 

 

Главное билд и руки. Я и с градами могу фриги лопать, только дольше это, около 30 выстрелов делать приходится в церберус 2 :facepalm:

Федератские фрегаты = большие штурмовики. Их на чем угодно легко лопать.

А вот остальные… это фриг должен на открытой местности быть, очень далеко от остальных и при этом с тяжами. 30 выстрелов… Это же более полуминуты кажется?

 

30 выстрелов с градов =)) Ито не всегда, если заряжать можно и быстрее + полноценный форсаж никто не отменял.

 

Средний выстрел с тяж рельсы от 2.5к до 8к критом у меня. Лопал церберус на медальку (тобишь менее чем за 6секунд).

 

А градами в активном бою лучше лупить штурмы и перехваты. Фриги так, щиты сбивать 3ым зарядом плазмы. В корпус не так удобно.

Грады это противо перехватная пушка.

Ого, вот это подробности, никогда бы не подумал  :?s

Стабы лучше смотрятся вообщем-то, если их правильно разогнать.

Что именно “выдавило”?

Пониженный ремонт?

Уменьшенные цены на трофеи?

Повышенные цены на Т4?

Уменьшенный доход репутации Стороны?

 

Вся инфа по сорока страницам размазана, повторю коротко. Отмена лояльности за бой, совмещение разных теков при матчмейкинге, обесценивание лута, задвигание режима контроль на задний план.

Федератские фрегаты = большие штурмовики. Их на чем угодно легко лопать.

А вот остальные… это фриг должен на открытой местности быть, очень далеко от остальных и при этом с тяжами. 30 выстрелов… Это же более полуминуты кажется?

 

30 с градов, а не с тяжей.Грады это противо перехватная пушка.

Да я понял, я хотел сказать что фрегаты должны быть с тяжами чтобы дать штурмовику возможность полминуты безнаказанно себя расстреливать и при этом еще не подпортить щиты и броню при его подлете.

А град в руках фрегата это не только противо перехватная пушка, но еще и против штурмов неплохо действует.

 

Федератские фрегаты = большие штурмовики. Их на чем угодно легко лопать.

А вот остальные… это фриг должен на открытой местности быть, очень далеко от остальных и при этом с тяжами. 30 выстрелов… Это же более полуминуты кажется?

 

30 с градов, а не с тяжей.Грады это противо перехватная пушка.

Да я понял, я хотел сказать что фрегаты должны быть с тяжами чтобы дать штурмовику возможность полминуты безнаказанно себя расстреливать и при этом еще не подпортить щиты и броню при его подлете.

А град в руках фрегата это не только противо перехватная пушка, но еще и против штурмов неплохо действует.

А ну тогда сори.Не понял.Против штурмов грады на т3 ещё не плохи, а дальше уже хуже. Дпс небольшой у них а на т4 место под резист уже хватает у штурмов.

 

 

 топ техника предназначена в первую очередь для эндгейма, в частности - для боёв корпораций на будущей ГК. Поэтому она не должна приносить доход

Странно что при этом вынуждают переходить на Т4… (уменьшенной репутацией)

 

 

>О_О Вы “просто не умеете их готовить”, я с тяжами на Имперце уничтожаю всё, что угодно (даже перехваты, хотя при карусели тяжело конечно). Фригаты лопаются один за одним, Федератские живут 6секунд ито из-за аварийки. 

 

Главное билд и руки. Я и с градами могу фриги лопать, только дольше это, около 30 выстрелов делать приходится в церберус 2 :fac

epalm:

Федератские фрегаты = большие штурмовики. Их на чем угодно легко лопать.

А вот остальные… это фриг должен на открытой местности быть, очень далеко от остальных и при этом с тяжами. 30 выстрелов… Это же более полуминуты кажется?

30 выстрелов с градов =)) Ито не всегда, если заряжать можно и быстрее + полноценный форсаж никто не отменял.

 

Средний выстрел с тяж рельсы от 2.5к до 8к критом у меня. Лопал церберус на медальку (тобишь менее чем за 6секунд).

 

А градами в активном бою лучше лупить штурмы и перехваты. Фриги так, щиты сбивать 3ым зарядом плазмы. В корпус не так удобно.

Грады это противо перехватная пушка.

Ого, вот это подробности, никогда бы не подумал  :?s

Стабы лучше смотрятся вообщем-то, если их правильно разогнать.

 

Грады всё таки более универсальны.Правда лезьт приходиться слишком близко.

Что именно “выдавило”?

Пониженный ремонт?

Уменьшенные цены на трофеи?

Повышенные цены на Т4?

Уменьшенный доход репутации Стороны?

Вся инфа по сорока страницам размазана, повторю коротко. Отмена лояльности за бой, совмещение теков при матчмейкинге, обесценивание лута, задвигание режима контроль на задний план.

  1. Отмена лояльности за бой должна скорее стимулировать сидеть на Т3, потому что только там можно выполнить все контракты. Конечно, на Т2 их легче выполнить.

Но как это должно “выдавливать”? На Т3 невозможно выполнять контракты?

  1. Какое отличие у совмещенного мачтмейкера Т2 и Т3? В первый кидает неудачников Т3, во второй - Т4.

  2. На Т3 падало больше лута, чем на Т2? Вроде бы нет.

На Т3 падал лучший лут? Да вроде тоже нет.

  1. Вот этот пункт вообще непонятен.

Во-первых, “задвинута” в первую очередь “Разведка боем”.

Во-вторых, “Контроль” и “Блуждающий маяк” занимают вместе где-то половину матчмейкера и позволяют выполнять маяковые контракты.

В третьих, при чем тут вообще Т2 и Т3?

  1. Отмена лояльности за бой должна скорее стимулировать сидеть на Т3, потому что только там можно выполнить все контракты. Конечно, на Т2 их легче выполнить.

Но как это должно “выдавливать”? На Т3 невозможно выполнять контракты?

о чем это? все контракты отлично выполняются на т1.

  1. Отмена лояльности за бой должна скорее стимулировать сидеть на Т3, потому что только там можно выполнить все контракты. Конечно, на Т2 их легче выполнить.

Но как это должно “выдавливать”? На Т3 невозможно выполнять контракты?

о чем это? все контракты отлично выполняются на т1.

Часть контрактов имеет пометки “выполняется не ниже такого-то уровня”, еще часть требует специфического оборудования.

 

 

Матчмейкер сейчас усложнил жизнь хорошим игрокам на младших техах, но при этом, значительно упростил слабым. Что, опять же, подтверждается различными послепатчевыми видео с ютуба.

Уж не знаю кто что на ютубе подтверждает, но я никакого усложнения не заметил. Как гнули нубов сквадом в т2 стандарте, так и гнем. И еще пара сквадов гнет. Приближаемся к победе без единой потери среди ботов с нашей стороны. Нубы неактивно хнычут. Пока не будет мотивации летать на высших теках, все так и останется.

В команде противостоящей скваду, игроки подбираются балансировщиком по рейтингу и кораблям соответствующим силе игроков противника находящихся в скваде.

      По утверждению сквада они -нубы.ОНИ НЕ НУБЫ,ПРОСТО В БОЮ КОМАНДА ОБЛАДАЮЩАЯ СВЯЗЬЮ И УПРАВЛЕНИЕМ может ощутить сопротивление только если в противниках будет аналогичный сквад.ЕСЛИ ОНИ ИГРАЮТ ПРОТИВ ОДИНОЧНЫХ ИГРОКОВ, ТО РЕЗУЛЬТАТ В ВИДЕ (Приближаемся к победе без единой потери среди ботов с нашей стороны) ЗАКОНОМЕРЕН.

      Если уважаемый Jet43 сможет в одиночку победить команду противника в составе которой будет сквад, а в его команде сквада не будет, тогда да, действительно он гнет нубов и он крут.

       Но на самом деле победа игроков обладающих связью и организованным управлением закономерна, и не доказывает что противники нубы. Огромная просьба разработчикам повлиять на балансер, допуская в бой сквады только с обеих сторон, ибо сквад, находящийся только с одной стороны,вносит дисбаланс больший чем игра коров отличающихся в несколько теков. Выше писали что команда на т2 легко выносит одиночный т3,но сквад на т2 не вынесет сквад на т3.

        Несколько раз высказывал данную мысль но не получил не одного внятного комментария от разработчиков или модератора.

        Как первый шаг можно хотя бы выделить сквады при старте боя в списке команд.

        В WoT, который вызывает раздражение у некоторых игроков, взводы видны при загрузке и баланятся только в обе команды и в одинаковом кол-ве, и там тоже есть разделение по текам - сейчас в бою встречаются тоже только 3 соседних тека из 10.Ранее там встречалось больше теков,но ввиду возмущения игроков,разработчики пошли навстречу,и теперь играют только соседние теки.

      Поскольку это открытый тест а не релиз и фрум направлен на то что бы сделать игру лучше для большинства, а не только для сквадов, считающих всех нубами, просьба разработчикам обратить внимание на выше написанное и прокомментировать его.

Благодарю за адекватный комментарий. По сути возражения следующие. Игроков, отлетавших несколько сотен боев, в среднем фите, без понимания механики стрельбы, тактики, взаимодействия и т.п. вполне логично называть нубами. Таких в т2 стандарте пруд пруди и в составе звеньев в том числе. Такое звено с несколькими т3 в составе мы нагнем своим звеном т2. Полный сквад т3 мы не нагнем, так как во-первых это уже не нубы, а во-вторых их к нам попросту не кинет из-за их высокого рейтинга. Кроме того, в стандарт летает мало народу, поэтому ситуация сквад против рандомов фактически обыденна. У балансера просто нет материала, т.е. другого сквада чтобы уравнять бой. Балансер пытается вставлять рандомов т3, но это только ослабляет их команду, так как в партнеры к ним попадают все те же нубы. Исходя из этого очевидных решений для изменения балансера не просматривается. Логично двигаться в другом направлении. Думаете нам интересно этих нубов гнуть? Вовсе нет, но изменения в патчах принуждают нас к этому. Я уже стопитсот раз говорил и еще раз скажу. Мы будем летать на т3-4 только в том случае, если вернут отобранную мотивацию в плане лояльности, финансов, дропа или чего-то еще.

 

Мы уже заметили ваше звено. Думаем составить вам компанию, и думаю что 2-8 часов боёв в день против другого обученного звена тоже хорошая мотивация оставить детский сад в покое…

Мы уже заметили ваше звено. Думаем составить вам компанию, и думаю что 2-8 часов боёв в день против другого обученного звена тоже хорошая мотивация оставить детский сад в покое…

… и дружным строем пойти на Т3-Т4, где ЕСБ продолжит вас нагибать.

 

Скай, успокойся, вы не игровая жандармерия. Не надо строить из себя ООН.

Luckyo, что-то я вас на Т4 не припомню.

Я вас прекрасно понимаю. Я тоже не имею тенденции помнить имена мяса которое выбивается нескольми выстрелами моего фиолетового Т3. Особенно когда они Т2.

 

То чего я не понимаю это активное проталкивание системы где мясо подается в максимальных количествах уже приготовленным на игры где оно получает ноль очков. На всю команду. Но о вкусах не спорят