Star Conflict OBT v0.7.6

== Star Conflict OBT v0.7.6 ==

 

Корабли: Общее

  • Tiger-M. Убран 1 дополнительный слот. Емкость слота под большие ракеты увеличена на 6. +20% скорости перезарядки ракет.

 

 

После прочтения решил, что больших ракет должно стать 16, но их как было вчера 10 так и сейчас 10. Видать не правильно понял. 

 

А давайте мне вернут мой допслот, а в замен заберут бонус +20% скорости перезарядки ракет. Если я захочу его вернуть я всегда могу поставить туда “Улучшенные пилоны Мк3”.

 

Кстати если я добавлю к этим 20% ещё три пилона Мк3 и аналогичный навык из развития, сможет Tiger-M прославиться как не так давно прославился Fox?

 

Кстати большинство бонусов для Т4 федератов за исключением Т4+ Grizzly-M, Т4+ Tiger II, Т4P Mouse и Т4 Eagle на мой взгляд бесполезны. Где нибудь уже ведётся обсуждение бонусов кораблей федератов и их полезности?

не очень то прославишься - пилоны не дают такой крутой скорости перезарядки. Но можешь считать тайгер-м прототипом ракетной платформы

 

обсуждение и пресмотр бонусов всех кораблей ведется в святая святых :smiley:

На первый взгляд…

Порадовало голосование, так как это полезно для статистики :slight_smile: (не порадовало “градиентный” значок в интерфейсе для голосования, как в прочем и в других местах, уберите этот градиент!!)

Порадовало изменение клавиш управления, не порадовало, что нельзя задать Ctrl+… :slight_smile: (глюк с кнопкой “сборосить клавишу” он вылазит за границы, можно было бы и сразу делать без этого…)

По поводу остального, пока не определился =)

 

Что посоветуете ставить на перехватчики Иерхона ?

по моему ты чуток темой ошибся…

Писали, что глюк исправят когда у фрига Crus type A слоты модулей исчезли. Как было 2 боевых  и 1 доп модуль так и осталось. Имейте совесть он же за золото куплен!

Что можно сказать о патче. 

Пока не играл - багов, даже если они есть не видел. Но зато по описанию и тесту меню игры можно сказать - удачно.

Наконец-то разрабы ввели то, что бесспорно является плюсом - настройка управления. И даже многокнопочная мышь поддерживается. Все хорошо.

Хотя без ложечки дегтя не обошлось:

во-первых, назначение клавиш должно быть пунктом меню “Настройка”, а не esc-меню. Так правильнее по логике и аналогии с другими играми.

а второе (скорее недоработка) - управление должно быть разделено по кораблям. Фрегат управляется не как перехватчик - приоритеты кнопок смещаются.

Кстати, а что это я еще раз докачал?

ДОКАЧАЛ ОБНОВЫ, А Я ВОТ ВОЙТИ НЕ МОГУ

Орать и показывать свое психически-неуравновешенное состояние всем не хорошо!

 

 

Почему такая огромная цена на врата???с ума сошли что ли ??? 2100 зс

Мы все таки тестеры , да и релиза еще не было, что за приколы

первопроходцы должны страдать) а вобще модуль достаточно эфективен и стоить должен даже дороже. Идеальное наступательное устройство. Мобильность - наше всё.

Мы тестеры и нам для теста должны предоставлять новое оборудование, а после релиза могут делать все что захотят, ни кто слова не скажет

Через неделю получишь его за кредиты. Разрабы вводят его сначала за голду, дабы выяснить потребность в нём.

Как можно выяснить потребность в устройстве, если большинство без голды летает и просто не в состоянии его приобрести? Мне кажется было бы правильнее сделать наоборот. Сначала продавать за сущие копейки и когда все (в том числе и разработчики) прочувствуют важность и полезность устройства - продавать за голд.

Разгонные врата? Судя по названию мне кажется что будет подобие Варп-Двига Имперских перехватчиков. 

Другими словами: ваншот-рейлган.

Ладно, зайду посмотрю ща.

Разгонные врата? Судя по названию мне кажется что будет подобие Варп-Двига Имперских перехватчиков. 

Другими словами: ваншот-рейлган.

Ладно, зайду посмотрю ща.

О да, убер-фрегат, стреляющий перехватчиками.

Как можно выяснить потребность в устройстве, если большинство без голды летает и просто не в состоянии его приобрести? Мне кажется было бы правильнее сделать наоборот. Сначала продавать за сущие копейки и когда все (в том числе и разработчики) прочувствуют важность и полезность устройства - продавать за голд.

Спроси разработчиков, это их слова, не мои.

Разгонные врата? Судя по названию мне кажется что будет подобие Варп-Двига Имперских перехватчиков. 

Другими словами: ваншот-рейлган.

Ладно, зайду посмотрю ща.

О да, убер-фрегат, стреляющий перехватчиками.

А что, неплохо) 

.

О да, убер-фрегат, стреляющий перехватчиками.

А что, неплохо) 

 

Фрегат, стреляющий фрегатами, намного круче.  :empD:

а какая пропускная способность у врат?

Ситуация когда за день до патча было объявлено о долгожданном модуле, он появился и… никто (почти) не может его приобрести. Все хотят узнать его свойства, потрогать, попробовать :slight_smile: а в итоге еще неделя ожидания. Забавно…
И кстати, у кого есть этот модуль или кто в скваде с тем, у кого есть. Киньте скрин, пожалуйста!!! Хоть пойму как он будет выглядеть :slight_smile:

по поводу стоимости врат писали дорого - наивные, стоимость доната первый объект интереса разрабов и спрос на донат как раз и является основным предметом теста лол

Сколько же появится сообщений о краше фрегатов об астеродит, т.к. они не могут увернутся в процессе варпа как перехватчик, или столкновения с варпающейся противоположной командой. + 3 фрегата могут проложить магистраль от респа до маяков.

Mallorn писал:

Не знаю даже… Если компенсация за дополнительные слоты более-менее приличная (но не для Machete и Neuron, на т2 выбор тяжелых ракет слишком ограничен), то компенсация за активные слоты выглядит крайне сомнительной.

 

Видимо Mallorn имел ввиду не “активные слоты”, а “боевые”, если так то поддерживаю.

 

Seren1ty писал:
На первый взгляд кораблики порезали,  время покажет.

 

S35 писал:
чем меньше слотов для модулей, тем меньше вариантов для выбора, меньше разнообразия, скучнее игра.

 

Ко мнению вышеуказанных игроков я присоединяюсь, хотя возможно даже не у всех есть премиумные корабли над которыми были произведены изменения.

 

nimx3 писал:

Гм, а мне на Poni слот вернули?

 

Нет не вернули, но судя по описанию добавили бонусы, ещё их не тестил, но с этим можно ещё мирится по сравнению с ситуацией с премиумными штурмовиками иерихона Т2 и Т3 уровней. (ниже мы ещё коснёмся этой темы)

 

Myshy писал:
Фрига с 2мя боевыми слотами не о чём!

 

Видимо идёт речь о фрегате Т3, у которого боевых слотов столько же (2), сколько и у Т2 уровня?

 

SkyGuardian писал:
А давайте мне вернут мой допслот, а в замен заберут бонус +20% скорости перезарядки ракет. Если я захочу его вернуть я всегда могу поставить туда “Улучшенные пилоны Мк3”.

(Думаю это уже не поодиночное мнение, в целом поддерживаю, что касается иерихонского Strong`а итак обделённого разработчиками и обойдённого вниманием публики).
Кстати большинство бонусов для Т4 федератов за исключением Т4+ Grizzly-M, Т4+ Tiger II, Т4P Mouse и Т4 Eagle на мой взгляд бесполезны. Где нибудь уже ведётся обсуждение бонусов кораблей федератов и их полезности?

 

Хотелось бы об этом написать отдельно и конкретней, но к вышесказаному хочу присоединить и пожелание о замене также и абилки (F) у иерихонских штурмов. Если по-подробнее, то хочу заметить, что лично я сейчас абилку штурмов иерихона не использую, после неудачных попыток в разгаре боя поломать пальцы что бы использовать боевые модули , ракеты и абилку чуть ли не одновремено … В общем что бы особо не распостраняться, хочу акцентировать внимание на том факте, что все остальные корабли вне зависимости от их расы, фракции и ТИПА, имеют удобные абилки (F) с ОДНОРАЗОВЫМ нажатием для выполнения действия (варп, невид и т.д.), тогда как только у иерихонских штурмов абилка подразумевает постоянные нажатия при чём в разгаре боя, при чём не Факт что следующий вид защиты и есть тот требуемый, если нет то жди пока опять перезарядится … ребята, да меня за это время 3 тысячи раз разберут, а если я кеп на штурме, как это часто бывает??
В целом, в новом патче наблюдаю непоследовательность также в распределении дополнительных слотов между тех. уровнями, например у премиумных штурмовиков иерихона на Т1 - 1 дополнительный модуль (слот), на Т2 - 1 дополнительный модуль!, на Т3 - 1 дополнительный модуль!!! на Т4 - 4 дополнительных модуля. Не кажется ли вам, что было бы логичнее сделать Т1 - 1, Т2 - 2, Т3 - 3, Т4 - 4 ???

 

Myshy писал:
Писали, что глюк исправят когда у фрига Crus type A слоты модулей исчезли. Как было 2 боевых  и 1 доп модуль так и осталось. Имейте совесть он же за золото куплен!

Myshy внимательно прочитай сам патч-ноут =), там написано на какие бонусы их поменяли, лично меня это устраивает. Если что-то действительно и было неисправно, надеюсь быстрый хотфикс на 9 мб это исправил.

 

Хотелось бы об этом написать отдельно и конкретней, но к вышесказаному хочу присоединить и пожелание о замене также и абилки (F) у иерихонских штурмов. Если по-подробнее, то хочу заметить, что лично я сейчас абилку штурмов иерихона не использую, после неудачных попыток в разгаре боя поломать пальцы что бы использовать боевые модули , ракеты и абилку чуть ли не одновремено … В общем что бы особо не распостраняться, хочу акцентировать внимание на том факте, что все остальные корабли вне зависимости от их расы, фракции и ТИПА, имеют удобные абилки (F) с ОДНОРАЗОВЫМ нажатием для выполнения действия (варп, невид и т.д.), тогда как только у иерихонских штурмов абилка подразумевает постоянные нажатия при чём в разгаре боя, при чём не Факт что следующий вид защиты и есть тот требуемый, если нет то жди пока опять перезарядится … ребята, да меня за это время 3 тысячи раз разберут, а если я кеп на штурме, как это часто бывает??

В целом, в новом патче наблюдаю непоследовательность также в распределении дополнительных слотов между тех. уровнями, например у премиумных штурмовиков иерихона на Т1 - 1 дополнительный модуль (слот), на Т2 - 1 дополнительный модуль!, на Т3 - 1 дополнительный модуль!!! на Т4 - 4 дополнительных модуля. Не кажется ли вам, что было бы логичнее сделать Т1 - 1, Т2 - 2, Т3 - 3, Т4 - 4 ???

Вы это серьезно? про то что сложно нажать 3 кнопки? Ответьте честно, пожалуйста

 

 

Вы это серьезно? про то что сложно нажать 3 кнопки? Ответьте честно, пожалуйста

Речь не о трёх кнопках, а о том, что для смены щита ещё надо подождать перезарядки, при том что защита от вида урона может не быть нужной для чего потребуется ещё раз нажать и ещё раз ждать перезарядки, и что всё это очень неудобно по сравнению с одноразовым нажатием у всех других кораблей кроме иерихонских штурмов. Не учитывая того, что каждая перезарядка жрёт энергию. Ещё вопросы?

 

 

 

Вы это серьезно? про то что сложно нажать 3 кнопки? Ответьте честно, пожалуйста

Речь не о трёх кнопках, а о том, что для смены щита ещё надо подождать перезарядки, при том что защита от вида урона может не быть нужной для чего потребуется ещё раз нажать и ещё раз ждать перезарядки, и что всё это очень неудобно по сравнению с одноразовым нажатием у всех других кораблей кроме иерихонских штурмов. Не учитывая того, что каждая перезарядка жрёт энергию. Ещё вопросы?

Полностью поддерживаю, это жутко не удобно реализовано!