Star Conflict OBT v0.7.7

То есть Иерихонки это портреты сотрудниц!!! Боже мой! Возьмите меня к себе хотя бы уборщиком!!!

Патч понравился, вроде понерфили кучу всего, а бои стали динамичней :slight_smile:

разработчики когда вы уже уберете этот постоянно липнущий прицел на тяж. оружии, бесит уже!! Неужели так сложно сделать что бы игрок выбирал эту функцию по своему усмотрению!  :alien1:  :alien1:  :alien1:

Сегодня раз 10 подряд был в сценарии на т4,в саботаж так и не кинуло…

Сегодня раз 10 подряд был в сценарии на т4,в саботаж так и не кинуло…

Из новости на сайте: “Пилотам уровня Т3-Т4, желающим отдохнуть от секторов Предтеч, теперь доступна возможность атаковать вражеский дредноут в сценарии «Саботаж», с высокими шансами обнаружить редкое оборудование!”

Я сделал вывод из этого что в саботаже шанс залутать че то вкусное выше чем в других сценариях, ну и логично что при таком раскладе он будет реже выпадать. Я кстати за 2 дня был 5 раз в сценарии и тоже на саботаж не попал.

Правда? У вас есть сотрудница с имплантом в глазу? Познакомите?

Там главное не имплант…  :secret:

 

P.S. Как истинному Имперцу, хотелось бы увидеть хоть одну рыжеволосую Имперку.

P.S.S. Федератки уже пошли по второму кругу, но вот рыжеволосой Имперки и брутального Иерихонца еще не было - ждем с нетерпением.

Я конечно извиняюсь, но нужно рисовать космические корабли или красивые пейзажы космоса а не женщин.У нас всё таки игра именно про космос и корабли.

Я конечно извиняюсь, но нужно рисовать космические корабли или красивые пейзажы космоса а не женщин.У нас всё таки игра именно про космос и корабли.

Там же корабль на заднем плане! Если бы ты не был так занят, смотря на женщин, то увидел бы корабли.

Я конечно извиняюсь, но нужно рисовать космические корабли или красивые пейзажы космоса а не женщин.У нас всё таки игра именно про космос и корабли.

Там же корабль на заднем плане! Если бы ты не был так занят, смотря на женщин, то увидел бы корабли.

Может быть. Сейчас посмотрел, корабль и вправду есть, только я не могу разобрать какой.

Вообще-то надо не рисовать, а кодить. Или мы тут слайд-шоу собрались смотреть?

Надо делать игру: возможности, разнообразие, геймплей…

Вообще-то надо не рисовать, а кодить. Или мы тут слайд-шоу собрались смотреть?

Надо делать игру: возможности, разнообразие, геймплей…

Это само собой подразумевается.

То есть Иерихонки это портреты сотрудниц!!! Боже мой! Возьмите меня к себе хотя бы уборщиком!!!

Патч понравился, вроде понерфили кучу всего, а бои стали динамичней :slight_smile:

динамичней? нисколько.приходится кружить на одном месте нос к носу чтобы хоть какой-то урон нанести.динамика появляется когда за тобой противника два-три гоняются,вот тогда надо быстро ягодицами шевелить,чтобы не на киряли.

Патч нормальный, но сильно порезал оружие… Теперь чтоб убить кого-нибудь надо потратить на 20% больше усилий и времени =) Заметил несколько багов:

 

  1. Регенерирующее покрытие на т2 не работает ВООБЩЕ. Пробовал и в бубен бить, и в барабан стучать, но этот модуль игнорирует индейскую магию… (Оформлю в баг сёдня)…

 

  1. У перехватчика Иерихона Т2-2 Ricasso скачет макс.скорость: С одним и тем-же набором на скорость, в бою максимум был а) 489 м/с б) 514 м/с.  Набор имплантов был тот же самый, всё сам проверял. Микрочипы те же, Моды те же. (Оформлю в баг сёдня)…

 

  1. Союзные дроны отображаются как враги. Мои дроны отображаются как враги. Баг. 

 

Мои предложения и замечания по патчу (которые конечно же никого не интересуют…)

 

  1. Абилка имперского штурмовика слишком сильна по сравнению с абилкой иерихона. Надо иерихон поднять… Тема в обсуждении есть. Ну или несильно порезать имперцам нагибаторскую F.

 

  1. Точнее ставить цели в сценарии Саботаж. Играл примерно 12 боёв(на т2) И всегда первая миссия проходилась на ура (там где точки отхватить). А на второй волне все мои союзники с криком УРАААА бросались бить бесконечно респающихся ботов, вместо того, чтоб уничтожать большие орудия главный калибр.

 

  1. Повысить дальность оружия определённым кораблям (Например дальность оружия будет считаться так: дальность_стрельбы(N)*Бонус_класса_корабля(X)

 

Тоесть считать так N*X и икс будет равен:

 

у перехватчика: 0.65

У штурмовика: 1

У фрегата: 1.35

 

Я считаю что это вполне годно и обоснованно - перехватчик ближний бой, штурмовик универсал а фрегат дальний бой. Я считаю что привязывать определённое оружие к классам кораблей НЕ надо. Это будет ужасно…

 

  1. Добавить иннерцию как в патче (0.5 ?) С иннерцией игра была интереснее.

 

  1. У разработчиков уже есть план по достижениям ? Что за них будут давать ?

О да, верните инерцию, с ней было намного интересней и веселей… особенно наблюдать за имперскими штурмовиками на форсаже - заодно будет порезка для них.

  1. Регенерирующее покрытие на т2 не работает ВООБЩЕ. Пробовал и в бубен бить, и в барабан стучать, но этот модуль игнорирует индейскую магию… (Оформлю в баг сёдня)…

Для работы регенерирующего покрытия нужна энергия. Следите за ее уровнем.

  1. Регенерирующее покрытие на т2 не работает ВООБЩЕ. Пробовал и в бубен бить, и в барабан стучать, но этот модуль игнорирует индейскую магию… (Оформлю в баг сёдня)…

Для работы регенерирующего покрытия нужна энергия. Следите за ее уровнем.

Дополню, регенерирующее покрытие не работает если у вас энергии менее 50% начиная с 50% эффективность покрытия растет с ростом уровня энергии и достигает значения регенерации, указанного в описании, при полном конденсаторе

 

  1. Регенерирующее покрытие на т2 не работает ВООБЩЕ. Пробовал и в бубен бить, и в барабан стучать, но этот модуль игнорирует индейскую магию… (Оформлю в баг сёдня)…

Для работы регенерирующего покрытия нужна энергия. Следите за ее уровнем.

Дополню, регенерирующее покрытие не работает если у вас энергии менее 50% начиная с 50% эффективность покрытия растет с ростом уровня энергии и достигает значения регенерации, указанного в описании, при полном конденсаторе

Я спецом в начале тренировки стукался об астероиды. Энергия на максимуме, а регена нет. До этого патча всё работало. А теперь что-то нет =(

Оптимальная дальность всех лазеров (кроме дальнобойных) снижена на 25%.

Даже импульсных?

Оптимальная дальность всех лазеров (кроме дальнобойных) снижена на 25%.

Даже импульсных?

да

 

Оптимальная дальность всех лазеров (кроме дальнобойных) снижена на 25%.

Даже импульсных?

да

Акция, теперь импульсные лазеры работают только при контакте вплотную !

 

 

Оптимальная дальность всех лазеров (кроме дальнобойных) снижена на 25%.

Даже импульсных?

да

Акция, теперь импульсные лазеры работают только при контакте вплотную !

Теперь импульсные лазеры стреляют холостыми, а с оранжевой линзой просто создают красивые спецэффекты. Почему плазму всегда подымают, а лазеры режут? Они же никого не ваншотят.