То есть Иерихонки это портреты сотрудниц!!! Боже мой! Возьмите меня к себе хотя бы уборщиком!!!
Патч понравился, вроде понерфили кучу всего, а бои стали динамичней
То есть Иерихонки это портреты сотрудниц!!! Боже мой! Возьмите меня к себе хотя бы уборщиком!!!
Патч понравился, вроде понерфили кучу всего, а бои стали динамичней
разработчики когда вы уже уберете этот постоянно липнущий прицел на тяж. оружии, бесит уже!! Неужели так сложно сделать что бы игрок выбирал эту функцию по своему усмотрению! :alien1: :alien1: :alien1:
Сегодня раз 10 подряд был в сценарии на т4,в саботаж так и не кинуло…
Сегодня раз 10 подряд был в сценарии на т4,в саботаж так и не кинуло…
Из новости на сайте: “Пилотам уровня Т3-Т4, желающим отдохнуть от секторов Предтеч, теперь доступна возможность атаковать вражеский дредноут в сценарии «Саботаж», с высокими шансами обнаружить редкое оборудование!”
Я сделал вывод из этого что в саботаже шанс залутать че то вкусное выше чем в других сценариях, ну и логично что при таком раскладе он будет реже выпадать. Я кстати за 2 дня был 5 раз в сценарии и тоже на саботаж не попал.
Правда? У вас есть сотрудница с имплантом в глазу? Познакомите?
Там главное не имплант…
P.S. Как истинному Имперцу, хотелось бы увидеть хоть одну рыжеволосую Имперку.
P.S.S. Федератки уже пошли по второму кругу, но вот рыжеволосой Имперки и брутального Иерихонца еще не было - ждем с нетерпением.
Я конечно извиняюсь, но нужно рисовать космические корабли или красивые пейзажы космоса а не женщин.У нас всё таки игра именно про космос и корабли.
Я конечно извиняюсь, но нужно рисовать космические корабли или красивые пейзажы космоса а не женщин.У нас всё таки игра именно про космос и корабли.
Там же корабль на заднем плане! Если бы ты не был так занят, смотря на женщин, то увидел бы корабли.
Я конечно извиняюсь, но нужно рисовать космические корабли или красивые пейзажы космоса а не женщин.У нас всё таки игра именно про космос и корабли.
Там же корабль на заднем плане! Если бы ты не был так занят, смотря на женщин, то увидел бы корабли.
Может быть. Сейчас посмотрел, корабль и вправду есть, только я не могу разобрать какой.
Вообще-то надо не рисовать, а кодить. Или мы тут слайд-шоу собрались смотреть?
Надо делать игру: возможности, разнообразие, геймплей…
Вообще-то надо не рисовать, а кодить. Или мы тут слайд-шоу собрались смотреть?
Надо делать игру: возможности, разнообразие, геймплей…
Это само собой подразумевается.
То есть Иерихонки это портреты сотрудниц!!! Боже мой! Возьмите меня к себе хотя бы уборщиком!!!
Патч понравился, вроде понерфили кучу всего, а бои стали динамичней
динамичней? нисколько.приходится кружить на одном месте нос к носу чтобы хоть какой-то урон нанести.динамика появляется когда за тобой противника два-три гоняются,вот тогда надо быстро ягодицами шевелить,чтобы не на киряли.
Патч нормальный, но сильно порезал оружие… Теперь чтоб убить кого-нибудь надо потратить на 20% больше усилий и времени =) Заметил несколько багов:
Мои предложения и замечания по патчу (которые конечно же никого не интересуют…)
Тоесть считать так N*X и икс будет равен:
у перехватчика: 0.65
У штурмовика: 1
У фрегата: 1.35
Я считаю что это вполне годно и обоснованно - перехватчик ближний бой, штурмовик универсал а фрегат дальний бой. Я считаю что привязывать определённое оружие к классам кораблей НЕ надо. Это будет ужасно…
О да, верните инерцию, с ней было намного интересней и веселей… особенно наблюдать за имперскими штурмовиками на форсаже - заодно будет порезка для них.
- Регенерирующее покрытие на т2 не работает ВООБЩЕ. Пробовал и в бубен бить, и в барабан стучать, но этот модуль игнорирует индейскую магию… (Оформлю в баг сёдня)…
Для работы регенерирующего покрытия нужна энергия. Следите за ее уровнем.
- Регенерирующее покрытие на т2 не работает ВООБЩЕ. Пробовал и в бубен бить, и в барабан стучать, но этот модуль игнорирует индейскую магию… (Оформлю в баг сёдня)…
Для работы регенерирующего покрытия нужна энергия. Следите за ее уровнем.
Дополню, регенерирующее покрытие не работает если у вас энергии менее 50% начиная с 50% эффективность покрытия растет с ростом уровня энергии и достигает значения регенерации, указанного в описании, при полном конденсаторе
- Регенерирующее покрытие на т2 не работает ВООБЩЕ. Пробовал и в бубен бить, и в барабан стучать, но этот модуль игнорирует индейскую магию… (Оформлю в баг сёдня)…
Для работы регенерирующего покрытия нужна энергия. Следите за ее уровнем.
Дополню, регенерирующее покрытие не работает если у вас энергии менее 50% начиная с 50% эффективность покрытия растет с ростом уровня энергии и достигает значения регенерации, указанного в описании, при полном конденсаторе
Я спецом в начале тренировки стукался об астероиды. Энергия на максимуме, а регена нет. До этого патча всё работало. А теперь что-то нет =(
Оптимальная дальность всех лазеров (кроме дальнобойных) снижена на 25%.
Даже импульсных?
Оптимальная дальность всех лазеров (кроме дальнобойных) снижена на 25%.
Даже импульсных?
да
Оптимальная дальность всех лазеров (кроме дальнобойных) снижена на 25%.
Даже импульсных?
да
Акция, теперь импульсные лазеры работают только при контакте вплотную !
Оптимальная дальность всех лазеров (кроме дальнобойных) снижена на 25%.
Даже импульсных?
да
Акция, теперь импульсные лазеры работают только при контакте вплотную !
Теперь импульсные лазеры стреляют холостыми, а с оранжевой линзой просто создают красивые спецэффекты. Почему плазму всегда подымают, а лазеры режут? Они же никого не ваншотят.