Star Conflict OBT v0.8.0 Update#1

Да и то, что произошло с последним патчем, по сути, и является сменой всех параметров, кроме визуальной модели.

Да, но это разовая акция.

Да и то, что произошло с последним патчем, по сути, и является сменой всех параметров, кроме визуальной модели.

Да, но это разовая акция.

Это радует)

 

А случайно не планируется ли чего сделать с деревом корабликов? Разнести роли по паралельным веткам, к примеру, а то путь к требуемому лежит часто через два кораблика совсем не той роли, которая в конечном счете приобретается.

 

К тому же у разных рас отсутствут кораблики некоторых ролей вовсе. Получит ли к примеру со временем Иерихон ударные штурмовики, а федерация командные? Немного не понятна длогика таких изменений

Расскажите, как теперь в сценарии летают ? С аркадой более менее понятно, одни фригаты :slight_smile:

 

А для сценариев ничего особо не поменялось.

Я как летал на фрегате, так и летаю (он стал фрегатом поддержки, Иерихон). По началу боялся туда соваться без регена щитов, но как оказалось, при тех ацких резистах от фазоваого щита он вообще не нужен. Стало даже легче играть ибо стал вообще неубиваемый. А вместо регена поставил модуль на снижение урона врагов.

 

С  этим фиксом будет конечно не так весло… Особенно удручает снижение бонусного урона от щита. Т.к. из-за этих 75% твои 4 ствола дамагали больше чем 6 на дальнобойном, а при условии что в ПвЕ тебя грызут постоянно то и бонус висит вечно. 

Fr3Duzs.jpg

Ещё один пример драйвового и динамичного геймплея.

В особенности раздражает этот дебафф на урон. Он постоянный и висит везде, где есть маяк\бомба\станция (потому, что там обязательно будет как минимум 1 фрегат прикрытия врагов).

Бафф на урон вы, значит, делаете активным на 10 секунд и с куллдауном в 50 секунд. “Чтобы игроки думали когда его использовать”.

А дебафф на урон оставляете постоянным. Мол что тут думать, врубай и лети.

Логика, ты где?

 

 

Согласен, вальку незаслуженно порезали. Лучшем резанули радиус действия, но оставили постоянное время работы.

Лучше все аое дебаффы(-урон, мпу) так же бы сделали активными на какое то время с последующим куллдауном.

В этой игре вообще наблюдается тотальное доминирование аое баффов\дебаффов над направленными. АОЕ варианты почему то висят бесконечно в то время как направленные - имеют ограниченную длительность и куллдаун.

Да, аое имеет меньший радиус, но так ли это заметно? Карта маленькая, количество ключевых точек небольшое. В связи с чем 2-3 фрегата прикрытия эффективно блокируют большую часть ключевых точек от передвижений врага. И что самое печальное - это ничем не контрится, потому что что? Дебафф - перманентный.

Согласен, вальку незаслуженно порезали. Лучшем резанули радиус действия, но оставили постоянное время работы.

Когда фикс ??

Рабочий день уже почти завершен, то скорее всего фикс объединят с завтрашним патчем.

я бы всем дебаффам сделал ограниченное время действия - незачем им постоянно работать. Увидел врага в радиусе? - включай!

Уважаемая администрация, не игнорьте пожалуйста вопрос - “будет ли сегодня фикс?”.
Спасибо.

я бы всем дебаффам сделал ограниченное время действия - незачем им постоянно работать. Увидел врага в радиусе? - включай!

Неужели хоть кто то меня услышал. Аллелуя.

Перехваты игнорят урон по 20 сек, штурмы исчезают с радаров как только фокус видят, фриги имеют под 200 резистов и бафф к дамагу

Если речь идёт об адаптивном камуфляже, то технически урон они не игнорят. Близко к врагам в нём не полетаешь - нормальый игрок из стабов попадёт и без рамочки.

Ну да 20 сек “невидимости” с запретом на любую активную деятельность. Что можно сделать? Можно залететь в ней по флангу и напасть на врага. Урона правда не хватит и патом уже и нечем будет от этого врага улететь. Что ещё можно сделать? Пролететь под подавителем? Нельзя. Он кидается даже на адаптивку(хотя в описании говорилось, что она защищает от всех вредных воздействий).

Вот и остаётся им, диверсантам, таскать бомбы. Потому что это то единственное, с чем они ещё как то справляются в нынешних реалиях.

А ещё у них есть тролль-модуль “плазменная горелка”. Не иначе как астероиды пилить.

Да ладно? А я вот слышал, что баланс между расами стал намного лучше, и теперь нельзя уверенно сказать: “Имперские штурмы нагибают, остальные - нет!”.

Теперь некоторых индивидов стало не убить. Перехваты игнорят урон по 20 сек, штурмы исчезают с радаров как только фокус видят, фриги имеют под 200 резистов и бафф к дамагу

 

 

Он ещё вдобавок за поднятие союзников, лечение и прочее не получает совершенно ничего. Хоть бы 1 дохлый контрактик за засветку врага в кустах, так нет и того даже.

 Ассисит +30 =))

 

 

три одинаковые расы без различий

вот тут загвоздка, так как различия есть. К примеру, теперь можно использовать модули, которые были раньше доступны только прокачавши другие фракции

 

 

Баланс между расами стал мифом ровно тогда, когда в бой разрешено стало брать корабли любых рас без штрафа для репутации.

А я думал, когда выходит 7 минусов с живучестью 60к+

 

 

Но ведь люди качали Иерихон ради щитов.

вот и наблюдаем непробиваемые 2 Торментора-минусатора, хилку и штурм в бою 4х4. Где-же иерихон? ну не знаю, наверно его там 2 (50%), как минимум.

 

 

Ну просто все хотят вселенную Х с боями SC , как это сделать - загадка =))

Купить сурки Х-Reburth и сделать MMO - наиболее логичное предположение. Были бы деньги я бы такое сделал. Сам.

А зачем балансить роли? Разве не от игроков зависит что они возьмут в тот или иной бой?

По хорошему надо ввести запрет на роли, т.е. кто первый успел выбрать 33% роли, пусть берет или 33% другой или 33% третьей - если речь про фриг, перехват…

а то 10 перехватов из 12 тоже не смешно при детонации, когда к бомбе даже подлететь не дадут

Расскажите, как теперь в сценарии летают ? С аркадой более менее понятно, одни фригаты :slight_smile:

Великолепно, приготовьтесь к стазису и фокусу со всех сторон. Хилка без прикрытия там уже не живет.

Это все таки не релиз еще и рекламы даже не было нигде

В стиме выглядело как релиз, аж 2 недели висели баннеры

В том бою балансер выбрал меня капитаном, корабли выбирались в соответствии с типом боя для прикрытия кэпа. А что надо было всем перехватов взять и слиться?

Капитанство должно выбираться из скилла. Лучший например рейтинг выживаемости

Как альтернатива голосование из 3 лучших претендентов. Не проголосовал выбирается наугад. Никто не проголосовал - опять же рандом. Из лучших. 10 сек на голосование выше крыши

Я очень люблю быть кэпом. Но шанс быть кэпом крайне низкий. Учитывая что летаю на топовом корабле тира. Всегда.

то, что предложили разрабы, не лезет ни в какие ворота

А мне нравиться, только допилить… и возможность сделать смену спец-модуля за ххх серебра - будет классно))) Перехват с дезой конечно перебор, но невидимость например была бы кстати… Вариантов тьма, просто тут надо эксперементироать, а чтобы не было имбы - цена фита должна быть соответствущей

Рабочий день уже почти завершен, то скорее всего фикс объединят с завтрашним патчем.

О каком патче речь??

 

О каком патче речь??

 

О том, в комментак к обзору которого мы сейчас все и пишем. Обещали его пустить сегодня. Стало быть - не судьба.

Я вот не понимаю почему нельзя было сделать  выбор   роли корабля при его покупке  и смены его роли  за  определенную сумму 

В частности потому что роль - это не только модули. Это еще и спецмодуль, это скорость/маневренность, это ХП и щит. По сути вы предлагаете менять в корабле все параметры, кроме визуальной модели.

А почему нет, если разработчики не могут определится - может у игроков получится.

 

О каком патче речь??

 

О том, в комментак к обзору которого мы сейчас все и пишем. Обещали его пустить сегодня. Стало быть - не судьба.

Явно сегодня ждать уже нечего. Тогда пойду поюзаю Имбу пока ее не пофиксили.

Мощность генератора энергии, масса, линейные размеры, кол-во стволов, объем корпуса, цена покупки и ремонта - уже дофига параметров для балансировки корабля. А уж что в эту тушку пихать и на что точить - дело “наемника”

Мощность генератора энергии, масса, линейные размеры, кол-во стволов, объем корпуса, цена покупки и ремонта - уже дофига параметров для балансировки корабля. А уж что в эту тушку пихать и на что точить - дело “наемника”

 

Да, было бы класно иметь возможность играть с исходными ТТХ за денюшку. Но вот незадача. Есть люди, почти миллиардеры. Они соберут ацкие машины из перехватов, штурмов и фригов (бешеный реген всего, выживаемость 500к) ииии… будут тащить всю игру, а против них нет шансов. даже фокусом 10-ю. Так как имплант даст еще +100 резистов и 100500 урона

 

Вот было бы класно вкачивать каждый шип уровнем прокачки (синергии) ручками. Выставляем квадратики как в фалауте, за уровень 5 квадратиков, что хотим, то и делаем. Уникальные шипы.

При достижении макс синергии дается бесплатная возможность смены спец-модуля. Из возможных для класса корабля. Также за бабло сброс очков распределения (например 500к) и за 1,5кк - смена спецмодуля. 

Мощность генератора энергии, масса, линейные размеры, кол-во стволов, объем корпуса, цена покупки и ремонта - уже дофига параметров для балансировки корабля. А уж что в эту тушку пихать и на что точить - дело “наемника”

 

Да, было бы класно иметь возможность играть с исходными ТТХ за денюшку. Но вот незадача. Есть люди, почти миллиардеры. Они соберут ацкие машины из перехватов, штурмов и фригов (бешеный реген всего, выживаемость 500к) ииии… будут тащить всю игру, а против них нет шансов. даже фокусом 10-ю. Так как имплант даст еще +100 резистов и 100500 урона

 

Вот было бы класно вкачивать каждый шип уровнем прокачки (синергии) ручками. Выставляем квадратики как в фалауте, за уровень 5 квадратиков, что хотим, то и делаем. Уникальные шипы.

При достижении макс синергии дается бесплатная возможность смены спец-модуля. Из возможных для класса корабля. Также за бабло сброс очков распределения (например 500к) и за 1,5кк - смена спецмодуля. 

 

Вручную прокачивать один из нескольких параметров на каждом уровне синергии - очень даже интересная идея! Придаст какой то смысл и интерес в прокачке синергии. Эдакое дерево скиллов у каждого корабля. Весьма интересно. Открывает разные варианты персонализации корабля типа “личная настройка пилота”. Как не сделать из этого имбошип - вот это как раз таки задача разработчиков, подумать над цифрами.

дак эти миллиардеры согласятся и на этот вариант .Они эти миллионы заработали не просто так )))