Star Conflict OBT v0.8.0 Update#1

По поводу дезы   нужно урон сделать 10-15к   но скорострельность 5-7 в мин   и упреждение статичное на любой дестанции     на 1 секунду  (может  0 7  чтобы можно было сбить  летяший корабль по прямой  ) чтобы  одинаково трудно было стрелять  с близи и на отдалении 

И  я заметил что бонус к дезе идет статичный от любова вида оружия   разница тока синька , зелень или фиолет  (может это давно уже я не замечал)

По поводу картонности перехватов и их в данный момент не особой эффективности такое предложение

Апа  перехватов  им надо сделать откат  в 30 секунд(мк3)  активных модулей  (плазменная сеть ,стазис, ионка , дуга,  белый шум и  так далие  ). Такие абилки как  варп и  поле нестабильности  ~45 секунд .А шас с откатом в минуту ты разредил все в 1  и летаеш как бесполезное тело 

Что бы перехваты не выли из за эффективности    давать им за каждый  дебаф на  игроке  который был применен  за 30 секунд до смерти  30 эффективности  . Разредил 4 дебафа   на   тот же фриг его заковыряли в течении 30 секунд  после наложения 1 дебафа  перехвату дали 120-200 эффективности   если перехват добил  противника то ему бы довали  100( и 0 за дебафы ) . И перехватам  разведки   допустим довать бонус если по его   засвету противника  был сделан  килл + бонус  если это будет деза или  ракета (принцип  WOT  я не демагея я дебафер или разведчик )

Только  что  играл  перехватчиком, ставил бомбы под камуфляжем, мало того что он практически невидем, так он еще под инвизом и закладывает! В меня даже никто за пяток игр даже нестрельнул, ниразу, пока я таскал бомбы. При этом я считаю все абсалютно балансным, пожалуйста есть РЭБы берите их, ставьте детекторы, так ведь разрабы и задумывали. Полет интересный, дегустация продолжаеться.

Назревает вопрос о повышении количества игроков в скваде. В связи с ограниченными ролями число человек в звене надо повышать до 6_ти как минимум.

6 мишек собрались… я за 12-16)))

 

 

Только что играл перехватчиком, ставил бомбы под камуфляжем, мало того что он практически невидем, так он еще под инвизом и закладывает! В меня даже никто за пяток игр даже нестрельнул, ниразу, пока я таскал бомбы. При этом я считаю все абсалютно балансным, пожалуйста есть РЭБы берите их, ставьте детекторы, так ведь разрабы и задумывали. Полет интересный, дегустация продолжаеться.

Это значит что в детонации обязано быть как минимум 4 перехвата, 3 из которых умеет ставить детекторы инвиза, а 4й летает со скоростью света. При этом трое из ларца, обязаны быть вне боя - караулить маяки. И надеятся, что их не зафокусят какой-нить сквадик… случайно)

на перехвата теперь весело летать :slight_smile:

Если постоянно раскачивать лодку, рано или поздно она перевернется. Пора разработчикам уже определится в том как они видят игру, а не бросаться из крайности в крайность. Всем не угодить, каждый будет разводить нытье про свой любимый класс корабля, в итоге придется делать режимы не аркада, стандарт  и сценарий, а перехваты, штурмы и фриги))

Я не фанатею, мне любой патч интересен, но судя по проваленой психике многих детишек, стоит как то мягче и плавнее менять свойства их любимых игрушек))

З.Ы. Мне патч понравился, сейчас прокачусь после фикса еще))

да ну, что бы один сквад был половиной всей команды? вы в своем уме? это полнейший дисбаланс. тут тогда нужно повышать количество общее игроков на поле боя, а карты для такого не приспособлены.

 

бтв, я не думаю что разработчики смотрят на плач игроков. может быть в последнюю очередь. я думаю они обращают внимание на конструктивную критику и аргументированные мнения. можете не капитанить, по поводу того, что все плачут и разработчики идут на поводу у них. я в этом глубоко сомневаюсь. ещё наш профессор по физике постоянно говорит нам - большинство всегда неправо. я солидарен с ним в этом

Если постоянно раскачивать лодку, рано или поздно она перевернется. Пора разработчикам уже определится в том как они видят игру, а не бросаться из крайности в крайность. Всем не угодить, каждый будет разводить нытье про свой любимый класс корабля, в итоге придется делать режимы не аркада, стандарт  и сценарий, а перехваты, штурмы и фриги))

Я не фанатею, мне любой патч интересен, но судя по проваленой психике многих детишек, стоит как то мягче и плавнее менять свойства их любимых игрушек))

З.Ы. Мне патч понравился, сейчас прокачусь после фикса еще))

Вот-вот, правильно, а то мою любимую игрушку еще и на Т4 перевели!

Был урон с дезы у гингера 5400, стал 7600, а должен быть 8640.Даже на т2 попасть очень сложно, на т4 деза хлам, во фрегат и то тяжело попасть.

да ну, что бы один сквад был половиной всей команды? вы в своем уме? это полнейший дисбаланс. тут тогда нужно повышать количество общее игроков на поле боя, а карты для такого не приспособлены.

Ну первое, это не надо грубить. Я в своём уме, а вы ? 

Игра затачивается под командную игру, распределение ролей стало более строгое, прикиньте сколько и какие нужны корабли для полноценного звена. А на ГК вообще лучше клан на клан.

ну гк это отдельная тема. а ты представь, если взвод это половина команды. это уже 70% победы, если этот взвод хоть немного адекватен. в небезызвестной игре взводы есть малая часть всей команды.(я не помню сколько там всего людей). при это там нет хила и других штучек. и даже в таких условиях взводы могут тащить и тащат. а что будет в ск…

ну гк это отдельная тема. а ты представь, если взвод это половина команды. это уже 70% победы, если этот взвод хоть немного адекватен. в небезызвестной игре взводы есть малая часть всей команды.(я не помню сколько там всего людей). при это там нет хила и других штучек. и даже в таких условиях взводы могут тащить и тащат. а что будет в ск…

 

Не хочется разводить флуд, и писать очевидные вещи, жаль что ВЫ не знаете что: Балансить должно сквад против сквада, а не сквад против рандома. Скваду на много интересней мерятся длиной и толщиной именно с такими же игроками как они. 

Второй аспект: Объясните почему победа в том или ином бою зависит от рандома который попадает с сквадом вместе ? Уж конечно лучше собрать большее звено чем сквад, и не надеяться на тех кого подарил матчмекер.

ну гк это отдельная тема. а ты представь, если взвод это половина команды. это уже 70% победы, если этот взвод хоть немного адекватен. в небезызвестной игре взводы есть малая часть всей команды.(я не помню сколько там всего людей). при это там нет хила и других штучек. и даже в таких условиях взводы могут тащить и тащат. а что будет в ск…

 

Не хочется разводить флуд, и писать очевидные вещи, жаль что ВЫ не знаете что: Балансить должно сквад против сквада, а не сквад против рандома. Скваду на много интересней мерятся длиной и толщиной именно с такими же игроками как они. 

Второй аспект: Объясните почему победа в том или ином бою зависит от рандома который попадает с сквадом вместе ? Уж конечно лучше собрать большее звено чем сквад, и не надеяться на тех кого подарил матчмекер.

Потому, что “сквад” никто официально “ротой” не признавал (если брать известную терминологию). Это сквад рандомно попадает в рандомный бой с рандомными противниками, а не наоборот, поэтому рандом и должен решать (в текущих рандомных боях).

на то сквад в рандомных боях и есть, что бы получать победы, увеличивать процент побед. если хочется сквад на сквад ну или просто бои высокого уровня, то это должен быть другой режим. некоторые люди просто хотят поиграть с другом в двоем. не факт что они очень пряморукие. и против них обязательно кинет сквад. это не ок. да и к тому же, сейчас уже должно кидать таким образом, но бывает и не кидает.

Фрегаты: Дальнобойные

* Урон “Дезинтегратора” повышен на 60%.

* Скорость полёта заряда “Дезинтегратора” снижена на 25%.

 

Заберите свой урон, и верните лучше скорость полета снаряда. Толку от урона, если попасть по цели которая дальше 7км, практически нереально. Все что ближе 7км, я лучше стабами распиливать буду.  

Тогда у меня не верная информация о том что игра командная, и оказывается что игра пилится для рандома. И роли кораблей тоже для рандомных игроков. Ок.

Фрегаты: Дальнобойные

* Урон “Дезинтегратора” повышен на 60%.

* Скорость полёта заряда “Дезинтегратора” снижена на 25%.

 

Заберите свой урон, и верните лучше скорость полета снаряда. Толку от урона, если попасть по цели которая дальше 7км, практически нереально. Все что ближе 7км, я лучше стабами распиливать буду.  

Вообще снайпер и позиционируется как противотанковое ружъе, он дамажит медленные тяжелые цели и не ваншотит легкие (не попадает просто) и в этом плане я считаю все правильно, другое дело что модули у него Г.

Тогда у меня не верная информация о том что игра командная, и оказывается что игра пилится для рандома. И роли кораблей тоже для рандомных игроков. Ок.

В ролях есть что-то сложное? Особенно если учитывать, что каждый может набрать до 4-х кораблей и видит все роли союзников до выхода?

Тогда у меня не верная информация о том что игра командная, и оказывается что игра пилится для рандома. И роли кораблей тоже для рандомных игроков. Ок.

я как и вы хотел бы слаженной игры в рандоме, но за сегодняшние бои, в моей команде ни разу не попался рандомный игрок с хилом, кроме самого меня,  либо если это член сквада. о слаженной игре не может быть и речи. и это касается не только ск, а и любой другой игры.

 

Фрегаты: Дальнобойные

* Урон “Дезинтегратора” повышен на 60%.

* Скорость полёта заряда “Дезинтегратора” снижена на 25%.

 

Заберите свой урон, и верните лучше скорость полета снаряда. Толку от урона, если попасть по цели которая дальше 7км, практически нереально. Все что ближе 7км, я лучше стабами распиливать буду.  

Вообще снайпер и позиционируется как противотанковое ружъе, он дамажит медленные тяжелые цели и не ваншотит легкие (не попадает просто) и в этом плане я считаю все правильно, другое дело что модули у него Г.

 

Выбрав тактику снайпера, я провел весь бой на респе,и закончил бой с результатом 1 убийство и 3 асиста, ибо любой нормальный фриг (да и штурм и перехват) получив 1 попадание с дезы прячется за препятствием, коих у нас тонна. Фриг может выдержать, и 2, и 3 попадания, пока доберется до камня, что до перехватов / штурмов, им же хватает, самого примитивного виляния. 

Я конечно нуб нубский, но уверен что счет 1-3 это не лучшее, на что я способен, учитывая что на других фригах, получается заработать на медальку маньяк. 

Тогда у меня не верная информация о том что игра командная, и оказывается что игра пилится для рандома. И роли кораблей тоже для рандомных игроков. Ок.

я как и вы хотел бы слаженной игры в рандоме, но за сегодняшние бои, в моей команде ни разу не попался рандомный игрок с хилом, кроме самого меня,  либо если это член сквада. о слаженной игре не может быть и речи. и это касается не только ск, а и любой другой игры.

Жаль не смог найти ответы разработчиков по работе матчмекера. Если модераторы знают где киньте ссылку. 

Первый пример: WF где 4 роли, но роли не привязаны жёстко. Если ты медик, то ты и боец ближней дистанции с дробовиком, и боец опасный, ну и т.д. И рандом там играет довольно слаженно даже без голоса.