А альфа-ингибитор “Вол” +50% на крит не работает? При смене импланта не прибавляет положенных 50%.
Имеем Т3 стаблельсу Мк3 - 7% крит. Ставим нейроконтролер “Oculus” +10% крит. итого 17% включаем “Вол” и остаются все те же 17%, хотя должно быть 25,5 Это как понимать?
он же вроде дамаг с крита увеличивает, не?
лол, ушли старики? старики сейчас в есб, синах и торах если что. ушло может 5% старичков. я бтв тоже старичок)) играл год назад, потом просто закинул. но не по той причине, что ты описал. просто ушел в другую игру
Я говорю о времени преЗБТ. И пост был адресован не тебе. Если ты играл год назад, то можно узнать ник ?
У торпеды еще есть какое-то будущее в качестве “арты СК”.
У дезы будущего нет вообще - эта та же самая пушка, что и обычные 6 фрегатных стволов, только с кучей ограничений и слабостей. Если ее переапать - будет выносить фрегаты одним выстрелом, если недоапать - от нее все будут разбегаться после первого выстрела.
ИМХО, но снайперы Империи сейчас могут быть только стрелками.
За 17 секунд перезарядки дезинтегратора 6 стволов фрегата нанесут урон в 5 раз больший А то, что дальность немного больше у дезинтегратора, то с нынешней скоростью полета его снаряда даже фриги уворачиваются )
Могутная штука получилась - перехват с “Орионом”. Простая штурмовая плазма выдаёт из двух стволов более 1,5к критического урона без наворотов по критам.
Тсссс!! Я вчера аж штурмовую плазму на скорострел заменил. Там ваще ад получается. Перехват менее чем за 6 секунд (с медалькой, ага) разбирается. НУ + сетка конечно.
За 17 секунд перезарядки дезинтегратора 6 стволов фрегата нанесут урон в 5 раз больший А то, что дальность немного больше у дезинтегратора, то с нынешней скоростью полета его снаряда даже фриги уворачиваются )
однако и инженеры имеют 6 стволов. 1:1.
Но инженеры еще и пользу команде приносят. Они хилы и прочее прочее. 1:10.
Инженеры прочнее… 1:100
Дезоснайперы - шлак. И модули у них шлак. И сами корабли шлак.
з.ы. Вчера видел какого-то торпедоносца. Первый на моей памяти за четыре дня. Фантастика!
Выбирая ту или иную фракцию с самого начала игры новичок получает роль, и может её сменить только при выборе другой фракции. На Легионе на пример что бы получить хил надо дойти до 6 ранга. Отыграв 10 боёв на Т1 не разу не увидел инженерный корабль с хилами для ХП, только для щитов.
Текущий дисбаланс и фрегатонагиб связан с 3 пунктами:
Фрегатам апнули ХП. Ну ладно толстое Прикрытие, но инженеров тоже немного усилили - а они и раньше слабостью не страдали.
Переапали хилки. Особенно направленную генерацию щита.
Нет, она теперь очень полезна, не спорю. Спасать капитана, например… а заодно и всю команду в радиусе.
Несколько срезан ДПС всего оружия.
Короче говоря: возвращается власть танковки. В 0.6 эта штука была весьма неэффективной, последующие патчи понемногу ее усиливали - и теперь мы стоим предельно близко к грани “Танковка>Дамаг”.
В больше степени именно этим объясняется господство фрегатов - на фоне всеобщей порезки ХП группа фрегатов давит рандом, отстреливая мелочь и подавляя сопротивление одиночек. Когда КАЖДЫЙ фрегат утанкован, его нужно убивать скоординированной атакой на одну цель, а это трудновато.
Играть стало легко и ненапряжно - убить фрегат может в основном собственная глупость, атака нескольких противников сразу или очень грамотный дуэлянт-ударник.
Обратная сторона монеты - дуэли фрегатов превратились в идиотизм чистой воды, где обе стороны бессильно пукают друг в друга. Раньше 6 “Градов” представляли весьма серьезную угрозу для соперника, вынуждали маневрировать и занимать укрытия. Теперь это напоминает матч плохих боксеров: обе стороны, сопя и сжимая зубы, осыпают друг друга ударами средней силы, время от времени включается Направленная генерация, а стоит прервать огневой контакт - уже секунд через 10-20 противник вернется в полном здравии.
Реген составляет на Т3 примерно 1400 ед в с для щита, урон у кораблей приблизительно 360 ед. Что бы войти в паритет, то как минимум 3 игрока в течении 4 сек пока действует модуль. Иначе он просто наберёт щиты.
Танковка корпусом ушла в небытие, из-а того что увеличили резисты на щитах (зачем? и так собственный реген на них есть), увеличили реген от модулей для щита (т3 массовая хилка на щит армейская регенит 299 хп в сек, лол что? больше, чем дпс орудия на фрегатах?). Резисты на корпусе стали хуже чем на щите, при этом чинилки для него работают в разы хуже. Надо пересматривать танковку имперцев и тогда будет все ОК.
Направленный хил он на то и есть хил, т.е. взял и полечил в нужный момент, а не постоянно. Он должен быть сильным, но с нормальным откатом.
Реген составляет на Т3 примерно 1400 ед в с, урон у кораблей приблизительно 300 ед. Что бы войти в паритет, то как минимум 4
и действует 4 сек, может тут только откат увеличить раза в 2.
Текущий дисбаланс и фрегатонагиб связан с 3 пунктами:
Фрегатам апнули ХП. Ну ладно толстое Прикрытие, но инженеров тоже немного усилили - а они и раньше слабостью не страдали.
Переапали хилки. Особенно направленную генерацию щита.
Нет, она теперь очень полезна, не спорю. Спасать капитана, например… а заодно и всю команду в радиусе.
Несколько срезан ДПС всего оружия.
Короче говоря: возвращается власть танковки. В 0.6 эта штука была весьма неэффективной, последующие патчи понемногу ее усиливали - и теперь мы стоим предельно близко к грани “Танковка>Дамаг”.
В больше степени именно этим объясняется господство фрегатов - на фоне всеобщей порезки ХП группа фрегатов давит рандом, отстреливая мелочь и подавляя сопротивление одиночек. Когда КАЖДЫЙ фрегат утанкован, его нужно убивать скоординированной атакой на одну цель, а это трудновато.
Играть стало легко и ненапряжно - убить фрегат может в основном собственная глупость, атака нескольких противников сразу или очень грамотный дуэлянт-ударник.
Обратная сторона монеты - дуэли фрегатов превратились в идиотизм чистой воды, где обе стороны бессильно пукают друг в друга. Раньше 6 “Градов” представляли весьма серьезную угрозу для соперника, вынуждали маневрировать и занимать укрытия. Теперь это напоминает матч плохих боксеров: обе стороны, сопя и сжимая зубы, осыпают друг друга ударами средней силы, время от времени включается Направленная генерация, а стоит прервать огневой контакт - уже секунд через 10-20 противник вернется в полном здравии.
Из опыта боёв - какая минимальная сила нужна, чтобы справиться с бешеной регенерацией?
минимальная сила пушек, должна быть выше максимального значения хила в секунду.
Для того чтобы хилиться надо отходить назад и ждать восстановления. Как это было раньше. Сейчас я на фрегате прикрытия стою посередь открытого космоса под хилками, направленными регенами, резистами… и не боюсь почти ничего. ЭТО НЕ ПРАВИЛЬНО. Пилот фрига должен бояться!!! Он должен бояться более одного фокуса. Он должен бояться перхватичика за кормой. Он должен бояться варпа-камикадзе! Он должен быть поддержкой, а не нагибателем.
Из опыта боёв - какая минимальная сила нужна, чтобы справиться с бешеной регенерацией?
минимальная сила пушек, должна быть выше максимального значения хила в секунду.
Для того чтобы хилиться надо отходить назад и ждать восстановления. Как это было раньше. Сейчас я на фрегате прикрытия стою посередь открытого космоса под хилками, направленными регенами, резистами… и не боюсь почти ничего. ЭТО НЕ ПРАВИЛЬНО. Пилот фрига должен бояться!!! Он должен бояться более одного фокуса. Он должен бояться перхватичика за кормой. Он должен бояться варпа-камикадзе! Он должен быть поддержкой, а не нагибателем.