А я на таклере летаю… Тоже не понимаю что с ним не так, вроде убиваются все хорошо, в т.ч. фрегаты под подсветочкой. А еще лучше с ассистом Ударного.
Не-не-не, мы ж все тестеры, нам по определению веры нет.
Принципиально сейчас не понимаю людей которые после патча рванулись играть на перехватах и не-командных штурмах
>ибо ударный просто дерьмо для этой роли по сравнении с командным.
После таких фраз чувствуешь себя человеком-индиго, нагибая на ударных штурмах…
Мде, то-то одни командники, которые живут на 2секунды дольше за счет своей абилки, чем любые другие штурмы… ага, ударники фуфло… конечно…
Арди, у тебя в активках на ударном что стоит? Просто я думаю, имеет смысл сувать вместо адаптивки (второй модуль выживания, чтоб дважды сматываться из подавителей) мод на + скорость?
Арди, у тебя в активках на ударном что стоит? Просто я думаю, имеет смысл сувать вместо адаптивки (второй модуль выживания, чтоб дважды сматываться из подавителей) мод на + скорость?
Он и стоит. Позволяет гораздо быстрее перемещаться по карте. Насчёт сброса подавителей - я в них стараюсь особо не залетать. Да и ускорение+овердрайв также позволяют довольно неплохо сваливать из подавилки.
Принципиально сейчас не понимаю людей которые после патча рванулись играть на перехватах и не-командных штурмах
>ибо ударный просто дерьмо для этой роли по сравнении с командным.
После таких фраз чувствуешь себя человеком-индиго, нагибая на ударных штурмах…
трудно тут с тобой не согласиться
Принципиально сейчас не понимаю людей которые после патча рванулись играть на перехватах и не-командных штурмах
>ибо ударный просто дерьмо для этой роли по сравнении с командным.
После таких фраз чувствуешь себя человеком-индиго, нагибая на ударных штурмах…Я видел как ты играешь на этом штурме. Сидишь под аурами своего инженера, и в основном даже не высовываешься на вражеских заградителей, сбивая в основном тех кто атакует. Иногда бежишь за следующим маяком если там еще нет фригатов врага. То есть ты в роли того “командного” который должен якобы сидеть среди своих и бить в основном слабых кораблей которые зарвались.
А я на командном без проблем иду штурмовать. Ибо с 1400 энергии и 170 регена меня два человека долго будут бить прежде чем придется сбрасывать ловушки и отбегать к в зону своего клерика.
Я видел как ты играешь на этом штурме. Сидишь под аурами своего инженера, и в основном даже не высовываешься на вражеских заградителей, сбивая в основном тех кто атакует. То есть ты в роли того “командного” который должен якобы сидеть среди своих.
А я на командном без проблем иду штурмовать. Ибо с 1400 эенергии и 170 регена меня два человека долго будут бить прежде чем придется сбрасывать ловушки и отбегать к в зону своего клерика.
Радует моя широкая популярность в узких кругах, за моей скромной персоной аж наблюдают во время боя…
Принципиально сейчас не понимаю людей которые после патча рванулись играть на перехватах и не-командных штурмах
>>ибо ударный просто дерьмо для этой роли по сравнении с командным.
lockquote>
После таких фраз чувствуешь себя человеком-индиго, нагибая на ударных штурмах…
Я видел как ты играешь на этом штурме. Сидишь под аурами своего инженера, и в основном даже не высовываешься на вражеских заградителей, сбивая в основном тех кто атакует. То есть ты в роли того “командного” который должен якобы сидеть среди своих.
А я на командном без проблем иду штурмовать. Ибо с 1400 эенергии и 170 регена меня два человека долго будут бить прежде чем придется сбрасывать ловушки и отбегать к в зону своего клерика.
Это называется игра от дефа, школа ЕСБ =) сидеть в круговой обороне хоть весь бой и сжигать неумелую атаку. это самый простой вариант ведения боя, и это выбор каждого.
Это называется игра от дефа, школа ЕСБ =) сидеть в круговой обороне хоть весь бой и сжигать неумелую атаку. это самый простой вариант ведения боя, и это выбор каждого.
Кстати спасибо, опробовали вчера ваш атакующий сетап - очень интересная тактика. Только когда кончаются спруты становится несколько хуже, но все равно играбельно… И главное, динамично. Честно сплагиатили, признаю!
Это называется игра от дефа, школа ЕСБ =) сидеть в круговой обороне хоть весь бой и сжигать неумелую атаку. это самый простой вариант ведения боя, и это выбор каждого.
Кстати спасибо, опробовали вчера ваш атакующий сетап - очень интересная тактика. Только когда кончаются спруты становится несколько хуже, но все равно играбельно… И главное, динамично. Честно сплагиатили, признаю!
Да это было итак ясно, но согласись, так гораздо интереснее воевать) А роли всего лишь перевели индивидульную настройку отдельного игрока на новый уровень, а точнее на скурпулезную подборку ролей в команде
Это называется игра от дефа, школа ЕСБ =) сидеть в круговой обороне хоть весь бой и сжигать неумелую атаку. это самый простой вариант ведения боя, и это выбор каждого.
Кстати спасибо, опробовали вчера ваш атакующий сетап - очень интересная тактика. Только когда кончаются спруты становится несколько хуже, но все равно играбельно… И главное, динамично. Честно сплагиатили, признаю!
Да это было итак ясно, но согласись, так гораздо интереснее воевать)
конечно интереснее Крабить на фрегатах скучно.
Это называется игра от дефа, школа ЕСБ =) сидеть в круговой обороне хоть весь бой и сжигать неумелую атаку. это самый простой вариант ведения боя, и это выбор каждого.
Спасибо что обьяснили. А то я по этой системе еще в мире варкрафта и первых войнах гильдий играл лет так семь назад, не говоря и о всяких комманд энд конкуерах через интернет на вин95 по лану. И думал что это стандартно и крайне не оригинально. Буду знать что скопировал ЕСБ.
Но с Зерком в одном на 100% согласен: на фригах скучно. Поэтому все слезают. Надоело до слез. Да если хочешь гнуть всех и вся то сажаешь весь сквад на фриги, но это же скукота.
Что у нас за фигня творится с *Захватом Секторов*
очередь бкерется с аркады о.О
стороны конфликта вообще смешались и тимперцы с федератами бьют своих же
ваще непонятно про режим как его сделали, и куда его править и зачем он
з.ы. Это Захват Секторов а про Глобалку что, это две рахззные вещи будут или как
о патче 8.00 со всеми его обновлениями.
полетал. покрутил кораблики на сколько хватило денег…
вообщем впечатление о патче - негативное.
очень сильно напрягают роли у кораблей. приходится ставить вполне обусловленные модули, ни какого полета фантази.
корабли превратились в героев из доты2 и других подобных игр. только определенный набор скилов, только определенное поведение в бою.
думаю можно модули вообще исключить и зделать их встроеными.
жаль, что вместо устронения проблемы “обязательных модулей” концепция игры изменена на совершенно противоположный курс. о индивидуальности оснащения корабля приходится забыть.
также хочется отметить “винигрет” из бывших рассовых скилов. ужась, дико.
слишком много замедляющих модулей. а боротся с замедлением стало сложнее в виду большого колдауна модулей.
перехвату не хватает прыти.
есть конечно и то что понравилось, а имеено то, что убить перехватом фрегат стало очнь и очень сложно. на то он и фрегат чтоб быть толстым и живучим.
в ообщем итоге из за ролей играть стало совсем не интересно. все скучно и однообразно.
Отписался в старой теме… Ну чтож, скопирую сюда, фигли XD
По патчу…
Одын.
Зачем порезали скорость дезинтегратору ? Теперь даже фрегат может улететь и уклониться от дезы… На мой взгляд надо было увеличить урон дезе, увеличить скорость полета снаряда, но уменьшить скорострельность до 10-11 выстрелов в минуту… Итого получился бы этакий снайпер (ну как и задумано) Видишь лазер около себя - либо начинай жестко маневрировать, либо уходи за астероид/ставь барьер/активируй инвиз/активируй стазис/активируй диффузионку… У тебя есть 6 секунд. Время пошло (Уахаха). И при этом снайпер не будет имбой - он будет не так скорострелен и будет выцеливать нагло вылезших на открытое место перехватов/штурмов/фрегатов… И если перехват и может ваншотнуть (но перехват блин на то и перехват чтоб на месте не стоять!!!111) Штурмам хватит (мозга ?) искать укрытие после первой плюхи, а фрегатам после третьей, то я думаю что все будет сбалансировано…
Второй.
Модуль для дальнобоев… Я думаю его стоит зделать по другой технологии - не на время, а на кол-во выстрелов из оружия… Например деза со скорострельностью 10 выстр/мин Δ Активирует модуль, и два следующих выстрела производятся повышенной мощности… Кулдаун модуля минута примерно… Следовательно получается и полезно, и не имба (т.к.усиленными будут всего? или целых? два выстрела из 10)
Три…Ромашка.
Зачем такой бешеный реген хилок ? Я, летая на перехвате немогу пробить реген =( Печаль =(
о патче 8.00 со всеми его обновлениями.
полетака
корабли превратились в героев из доты2 и других подобных игр. только определенный набор скилов, только определенное поведение в бою.
думаю можно модули вообще исключить и зделать их встроеными.
жаль, что вместо устронения проблемы “обязательных модулей” концепция игры изменена на совершенно противоположный курс. о индивидуальности оснащения корабля приходится забыть.
также хочется отметить “винигрет” из бывших рассовых скилов. ужась, дико.
слишком много замедляющих модулей. а боротся с замедлением стало сложнее в виду большого колдауна модулей.
перехвату не хватает прыти.
есть конечно и то что понравилось, а имеено то, что убить перехватом фрегат стало очнь и очень сложно. на то он и фрегат чтоб быть толстым и живучим.
в ообщем итоге из за ролей играть стало совсем не интересно. все скучно и однообразно.
Согласен =( Я тоже полетал… В скваде и без… В скваде все норм - как брали роли полезные всем, так и берем… И никаких проблем… Все также как и до патча… А вот в одиночку летать ну совсем разучился я =( Роли сильно СИЛЬНО ОГРАНИЧИЛИ выбор фита… Теперь даже нет разнообразия… Я не могу сделать корабль для себя ? Скажите кто-нибудь, я летаю на командном штурме потому что он мне нравится… Как на нем летать для себя ? Ок… первый бой… Поставил все на поддержку… (летал на т2, т.к. на т3 пока сложно…) Валька+поляра+эгида… Все фиол… (тоесть все ассисты мои) включал вовремя вальку… Летал, стрелял… Но вот печаль - в одиночку хилку не убить, прикрытие под хилкой тоже… приходится ждать команду… Которой никуда помощь мне не встала… Раньше бы я поставил подсветку+вальку+эгиду и проблема с дамагом была решена… а теперь я не могу продамажить даже фрегат-хил у которого нет танковки… Ну и зачем мне тогда летать на командном ? Как я могу летать в свое удовольствие, если не могу убить ? Да, ок, я могу стрелять перехваты и штурмы, но если я хочу на передовую ? крошить еще и фрегаты ? А теперь чтоб убить штурм надо вырубить хил… А дамага-то моего и не хватает ! И 10 сек вальки под себя не спасают =( Летать на ударном ? А я хочу и баф раздать…
Почему есть целых два РЭБ перехвата 9 ранга, 1 Диверсант 9 ранга и 0 Разведчиков 9 ранга? Зачем было империи на 9 ранг давать РЭБ? Он же уже есть у Йерихона.
Чем больше дерево кораблей рассматриваю, тем больше убеждаюсь, что сделано всё было на скорую руку и вообще без всякой логики. Хочешь Разведчика эквивалентного 9му рангу - плати реальчик и покупай. Маразм крепчал.
Время нужно. Пройдет время - все будет.
И дырки в дереве заткнут.
И с прем-шипами решат.
И баланс настроят.
И модулей для разнообразия докинут.
Ну и еще куча запланированных плюшек, типа особых орудий.
Игра загружается, ждите.
Время нужно. Пройдет время - все будет.
И дырки в дереве заткнут.
И с прем-шипами решат.
И баланс настроят.
И модулей для разнообразия докинут.
Ну и еще куча запланированных плюшек, типа особых орудий.
Игра загружается, ждите.
Ждём ебилдов…(ebuilds) XD
Время нужно. Пройдет время - все будет.
И дырки в дереве заткнут.
И с прем-шипами решат.
И баланс настроят.
И модулей для разнообразия докинут.
Ну и еще куча запланированных плюшек, типа особых орудий.
Игра загружается, ждите.
Все хорошо прекрасная маркиза все хорошо все хорошо
Время нужно. Пройдет время - все будет.
И дырки в дереве заткнут.
И с прем-шипами решат.
И баланс настроят.
И модулей для разнообразия докинут.
Ну и еще куча запланированных плюшек, типа особых орудий.
Игра загружается, ждите.
да да все будет нужно только время пройдет время все будет и инопланетяне прилетят если до этого конец света неслучится и жизнь на марсе будет и люди в космос полетят и разрабы игру даделают и всем она будет нравится только одногьо ненадо забывать перед тем как сламать старое нужно подумать а стоит ли его ламать полностью или постепенно улучьшать что есть