Star Conflict OBT v0.8.0 Update#1

Время нужно. Пройдет время - все будет.

И дырки в дереве заткнут.

И с прем-шипами решат.

И баланс настроят.

И модулей для разнообразия докинут.

 

Ну и еще куча запланированных плюшек, типа особых орудий.

Игра загружается, ждите.

что то у меня подозрение что наше светлое завтра наступит только тогда когда лобби фрегатоводов наконец то получат вожделенный модуль “Ногнуть всех!!!” и не менее желанную кнопочку “Всем страдать!!!Всем Я сказал!!!” так что повторюсь как было сказано в легендарном мультфильме:“Шкипер а может скажем им,что топлива не осталось?Неет…Улыбаемся и машем парни,улыбаемся и машем”

Время нужно. Пройдет время - все будет.

И дырки в дереве заткнут.

И с прем-шипами решат.

И баланс настроят.

И модулей для разнообразия докинут.

 

Ну и еще куча запланированных плюшек, типа особых орудий.

Игра загружается, ждите.

Блольше цитат летира!!11 Больше !!! XD

Время нужно. Пройдет время - все будет.

И дырки в дереве заткнут.

И с прем-шипами решат.

И баланс настроят.

И модулей для разнообразия докинут.

 

Ну и еще куча запланированных плюшек, типа особых орудий.

Игра загружается, ждите.

Блольше цитат летира!!11 Больше !!! XD

есть утверждение что цитируют людей только тогда когда свои мысли заканчиваются и я всегда считал его немножко обидным но это как раз тот случай когда свои мысли начинают заканчиваться а перманентный бан получать неохота хотя возможность сия близка как никогда поскольку разумные доводы подходят к концу

Время нужно. Пройдет время - все будет.

И дырки в дереве заткнут.

И с прем-шипами решат.

И баланс настроят.

И модулей для разнообразия докинут.

Ну и еще куча запланированных плюшек, типа особых орудий.

Игра загружается, ждите.

да да все будет нужно только время пройдет время все будет и инопланетяне прилетят если до этого конец света неслучится и жизнь на марсе будет и люди в космос полетят и разрабы игру даделают и всем она будет нравится только одногьо ненадо забывать перед тем как сламать старое нужно подумать а стоит ли его ламать полностью или постепенно улучьшать что есть

в том то и дело, что присмотревшись и подумав, обнаружили использование только трети из всего контента. Зачем летать на хламе, если нагибалки под рукой? С ролями эта проблема почти отпала.(снайпера на самом деле хлам)

 

Время нужно. Пройдет время - все будет.

И дырки в дереве заткнут.

И с прем-шипами решат.

И баланс настроят.

И модулей для разнообразия докинут.

Ну и еще куча запланированных плюшек, типа особых орудий.

Игра загружается, ждите.

да да все будет нужно только время пройдет время все будет и инопланетяне прилетят если до этого конец света неслучится и жизнь на марсе будет и люди в космос полетят и разрабы игру даделают и всем она будет нравится только одногьо ненадо забывать перед тем как сламать старое нужно подумать а стоит ли его ламать полностью или постепенно улучьшать что есть

в том то и дело, что присмотревшись и подумав, обнаружили использование только трети из всего контента. Зачем летать на хламе, если нагибалки под рукой? С ролями эта проблема почти отпала.(снайпера на самом деле хлам)

Раньше были толковые все три роли из трех ролей - перехват, штурм и фригат. Сейчас толковых тоже три роли - но из девяти. Фригат заградитель, фригат инженер и штурм командир. Остальные - бесплантые фраги для не ленивых их сносить.

ну да, а из всех кораблей нужны были лишь штурм варденов, перехват технологов и фрегат варденов или легиона, а остальные как бы рядом не валялись (разве что иногда ещё брали фрегаты с бонусом к дальности подавителя и пульсара)

да, сейчас разнообразия больше.

да, сейчас разнообразия больше.

Раньше я на фриге имел выбор из 6 модулей, сейчас из 3. Четвертый добирается по принципу: модуль не нужен, но не оставлять же слот пустым.

да, сейчас разнообразия больше.

Раньше я на фриге имел выбор из 6 модулей, сейчас из 3. Четвертый добирается по принципу: модуль не нужен, но не оставлять же слот пустым.

 

Абсолютно согласен! Разнообразия больше, но толку от него МЕНЬШЕ!

 

Меня дико напрягает почти полное отсутствие национальной специфики. Размер щита у всех одинаковый, толщина корпуса тоже. В чем разница между “Поддержкой”  Федерации и Иерихона? А между “Дальнобоями” Империи и Иерихона? Хоть как-то полезная “деза”, против безполезной торпеды?

Время нужно. Пройдет время - все будет.

И дырки в дереве заткнут.

И с прем-шипами решат.

И баланс настроят.

И модулей для разнообразия докинут.

 

Ну и еще куча запланированных плюшек, типа особых орудий.

Игра загружается, ждите.

Сколько еще времени нужно? Год, два?

да, сейчас разнообразия больше.

Раньше я на фриге имел выбор из 6 модулей, сейчас из 3. Четвертый добирается по принципу: модуль не нужен, но не оставлять же слот пустым.

Тут я соглашусь. Сам так делаю фит на добрую половину ролей.

НО (большое но), разнообразия сделают. Поймите сделать кучу сейчас и приводить все в норму потом намного сложнее и проблематичнее , чем сделать основу сейчас, а потом просто дополнять.

Мужики, поделитесь фитами, а то мне бы хоть 5 слотов, а лучше - 6. Не хватает жутко…

 

Сколько еще времени нужно? Год, два?

Как только, так сразу. Если не устраивает сейчас - жди релиза и дальнейших дополнений.

 

Просто сравните ОБТшные танки и то, что есть сейчас. Разительные изменения в деревьях - а ведь они просто допиливали уже готовую игру.

Когда патч 0.8.1 будет?? справят имбу на диверсанте?

Когда патч 0.8.1 будет?? справят имбу на диверсанте?

ну пока можно взять разведчика, как знать, может быть это фича, а не баг - бомба на базу - чем не диверсия?

Когда патч 0.8.1 будет?? справят имбу на диверсанте?

ну пока можно взять разведчика, как знать, может быть это фича, а не баг - бомба на базу - чем не диверсия?

Если вы серьезно, то тут тема уже не о игре.

Когда патч 0.8.1 будет?? справят имбу на диверсанте?

ну пока можно взять разведчика, как знать, может быть это фича, а не баг - бомба на базу - чем не диверсия?

 

Вот меня тоже разрывает противоречие, на счет диверсанта и бомб.

С одной стороны все очень даже логично, и самому на этом диверсанте летать очень весло. Более того, диверсант контрится ботами шпионами, и пеленгаторами разведчика. Диверсанты у маяка выбиваются ядерками, минными полями, модулем камикадзе, так что противодействие есть. 

 

И тут же с другой стороны, разведчиков нет на поле боя, ибо они чистый саппорт, и в бою мало эффективны. А люди не хотят быть только саппортом, люди хотят нагибать. (одиночки помоему вообще не выбирают корабли этой роли). Детонация в целом, превратился в спринт диверсантов, кто первей долетит до бомбы и успеет уйти в имбо инвиз, который работает 20 сек и из которого нельзя выбить уроном. 

Многие опытные игроки, изза невозможности меня остановить вынуждены убиватся с помощью камикадзе, ломая корабль, и отдавая кому то фраг, в то время как я только в аварийку ухожу, и если меня некому добить, то я поднимаю бомбу и продолжаю ее ставить на маяк. Получается, что игрок своей смертью добился лишь отсрочки подрыва маяка на 5-6 сек. 

 

Когда патч 0.8.1 будет?? справят имбу на диверсанте?

ну пока можно взять разведчика, как знать, может быть это фича, а не баг - бомба на базу - чем не диверсия?

 

Вот меня тоже разрывает противоречие, на счет диверсанта и бомб.

С одной стороны все очень даже логично, и самому на этом диверсанте летать очень весло. Более того, диверсант контрится ботами шпионами, и пеленгаторами разведчика. Диверсанты у маяка выбиваются ядерками, минными полями, модулем камикадзе, так что противодействие есть. 

 

И тут же с другой стороны, разведчиков нет на поле боя, ибо они чистый саппорт, и в бою мало эффективны. А люди не хотят быть только саппортом, люди хотят нагибать. (одиночки помоему вообще не выбирают корабли этой роли). Детонация в целом, превратился в спринт диверсантов, кто первей долетит до бомбы и успеет уйти в имбо инвиз, который работает 20 сек и из которого нельзя выбить уроном. 

Многие опытные игроки, изза невозможности меня остановить вынуждены убиватся с помощью камикадзе, ломая корабль, и отдавая кому то фраг, в то время как я только в аварийку ухожу, и если меня некому добить, то я поднимаю бомбу и продолжаю ее ставить на маяк. Получается, что игрок своей смертью добился лишь отсрочки подрыва маяка на 5-6 сек. 

Разведчик далеко не так плох как все думают).

Во первых, он срезает 50% регенерации, а это немало. Во вторых, всех убитых в радиусе маяка числят в ассист. Имеет дикую скорость захвата маяка, а имперская модификация еще и большой урон. На самом деле по части захвата маяков и назначения целей он шикарен. Только скорости не хватает.

Разведчик далеко не так плох как все думают).

Во первых, он срезает 50% регенерации, а это немало. Во вторых, всех убитых в радиусе маяка числят в ассист. Имеет дикую скорость захвата маяка, а имперская модификация еще и большой урон. На самом деле по части захвата маяков и назначения целей он шикарен. Только скорости не хватает.

Ну, я и пишу что это саппорт. Да асистов идет тонна, особенно от пеленгатора, но асисты это не то за чем я иду в бой. Маяки неплохо и на диверсанте захватываются. 

Что мне не нравится, так это варп. Я раньше летал только на перехватах легиона, из за их особенности  к подготовки врмени прыжка. Это было удобно в “горячей” боевой обстановке. Обычный варп для меня подготавливается просто бесконечно долго. (сюда приплюсовать можно текущую версию аварийки в 1 сек). Т.е. раньше, когда запахло жареным можно было спастись. Сейчас можно только раздать медальку “стоять” (или как она там называется)

Еще из минусов, это плохая маневренность, и плохая скорость регенерации энергии, изза чего постоянно проседаю по форсажу.

 

примечение: написанное выше не относится к т4, ибо до них мои тесты еще не дошли.

ну да, а из всех кораблей нужны были лишь штурм варденов, перехват технологов и фрегат варденов или легиона, а остальные как бы рядом не валялись (разве что иногда ещё брали фрегаты с бонусом к дальности подавителя и пульсара)

Как интересно. А я на Т3 нашел использование для всех кроме фригата и перехвата федератов, первый был просто слаб по живучести а второй стал вессмысленным даже в рандоме после патча где изменили боты. У всех остальных было свое место. Хотя перехват иерихона как “единственный функциональный” вызывает у меня подьем бровей, ибо он во всем кроме живучести под огнем был слабее других. Кайт-М был на мой взглят однозначно самым хорошим ибо для перехвата главный стат это скорость, ельф 2 был лучше по способности убивать и класть РЭБ, и иерихон лучже по живучести.

Описание разведчика от разрабов

Корабли разведки должны проникать в тыл противника и выявлять местоположение его кораблей. Специальный модуль разведчиков позволит им быстро перемещаться по полю боя, а боевые модули позволят им обнаруживать корабли противника, в том числе использующие средства маскировки и отслеживать местоположение отдельных кораблей. Кроме того, разведчики смогут на короткое время становиться невидимыми и разрушать щиты противника. Особенности конструкции разведчиков позволят им иметь высокую дальность обзора и скорость захвата ключевых объектов на поле боя.

Только вот невидимости и способов разрушать шипи противника не увидел, разве что на голову ядро положить. По идее у них должна быть самая большая скорость и радиус радара, но они на уровне с остальными классами. Идеальные разведчики - вайт игл и варденовский кинг-нибелунг. Им бы еще дать модуль, который увеличивает урон наносимый определенной цели всей командой - и цены им бы не было.

На т4 маневровые двигатели подымают маневренность до 180-200.