Динамика это единственный важный показатель? EVE или другая игра, но почему все должно крутиться вокруг динамики и больших скоростей?
Во-первых, сомневаюсь, что больше не будут добавлять модули.
Во-вторых, как 5 минут уже превратились в полчаса?
В-третьих, вытекает из первого.
Все утверждения о уже выбранном неверном пути подражания, сделаны самими игроками, это их сугубо личное мнение.
Конечно важный. Мы же о экшн игре говорим. Почему Freelancer всем понравился? Потому, что не было там врагов, которых игрок не мог убить. За исключением разных тех уровней. Там было именно то, чего все хотели от космо-шутера - летать, стрелять, убивать. На любом корабле.
Модули модулями, но фиттинг в EVE и фиттинг в СК - разные вещи. Просто добавлением модулей его таким же не сделать. Да и не надо на самом деле.
5 минут ни во что не превращались, считайте то был просто оборот речи, чтобы показать всю абсурдность ситуации.
Даже если рассуждать логически, перехватчик и фрегат - ещё не настолько огромная разница в размерах, чтобы первый совсем не мог пробить второго. Опять же, в EVE пара маленьких и быстрых перехватчиков вполне себе распилит корабли в несколько раз тяжелее. Если всё правильно сделают. Выбрал не ту орбиту или не ту скорость - и пиши пропало. Но если всё сделал верно - то можно распилить и крейсер, откачав ему конденсатор, накидав сеток, чтобы не отварпал.
Чем мне изначально понравился СК, так это тем, что тут всякий может убить всякого. На любом корабле. Да, былы беполезные корабли. Но в целом, в каждом классе можно было найти корабль, на котором можно сбивать врагов. Ведь игра именно об этом - это же космо-шутер. Вводить сюда только разведывающие и ничего не дамажащие классы - да кому понравится играть такими?
Давайте введём в тот же батлфилд медика без пушки. Который будет только бегать и поднимать союзников. Спасаться бегством или умирать, при виде врагов. Много людей будет за него играть? Сомневаюсь, потому что это шутер, а не эльфы с орками.
Люди играют в шутеры, чтобы стрелять, набивать фраги. Игра крутится вокруг одного этого действа и оно обрастает разными ньюансами. Но полностью отбирать такую возможность у кого то - зачем тогда вообще играть за класс, который в шутере никого не может убить? Для человека, выбравшего эту роль, это уже более не шутер.