Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.0 update#2

  1. Ядерки,ядерки,ядерки. Я на стронге делал 14 фрагов даже не стреляя по врагам, тупо спамя ядерками. И не надо говорить про ПРО(извините за тавтологию) Пускаем огненный шторм и затем ядерку в упор. ПРО не успевает сработать, даже если там пять прикрытий стоит. Сквад вообще устраивает на любом маяке ядерный экстерминатус.

  2. Перехватом играть теперь невозможно по определению, т.к. ядерки взрываются всегда и везде, к маяку подходить ближе чем на километр - самоубийство, то же самое в разведке и других режимах. Летишь себе спокойно - ядерка, взрывной волной в стену, смерть. Если мины еще как-то можно было избегать, то с ядеркой все намного тяжелее т.к. урон и радиус больше, очень часто ядерку запустили до того, как ты прилетел, тогда её не сможешь обнаружить. Напал на фрегат, услышал характерный звук, убежал. пока вернешься - он фульный.

  3. Еще больше фрегатов т.к. штурмы и перехваты от ядерок разлетаются на космическую пыль, а прикрытие хоть как-то спасается “прошкой” и толщиной задницы.

 

 В общем еще один гвоздь в крышку гроба перехватов и одно из самых глупых нововведений т.к. игровой баланс и хоть какая-то реалистичность коту под хвост.

вобщем если сложить то у ск теперь 2 проблемы, это ядерки и много фрегатов в любом бою, очень много, почти вся команда как с одной стороны так и с другой стороны на фрегатах, и во всем этом безпределе очень много ядерок, которое разбовляется большим количеством фрегатов, очень большим количеством,90% игроков летают на фрегатах и скидывают много ядерок

Много ядерок = много смертей = дорогой ремонт = все проседают по деньгам = растет спрос на премиум корабли и премиум по ряду причин(PROFIT иными словами).

Кроме “наливки” щитов есть еще одна проблема - ворота. Из-за ворот недостаток мобильности фрегатов полностью пропадает. В бешеном маяке можно спокойно прыгать через ворота и разносить всё живое. Три круза и аптека прилетают на маяк, швыряют три ядерки, врубают по очереди пульсары, маяк захвачен, все враги вокруг вымерли, и так до победы.

Испортили игру с этими ядерками не возможно играть да и скучно стало играть смысл такой игры поставьте все как было и все будет норм

С каких пор разгонный контур стал увеличивать разброс?

С 1 декабря 2012 года. Может и с более ранних пор, не знаю, я в этот день в игру пришёл.

С 0.6.0.

Много ядерок = много смертей = дорогой ремонт = все проседают по деньгам = растет спрос на премиум корабли и премиум по ряду причин(PROFIT иными словами).

 

Слишком сложная схема для получения дохода и довольно сомнительная по  эффективности, думаю разработчикам нужно было просто выпустить патч, а выпускать было не чего, вот сейчас имеем столь неудачны патч. Лучше бы с балансом поковырялись, вреда от этих действий было бы гораздо меньше.

3.6. Запрещается распространение заведомо ложной информации вне зависимости от степени информированности автора (в особенности это касается публикации информации о ходе разработке игровых проектов Gaijin Entertainment).

На учетные записи авторов, замеченных в нарушении данного пункта правил, накладываются следующие ограничения:

1 нарушение - 3 сутки запрета на публикацию тем и сообщений

2 нарушение - 7 суток запрета на публикацию тем и сообщений

3 нарушение - 30 суток запрета на публикацию тем и сообщений

 

Здесь обсуждают патч, а не строят нелепые догадки о мотивах разработчиков. 

Было бы весьма неплохо, если бы игра хотя бы выдавала звуковое оповещение о том,что корабль находится в зоне поражения ядерки, а лучше бы еще и показывала с какой стороны эта хрень летит. В общем, тут может быть много вариантов, но суть в том, что раз уж раз разрабы спровоцировали этот экстерминатус, то пусть хотя бы увеличат игрокам шансы на спасение. Рандомно дохнуть как то не доставляет.

Было бы весьма неплохо, если бы игра хотя бы выдавала звуковое оповещение о том,что корабль находится в зоне поражения ядерки, а лучше бы еще и показывала с какой стороны эта хрень летит. В общем, тут может быть много вариантов, но суть в том, что раз уж раз разрабы спровоцировали этот экстерминатус, то пусть хотя бы увеличат игрокам шансы на спасение. Рандомно дохнуть как то не доставляет.

 

Это уже обсуждалось, оставили только звук сброса ядерки, хотя давно еще во времена збт был у ядерки звук полета  своеобразный, но его посчитали багом и убрали совсем (он работал не коректно)

У ядерки есть звук. Проблема в том, что ее можно мгновенно разбить об объект. И тут не будет толку даже если будет выть сирена на всю карту и оповещение “Nuclear missile launch detected” И от стрелочек толку не будет.

Да пусть будет хотя бы стандартная пищалка, как от подлетающей торпеды. По-моему это вполне логично

Интересно,а что то будут делать с перекосом в ПВП за территории?Империя вообще почти в ноль ушла.Девять секторов держат,а Федералы почти 70% территории держат.Я понимаю что подавляющее большинство летает на кораблях Федерации,но как то надо исправлять положение в игре,таким манером скоро все сектора чисто Федеральными станут.И куда тогда другим фракциям податся? )))

Да пусть будет хотя бы стандартная пищалка, как от подлетающей торпеды. По-моему это вполне логично

Да звуковых сопровождений в игре и так достаточно.Может просто сделать на экране или знак радиации,или сообщение чтоб выскакивало на экран.

Интересно,а что то будут делать с перекосом в ПВП за территории?Империя вообще почти в ноль ушла.Девять секторов держат,а Федералы почти 70% территории держат.Я понимаю что подавляющее большинство летает на кораблях Федерации,но как то надо исправлять положение в игре,таким манером скоро все сектора чисто Федеральными станут.И куда тогда другим фракциям податся? )))

Да всем пофиг. Для начало надо сделать так, чтобы в этих секторах вообще был смысл

Да всем пофиг. Для начало надо сделать так, чтобы в этих секторах вообще был смысл

 Тут я с Вами на 1000% согласен.Какие то плюшки за удержание – завоевание секторов должны падать.И что то действительно весомое,чтоб смысл в удержании сектора был.

Сначала надо нормальную систему захвата сделать, а не зерг раш.

Сначала надо нормальную систему захвата сделать, а не зерг раш.

А ещё раньше - чтобы игроки одной фракции не попадали друг против друга.

Сначала надо нормальную систему захвата сделать, а не зерг раш.

А ещё раньше - чтобы игроки одной фракции не попадали друг против друга.

С нынешним онлайном это может вызвать дикое время ожидания и просто пропадание игроков с режима из-за него.

С нынешним онлайном это может вызвать дикое время ожидания и просто пропадание игроков с режима из-за него.

Режим от этого ничего не потеряет, поскольку в нынешнем виде он бессмыслен абсолютно. Что он есть в таком виде, что его нет - разницы никакой.