Star Conflict OBT v0.8.0

Если раньше перехватчика мог убить только другой перехватчик, или фрегат с длинным пульсаром и подавителем, а также с  разогнанными  стабами и градом, теперь перехват могут бить все кому не лень, все роли перехватов бесполезны в нынешней ситуации, сейчас на перехвате можно только модули юзать  и маяки тырить пока никто не мешает, основное оружие бесполезно, такой тип игры мне не нравится, всюду контроль подавители, ауры от ракет, штурмы с модулями против перехватов,  отобрали   иммунитет от подавителя и комара, порезали НР, а в замен ничего не дали, а еще   дефицит   модулей.

Истину глаголишь…

Если раньше перехватчика мог убить только другой перехватчик, или фрегат с длинным пульсаром и подавителем, а также с  разогнанными  стабами и градом, теперь перехват могут бить все кому не лень, все роли перехватов бесполезны в нынешней ситуации, сейчас на перехвате можно только модули юзать  и маяки тырить пока никто не мешает, основное оружие бесполезно, такой тип игры мне не нравится, всюду контроль подавители, ауры от ракет, штурмы с модулями против перехватов,  отобрали   иммунитет от подавителя и комара, порезали НР, а в замен ничего не дали, а еще   дефицит   модулей.

Почему так загубили перехватов, штурмы и фрегаты вышли довольно не плохо но с перехватами беда(

А зачем перехватчики - это такие козлы отпущения, которые должны таскать мины, захватывать маяки, убивать дронов, контролить врага (раз в минуту). А в топе рейтинга должны находится батьки фрегатаводы, которые в начале боя нажимаю 2 и течения боя еще 2 и стреляют с градов, а потом еще и ноют мол давайте уберем аварийку, чего они с выстрела не лопаются? мы же фриги самый большой корабль в игре, а они жалкие мухи с 700 скоростью, которые тока мешают.

Надо вообще убрать из игры перехваты - от них одна суета на поле боя

Надо вообще убрать из игры перехваты - от них одна суета на поле боя

 

Ахахах) Зачот!

Фрегат

Заградитель-танк - в соло убивается только прокачанным ударным штурмом (и снайпером издалека), сам может убить всех кто без хилера (с хилом не пробивает реген). Также не может убить самого хилера (не пробивает реген) и дуэль 2-х фрегатов прикрытия - получасовое состязание слоупоков.

Хиллер (инженер) - в соло убивается ударным штурмом и снайпером издалека + все кто может повырубать ему модули и оставить без капы (перехваты рэб и, возможно, диверсанты). Собственно убить может всех остальных… танка-прикрытие будет пилить очень долго, но запилит.

Снайпер - в клозе нагибается всем чем только можно… ибо фрегат артподдержки. С дистанции убивает все, что не умеет эту дистанцию быстро (или безопасно, например в инвизе) сократить.

Штурм

Ударник - местная мечта всяких йуных нагибаторов, попса и убийца всего живого. Правда без поддержки хиллера - только в дуэлях 1на1. Во всех иных случаях сочетания своей дамаги и буферного танка должно хватать только на выпил не самой толстой цели в стане противника и героическую смерть. Если в команде противника много дебафов - то и того меньше. Кстати… для ударного штурма предпочтителен все-таки не берст дамаг а равномерный, высокий дпс. Берст это к перехвату-диверсанту.

Команд - аурадин =) умеренно толст, умеренно дамажен, поддержит и в штурме укрепрайона и попробует заткнуть прорыв. Но основная цель - раздача бонусов близлетающим союзникам.

Заградитель - в соло - смерть для всех видов перехватов, в команде незаменим для разбора хиллеров, танков и ударных штурмов-набигателей.

Перехват

Диверсант - если ваш снайпер без прикрытия - у вас нет снайпера. Если вы потрепанный после боя отбились от стаи - в стаю вы не вернетесь. Хил улетел геройствовать в соло? В лучшем случае вы успеете услышать от него “Караул!!! Грабят!Насилуют!Убивают!”

РЭБ - не даст хиллеру радовать ваших оппонентов лечением, не даст развернуться ворвавшемуся к вам ударнику, заставит заградителя и команда летать бесполезным куском железа изредка попукивающим по противникам “на глаз”. В соло способен убить только цели с толщиной ниже среднего… при кривизне ваших рук выше среднего.

Разведка - теоретически не отличается от диверсанта по дпс, за исключением отсутствия какого либо берст дамага. Обладает самой высокой мобильностью. Выводит диверсантов на чужих снайперов, подсвечивает цели своим. Контролирует поле боя (высокая мобильность + варды в ключевых точках), защищает от невдимок. Абсолютно не ногебатель.

 

+1.

wallpapers8_175x100.jpg

император одобряе…

Мда  ну тогда вы получите  в игре 90-95% фригатоводов,  камперские пострелушки и кучу сваливших игроков. Желающих играть ущербным классом с каждым днем будет становиться все меньше.

Если раньше перехватчика мог убить только другой перехватчик, или фрегат с длинным пульсаром и подавителем, а также с  разогнанными  стабами и градом, теперь перехват могут бить все кому не лень, все роли перехватов бесполезны в нынешней ситуации, сейчас на перехвате можно только модули юзать  и маяки тырить пока никто не мешает, основное оружие бесполезно, такой тип игры мне не нравится, всюду контроль подавители, ауры от ракет, штурмы с модулями против перехватов,  отобрали   иммунитет от подавителя и комара, порезали НР, а в замен ничего не дали, а еще   дефицит   модулей.

Почему так загубили перехватов, штурмы и фрегаты вышли довольно не плохо но с перехватами беда(

Не соглашусь.  Как это не странно, только поле 0,8,0 мне по настоящему начали нравиться перехваты.  Как я писал в теме про перехват Иерихона на примере стието могу смело утверждать следующее.  

  1. Это стали истинно наномобили.  Быстрые, верткие, в меру вооруженные и в меру крепкие.  Не перебор но и не картонные.  

  2. Модули перехватов особеннос ролью РЭБ позволяют или вынести другой перехват или интер или же уйти.  

  3.  Это не корабль прорыва и он требует очень осмотрительных действий сот стороны рулевого ))) не надо лезть в толпу фригов вам там точно прилетит больше чем надо, не надо упорно долбить цель (акромя случаев “Варяг стайл”) меняйте приоритеты, у вас етьс замечательная возможность оказаться в другом конце карты оч быстро.  

.  Ловите свои очки не на уничтожении а на помощи как в уничтожении так и в дебафе.

 

ПыСы. Перехваты на мой взгляд перестали прощать ошибки пилотироания.  Но проникшись сутью каждого отдельно взятого кораблика вы увидите что фана на них просто море.   

что касается непосредственно игрового процесса, надо перебалансить некоторые модули, кое что пофиксить, некоторые модули и скилы доработать, раньше летал на штурме, но теперь он какой то медленный: ударный при форсировании престал становится  крепче выше упомянутая роль в уничтожении соло целей не актуальна на мой взгляд впринципе, т.к. небывает тут дуэлей так часто, да и не до поиска таких товарищей на карте бывает когда надо бомбу перехватить и пр.; на счет невидимок не знаю у меня их не было и нет; командный вроде не плох но скил надо доработать как в общем, так и для разных фракций(например у одних щит ест меньше энергии(кстати её расход надо бы всем чутка уменьшить, а то в критический момент ни энергии ни щита) впринципе остатьься в бою без энергии - смерть, нужно придумать другой “способ оплаты” или удешевить этот.
   перехваты стали лучше, теперь летаю на них, недано получил 2 бессмертных подряд) , однако для рельсов и плазмы им надо повысить скорость полёта снаряда, даром что 2 пушки и урон у них самый низкий.
   Общие моменты: 1) у импульсных лазеров слишком мала дальность стрельбы, даже у залповых рельсов теперь она 2 с хвостиком, у этих лазеров не должно быть меньше тем более у них перегрев 2) модули восстановление восстанавливают более чем скромно: 1.5 к хп или щита В ТЕЧЕНИИ(!!!) 8-и сек. для штурма т3 например - это даже не смешно, учитывая их откат; такое количество(или чуть меньше) надо бы восстанавливть раз в секунду в течении 8-и: 1 раз спасся и будет. 3) напрасно ослаблены др. модули, пример приводил ранее

Если раньше перехватчика мог убить только другой перехватчик, или фрегат с длинным пульсаром и подавителем, а также с  разогнанными  стабами и градом, теперь перехват могут бить все кому не лень, все роли перехватов бесполезны в нынешней ситуации, сейчас на перехвате можно только модули юзать  и маяки тырить пока никто не мешает, основное оружие бесполезно, такой тип игры мне не нравится, всюду контроль подавители, ауры от ракет, штурмы с модулями против перехватов,  отобрали   иммунитет от подавителя и комара, порезали НР, а в замен ничего не дали, а еще   дефицит   модулей.

Почему так загубили перехватов, штурмы и фрегаты вышли довольно не плохо но с перехватами беда(

А зачем перехватчики - это такие козлы отпущения, которые должны таскать мины, захватывать маяки, убивать дронов, контролить врага (раз в минуту). А в топе рейтинга должны находится батьки фрегатаводы, которые в начале боя нажимаю 2 и течения боя еще 2 и стреляют с градов, а потом еще и ноют мол давайте уберем аварийку, чего они с выстрела не лопаются? мы же фриги самый большой корабль в игре, а они жалкие мухи с 700 скоростью, которые тока мешают.

Какие будут предложения?

После этого патча, я в шоке. И никак не могу из него выйти.

Нет решение, по растасовке ‘F’ способностей выглядят, на первый взгляд логично, НО. Чем дальше я пытаюсь понять, например: зачем штурму империи убер щит на 15 сек?.

то начинаю впадать в шок.

Это всё теперь напоминает игру в карты. 7ка бьет 6ку, - а выиграет команда у которои удачный расклад корабликов и модулей ДЛЯ них.

Мои любимый иерихонский инженерт4-2 с варп вратами и дальнобоиными лазерами. (( - теперь дальнобоиный. Да без врат!? - да это***!

Нет конечно иерихонский фригат с фазовым щитом внушает уважение, но остальное?! - я вас спрашиваю?

-Руки у меня опустились и я в шоке

.

У меня был прекрасный многоцелевои иерихонский танкованый на щит фриг с с нормальной фиолетовой стабрельсои, накачкои варпвратами и фио мас регенкой щита мультифазом. Те это был охотник за перехватами. в обороне и наглый рейдер в атаке. А теперь?

-Научите меня заново понимать.

лучше бы оставили все как было, единственное сделали бы нормальную прокачку лаяльности и вот то что предпологалось  - добавили битву за сектор, а с нынешним раскладом я лично ухожу из игры ибо желания играть в нее нет!

обнова дерьмо. это мое мнение. игру бросил до отката предыдущего патча

 

Если раньше перехватчика мог убить только другой перехватчик, или фрегат с длинным пульсаром и подавителем, а также с  разогнанными  стабами и градом, теперь перехват могут бить все кому не лень, все роли перехватов бесполезны в нынешней ситуации, сейчас на перехвате можно только модули юзать  и маяки тырить пока никто не мешает, основное оружие бесполезно, такой тип игры мне не нравится, всюду контроль подавители, ауры от ракет, штурмы с модулями против перехватов,  отобрали   иммунитет от подавителя и комара, порезали НР, а в замен ничего не дали, а еще   дефицит   модулей.

Почему так загубили перехватов, штурмы и фрегаты вышли довольно не плохо но с перехватами беда(

А зачем перехватчики - это такие козлы отпущения, которые должны таскать мины, захватывать маяки, убивать дронов, контролить врага (раз в минуту). А в топе рейтинга должны находится батьки фрегатаводы, которые в начале боя нажимаю 2 и течения боя еще 2 и стреляют с градов, а потом еще и ноют мол давайте уберем аварийку, чего они с выстрела не лопаются? мы же фриги самый большой корабль в игре, а они жалкие мухи с 700 скоростью, которые тока мешают.

Какие будут предложения?

1 перехватам  убрали дпс 30% крита

2 перехватам срезали   очен много хп 

3 порезали аварийку 

4 порезали скорость (вроде востановили в последнем патче)

5 бредовый расклад модулей  на фригах  намного лучше

 

а фригатов  наоборот подняли сверх всякой меры. + немеряный реген щитов и корпуса .

 Ну и предложение резать фригатов , резать  неалки и вернуть , дпс,  хп,  аварийку, и ребаланс модулей. 

Скорости фрегатам не мешало бы добавить,а так норм,патч хороший.

Скорости фрегатам не мешало бы добавить,а так норм,патч хороший.

куда им еще скорости? Я на фрегате перехватываю перехватчиков… Притом я играю на фрегате с 0.8.0, до этого практически их не использовал.

Во первых, надо сделать нормальные спец модули, у РЕБ перхватов норм, у разведчиков сделать варденовский варп (4.5 секунды слишком долго), у диверсантов дать плазменной сети срез хилов (3к дамаги, минус резисты, да с новыми хилками, это слишком мало). РЕБ корабли сейчас самые не актуальные на мой взгляд, им досталась роль контроллеров т.к дамаг им сильно срезали, но контроль раз минуту это слишком долго по моему (стазис 40с, ионка 35с, это примерные цифры), со скоростями сейчас все ок. Добавить полезных модулей разведчикам (боты шпионы сейчас единственный нормальный модуль, ну и стал актуальным инвиз). Сейчас очень тяжело выживать на перехватчике сливаясь от одной мины, торпеды, пульсара и т.д, так-как хп стало очень мало 6-7к выживаемости и аварийку уменьшили до 1с (иногда тупо не успеваешь даже вылететь из мины), тут я не знаю, что надо сделать, может тупо поднять выживаемость на 20-30%, поднять аварийку до 1.5с. На этом пока все, постарался написать способы усиления, но не сделать перехваты имбами.

Ну это понятно  700 скорости  фригу надо чтобы перехваты не  успевали драпать , а чё это логично он боольшой двигатели боольшие , само собой должен летать быстрее перехватов и штурмов, Это коммандная  игра .  Всем скора понравится .

Что то никто не ныл когда фригаты лопались от всего что пролетало мимо. Перехваты долбили по 10-15 фрагов. Теперь поменялись местами и сразу столько слез))) Балансить надо, но мне нынешний патч понравился больше всех предыдущих какие я застал. И да, учитесь летать не в одну каску а хотя бы парами, будет тогда праздник и на вашей улице.

Да ну, не ныли? посмотри на Летира и остальных фрегатоводов, слез было больше чем при наводнении. Да и когда это было, что перехваты сносили по 15 фригов, как мне помнится только у фригов было 10-16 каждый матч. Можно даже посмотреть статистику игроков и наглядно увидеть на чем было большинство фрагов.

Можно переименовывать игру 

 

Фрегат Конфликт получше звучит.