Star Conflict OBT v0.8.0

Вот я смотрю перехватчики плачут что им тяжело стало жить, а ведь ни один бой без перехватов не проходит… и я, когда играю один, как рандом, больше всего боюсь сквада, в котором есть и перехват и штурм и фрегат, если 4 фрига, то это не так напрягает…

 

1)“Папки” это те кто на перехватах хорошо летал и продолжает это делать.

2)Тегеран 43 Что значит молчат?Им нравиться патч но они бояться это сказать в страхе бана?А патч хорош уже тем, что в нём нет ни одного отрицательного момента.Игра стала интересней, наконец-то в игре толпы разномастных корабликов всех рас и  при этом кораблики не утратили рассовую индивидульность.

 

А вот с этим постом позволю себе не согласиться(( Здесь описано, что мешает нормальному развитию наций.

 

Все отдать _ всем _ неполучиться, ибо всего – мало, а _ всех _ – много(((( Всегда найдутся и довольные и недовольные. Но “золотую середину” искать прийдется, иначе в игре не останется тестеров. Большенство из тех, кого я пригласил в эту игру, давно на нее “забило”, так как в игру заходят “набегами”, а каждый патч привыкать к новой игре их “напрягает”((((

 

“І будь тут мудрим…” (с)

Ничего  информативного в посте не нашёл.Просто ещё одно предложение вернуть всё как было раньше.

По поводу тех кто ушёл.Ну что тут можно сказать, пускай ждут релиза и возврашаются, когда всё будет вылизано и отлажено.

 

Когда я пришел в эту игру, то меня сподвигло на выбор нации абсолютная их взаимопротивоположность и взаимодополняемость. Империя танковала броней и на щит можно было спокойно “забить”, он был куцый и безполезный, основной фишкой Федерации была скорость, а дополнительной – количество/скорость_восполнения энергии. Основным бонусом Иерихона были щиты, на корпус было жалко смотреть и поддержанием его в нормальном состоянии никто не заморачивался, за-то щит… это было для Иерихона ВСЕ.

 

Что мы видем теперь? Пан пытался найти разницу между кораблями поддержки Федерации и Иерихона? Кроме модельки и привычного для старых игроков выставления резистов корпус(Империя)/щиты(Иерихон) они НИЧЕМ не отличаются (я зафитил Крус тип С так, как это сделал соклан со своим федератом и у нас получилися ИДЕНТИЧНЫЕ значения). Какой смысл в ТАКОМ разделении по нациям?

 

В посте-предложении был пример возможного усугубления межнациональных различий кораблей, с поддержанием существующих реалий игры. В этом и состоит идея “не раздавать все всем…”. Пусть у каждого (каждой из наций) будет что-то одно, но в достаточном количестве, для конкуренции с оппонентами.

 

По поводу ушедших игроков… Так игра командная, где взять команду, когда твои друзья уходят из игры? Понадеяться на “свежак”, который только-что пришел в игру? И как долго ему, с такими темпами прокачки, добираться до старших теков? А может пан сам, по такой-же причине, играет на Т1, Т2? А может все-таки есть обьективная причина (и даже несколько), по которой игроки уходят из игры?

“все” ушли - онлайн поднялся на 10-20% - парадокс однако.

Баланс после 0.8.0 понятное дело стал хуже, изменили 80% кораблей и считай половину игры, но даже в текущем виде разнообразие выросло, вместо трети кораблей стало можно играть на где-то 2/3, считай в 2 раза больше.

Жаль конечно, что модули привязали к ролям, в итоге баш на баш выходит по итоговому разнообразию (которое будет подниматься как раз за счёт добавления модулей, но выбор будет уже не в каждую дырку по 20 вариантов, а от силы 5-7, больше уже не отбалансить просто, да и голова пухнет просто от обилия вариантов, сейчас всего-то в среднем 3-4 что явно мало, ну не для блондинок же игра :smiley: )

Если в 0.7.13 - это был максимум достигнутый за долгие месяцы допиливания, то тут то это только начало.

Если в 0.7.13 - это был максимум достигнутый за долгие месяцы допиливания, то тут то это только начало.

Ага, зачем тогда было пилить долгие месяцы?

А когда этот баланс допилят сделают еще один баланс.

Корабли теперь такие разнообразные. Теперь на расу вообще не смотришь, обращаешь внимание только на класс и бомбовый отсек.

И с горелкой надо что то делать. Стреляет не по прицелу, а как тяжелая пушка улетает куда то вдаль со скоростью улитки.

Ага, зачем тогда было пилить долгие месяцы?

А за тем что вайнили форумчане долгие месяцы. Их просили подождать, но они упорно сопротивлялись и продолжали… Прям как сейчас некоторые…

Корабли теперь такие разнообразные. Теперь на расу вообще не смотришь, обращаешь внимание только на класс и бомбовый отсек.

И с горелкой надо что то делать. Стреляет не по прицелу, а как тяжелая пушка улетает куда то вдаль со скоростью улитки.

Тебе прям щас запилить различия?

Только не жалуйся потом: “Почему у этого корабля такие бонусы, а у того - другие! Вы меня ограничиваете в выборе, и вообще, вот этот корабль рулит, а тот - нет, сделайте что-нибудь! А бонусы я вообще другие хотел, кто мне деньги за корабль вернет?”.

Уважаемые игроки и разработчики.

Патч в принципе нормален.

Но.

  1. Ошибка в жестком разделение ролей типа хил, реб, дальнобои итд и тп. - нет не должны и не обязаны - просто нужно.

Я считаю нужно грамотно совместить хотябы 2 роли. Да) для персонального нагиба в соло.

  1. Предлагаю, провести инвентаризацию всех нелогичностей и изьять их, типа иба щит штурма иМперии. Взамен дать, чтото другое подобное, типа супер броню.)

  2. Как уже подметили, достаточно взрослые игроки: ‘не все тут в скваде’ - большинство играют в одиночку.

Теперь: Свет без дальнобоя, дальнобои без хила, хил без прикрытия, прикрытие без. . . -вот к чему я тут пишу.

  1. Пример из другои игры:

-я проиграл( - но в одиночку, да в одиночку, я намазал и съел до чертиков.

-я доволен, нет не проигрышем, а своим мастерством.(а ведь и победы вытягивал, они были слаще мёда))

Не все поимут(

-например стаиные.

  • или нубы, которые не могут даже так.

Да каждый хочет быть ногибатором), а вы тут армию построили.

Все хорошо, но не отлично.

Спасибо за внимание.

долго вы ещё будете выражать свои “индивидуальные” мнения? все уже поняли в чем ошибка, что нужно дорабатывать, нет, каждый всунет свои 5 копеек написав то, что изложили 30 таких как он до него самого

 

          -я проиграл( - но в одиночку, да в одиночку, я намазал и съел до чертиков.

          -я доволен, нет не проигрышем, а своим мастерством.(а ведь и победы вытягивал, они были слаще мёда))

 

Не все поимут(

-например стаиные.

  • или нубы, которые не могут даже так.

позвольте узнать ваш показатель средних сбитых и процент побед. так я для себя расставлю все точки над и

Соло-нагиб признан устаревшим и несоответствующим концепции игры. На этом все разговоры типа “дайте Прикрытию хилку, нагиба хочется” - предлагаю считать закрытыми. А то дадут.

 

долго вы ещё будете выражать свои “индивидуальные” мнения? все уже поняли в чем ошибка, что нужно дорабатывать, нет, каждый всунет свои 5 копеек написав то, что изложили 30 таких как он до него самого

 

          -я проиграл( - но в одиночку, да в одиночку, я намазал и съел до чертиков.

          -я доволен, нет не проигрышем, а своим мастерством.(а ведь и победы вытягивал, они были слаще мёда))

 

Не все поимут(

-например стаиные.

  • или нубы, которые не могут даже так.

позвольте узнать ваш показатель средних сбитых и процент побед. так я для себя расставлю все точки над и

 

Мои ник в игре такоиже, потрудитесь посмотреть. Играл 99% в одиночку.(где то 3 убийства на смерть, процент побед чуть меньше 50, извините точно не помню.)

В танках тоже в одиночку 53% побед на 20 000 боёв.

Эммм… Все палец вверх за ап перехватов и адекватные патчи

Если в 0.7.13 - это был максимум достигнутый за долгие месяцы допиливания, то тут то это только начало.

Ага, зачем тогда было пилить долгие месяцы?

А когда этот баланс допилят сделают еще один баланс.

В планах были роли, вот их и запилили, к тому же без ролей младшие и средние корабли тека на фиг были не нужны (до сих пор по инерции большинство летает на старших кораблях тека, но сейчас там не все роли есть). Вроде бы мелочь, но иметь 2/3 проходных кораблей в игре весьма странно, сейчас проходных кораблей стало намного меньше (они всё равно есть, когда подряд в одном тире идут корабли одинаковой роли, но таких мест стало меньше)

 

Опять же все возмущаются что модули привязали к ролям, но ведь из 20+ вариантов хороших то было 3-5, сейчас из всего 3-5 хороших уже половина (допилят до 5-7, будет примерно то же что и раньше в плане выбора, но не будет откровенного мусора в списке вариантов). Балансировать 5-7 намного проще чем 20+. Вряд ли будут ещё пределывать всё, хотя роли могут и ещё по-тусовать по расам и фракциям - етсь какие-то странности сейчас. Планы то в общем доступе так то, есть надежда дожить до релиза :slight_smile:

Эммм… Все палец вверх за ап перехватов и адекватные патчи

ай-ай-ай субмарина нехорошо набивать плюсы на обиженных перехватах!) Ох ладно, держи…

Да кому какая разница на проходные корабли, если игра стала никакущей?
Если уж и хотите, чтобы кораблики были актуальны, то делайте как в ВоТ, на каждый тек - 1 самолет.
И никаких ролей нам тут не надо!

 

 

1)“Папки” это те кто на перехватах хорошо летал и продолжает это делать.

2)Тегеран 43 Что значит молчат?Им нравиться патч но они бояться это сказать в страхе бана?А патч хорош уже тем, что в нём нет ни одного отрицательного момента.Игра стала интересней, наконец-то в игре толпы разномастных корабликов всех рас и  при этом кораблики не утратили рассовую индивидульность.

 

А вот с этим постом позволю себе не согласиться(( Здесь описано, что мешает нормальному развитию наций.

 

Все отдать _ всем _ неполучиться, ибо всего – мало, а _ всех _ – много(((( Всегда найдутся и довольные и недовольные. Но “золотую середину” искать прийдется, иначе в игре не останется тестеров. Большенство из тех, кого я пригласил в эту игру, давно на нее “забило”, так как в игру заходят “набегами”, а каждый патч привыкать к новой игре их “напрягает”((((

 

“І будь тут мудрим…” (с)

Ничего  информативного в посте не нашёл.Просто ещё одно предложение вернуть всё как было раньше.

По поводу тех кто ушёл.Ну что тут можно сказать, пускай ждут релиза и возврашаются, когда всё будет вылизано и отлажено.

 

Когда я пришел в эту игру, то меня сподвигло на выбор нации абсолютная их взаимопротивоположность и взаимодополняемость. Империя танковала броней и на щит можно было спокойно “забить”, он был куцый и безполезный, основной фишкой Федерации была скорость, а дополнительной – количество/скорость_восполнения энергии. Основным бонусом Иерихона были щиты, на корпус было жалко смотреть и поддержанием его в нормальном состоянии никто не заморачивался, за-то щит… это было для Иерихона ВСЕ.

 

Что мы видем теперь? Пан пытался найти разницу между кораблями поддержки Федерации и Иерихона? Кроме модельки и привычного для старых игроков выставления резистов корпус(Империя)/щиты(Иерихон) они НИЧЕМ не отличаются (я зафитил Крус тип С так, как это сделал соклан со своим федератом и у нас получилися ИДЕНТИЧНЫЕ значения). Какой смысл в ТАКОМ разделении по нациям?

 

В посте-предложении был пример возможного усугубления межнациональных различий кораблей, с поддержанием существующих реалий игры. В этом и состоит идея “не раздавать все всем…”. Пусть у каждого (каждой из наций) будет что-то одно, но в достаточном количестве, для конкуренции с оппонентами.

 

По поводу ушедших игроков… Так игра командная, где взять команду, когда твои друзья уходят из игры? Понадеяться на “свежак”, который только-что пришел в игру? И как долго ему, с такими темпами прокачки, добираться до старших теков? А может пан сам, по такой-же причине, играет на Т1, Т2? А может все-таки есть обьективная причина (и даже несколько), по которой игроки уходят из игры?

Товарищ вы похоже не понимаете, что сейчас различие наций никуда не ушло.Сейчас у нас не просто 9 ролей корабликов.Кораблики одной роли, но у разных наций по сути 2 разных кораблика.Я надеюсь никому не надо объяснять, что ударник федов ни разу не похож на имперский?Жалко, что большинство этого не понимает и из раза в раз пытается на точенном в скорость безрезистовом вульфе м зайти в лоб на фригат.У прикрытия отдельная тема, они должны танковать урон а это не оставляет пространства для манёвра по характеристикам.К томуже разница не только в хп и шите.У федовской анаконды мк 2 скорость выше, у круса всё равно больше шита и скорость снарядов выше.У гризли мк 2 шанс крита приличный, и соответсвенно урон по больше, у торментора s дальност модулей больше.

Разбанили. Слишком я резко оценил обнову. 

И хоть мнение мое не изменилось - подобрались более взвешенные словеса. 

Ну и опыт игры в СК после патча. 

 

Леди и Джентльмены. Реализация ролей на редкость неудачна.

 

Можете говорить всё что угодно, но слишком явный ап фригов налицо. Сочетание инж+прикрытие повторить три раза, а на остальное набрать перехватов (диверс\рэб\разведка) для выполнения цели миссии. Можно одного командира с эгидой и поляризатором, для повышения живучести фригов. Всё остальное - тлен и мусор. То что сейчас на Т2-Т3 появляются другие корабли это не столько заслуга баланса, сколько некая разновидность общественного договора. “Мы поиграем динамичную игру и ждем от вас того же”.  В остальном же среднестатистический бой выглядит так: орава фригов занимает центр (маяк) и начинает методично косить всё что шевелится. Можно сколько угодно фантазировать - “выбивайте сначала хилов, а потом разбирайте всё остальное”. это возможно если хил один - если же их больше, то никакие “комары” группировку не беспокоят. 

Разумеется при наличии грамотных пилотов. (даже не суперпилотов, а всего навсего грамотных). Кто летает на т3 наверняка это видели. 

 

Для тех кто в космолете с криками “Перехватчик не должен выносить фрегат, потому что у него всего две пушки и это нелогично - легкий корабль выносит тяж”. Где ваша логика когда двухпушечная консервная банка стоит как красавец фрегат, да и ремонтируется за те же деньги?

Разумеется в бою у всех свои роли. Но ведь так и было. Перехваты для одного, штурмы для другого, фрегаты для третьего. Сейчас у нас “однокнопочный” билд в каждой из ролей. Вместо фиттинга кораблей, когда мы выбирали что поставить (а я например действительно выбирал, а не удовольствовался “убернагибаторской” конфигой) у нас всё сводится к набору нужных кораблей в стек. 

 

Далее. Что явно не учтено в обнове?

  1. корабли-заградители.  Позиционируются как “защитники” и “убийцы перехватчиков”. Где на этих чудо-кораблях слоты под мины? Есть один нормальный - мачете. но на нем другие слоты хоть стой, хоть падай. За счет чего истребление “заградителями” перехватов лучше чем любым из фригов? за счет подсветки (точечный целеуказатель)? нет. от попадания градов фрегата перехват частенько включает аварийку. замедлялка? так она на короткое время. И остается у “заградителей” один квелый инвиз.

  2. ударники - живучесть у них на гране анекдота. Разумеется - грамотный удар это минус фриг. (да и то не всякий), но как бы еще потом выжить?

  3. разведка. корабль паразит. сам ничего не может, окромя варпануться и начать захват. боты-шпионы и маяки - всего лишь повод получить ассист. 

  4. диверсант. Адаптивный камуфляж - резать. Плазмосеть - апать. Пусть она кидается в упор, но наносит серьезный дамаг, а не эту подколку. 

  5. РЭБ. Два модуля на т2 грейде - это офигенный выбор. 

  6. не хватает мин в средний слот. они нужны всем и фригам и перехватам и штурмам (по крайней мере некоторым штурмам).

  7. не хватает зависимости продолжительности негативного аффекта от размера корабля. Если перехват ловит дрын щита\энергии - для него это подобно смерти. фрегату же реально пофиг. 

  8. Общая мысль. Если перехват на поле боя это “западло и дебафы” то это должно быть реальное западло и реальные дебафы. Если боты-шпионы, то пусть что-нибудь ломают. Если плазмосеть - то чтобы фрегат прослезился. если отсос энергии - то всей с запретом на восстановление секунд 10. Орион перенесите из диверсии в общие модули.

 

Это только то что видно невооруженным глазом. 

 

Главная идея - корабль должен соответствовать другим кораблям своей ценовой категории. Т.е. если у нас перехват, штурм и фриг стоят одни деньги, то и выхлоп эффективности (баланс бабло\ремонт, очки, фраги, ЭЛО) у них должен быть равноценен. Как это будет достигаться - второй вопрос. 

 

Наиболее логичным и взвешенным за эту неделю был комрад Tegeran43. скорее всего синдикатовец или еще кто грамотный. 

народ такой вопрос а как быть с этим просто в сцене на т4 при захвате маяков на саботаже меня выкинуло из боя 6!!! блин раз и такой головной боли после последней обновы я получил просто немеряно на каждом втором бою стабильный вылет с далекоидущими последствиями как потеря денег,репутации и главное НЕРВОВ!!! потому что это уже блин реально начинает утомлять  

Разбанили. Слишком я резко оценил обнову. 

И хоть мнение мое не изменилось - подобрались более взвешенные словеса. 

Ну и опыт игры в СК после патча. 

 

Леди и Джентльмены. Реализация ролей на редкость неудачна.

 

Можете говорить всё что угодно, но слишком явный ап фригов налицо. Сочетание инж+прикрытие повторить три раза, а на остальное набрать перехватов (диверс\рэб\разведка) для выполнения цели миссии. Можно одного командира с эгидой и поляризатором, для повышения живучести фригов. Всё остальное - тлен и мусор. То что сейчас на Т2-Т3 появляются другие корабли это не столько заслуга баланса, сколько некая разновидность общественного договора. “Мы поиграем динамичную игру и ждем от вас того же”.  В остальном же среднестатистический бой выглядит так: орава фригов занимает центр (маяк) и начинает методично косить всё что шевелится. Можно сколько угодно фантазировать - “выбивайте сначала хилов, а потом разбирайте всё остальное”. это возможно если хил один - если же их больше, то никакие “комары” группировку не беспокоят. 

Разумеется при наличии грамотных пилотов. (даже не суперпилотов, а всего навсего грамотных). Кто летает на т3 наверняка это видели. 

 

Для тех кто в космолете с криками “Перехватчик не должен выносить фрегат, потому что у него всего две пушки и это нелогично - легкий корабль выносит тяж”. Где ваша логика когда двухпушечная консервная банка стоит как красавец фрегат, да и ремонтируется за те же деньги?

Разумеется в бою у всех свои роли. Но ведь так и было. Перехваты для одного, штурмы для другого, фрегаты для третьего. Сейчас у нас “однокнопочный” билд в каждой из ролей. Вместо фиттинга кораблей, когда мы выбирали что поставить (а я например действительно выбирал, а не удовольствовался “убернагибаторской” конфигой) у нас всё сводится к набору нужных кораблей в стек. 

 

Далее. Что явно не учтено в обнове?

  1. корабли-заградители.  Позиционируются как “защитники” и “убийцы перехватчиков”. Где на этих чудо-кораблях слоты под мины? Есть один нормальный - мачете. но на нем другие слоты хоть стой, хоть падай. За счет чего истребление “заградителями” перехватов лучше чем любым из фригов? за счет подсветки (точечный целеуказатель)? нет. от попадания градов фрегата перехват частенько включает аварийку. замедлялка? так она на короткое время. И остается у “заградителей” один квелый инвиз.

  2. ударники - живучесть у них на гране анекдота. Разумеется - грамотный удар это минус фриг. (да и то не всякий), но как бы еще потом выжить?

  3. разведка. корабль паразит. сам ничего не может, окромя варпануться и начать захват. боты-шпионы и маяки - всего лишь повод получить ассист. 

  4. диверсант. Адаптивный камуфляж - резать. Плазмосеть - апать. Пусть она кидается в упор, но наносит серьезный дамаг, а не эту подколку. 

  5. РЭБ. Два модуля на т2 грейде - это офигенный выбор. 

  6. не хватает мин в средний слот. они нужны всем и фригам и перехватам и штурмам (по крайней мере некоторым штурмам).

  7. не хватает зависимости продолжительности негативного аффекта от размера корабля. Если перехват ловит дрын щита\энергии - для него это подобно смерти. фрегату же реально пофиг. 

  8. Общая мысль. Если перехват на поле боя это “западло и дебафы” то это должно быть реальное западло и реальные дебафы. Если боты-шпионы, то пусть что-нибудь ломают. Если плазмосеть - то чтобы фрегат прослезился. если отсос энергии - то всей с запретом на восстановление секунд 10. Орион перенесите из диверсии в общие модули.

 

Это только то что видно невооруженным глазом. 

 

Главная идея - корабль должен соответствовать другим кораблям своей ценовой категории. Т.е. если у нас перехват, штурм и фриг стоят одни деньги, то и выхлоп эффективности (баланс бабло\ремонт, очки, фраги, ЭЛО) у них должен быть равноценен. Как это будет достигаться - второй вопрос. 

 

Наиболее логичным и взвешенным за эту неделю был комрад Tegeran43. скорее всего синдикатовец или еще кто грамотный. 

и не забывайте про доработку покупки корабля с модулями, неохота тратить уйму денег ни на что

Да кому какая разница на проходные корабли, если игра стала никакущей?

Если уж и хотите, чтобы кораблики были актуальны, то делайте как в ВоТ, на каждый тек - 1 самолет.

И никаких ролей нам тут не надо!

Игра стала менее сбалансированной, но это ествественное следствие столь большого количества изменений, никакущей она от этого не стала.

1 корабль на 1 тек - да, отличная идея :smiley: , вот уж точно будем знать кому сказать “спасибо” - если когда нибудь такое сделают (очень надеюсь, что не сделают)

 

Роли - конечно ограничения, но и благодаря им, получилось значительно сильнее разнообразить корабли, благодаря им появились новые модули и ещё обещают (без ролей половина новых модуле была бы имбой или пришлось бы их зарезать до сильно унылого состояния, а так мощный модуль - но только одному классу, в итоге каждому классу по паре новых, для начала)

 

Глаза конечно разбегаются, раньше было проще выбрать 3-4 корабля (ну, прямо сейчас тоже не сложно, баланс не доделан, но 3х слотов уже не хватает :slight_smile: )