Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.1 update #3

Да, именно такая. А чего мы будем качать ветки, фракции? Чтобы пришел дядя, кинул денежку и получил все топовое, да еще и две ракеты на сдачу? А потом эти дяди захотят Звезду Смерти Т11 - ну, чтобы и ЧСВ до небес, и нагиб одной кнопкой?

Ну, несмотря на то, что многие  купили DLC, они не ринулись покупать голдовый обвес к ним. Достаточно просто найти все зеленое за пару вечеров фарма. А вот ЗС Т11 я сам жду с нетерпением, да… нагиб одной кнопкой рулит. Это наверно левая кнопка мыши? Было бы странно, если бы нет.

 

ПС касательно патча, мне пока нравится - теперь и на фригах можно полетать, и ядерку на зевак скинуть - все путем.

Хотя, как уже высказались ранее - все равно на стронге слишком много минных полей, 4 было бы еще сносно.

 

Еще заметил, что на аригатошке 20+5 ракет, не многовато-ли? Вроде было 10+5

Аригато - зверь на данный момент, на голову выше Аригато АЕ. Один только бонус к времени действия модулей ECM делает из него монстра. 20 ракет это наверное прикол разрабов.

 

Кстати прем перехват йерихона Кевлар Ха вообще странный. 3 ракетных отсека. 9 маленьких, 1 средняя, 3 средних. Баг?

  1. Я в чем то даже согласен - хил не должен быть нагибатором. Но не таким путем, по которому пошли разрабы. Инженер это все таки фрегат. Фрегат большой. И это просто тупо, что большой корабль имеет меньшую огневую мощь чем маленький.

 

  1. Раньше концепция была проста и понятна - большой корабль имеет мощный залп, но огребает из-за низкой маневренности…
  1. Танкер - это огромный корабль, и он должен иметь кучу крейсерных пушек. Это просто “тупо” что ракетная канонерка в 3 раза меньше, а вооружена в 10 раз лучше.

  2. И это было скучно, страшно однообразно и неинтересно.

 

 

 

Кстати прем перехват йерихона Кевлар Ха вообще странный. 3 ракетных отсека. 9 маленьких, 1 средняя, 3 средних. Баг?

В настройках можно увидеть, что есть три кнопки для пуска ракет с трех пилонов.

 2. И это было скучно, страшно однообразно и неинтересно.

А теперь весело, особенно умирать под фокусом и иметь возможность отбиться только минами.

 

  1. Я в чем то даже согласен - хил не должен быть нагибатором. Но не таким путем, по которому пошли разрабы. Инженер это все таки фрегат. Фрегат большой. И это просто тупо, что большой корабль имеет меньшую огневую мощь чем маленький.

 

  1. Раньше концепция была проста и понятна - большой корабль имеет мощный залп, но огребает из-за низкой маневренности…
  1. Танкер - это огромный корабль, и он должен иметь кучу крейсерных пушек. Это просто “тупо” что ракетная канонерка в 3 раза меньше, а вооружена в 10 раз лучше.

  2. И это было скучно, страшно однообразно и неинтересно.

  3. Танкер это вообще не боевой корабль. Так что пример считаю глупым. 

  4. Да ладно? Не заметил. Щас все, видимо, очень интересно и увлекательно. И никто даже не пишет на форуме, что игра в дерьмо превратилась. А уж как онлайн вырос…

 

Раньше интерес к игре был. Теперь с вводом ролей в игру практически не захожу, только для выполнения пару лёгких контрактов, в надежде что игру повернут лицом к игрокам старше 10 лет.

Сделали казуальщину, сродни эльфам. Поля поглотителей, ядерки, хилы которые не перебить и т.д. Для кого это, и на кого рассчитано ?

 Где моё древо развития ? Я задрачивал до ядерки и мне было интересно, а теперь импланты всунули. Если раньше фитил кораблик под свои задачи, теперь подстраивайся под ваши желания, и выбор других игроков. Почему я должен зависеть не от себя самого, а от какого-то парня который либо включит ( если поставил ), либо нет модуль: регена, подсветки, пульсар, вальку, подавитель и т.п. Что за бред с хилами придумали ? Вы ведь сами прекрасно видите, что игроков новых много, в чате одни тупые вопросы новеньких, а в игре теперь и до 1600 не доходит. Вас это устраивает? 

Отдельное спасибо за камеру. Кому помешала ? Летать не возможно, ни на чём. Давайте ещё больше кораблик сделаем, я не все детали рассмотрел. 

 Играть желания нет. Подожду, посмотрю да наверно удалю.

имхо игрушка пошла туда,куда нужно.даёш фригату катапульту с полсотней ядерок?? да вы укурились?хил НЕ ИМБА НАГИБАТОР…он уважаемый-саппорт.как и танк-читай подержка.мало жизней много нагиба? велком ту хелл перехватов родимый…я папко??? ДААААА!!! велком ту средний, но дамажный щтурмовик…корый лопается от ядерки…бугагагага.именно сейчас, всё идёт туда, куда следует.

 

Я в чем то даже согласен - хил не должен быть нагибатором. Но не таким путем, по которому пошли разрабы. Инженер это все таки фрегат. Фрегат большой. И это просто тупо, что большой корабль имеет меньшую огневую мощь чем маленький.

Раньше концепция была проста и понятна - большой корабль имеет мощный залп, но огребает из-за низкой маневренности. Но разрабы взяли и положили на здравый смысл, потому что оторвать два ствола было проще, чем балансить какие-то там характеристики и возиться с модулями.

с другой стороны инженерный фригат, корабль поддержки.его вполне могли сделать чисто саппортом. без пушек вообще.ну разве что пилоту лопату бы дали,врагам в окошко грозить.стройбат таки.вот если бы ударный фригат…думаю поняли мысль.хотя при таком раскладе надо бы сэйв абилы подкинуть.чтоб мог долго и упорно не умирать, пока нагибающие вокруг сообразят,что неплохо бы и прикрыть.есть же пример из одной игрушки…называть небуду ибо реклама.он глушит,вырубает,выкачивает всё что можно…а если при этом ещё и хиляет…сам никого не убьёт ибо пушек нету…но мерзкий тип очень.хотя…пара имеющихся дронов, вполне способна бодренько заковырять несчастного,попавшего в эту жо.простите паутину.

с другой стороны инженерный фригат, корабль поддержки.его вполне могли сделать чисто саппортом. без пушек вообще.ну разве что пилоту лопату бы дали,врагам в окошко грозить.стройбат таки.вот если бы ударный фригат…думаю поняли мысль.хотя при таком раскладе надо бы сэйв абилы подкинуть.чтоб мог долго и упорно не умирать, пока нагибающие вокруг сообразят,что неплохо бы и прикрыть.есть же пример из одной игрушки…называть небуду ибо реклама.он глушит,вырубает,выкачивает всё что можно…а если при этом ещё и хиляет…сам никого не убьёт ибо пушек нету…но мерзкий тип очень.

Бесперспективняк. Просто потому, что отхил сам по себе, в этой игре никак не вознаграждается. Только если излеченный корабль кого-то убил. Причем мне за это лечение дадут гораздо меньше, чем ему за фраг, даже если я отхилю в два раза больше, чем он настреляет. Я уж не говорю про то, что сидеть за камнями с хилкой куда меньшее удовольствие, чем лично кого-то отстреливать. 

с другой стороны инженерный фригат, корабль поддержки.его вполне могли сделать чисто саппортом. без пушек вообще.ну разве что пилоту лопату бы дали,врагам в окошко грозить.стройбат таки.вот если бы ударный фригат…думаю поняли мысль.хотя при таком раскладе надо бы сэйв абилы подкинуть.чтоб мог долго и упорно не умирать, пока нагибающие вокруг сообразят,что неплохо бы и прикрыть.есть же пример из одной игрушки…называть небуду ибо реклама.он глушит,вырубает,выкачивает всё что можно…а если при этом ещё и хиляет…сам никого не убьёт ибо пушек нету…но мерзкий тип очень.

Бесперспективняк. Просто потому, что отхил сам по себе, в этой игре никак не вознаграждается. Только если излеченный корабль кого-то убил. Причем мне за это лечение дадут гораздо меньше, чем ему за фраг, даже если я отхилю в два раза больше, чем он настреляет. Я уж не говорю про то, что сидеть за камнями с хилкой куда меньшее удовольствие, чем лично кого-то отстреливать. 

разговор ведь о саппорте?а не об очередном убивашке.ксате и на такой кораблик найдётся много желающих…тем более в теории в грамотном скваде будет думаю неплохо.этакий личный бермудский треугольник.связка инжнер + поддержкка неплохо работает.а если при этом, подлетевшие превращаются в инертные цели?и к тому же все точки расставлены.поддержка она поддержка и есть.никакой печали об оторванных пушках, в принципе быть не может.

А нечего здесь обсуждать - лицензионное соглашение прочитано, понято и подписано.

 

ну тогда я передумал покупать всю линейку прем т4 кораблей, делов-то.

с другой стороны инженерный фригат, корабль поддержки.его вполне могли сделать чисто саппортом. без пушек вообще.ну разве что пилоту лопату бы дали,врагам в окошко грозить.стройбат таки.вот если бы ударный фригат…думаю поняли мысль.хотя при таком раскладе надо бы сэйв абилы подкинуть.чтоб мог долго и упорно не умирать, пока нагибающие вокруг сообразят,что неплохо бы и прикрыть.есть же пример из одной игрушки…называть небуду ибо реклама.он глушит,вырубает,выкачивает всё что можно…а если при этом ещё и хиляет…сам никого не убьёт ибо пушек нету…но мерзкий тип очень.

Бесперспективняк. Просто потому, что отхил сам по себе, в этой игре никак не вознаграждается. Только если излеченный корабль кого-то убил. Причем мне за это лечение дадут гораздо меньше, чем ему за фраг, даже если я отхилю в два раза больше, чем он настреляет. Я уж не говорю про то, что сидеть за камнями с хилкой куда меньшее удовольствие, чем лично кого-то отстреливать. 

 

разговор ведь о саппорте?а не об очередном убивашке.ксате и на такой кораблик найдётся много желающих…тем более в теории в грамотном скваде будет думаю неплохо.этакий личный бермудский треугольник.связка инжнер + поддержкка неплохо работает.а если при этом, подлетевшие превращаются в инертные цели?и к тому же все точки расставлены.поддержка она поддержка и есть.никакой печали об оторванных пушках, в принципе быть не может.

 

Сомневаюсь что на такой корабль найдутся желающие, максимум в скваде, и то не факт. А уж если говорить о рандоме то вообще не найдется, и так уже этот корабль меньше всего живет (особенно после того, как их количество сократилось с 4-8 до 0-2). То что нерфить было необходимо это очевидно, но делать исключительно под баф/дебаф… это будет перебором.

называть небуду ибо реклама…

…лучше заставлю других гадать какую именно игрушку имел ввиду. Я серьезно не понимаю почему люди считают что любое упоминание других игр, на форуме будет считаться рекламой… И лучше называть “всем-понятно-какая-игра” или “та-которую-нельзя-называть”.

Я уже предлагал снизить нагрузку хила на “Инженера” путем усиления модулей самохила для остальных кораблей. Тогда появится смысл ставить на него именно “инженерные” модули. А если ему выделить возможность устанавливать самонаводящиеся турели, фраги и асисты с которых будут идти в зачет Инжу их установившему… Будет вообще сказка. И не будет смысла вайнить про отпиленные пушки.

Но в первую очередь необходимо “разгрузить” Инженера с его необходимостью таскать хил ПОСТОЯННО…

 

 

с другой стороны инженерный фригат, корабль поддержки.его вполне могли сделать чисто саппортом. без пушек вообще.ну разве что пилоту лопату бы дали,врагам в окошко грозить.стройбат таки.вот если бы ударный фригат…думаю поняли мысль.хотя при таком раскладе надо бы сэйв абилы подкинуть.чтоб мог долго и упорно не умирать, пока нагибающие вокруг сообразят,что неплохо бы и прикрыть.есть же пример из одной игрушки…называть небуду ибо реклама.он глушит,вырубает,выкачивает всё что можно…а если при этом ещё и хиляет…сам никого не убьёт ибо пушек нету…но мерзкий тип очень.

Бесперспективняк. Просто потому, что отхил сам по себе, в этой игре никак не вознаграждается. Только если излеченный корабль кого-то убил. Причем мне за это лечение дадут гораздо меньше, чем ему за фраг, даже если я отхилю в два раза больше, чем он настреляет. Я уж не говорю про то, что сидеть за камнями с хилкой куда меньшее удовольствие, чем лично кого-то отстреливать. 

 

 

разговор ведь о саппорте?а не об очередном убивашке.ксате и на такой кораблик найдётся много желающих…тем более в теории в грамотном скваде будет думаю неплохо.этакий личный бермудский треугольник.связка инжнер + поддержкка неплохо работает.а если при этом, подлетевшие превращаются в инертные цели?и к тому же все точки расставлены.поддержка она поддержка и есть.никакой печали об оторванных пушках, в принципе быть не может.

 

 

Сомневаюсь что на такой корабль найдутся желающие, максимум в скваде, и то не факт. А уж если говорить о рандоме то вообще не найдется, и так уже этот корабль меньше всего живет (особенно после того, как их количество сократилось с 4-8 до 0-2). То что нерфить было необходимо это очевидно, но делать исключительно под баф/дебаф… это будет перебором

это не предложение,а лишь обсуждение возможности

Патч мне, вроде, нравится. Но вот онлайн у игры что-то уж совсем маленький. Как бы игру не закрыли перед выходом в релиз. А жаль будет, если закроют, игра-то хорошая, как мне кажется. Сейчас я вижу всего 1017 человек и всего 75 боёв… Да уж, что-то игра как-то популярности то не набирает, а времени с выхода игры уже довольно много прошло. Игру ещё и не пиарят особо, нигде не видел рекламы игры, как, например, тот же War Thunder и WoT, баннеры с которыми чуть ли не на каждом сайте.

а времени с выхода игры уже довольно много прошло

Игра еще не вышла.

Кстати, мне понравилось, как переделали камеру. Теперь корабли не перекрывают половину экрана своими задницами :slight_smile:

Знаю, знаю, все знаю, но…

а времени с выхода игры уже довольно много прошло

Игра еще не вышла.

Steam: Дата выхода: 27 февраля 2013, и ни слова о статусе релиза

 

так что ИМХО стим свято верит, что игра давно в релизе))))

Более того, никогда не видел, чтобы для беты делали оф. ДЛС) но длс тут такое, не глобальное (не пакет карт из 20 штук, кучу разных вариаций пвп/пве), так что норм.

(я кстати до того, как скачал, тоже думал что релиз ж) )

Про выход я имел ввиду со времени появления игры.

Про выход я имел ввиду со времени появления игры.

Учитывая, что еще слишком много предстоит реализовать, вешать на каждом углу рекламу… не самый лучший выход. Будет как в марте - 5к онлайна 1 недельку, а потом снова тишина.

Баланс часто правится, роли не до конца прописаны (визуально) - а покупать корабль за 10кк и обвес к нему за столько же, чтобы проверить - не самое удачное вложение денег, учитывая что пве стал после последнего патча сложнее (по крайней мере карта с турелями). Карт маловато, режимов в принципе тоже. ПВЕ всего 3 карты… и то по ряду причин частенько не проходимых при фул синем обвесе… думаю продолжать не стоит)))

Про выход я имел ввиду со времени появления игры.

Учитывая, что еще слишком много предстоит реализовать, вешать на каждом углу рекламу… не самый лучший выход. Будет как в марте - 5к онлайна 1 недельку, а потом снова тишина.

Баланс часто правится, роли не до конца прописаны (визуально) - а покупать корабль за 10кк и обвес к нему за столько же, чтобы проверить - не самое удачное вложение денег, учитывая что пве стал после последнего патча сложнее (по крайней мере карта с турелями). Карт маловато, режимов в принципе тоже. ПВЕ всего 3 карты… и то по ряду причин частенько не проходимых при фул синем обвесе… думаю продолжать не стоит)))

Не, я согласен, всё так, насчёт рекламы я погорячился, действительно ещё есть, что в игре реализовать и есть, куда развиваться фантазии. Мне кажется, у проекта есть потенциал. И радует, что в отличие от других проектов, в этом проекте разрабы хоть чуть-чуть прислушиваются к игрокам.

  1. Танкер это вообще не боевой корабль. Так что пример считаю глупым. 

Любопытно, а кто вам говорил что инженер обязательно должен быть боевым кораблем? Представьте себе танкер который заправляет флот топливом. Без него им всем не выжить даже сдвинуться не смогут, но сам он стрелять не в состоянии. Если вы не любите сидет и помогать другим есть другие роли, а любите сидеть и помогать - любите и помогайте. Нечего на танкере лезть поперек всех с криками “эх держите меня семеро, а то сейчас потоплю флот авианосцев”

Например суппорт в ЛоЛе тоже ни на каплю не дамагер и убить никого не может, но берут ведь и играют…